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Diablo 2 Resurrected Guide: Todas as 85 Runas Words

Diablo 2: Ressuscitado da Blizzard adiciona 7 novas palavras rúnicas, elevando o total para 85 combinações. Você deve conhecer essas palavras rúnicas para ter sucesso no jogo!

Desde a tão esperada remasterização de Diablo 2 pela Blizzard, Diablo 2 ressuscitado já em nossas mãos, os jogadores se esforçarão para ganhar poder o mais rápido possível para vagar majestosamente pelas planícies desoladas de Santuário.

Seja você um veterano ou alguém novo no jogo, uma das principais coisas que você encontrará em sua jornada são as runas, uma das mecânicas de atualização de itens de Diablo.

Então, se você precisa se refrescar ou quer dar alguns passos à frente antes de mergulhar na batalha entre o céu e o inferno, aqui está tudo o que você precisa saber sobre palavras rúnicas em Diablo 2 Resurrected.

O que são Runewords em Diablo 2?

Runewords são a melhor maneira de melhorar seus itens em Diablo 2. Combinar a runa certa com o item certo pode lhe dar uma enorme explosão de poder, fazendo de você uma força a ser reconhecida.

Para formar palavras rúnicas, primeiro você precisa de um componente chave: runas. Eles podem ser combinados com gemas para criar runas mais poderosas e complexas, ou deixados sozinhos se você quiser inseri-los e criar uma palavra rúnica.

No entanto, existem várias condições para usar palavras rúnicas:

  • Os elementos devem ser elementos de texto cinza — ordinário, excepcional ou elite.
    • Você pode usar Baixa Qualidade, Superior e Etéreo.
  • O item deve ser do tipo correto - tentar inserir runas de armas na armadura não levará a nada.
  • O item deve ter o número correto de slots  - eles não devem ser.
    • Por exemplo, se você tentar inserir uma palavra rúnica com duas runas em um item com três espaços, nada acontecerá.
  • As runas devem ser inseridas na ordem correta. Pense nisso como escrever uma palavra, você não pode embaralhar as letras.
    • Os slots de runas estão na ordem 1, 2, 3, então você não pode colocá-los onde quiser.

Receitas de Runeword em Diablo 2

Para deixar seus itens prontos para a palavra rúnica, você precisa primeiro prepará-los com Cubo Horádrico. Este item de missão é necessário para completar o Segundo e Terceiro Atos, mas também possui alguns recursos exclusivos.

Adicionar as seguintes receitas ao cubo permitirá que você converta seus itens de normal para pronto para runa.

Diablo 2 - Receitas do Cubo Horádrico

Ingredientes da receita Resultado
1 Runa de Hel, Pergaminho do Portal da Cidade, Qualquer Item Encaixado Remove quaisquer gemas, gemas ou runas inseridas.
1 runa élfica + 1 pedra lascada + arma de baixa qualidade
  • Atualize uma arma de baixa qualidade para a qualidade normal.
  • Ele pode então ser usado em outras receitas para adicionar soquetes para prepará-lo para ser transformado em uma palavra rúnica.
1 Runa El + 1 Lasca de Pedra + Armadura de Baixa Qualidade
  • Atualize a armadura de baixa qualidade para a qualidade normal.
  • Ele pode então ser usado em outras receitas para adicionar soquetes para prepará-lo para ser transformado em uma palavra rúnica.
1 Runa Ral + 1 Runa Amn + 1 Ametista Perfeita + Arma Normal Adiciona 1-6 soquetes a uma arma
1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Safira Perfeita + Capacete Regular Adiciona 1-3 soquetes ao leme.
1 runa Tal + 1 runa Amn + 1 rubi perfeito + escudo normal Adiciona 1-4 soquetes a um escudo
1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Safira Perfeita + Capacete Regular Adiciona 1-4 soquetes de armadura

Um guia estendido para receitas do Cubo Horadric encontre aqui!

Diablo 2 Runewords: Lista Completa (85 Runewords)

Existem 2 palavras rúnicas diferentes em Diablo 85, cada uma das quais oferece aos jogadores atualizações maravilhosas para seus itens.

É importante notar que existem algumas palavras rúnicas que são específicas da classe e também não estão disponíveis para jogadores fora da Season Ladder. Eles estão destacados em negrito na tabela.

Listamos todos eles abaixo (localização oficial russa):

  • Aço (Aço) – Machados, Espadas e Maças – {2 soquetes} – TirEl – Nível necessário: 13º
  • Decadência (Nadir) – Capacetes – {2 soquetes} – NefTir – Nível necessário: 13º
  • Malícia (Malícia) – Arma corpo a corpo – {3 Soquetes} – IthElEth – Nível necessário: 15º
  • Invisibilidade (Stealth) – Armadura – {2 soquetes} – TalEth – Nível necessário: 17º
  • Folha (Folha) - Cajados - {2 Soquetes} - TirRal - Nível Requerido: 19º
  • zéfiro (zéfiro) – Arcos e Bestas – {2 Soquetes} – OrtEth – Nível Requerido: 21º
  • Juramento dos Anciões (Juramento do Ancião) – Escudos – {3 soquetes} – RalOrtTal – Nível necessário: 21º
  • Tempestade de Luz (Trovão sagrado- Cetros - {4 soquetes} - EthRalOrtTal - Nível necessário: 21º
  • Força (Fortalecimento– Arma corpo a corpo – {2 Soquetes} – AmnTir – Nível necessário: 25º
  • Mito (Mito) - Armadura - {3 Soquetes} - HelAmnNef - Nível Requerido: 25º
  • Graça do Rei (Graça do Rei- Espadas e Cetros - {3 Soquetes} - AmnRalThul - Nível Requerido: 25º
  • ponto (borda) – Arcos e Bestas – {3 Soquetes} – TirTalAmn – Nível Requerido: 25º
  • Espírito (Espírito) - Escudos e Espadas - {4 Soquetes} - TalThulOrtAmn - Nível Requerido: 25º
  • Honrar (Honrar) – Arma corpo a corpo – {5 Soquetes} – AmnElIthTirSol – Nível necessário: 27º
  • Epifania (Introspecção) – Polearm and Staves – {4 Sockets} – RalTirTalSol – Nível necessário: 27º
  • história (Conhecimento) – Capacetes – {2 soquetes} – OrtSol – Nível necessário: 27º
  • Brilhar (Esplendor– Capacetes – {3 soquetes} – NefSolIth – Nível necessário: 27º
  • Rima (Rima) – Escudos – {2 soquetes} – ShaelEth – Nível necessário: 29º
  • Paz (Paz) - Armadura - {3 Soquetes} - ShaelThulAmn - Nível necessário: 29º
  • Branco (Branco) – Varinhas – {2 soquetes} – DolIo – Nível necessário: 35º
  • Escuridão (Preto) - Maças, Martelos e Maças - {3 Soquetes} - ThulIoNef - Nível Requerido: 35
  • Esplendor (Esplendor) – Escudos – {2 soquetes} – EthLum – Nível necessário: 37º
  • Fumaça (Fumaça) – Armadura – {2 soquetes} – NefLum – Nível necessário: 37º
  • Память (Memória) - Cajados - {4 soquetes} - LumIoSolEth - Nível necessário: 37º
  • Ringtone (Melodia) – Arcos e Bestas – {3 Soquetes} – ShaelKoNef – Nível Requerido: 39º
  • Harmonia (o Harmony) – Arcos e Bestas – {4 Soquetes} – TirIthSolKo – Nível Requerido: 39º
  • Coração de leão (Coração de Leão) – Armadura – {3 soquetes} – HelLumFal – Nível necessário: 41º
  • Submissão (Obediência) – Arma de haste – {5 soquetes} – HelKoThulEthFal – Nível necessário: 41º
  • Excitação (Paixão) – Arma – {4 soquetes} – DolOrtEldLem – Nível necessário: 43º
  • Riqueza (Riqueza) – Armadura – {3 slots} – LemKoTir – Nível necessário: 43º
  • Voz da Mente (Voz da razão) - Maças e Espadas - {4 Soquetes} - LemKoElEld - Nível Requerido: 43º
  • Perfídia (Traição) - Armadura - {3 Soquetes} - ShaelThulLem - Nível necessário: 43º
  • legislador (Legislador) - Martelos, Cetros e Espadas - {3 Soquetes} - AmnLemKo - Nível Requerido: 43º
  • Iluminação (Iluminação) – Armadura – {3 soquetes} – PulRalSol – Nível necessário: 45º
  • Osso (Osso) – Armadura – {3 soquetes} – SolUmUm – Nível necessário: 47º
  • Lua crescente (Lua crescente) – Machados, Armas de Haste e Espadas – {3 Soquetes} – ShaelUmTir – Nível Requerido: 47º
  • Coerção (Coação) - Armadura - {3 Soquetes} - ShaelUmThul - Nível necessário: 47
  • Escuridão (Melancolia) – Armadura – {3 slots} – FalUmPul – Nível necessário: 47º
  • Pedra (pedra) – Armadura – {4 soquetes} – ShaelUmPulLum – Nível necessário: 47º
  • Veneno (Veneno) – Arma – {3 Soquetes} – TalDolMal – Nível necessário: 49º
  • Abrigo (Sanctuary) – Escudos – {3 slots} – KoKoMal – Nível necessário: 49º
  • Chuva (Chuva) - Armadura - {3 Soquetes} - OrtMalIth - Nível Requerido: 49º
  • prudência (Atenção) – Armadura – {2 soquetes} – MalTir – Nível necessário: 49º
  • Juramento (Juramento) – Machados, Maças e Espadas – {4 soquetes} – ShaelPulMalLum – Nível necessário: 49º
  • frenesi (Delírio– Capacetes – {3 soquetes} – LemIstIo – Nível necessário: 51º
  • Regicídio (Kingslayer) - Espadas e Machados - {4 Soquetes} - MalUmGulFal - Nível Requerido: 53º
  • Falta (Fenda) – Arma de Haste e Cetros – {4 Soquetes} – HelKoLemGul – Nível Requerido: 53º
  • princípio (Princípio) - Armadura - {3 Soquetes} - RalGulEld - Nível necessário: 53º
  • Morte (Morte) – Espadas e Machados – {5 soquetes} – HelElVexOrtGul – Nível necessário: 55º
  • coração de carvalho (Coração de carvalho) - Cajados e Maças - {4 Soquetes} - KoVexPulThul - Nível Requerido: 55
  • Silêncio (Silêncio) – Arma – {6 soquetes} – DolEldHelIstTirVex – Nível necessário: 55º
  • Ser convocado (Call to Arms) – Arma – {5 soquetes} – AmnRalMalIstOhm – Nível necessário: 57º
  • Caos (Chaos) – Garras – {3 soquetes} – FalOhmUm – Nível necessário: 57º
  • Exilado (Exílio) - Escudos de Paladino - {4 Soquetes} - VexOhmIstDol - Nível necessário: 57
  • Persistência (Fortitude) – Armas e armaduras – {4 slots} – ElSolDolLo – Nível necessário: 59º
  • Tristeza (Tristeza) – Espadas e Machados – {5 Soquetes} – EthTirLoMalRal – Nível Requerido: 59º
  • Abrunheiro (Espinheiro) - Armadura - {4 soquetes} - RalOhmSurEth - Nível necessário: 61º
  • Draco (dragão) - Armaduras e Escudos - {3 Soquetes} - SurLoSol - Nível Requerido: 61º
  • Vento (Vento) – Arma corpo a corpo – {2 Soquetes} – SurEl – Nível necessário: 61º
  • besta (besta) - Machados, Martelos e Cetros - {5 soquetes} - BerTirUmMalLum - Nível necessário: 63º
  • Correntes de Honra (Cadeias de honra) – Armadura – {4 slots} – DolUmBerIst – Nível necessário: 63º
  • Eternidade (Eternity) – Arma corpo a corpo – {5 Soquetes} – AmnBerIstSolSur – Nível necessário: 63º
  • Infinito (Infinity) – Polearm – {4 Sockets} – BerMalBerIst – Nível necessário: 63º
  • Raiva (Ira) – Arcos e Bestas – {4 Soquetes} – PulLumBerMal – Nível Requerido: 63º
  • Estigma (SOBRE NÓS) - Arcos e Bestas - {4 Soquetes} - JahLoMalGul - Nível Requerido: 65
  • Destruição (Destruição) – Armas de Haste e Espadas – {5 Soquetes} – VexLoBerJahKo – Nível Requerido: 65
  • Sonho (Sonho) - Capacetes e Escudos - {3 Soquetes} - IoJahPul - Nível Requerido: 65
  • Enigma (Enigma) - Armadura - {3 Soquetes} - JahIthBer - Nível necessário: 65
  • fé () - Arcos e Bestas - {4 Soquetes} - OhmJahLemEld - Nível Requerido: 65
  • Fome (Fome) - Machados e Martelos - {4 soquetes} - FalOhmOrtJah - Nível necessário: 65º
  • Fúria (Fúria) - Arma corpo a corpo - {3 Soquetes} - JahGulEth - Nível necessário: 65
  • Gelo (Gelo) - Arcos e Bestas - {4 Soquetes} - AmnShaelJahLo - Nível Requerido: 65
  • Último desejo (Último desejo) - Machados, Martelos e Espadas - {6 soquetes} - JahMalJahSurJahBer - Nível necessário: 65º
  • Phoenix (Phoenix) - Armas e Escudos - {4 Soquetes} - VexVexLoJah - Nível Requerido: 65
  • rocha (doom) - Machados, Martelos e Armas de Haste - {5 Soquetes} - HelOhmUmLoCham - Nível Requerido: 67
  • Mão da Justiça (Mão da justiça) – Arma – {4 soquetes} – SurChamAmnLo – Nível necessário: 67
  • Orgulho (Orgulho) – Arma de haste – {4 soquetes} – ChamSurIoLo – Nível necessário: 67
  • A respiração dos moribundos (Respiração dos moribundos) – Arma – {6 soquetes} – VexHelElEldZodEth – Nível necessário: 69º
  • Chama Cintilante – NefPulVex
  • Névoa – ChamShaelGulThulIth
  • Obsessão – ZodIstLemLumIoNef
  • Padrão – Tal Ort Thul
  • Praga – Cham Shael Um
  • Vontade Inflexível – FalIoithEldElHel
  • Sabedoria –PulIthEld

Tabela detalhada de todas as palavras rúnicas Diablo 2 Ressuscitado


Abaixo está uma lista completa de todas as palavras rúnicas com todas as propriedades exigidas pelas runas, criação e nível para usar:

Nome Runas Blanks Propriedades
1. Aço
(Aço)
TirEl
Pneu
Al

{2 soquetes}:
Espadas
Eixos
Mace
Morgenstern
Escova
Maça cravada
Estrela da manhã
Chicote
Maça Fortificada
estrela do diabo
Flagelo
+25% de velocidade de ataque
+20% de dano
+3 de dano mínimo
+3 Dano Máximo
+50 Avaliação de Ataque
50% de chance de infligir uma ferida aberta
+2 de Mana ao Matar
+1 ao raio de visão

Nível necessário: 13º
2. Decadência
(Nadir)
NefTir
Nave
Pneu

{2 soquetes}:
Capacetes
Capacetes Bárbaros
Máscaras de druida
Tiaras
+50% Defesa
+10 Defesa
+30 Defesa de Projéteis
+5 Força
+2 de Mana ao Matar
-33 de ouro por matar monstros
-3 ao raio de visão
Mortalha das Sombras Nível 13 (cargas 9/9)

Nível necessário: 13º
3. Malícia
(Malícia)
IthElEth
Isto
Al
Et

{3 soquetes}:
Arma branca
+33% de dano
+9 Dano Máximo
-25% de defesa do alvo
+50 Avaliação de Ataque
100% de chance de infligir uma ferida aberta
Impede que os monstros se curem
-100 Defesa de Monstro por Acerto
Rouba -5 de saúde

Nível necessário: 15º
4. Invisibilidade
(Stealth)
TalEth
Tal
Et

{2 soquetes}:
Armadura de peito
+25% de velocidade de caminhada e corrida
+25% de velocidade de lançamento
+25% de velocidade de recuperação de acertos
+6 Agilidade
Restaura 15% de mana
15 a resistência máxima
+30% de resistência a veneno
-3 de dano mágico

Nível necessário: 17º
5. Folha
(Folha)
TirRal
Pneu
Ral

{2 soquetes}:
Bastões de duas mãos
+3 Habilidades de Fogo
+5-30 de dano de fogo
+3 para Inferno
+3 para Calor
+3 para Flecha de Fogo
+(2*clvl) Defesa (baseado no nível do personagem)
+33% de resistência ao gelo

Nível necessário: 19º
6. zéfiro
(zéfiro)
OrthEth
Ort
Et

{2 soquetes}:
Lucas
Arcos da Amazônia
Bestas
7% de chance de lançar Redemoinho Nível 1 ao receber dano
+25% de velocidade de caminhada e corrida
+25% de velocidade de ataque
+33% de dano
-25% de defesa do alvo
+66 Avaliação de Ataque
+1-50 de dano de raio
+25 Defesa

Nível necessário: 21º
7. Juramento dos Anciões
(Juramento do Ancião)
Ral Ort Tal
Ral
Ort
Tal

{3 soquetes}:
Escudos
Escudos de Paladino
Cabeças de necromante
+50% Defesa
+43% de resistência ao gelo
+48% de resistência a raios
+48% de resistência ao fogo
+48% de resistência a veneno
10% de dano é mana

Nível necessário: 21º
8. Tempestade de Luz
(Trovão sagrado)
EthRalOrtTal
Et
Ral
Ort
Tal

{4 soquetes}:
cetros
+60% de dano
+10 Dano Máximo
-25% de defesa do alvo
+5-30 de dano de fogo
+21-110 de dano de raio
+75 de dano de veneno em 5 segundos
+3 para Relâmpago Sagrado (somente Paladinos)
+5% de resistência máxima a raios
+60% de resistência a raios
Cadeia de Raios Nível 7 (60/60 cargas)

Nível necessário: 21º
9. Força
(Fortalecimento)
AmnTir
Am
Pneu

{2 soquetes}:
Arma branca
+35% de dano
Sanguessuga 7% da Vida por Acerto
25% de chance de desferir um golpe esmagador
+20 Força
+10 Vitalidade
+2 de Mana ao Matar

Nível necessário: 25º
10. Mito
(Mito)
HelAmnNef
hal
Am
Nave

{3 soquetes}:
Armadura de peito
3% de chance de lançar Rugido de Nível 1 quando danificado
10% de chance de lançar Provocar Nível 1 ao Acertar
+2 em perícias bárbaras
+30 Defesa de Projéteis
Restaura +10 de Saúde
Atacante recebe 14 de dano
Requisitos -15%

Nível necessário: 25º
11. Graça do Rei
(Graça do Rei)
AmnRalThul
Am
Ral
Thule

{3 soquetes}:
Espadas
cetros
+100% de dano
+150 Avaliação de Ataque
+100% de dano contra demônios
+100 de Avaliação de Ataque contra Demônios
+50% de dano a mortos-vivos
+100 de Avaliação de Ataque contra Mortos-vivos
+5-30 de dano de fogo
+3-14 Dano de Gelo
Sanguessuga 7% da Vida por Acerto

Nível necessário: 25º
12. ponto
(borda)
TirTalAmn
Pneu
Tal
Am

{3 soquetes}:
Lucas
Arcos da Amazônia
Bestas
Concede Aura de Espinhos de Nível 15 quando equipado
+35% de velocidade de ataque
+(320-380)% Dano contra Demônios
+280% de dano a mortos-vivos
+75 de dano de veneno em 5 segundos
Sanguessuga 7% da Vida por Acerto
Impede que os monstros se curem
+(5-10) para todos os atributos
+2 de Mana ao Matar
Reduz os preços dos fornecedores em 15%

Nível necessário: 25º
13. Espírito
(Espírito)
TalThulOrtAmn
Tal
Thule
Ort
Am

{4 soquetes}:
Escudos
Escudos de Paladino
Cabeças de necromante
Espadas
+2 em todas as habilidades
+(25-35)% para Velocidade de Conjuração
+55% de velocidade de recuperação de acertos
+250 Defesa de Projéteis
+22 Vitalidade
+(89-112) Mana
+(3-8) Dano Mágico Absorvido

Escudos:
+35% de resistência ao gelo
+35% de resistência a raios
+35% de resistência a veneno
Atacante recebe 14 de dano

Espadas:
+1-50 de dano de raio
+3-14 Dano de Gelo
+75 de dano de veneno em 5 segundos
Sanguessuga 7% da Vida por Acerto

Nível necessário: 25º
14. Honrar
(Honrar)
AmnElIthTirSol
Am
Al
Isto
Pneu
Sol

{5 soquetes}:
Arma branca
+1 em todas as habilidades
+160% de dano
+9 de dano mínimo
+9 Dano Máximo
+250 Avaliação de Ataque
Sanguessuga 7% da Vida por Acerto
25% de chance de acertar um golpe mortal
+10 Força
Restaura +10 de Saúde
+2 de Mana ao Matar
+1 ao raio de visão

Nível necessário: 27º
15. Epifania
(Introspecção)
RalTirTalSol
Ral
Pneu
Tal
Sol

{4 soquetes}:
Pistola
Bastões de duas mãos
Concede aura de meditação nível (12-17) quando equipado
+35% de velocidade de lançamento
+(200-260)% Dano
+9 de dano mínimo
+(180-250)% à Classificação de Ataque
+5-30 de dano de fogo
+75 de dano de veneno em 5 segundos
+(1-6) para Acerto Crítico
+2 de Mana ao Matar
+23% de chance de encontrar um item mágico

Nível necessário: 27º
16. história
(Conhecimento)
OrtSol
Ort
Sol

{2 soquetes}:
Capacetes
Capacetes Bárbaros
Máscaras de druida
Tiaras
+1 em todas as habilidades
+10 Energia
+30% de resistência a raios
-7 de dano
+2 de Mana ao Matar
+2 ao raio de visão

Nível necessário: 27º
17. Brilhar
(Esplendor)
NefSolith
Nave
Sol
Isto
{3 soquetes}:
Capacetes
Capacetes Bárbaros
Máscaras de druida
Tiaras
+75% Defesa
+30 Defesa de Projéteis
+10 Vitalidade
+10 Energia
+33 mana
-7 de dano
-3 de dano mágico
15% de dano é mana
+5 ao raio de visão

Nível necessário: 27º
18. Rima
(Rima)
ShaelEth
Shael
Et

{2 soquetes}:
Escudos
Escudos de Paladino
Cabeças de necromante
+40% de velocidade de bloqueio
20% de chance de Bloquear
Restaura 15% de mana
+25 Resistência a todos os danos
Não consigo congelar
+50% de ouro por matar monstros
+25% de chance de encontrar um item mágico

Nível necessário: 29º
19. Paz
(Paz)
ShaelThul Amn
Shael
Thule
Am

{3 soquetes}:
Armadura de peito
4% de chance de lançar Projétil Lento Nível 5 ao receber dano
2% de chance de lançar Habilidade de Valquíria Nível 15 ao Acertar
+2 Habilidades da Amazônia
+20% de recuperação acelerada após o acerto
+2 de Acerto Crítico
+30% de resistência ao gelo
Atacante recebe 14 de dano

Nível necessário: 29º
20. Branco
(Branco)
Dolio
Boneco
E sobre

{2 soquetes}:
Varinhas do Necromante
+3 nas Habilidades de Veneno e Osso (somente Necromantes)
+20% de velocidade de lançamento
+2 para Lança de Ossos (somente Necromantes)
+4 para Mestre Esqueleto (somente Necromantes)
+3 de Armadura de Ossos (somente Necromantes)
25% de chance de Derrotar um Monstro ao Acertar
+10 Vitalidade
+13 mana
-4 de dano mágico

Nível necessário: 35º
21. Escuridão
(Preto)
Thulio Nef
Thule
E sobre
Nave

{3 soquetes}:
Clubes
Martelos
Maces
+15% de velocidade de ataque
+120% de dano
+200 Avaliação de Ataque
+3-14 Dano de Gelo
40% de chance de desferir um golpe esmagador
descartes
+10 Vitalidade
-2 de dano mágico
Explosão de cadáver nível 4 (cargas 12/12)

Nível necessário: 35º
22. Esplendor
(Esplendor)
EtLum
Et
Lum

{2 soquetes}:
Escudos
Escudos de Paladino
Cabeças de necromante
+1 em todas as habilidades
+10% de velocidade de lançamento
+20% de velocidade de bloqueio
+(60-100)% Defesa
+10 Energia
Restaura 15% de mana
+50% de ouro por matar monstros
+20% de chance de encontrar um item mágico
+3 ao raio de visão

Nível necessário: 37º
23. Fumaça
(Fumaça)
NefLumGenericName
Nave
Lum

{2 soquetes}:
Armadura de peito
+20% de velocidade de recuperação de acertos
+75% Defesa
+280 Defesa de Projéteis
+10 Energia
+50 Resistência a todos os danos
-1 ao raio de visão
Nível 6 enfraquecido (cargas 18/18)

Nível necessário: 37º
24. Память
(Memória)
LumIoSolEth
Lum
E sobre
Sol
Et

{4 soquetes}:
Bastões de duas mãos
+3 Habilidades de Feiticeira
+33% de velocidade de lançamento
+9 de dano mínimo
-25% de defesa do alvo
+3 no Escudo de Energia (somente Feiticeira)
+2 para Campo Estático (somente Feiticeira)
+50% Defesa
+10 Vitalidade
+10 Energia
+20% de Mana Máxima
-7 de dano mágico

Nível necessário: 37º
25. Ringtone
(Melodia)
ShaelKoNef
Shael
Para
Nave

{3 soquetes}:
Lucas
Arcos da Amazônia
Bestas
+3 habilidades de arco e besta (somente Amazonas)
+20% de velocidade de ataque
+50% de dano
+300% de dano a mortos-vivos
+3 para Projéteis Lentos (somente Amazons)
+3 de Evasão (somente Amazons)
+3 de Acerto Crítico (somente Amazonas)
descartes
+10 Agilidade

Nível necessário: 39º
26. Harmonia
(o Harmony)
TirIthSolKo
Pneu
Isto
Sol
Para

{4 soquetes}:
Lucas
Arcos da Amazônia
Bestas
Concede aura de Vigor nível 10 quando equipado
+(200-275)% Dano
+9 de dano mínimo
+9 Dano Máximo
+55-160 de dano de fogo
+55-160 de dano de raio
+55-160 Dano de Gelo
+(2-6) para Valquíria
+10 Agilidade
Restaura 20% de mana
+2 de Mana ao Matar
+2 ao raio de visão
Revive Nível 20 (Cargas 25/25)

Nível necessário: 39º
27. Coração de leão
(Coração de Leão)
HelLumFal
hal
Lum
Fal

{3 soquetes}:
Armadura de peito
+20% de dano
+25 Força
+15 Agilidade
+20 Vitalidade
+10 Energia
+50 Saúde
+30 Resistência a todos os danos
Requisitos -15%

Nível necessário: 41º
28. Submissão
(Obediência)
HelKoThulEthFal
hal
Para
Thule
Et
Fal

{5 soquetes}:
Pistola
30% de chance de lançar Habilidade de Encantamento Nível 21 ao Matar
+40% de velocidade de recuperação de acertos
+370% Defesa
-25% de defesa do alvo
+3-14 Dano de Gelo
-25% de resistência ao fogo inimigo
40% de chance de desferir um golpe esmagador
+(200-300) para Defesa
+10 Força
+10 Agilidade
+(20-30) para Resistência a Todos os Danos
Requisitos -20%

Nível necessário: 41º
29. Paixão
(Paixão)
DolOrtEldLem
Boneco
Ort
Guardado
Lem

{4 soquetes}:
Qualquer arma
+25% de velocidade de ataque
+(160-210)% Dano
+(50-80)% à Classificação de Ataque
+75% de dano a mortos-vivos
+50 de Avaliação de Ataque contra Mortos-vivos
+1-50 de dano de raio
+1 para Furioso
+1 para Vigoroso
Alvo cego +10 ao acertar
25% de chance de Derrotar um Monstro ao Acertar
+75% de ouro por matar monstros
Coração de Wolverine nível 3 (cargas 12/12)
Nível necessário: 43º
30. Riqueza
(Riqueza)
LemKoTirGenericName
Lem
Para
Pneu

{3 soquetes}:
Armadura de peito
+10 Agilidade
+2 de Mana ao Matar
+300% de ouro por matar monstros
+100% de chance de encontrar um item mágico

Nível necessário: 43º
31. Voz da Mente
(Voz da razão)
LemKoElEld
Lem
Para
Al
Guardado

{4 soquetes}:
Mace
Morgenstern
Escova
Maça cravada
Estrela da manhã
Chicote
Maça Fortificada
estrela do diabo
Flagelo
Espadas
15% de chance de lançar Orbe de Gelo Nível 13 ao Acertar
18% de chance de lançar Nível 20 Frost Strike ao acertar
+50 Avaliação de Ataque
+(220-350)% Dano contra Demônios
+(355-375)% de dano contra mortos-vivos
+50 de Avaliação de Ataque contra Mortos-vivos
+100-220 Dano de Gelo
-24% de resistência ao gelo inimigo
+10 Agilidade
Não consigo congelar
+75% de ouro por matar monstros
+1 ao raio de visão

Nível necessário: 43º
32. Perfídia
(Traição)
Shael Thul Lem
Shael
Thule
Lem

{3 soquetes}:
Armadura de peito
5% de chance de lançar a habilidade Fade de nível 15 quando danificado
25% de chance de lançar Habilidade de Veneno de Nível 15 ao Acertar
+2 Habilidades de Assassino
+45% de velocidade de ataque
+20% de recuperação acelerada após o acerto
+30% de resistência ao gelo
+50% de ouro por matar monstros
Nível necessário: 43º
33. legislador
(Legislador)
AmnLemKo
Am
Lem
Para

{3 soquetes}:
cetros
Espadas
Martelo
Marreta
grande marreta
martelo de guerra
martelo de guerra
clube de guerra
martel de fer
Marreta lendária
Marreta Intimidante
martelo de trovão
20% de chance de lançar Habilidade de Decaimento Nível 15 ao Acertar
Concede nível (16-18) aura Santuário quando equipado
-50% de defesa do alvo
+150-210 de dano de fogo
+130-180 Dano de Gelo
Sanguessuga 7% da Vida por Acerto
Monstros derrotados não ressuscitam
+(200-250) para Defesa de Projéteis
+10 Agilidade
+75% de ouro por matar monstros

Nível necessário: 43º
34. Iluminação
(Iluminação)
PulRalSol
Piscina
Ral
Sol

{3 soquetes}:
Armadura de peito
5% de chance de lançar Trilha de Chamas de Nível 15 ao receber dano
5% de chance de lançar Habilidade de Bola de Fogo de Nível 15 ao Acertar
+2 Habilidades de Feiticeira
+1 para Calor
+30% Defesa
+30% de resistência ao fogo
-7 de dano

Nível necessário: 45º
35. Osso
(Osso)
SolUmUm
Sol
Mente
Mente

{3 soquetes}:
Armadura de peito
15% de chance de lançar Armadura de Ossos de Nível 10 quando danificado
15% de chance de lançar Lança de Osso de Nível 10 ao Acertar
+2 Habilidades de Necromante
+(100-150) Mana
+30 Resistência a todos os danos
-7 de dano

Nível necessário: 47º
36. Lua crescente
(Lua crescente)
Shael Um Tir
Shael
Mente
Pneu
{3 soquetes}:
Eixos
Pistola
Espadas
10% de chance de lançar Raios em Cadeia de Nível 17 ao Acertar
7% de chance de lançar habilidade de campo estático de nível 13 ao acertar
+20% de velocidade de ataque
+(180-220)% Dano
Ignora a defesa do alvo
-35% de Resistência a Raios Inimigos
25% de chance de infligir uma ferida aberta
+(9-11) Dano Mágico Absorvido
+2 de Mana ao Matar
Ghost Wolf Nível 18 (cargas 30/30)

Nível necessário: 47º
37. Coerção
(Coação)
ShaelUmThul
Shael
Mente
Thule

{3 soquetes}:
Armadura de peito
+40% de velocidade de recuperação de acertos
+(10-20)% Dano
+37-133 Dano de Gelo
15% de chance de desferir um golpe esmagador
33% de chance de infligir uma ferida aberta
+150-200% Defesa
A resistência diminui 20% mais devagar
+45% de resistência ao gelo
+15% de resistência a raios
+15% de resistência ao fogo
+15% de resistência a veneno

Nível necessário: 47º
38. Escuridão
(Melancolia)
FalUmPul
Fal
Mente
Piscina

{3 soquetes}:
Armadura de peito
15% de chance de lançar Blind Sight Nível 3 ao receber dano
+10% de velocidade de recuperação de acertos
+(200-260)% Defesa
+10 Força
+45 Resistência a todos os danos
Reduzir pela metade o tempo de congelamento
5% de dano é mana
-3 ao raio de visão

Nível necessário: 47º
39. Pedra
(pedra)
ShaelUmPulLum
Shael
Mente
Piscina
Lum

{4 soquetes}:
Armadura de peito
+60% de velocidade de recuperação de acertos
+(250-290)% Defesa
+300 Defesa de Projéteis
+16 Força
+16 Vitalidade
+10 Energia
+15 Resistência a todos os danos
Blazing Boulder Nível 16 (cargas 80/80)
Golem de Argila Nível 16 (cargas 16/16)

Nível necessário: 47º
40. Veneno
(Veneno)
TalDolMalName
Tal
Boneco
Pequeno

{3 soquetes}:
Qualquer arma
Ignora a defesa do alvo
+273 de dano de veneno em 6 segundos
Suga 7% de mana por acerto
Impede que os monstros se curem
25% de chance de Derrotar um Monstro ao Acertar
Anel de Veneno Nível 13 (cargas de 11/11)
Explosão Tóxica Nível 15 (27/27 pilhas)

Nível necessário: 49º
41. Abrigo
(Sanctuary)
KoKoMalGenericName
Para
Para
Pequeno

{3 soquetes}:
Escudos
Escudos de Paladino
Cabeças de necromante
+20% de velocidade de recuperação de acertos
+20% de velocidade de bloqueio
20% de chance de Bloquear
+(130-160)% Defesa
+250 Defesa de Projéteis
+20 Agilidade
+(50-70) para Resistência a Todos os Danos
-7 de dano mágico
Projétil Lento Nível 12 (cargas 60/60)

Nível necessário: 49º
42. Chuva
(Chuva)
Ort Malith
Ort
Pequeno
Isto

{3 soquetes}:
Armadura de peito
5% de chance de lançar Armadura Furacão Nível 15 quando danificado
5% de chance de lançar Habilidade Ciclone de Nível 15 ao Acertar
+2 Habilidades de Druida
+(100-150) Mana
+30% de resistência a raios
-7 de dano mágico
15% de dano é mana

Nível necessário: 49º
43. prudência
(Atenção)
MalTirGenericName
Pequeno
Pneu

{2 soquetes}:
Armadura de peito
+25% de velocidade de recuperação de acertos
+(140-170)% Defesa
+(25-35) para Resistência a Todos os Danos
-3 de dano
-17 de dano mágico
+2 de Mana ao Matar
+1 ao raio de visão
Restaura 1 de vida. durabilidade a cada 4 segundos.

Nível necessário: 49º
44. Juramento
(Juramento)
ShaelPulMalLum
Shael
Piscina
Pequeno
Lum

{4 soquetes}:
Eixos
Espadas
Mace
Morgenstern
Escova
Maça cravada
Estrela da manhã
Chicote
Maça Fortificada
estrela do diabo
Flagelo
Não perde força
30% de chance de lançar Espírito de Osso Nível 20 ao Acertar
+50% de velocidade de ataque
+(210-340)% Dano
+75% de dano contra demônios
+100 de Avaliação de Ataque contra Demônios
Impede que os monstros se curem
+10 Energia
+(10-15) Dano Mágico Absorvido
Coração de Rassoma nível 16 (cargas 20/20)
Golem Verde Nível 17 (cargas 14/14)

Nível necessário: 49º
45. frenesi
(Delírio)
LemIstIo
Lem
Leste
E sobre

{3 soquetes}:
Capacetes
Capacetes Bárbaros
Máscaras de druida
Tiaras
1% de chance de lançar Nível 50 de Fúria quando danificado
6% de chance de lançar Explosão Mental Nível 14 quando danificado
14% de chance de lançar Habilidade de Intimidação de Nível 13 quando danificado
18% de chance de lançar Confusão de Nível 18 ao Acertar
+2 em todas as habilidades
+261 Defesa
+10 Vitalidade
+50% de ouro por matar monstros
+25% de chance de encontrar um item mágico
Atrair Nível 17 (Cargas 60/60)

Nível necessário: 51º
46. Regicídio
(Kingslayer)
MalUmGulFal
Pequeno
Mente
Rumble
Fal

{4 soquetes}:
Espadas
Eixos
+30% de velocidade de ataque
+(230-270)% Dano
-25% de defesa do alvo
+20% de Avaliação de Ataque
33% de chance de desferir um golpe esmagador
50% de chance de infligir uma ferida aberta
+1 para Retribuição
Impede que os monstros se curem
+10 Força
+40% de ouro por matar monstros

Nível necessário: 53º
47. Falta
(Fenda)
HelKoLemGul
hal
Para
Lem
Rumble

{4 soquetes}:
Pistola
cetros
20% de chance de lançar Habilidade de Tornado Nível 16 ao Acertar
16% de chance de lançar Orbe de Gelo de Nível 21 no Ataque
+20% de Avaliação de Ataque
+160-250 Dano Mágico
+60-180 de dano de fogo
+(5-10) para todos os atributos
+10 Agilidade
38% de dano é mana
+75% de ouro por matar monstros
Iron Maiden Nível 15 (cargas 40/40)
Requisitos -20%

Nível necessário: 53º
48. princípio
(Princípio)
RalGulEld
Ral
Rumble
Guardado

{3 soquetes}:
Armadura de peito
100% de chance de lançar Raio de Luz Nível 5 ao Acertar
+2 Habilidades de Paladino
+50% de dano a mortos-vivos
+(100-150) para Saúde
A resistência diminui 15% mais devagar
+5% de resistência máxima a veneno
+30% de resistência ao fogo

Nível necessário: 53º
49. Morte
(Morte)
HelElVexOrtGul
hal
Al
Vex
Ort
Rumble

{5 soquetes}:
Espadas
Eixos
Não perde força
100% de chance de lançar Raios em Cadeia de Nível 44 ao morrer
25% de chance de lançar Nível 18 Frost Spike no ataque
+(300-385)% Dano
+20% de Avaliação de Ataque
+50 Avaliação de Ataque
+1-50 de dano de raio
Suga 7% de mana por acerto
50% de chance de desferir um golpe esmagador
Chance (0.5%*clvl)% de acertar um golpe mortal (com base no nível do personagem)
+1 ao raio de visão
Golem de Sangue Nível 22 (cargas 15/15)
Requisitos -20%

Nível necessário: 55º
50. coração de carvalho
(Coração de carvalho)
KoVexPulThulGenericName
Para
Vex
Piscina
Thule

{4 soquetes}:
Bastões de duas mãos
Mace
Morgenstern
Escova
Maça cravada
Estrela da manhã
Chicote
Maça Fortificada
estrela do diabo
Flagelo
+3 em todas as habilidades
+40% de velocidade de lançamento
+75% de dano contra demônios
+100 de Avaliação de Ataque contra Demônios
+3-14 Dano de Gelo
Suga 7% de mana por acerto
+10 Agilidade
Restaura +20 de Saúde
+15% de Mana Máxima
+(30-40) para Resistência a Todos os Danos
Espírito da Árvore Nível 4 (cargas 25/25)
Raven Nível 14 (cargas 60/60)

Nível necessário: 55º
51. Silêncio
(Silêncio)
DolEldHelistTirVex
Boneco
Guardado
hal
Leste
Pneu
Vex
{6 soquetes}:
Qualquer arma
+2 em todas as habilidades
+20% de velocidade de ataque
+20% de velocidade de recuperação de acertos
+200% de dano
+75% de dano a mortos-vivos
+50 de Avaliação de Ataque contra Mortos-vivos
Suga 11% de mana por acerto
Alvo cego +33 ao acertar
25% de chance de Derrotar um Monstro ao Acertar
+75 Resistência a todos os danos
+2 de Mana ao Matar
+30% de chance de encontrar um item mágico
Requisitos -20%

Nível necessário: 55º
52. Ser convocado
(Call to Arms)
AmnRalMalIstOhm
Am
Ral
Pequeno
Leste
Ohm

{5 soquetes}:
Qualquer arma
+1 em todas as habilidades
+40% de velocidade de ataque
+(240-290)% Dano
+5-30 de dano de fogo
Sanguessuga 7% da Vida por Acerto
+(2-6) para Chamada de Batalha
+(1-6) para Ordens de Batalha
+(1-4) para Grito de Guerra
Impede que os monstros se curem
Restaura +12 de Saúde
+30% de chance de encontrar um item mágico

Nível necessário: 57º
53. Caos
(Chaos)
FalOhmUm
Fal
Ohm
Mente

{3 soquetes}:
Garras do Assassino
9% de chance de lançar Orbe de Gelo Nível 11 ao Acertar
11% de chance de lançar Rajada de Raios Nível 9 ao Acertar
+35% de velocidade de ataque
+(290-340)% Dano
+216-471 Dano Mágico
25% de chance de infligir uma ferida aberta
+1 para Turbilhão
+10 Força
+15 de Vida ao Matar Demônios

Nível necessário: 57º
54. Exilado
(Exílio)
VexOhmIstDol
Vex
Ohm
Leste
Boneco

{4 soquetes}:
Escudos de Paladino
15% de chance de lançar Nível 5 Drenar Vida ao Acertar
Concede nível (13-16) de aura de desafio quando equipado
+2 para Auras de Combate (somente Paladinos)
+30% de velocidade de bloqueio
Congela o alvo
+(220-260)% Defesa
Restaura +7 de Saúde
+5% de resistência máxima ao gelo
+5% de resistência máxima ao fogo
+25% de chance de encontrar um item mágico
Restaura 1 de vida. durabilidade a cada 4 segundos.

Nível necessário: 57º
55. Persistência
(Fortitude)
ElSolDolLo
Al
Sol
Boneco
Lo

{4 soquetes}:
Qualquer arma
Armadura de peito
20% de chance de lançar Armadura Congelante de Nível 15 quando danificado
+25% de velocidade de lançamento
+300% de dano
+200% Defesa
+((8-12)*0.125*clvl) saúde (com base no nível do personagem)
+(25-30) para Resistência a Todos os Danos
12% de dano é mana
+1 ao raio de visão

Arma:
+9 de dano mínimo
+50 Avaliação de Ataque
20% de chance de acertar um golpe mortal
25% de chance de Derrotar um Monstro ao Acertar

Armadura:
+15 Defesa
Restaura +7 de Saúde
+5% de resistência máxima a raios
-7 de dano

Nível necessário: 59º
56. Tristeza
(Tristeza)
EthTirLoMalRal
Et
Pneu
Lo
Pequeno
Ral

{5 soquetes}:
Espadas
Eixos
35% de chance de lançar Habilidade de Veneno de Nível 15 ao Acertar
+(30-40)% à Velocidade de Ataque
+(340-400) Dano
Ignora a defesa do alvo
-25% de defesa do alvo
+(1.875*clvl)% de dano contra demônios (com base no nível do personagem)
+5-30 de dano de fogo
-(20-25)% da Resistência a Veneno do Inimigo
20% de chance de acertar um golpe mortal
Impede que os monstros se curem
+2 de Mana ao Matar
+(10-15) para Vida ao Matar

Nível necessário: 59º
57. Abrunheiro
(Espinheiro)
RalOhmSurEth
Ral
Ohm
Sur
Et

{4 soquetes}:
Armadura de peito
Concede nível (15-21) aura de espinhos quando equipado
+50% de velocidade de recuperação de acertos
+(25-50)% de dano com habilidades de veneno
+300 Defesa
+5% de Mana Máxima
Restaura 15% de mana
+5% de resistência máxima ao gelo
+30% de resistência ao fogo
+100% de resistência a veneno
+13 Saúde ao Matar
Espírito de Espinho Nível 13 (cargas 33/33)

Nível necessário: 61º
58. Draco
(dragão)
SurLoSol
Sur
Lo
Sol

{3 soquetes}:
Armadura de peito
Escudos
Escudos de Paladino
Cabeças de necromante
20% de chance de lançar Habilidade de Veneno de Nível 18 quando danificado
12% de chance de lançar Hidra Nível 15 ao Acertar
Concede Aura de Fogo Sagrado Nível 14 quando equipado
+360 Defesa
+230 Defesa de Projéteis
+(3-5) para todos os atributos
+(0.375*clvl) Força (com base no nível do personagem)
+5 de resistência máxima a raios
-7 de dano

Armadura:
+5% de Mana Máxima
Escudos:
+50 mana
Nível necessário: 61º
59. Vento
(Vento)
Claro
Sur
Al

{2 soquetes}:
Arma branca
10% de chance de lançar Habilidade de Tornado Nível 9 ao Acertar
+20% de velocidade de caminhada e corrida
+40% de velocidade de ataque
+15% de velocidade de recuperação de acertos
+(120-160)% Dano
-50% de defesa do alvo
+50 Avaliação de Ataque
Cega o alvo no impacto
+1 ao raio de visão
Tornado nível 13 (cargas 127/127)

Nível necessário: 61º
60. besta
(besta)
BerTirUmMalLum
Ber
Pneu
Mente
Pequeno
Lum

{5 soquetes}:
Eixos
cetros
Martelo
Marreta
grande marreta
martelo de guerra
martelo de guerra
clube de guerra
martel de fer
Marreta lendária
Marreta Intimidante
martelo de trovão
Concede uma aura de fanatismo de nível 9 quando equipado
+40% de velocidade de ataque
+(240-270)% Dano
20% de chance de desferir um golpe esmagador
25% de chance de infligir uma ferida aberta
+3 para Forma de Urso
+3 para Licantropia
Impede que os monstros se curem
+(25-40) para Força
+10 Energia
+2 de Mana ao Matar
Grizzly Nível 13 (5/5 cargas)
Nível necessário: 63º
61. Correntes de Honra
(Cadeias de honra)
DolUmBerIst
Boneco
Mente
Ber
Leste

{4 soquetes}:
Armadura de peito
+2 em todas as habilidades
+200% de dano contra demônios
+100% de dano a mortos-vivos
Sanguessuga 8% da Vida por Acerto
+70% Defesa
+20 Força
Restaura +7 de Saúde
+65 Resistência a todos os danos
Dano reduzido em 8%
+25% de chance de encontrar um item mágico

Nível necessário: 63º
62. Eternidade
(Eternity)
AmnBerIstSolSur
Am
Ber
Leste
Sol
Sur

{5 soquetes}:
Arma branca
Não perde força
+(260-310)% Dano
+9 de dano mínimo
Sanguessuga 7% da Vida ao Acertar
20% de chance de desferir um golpe esmagador
Cega o alvo no impacto
Retarda a meta em 33%
Restaura 16% de mana
Não consigo congelar
+30% de chance de encontrar um item mágico
Revive Nível 8 (Cargas 88/88)

Nível necessário: 63º
63. Infinito
(Infinity)
BerMalBerIst
Ber
Pequeno
Ber
Leste
{4 soquetes}:
Pistola
50% de chance de lançar Raios em Cadeia de Nível 20 ao Matar
Concede Aura de Convicção de Nível 12 quando equipado
+35% de velocidade de caminhada e corrida
+(255-325)% Dano
-(45-55)% Resistência a Raios Inimigos
40% de chance de desferir um golpe esmagador
Impede que os monstros se curem
+(0.5*clvl) Vitalidade (com base no nível do personagem)
+30% de chance de encontrar um item mágico
Armadura Furacão Nível 21 (cargas 30/30)

Nível necessário: 63º
64. Raiva
(Ira)
PullLumBerMal
Piscina
Lum
Ber
Pequeno

{4 soquetes}:
Lucas
Arcos da Amazônia
Bestas
30% de chance de lançar Habilidade de Decaimento Nível 1 ao Acertar
5% de chance de lançar Nível 10 de Drenar Vida por Acerto
+375% de dano contra demônios
+100 de Avaliação de Ataque contra Demônios
+250-300% de dano contra mortos-vivos
+85-120 Dano Mágico
+41-240 de dano de raio
20% de chance de desferir um golpe esmagador
Impede que os monstros se curem
+10 Energia
Não consigo congelar

Nível necessário: 63º
65. Estigma
(SOBRE NÓS)
JahLoMalGul
Em.
Lo
Pequeno
Rumble

{4 soquetes}:
Lucas
Bestas
35% de chance de lançar dano de nível 14 quando danificado
100% de chance de lançar Lança de Osso de Nível 18 ao Acertar
Flechas Explosivas ou Parafusos (Nível 15)
+(260-340)% Dano
Ignora a defesa do alvo
+20% de Avaliação de Ataque
+(280-330)% Dano contra Demônios
20% de chance de acertar um golpe mortal
Impede que os monstros se curem
descartes

Nível necessário: 65º
66. Destruição
(Destruição)
VexLoBerJahKo
Vex
Lo
Ber
Em.
Para

{5 soquetes}:
Pistola
Espadas
23% de chance de lançar Habilidade Vulcão Nível 12 ao Acertar
5% de chance de lançar Pedregulho Flamejante Nível 23 ao Acertar
100% de chance de lançar Meteorito de Nível 45 ao Morrer
15% de chance de lançar Nova Relâmpago de Nível 22 no Ataque
+350% de dano
Ignora a defesa do alvo
+100-180 Dano Mágico
Sanguessuga 7% de Mana ao Acertar
20% de chance de desferir um golpe esmagador
20% de chance de acertar um golpe mortal
Impede que os monstros se curem
+10 Agilidade

Nível necessário: 65º
67. Sonho
(Sonho)
IoJahPulGenericName
E sobre
Em.
Piscina

{3 soquetes}:
Capacetes
Capacetes Bárbaros
Máscaras de druida
Tiaras
Escudos
Escudos de Paladino
Cabeças de necromante
10% de chance de lançar Confusão de Nível 15 ao Acertar
Concede Aura de Relâmpago Sagrado de Nível 15 quando equipado
+(20-30)% para a Velocidade de Recuperação de Acertos
+30% Defesa
+(150-220) para Defesa
+10 Vitalidade
+(0.625*clvl) mana (baseado no nível do personagem)
+(5-20) para Resistência a Todos os Danos
+(12-25)% de chance de encontrar um item mágico

Capacetes:
+5% de saúde máxima
Escudos:
+50 Saúde
Nível necessário: 65º
68. Enigma
(Enigma)
JahItthBer
Em.
Isto
Ber

{3 soquetes}:
Armadura de peito
+2 em todas as habilidades
+45% de velocidade de caminhada e corrida
+1 na habilidade "Teletransporte"
+(750-775) para Defesa
+(0.75*clvl) Força (com base no nível do personagem)
+5% de saúde máxima
Dano reduzido em 8%
+14 Saúde ao Matar
15% de dano é mana
+(1*clvl)% de chance de encontrar um item mágico (com base no nível do personagem)

Nível necessário: 65º
69.
()
OhmJahLemEld
Ohm
Em.
Lem
Guardado

{4 soquetes}:
Lucas
Arcos da Amazônia
Bestas
Concede aura de fanatismo de nível (12-15) quando equipado
+(1-2) para todas as Habilidades
+330 Defesa
Ignora a defesa do alvo
+300% de Avaliação de Ataque
+75% de dano a mortos-vivos
+50 de Avaliação de Ataque contra Mortos-vivos
+120 de dano de fogo
+15 a toda resistência a dano
10% de chance de reviver um monstro
75% de ouro por matar monstros

Nível necessário: 65º
70. Fome
(Fome)
FalOhmOrtJah
Fal
Ohm
Ort
Em.

{4 soquetes}:
Eixos
Martelo
Marreta
grande marreta
martelo de guerra
martelo de guerra
clube de guerra
martel de fer
Marreta lendária
Marreta Intimidante
martelo de trovão
+30% de velocidade de ataque
+(320-370)% Dano
Ignora a defesa do alvo
+180-200 Dano Mágico
+50-200 de dano de fogo
+51-250 de dano de raio
+50-200 Dano de Gelo
Sanguessuga 12% da Vida ao Acertar
Impede que os monstros se curem
+10 Força

Nível necessário: 65º
71. Fúria
(Fúria)
JahGulEth
Em.
Rumble
Et

{3 soquetes}:
Arma branca
+40% de velocidade de ataque
+209% de dano
Ignora a defesa do alvo
-25% de defesa do alvo
+20% de classificação de defesa
Sanguessuga 6% da Vida ao Acertar
33% de chance de acertar um golpe mortal
66% de chance de infligir uma ferida aberta
+5 para Berserk (somente Bárbaros)
Impede que os monstros se curem

Nível necessário: 65º
72. Gelo
(Gelo)
AmnShael JahLo
Am
Shael
Em.
Lo

{4 soquetes}:
Lucas
Arcos da Amazônia
Bestas
100% de chance de lançar Habilidade de Nevasca Nível 40 ao subir de nível
25% de chance de lançar Nova Gelo Nível 22 ao Acertar
Concede Holy Chill Aura Nível 18 quando equipado
+20% de velocidade de ataque
+(140-210)% Dano
Ignora a defesa do alvo
+(25-30)% Dano de Habilidade de Gelo
Sanguessuga 7% da Vida por Acerto
-20% de resistência ao gelo inimigo
20% de chance de acertar um golpe mortal
+(3.125%*clvl)% de ouro por matar monstros (com base no nível do personagem)

Nível necessário: 65º
73. Último desejo
(Último desejo)
JahMalJahSurJahBer
Em.
Pequeno
Em.
Sur
Em.
Ber

{6 soquetes}:
Eixos
Espadas
Martelo
Marreta
grande marreta
martelo de guerra
martelo de guerra
clube de guerra
martel de fer
Marreta lendária
Marreta Intimidante
martelo de trovão
6% de chance de lançar a habilidade Fade de nível 11 quando danificado
10% de chance de lançar Nível 18 Drenar Vida ao Acertar
20% de chance de lançar Rajada de Raios Nível 20 no Ataque
Concede Aura de Poder de Nível 17 quando equipado
+(330-375)% Dano
Ignora a defesa do alvo
(60-70)% de chance de desferir um golpe esmagador
Impede que os monstros se curem
Cega o alvo no impacto
+(0.5*clvl)% de chance de encontrar um item mágico (com base no nível do personagem)

Nível necessário: 65º
74. Phoenix
(Phoenix)
VexVexLoJah
Vex
Vex
Lo
Em.

{4 soquetes}:
Qualquer arma
Escudos
Escudos de Paladino
Cabeças de necromante
100% de chance de lançar Trilha de Fogo Nível 40 ao subir de nível
40% de chance de lançar Habilidade Tempestade de Nível 22 ao Acertar
Concede nível (10-15) aura de expiação quando equipado
+(350-400)% Dano
-28% de resistência ao fogo inimigo
+(350-400) para Defesa de Projéteis
+(15-21) para Absorção de Fogo

Arma:
Ignora a defesa do alvo
Suga 15% de mana por acerto
20% de chance de acertar um golpe mortal

Escudos:
+50 Saúde
+5% de resistência máxima a raios
+10% de resistência máxima ao fogo

Nível necessário: 65º
75. rocha
(doom)
HelOhmUmLoCham
hal
Ohm
Mente
Lo
Cham

{5 soquetes}:
Eixos
Pistola
Martelo
Marreta
grande marreta
martelo de guerra
martelo de guerra
clube de guerra
martel de fer
Marreta lendária
Marreta Intimidante
martelo de trovão
5% de chance de lançar Habilidade Vulcão Nível 18 ao Acertar
Concede Holy Chill Aura Nível 12 quando equipado
+2 em todas as habilidades
+45% de velocidade de ataque
+(330-370)% Dano
-(40-60)% para Resistência ao Gelo do Inimigo
20% de chance de acertar um golpe mortal
25% de chance de infligir uma ferida aberta
Impede que os monstros se curem
Congelar alvo +3
Requisitos -20%

Nível necessário: 67º
76. Mão da Justiça
(Mão da justiça)
SurChamAmnLo
Sur
Cham
Am
Lo

{4 soquetes}:
Qualquer arma
100% de chance de lançar Trilha de Fogo Nível 36 ao subir de nível
100% de chance de lançar Meteorito de Nível 48 ao Morrer
Concede Aura de Fogo Sagrado Nível 16 quando equipado
+33% de velocidade de ataque
+(280-330)% Dano
Ignora a defesa do alvo
-20% de resistência ao fogo inimigo
Sanguessuga 7% da Vida ao Acertar
20% de chance de acertar um golpe mortal
Cega o alvo no impacto
Congelar alvo +3

Nível necessário: 67º
77. Orgulho
(Orgulho)
Cham SurIoLo
Cham
Sur
E sobre
Lo

{4 soquetes}:
Pistola
25% de chance de lançar Muralha de Fogo ao receber dano
Concede aura de foco de nível (16-20) quando equipado
+(260-300)% à Classificação de Ataque
+(1*clvl)% de dano contra demônios (com base no nível do personagem)
+50-280 de dano de raio
20% de chance de acertar um golpe mortal
Cega o alvo no impacto
Congelar alvo +3
+10 Vitalidade
Restaura +8 de Saúde
+(1.875*clvl)% Ouro por matar monstros (com base no nível do personagem)
Nível necessário: 67º
78. A respiração dos moribundos
(Respiração dos moribundos)
VexHelElEldZodEth
Vex
hal
Al
Guardado
Zod
Et

{6 soquetes}:
Qualquer arma
50% de chance de lançar Nova de Veneno de Nível 20 ao Matar
Não perde força
+60% de velocidade de ataque
+(350-400)% Dano
-25% de defesa do alvo
+50 Avaliação de Ataque
+200% de dano a mortos-vivos
+50 Avaliação de Ataque Morto-vivo
Suga 7% de mana por acerto
Sanguessugas (12-15)% da Vida por Acerto
Impede que os monstros se curem
+30 para todas as estatísticas
+1 ao raio de visão
Requisitos -20%

Nível necessário: 69º

Novas palavras adicionadas na atualização 2.4

Runeword Combinação de runas Estatísticas
Chama Sombria NefPoolVex
  • Nível 8 de resistência à aura de fogo quando equipado
  • +3 para habilidades de fogo
  • -13% de resistência ao fogo inimigo
  • +30% de defesa melhorada
  • +30 defesa contra mísseis
  • +88 de Mana
  • +5% de resistência máxima ao fogo
  • Congelamento de meia duração
  • Comprimento do veneno reduzido para 50%
Nevoeiro ChamShaelGulThul
  • Aura de Concentração de Nível 9 quando equipado
  • +3 em todas as habilidades
  • Aumenta a velocidade de ataque em 20%
  • 100% ataque perfurante
  • Dano aumentado em 327%
  • +9 Dano Máximo
  • 20% de bônus na classificação de ataque
  • Adiciona 3-14 de dano de frio
  • O alvo congela +3
  • +24 Vitalidade
  • Todas as resistências +40
Obsessão ZodistLemLumioNef
  • indestrutível
  • 24% de chance de cair nível 10 Enfraquecido ao acertar
  • +4 em todas as habilidades
  • Velocidade de lançamento 65% mais rápida
  • Recuperação de acertos 60% mais rápida
  • Knockback
  • +10 Vitalidade
  • +10 Energia
  • 15-25% de aumento na vida máxima (varia)
  • Regenerar mana 15-30% (varia)
  • Todas as resistências +60-70 (varia)
  • 75% de ouro adicional de monstros
  • 30% a mais de chance de obter itens mágicos
Desenho TalOrtThulName
  • Velocidade de bloqueio 30% maior
  • +68% de dano aumentado
  • 10% de bônus na classificação de ataque
  • Adiciona 12-32 de dano de fogo
  • Adiciona 1-50 relâmpagos
  • Adiciona 3-14 de dano de frio
  • +75 de dano de veneno em 5 segundos
  • +6 Força
  • +6 Agilidade
  • Todas as resistências +15
A peste ChamShaelUm
  • 20% de chance de dropar o nível 12 Menor resistência a golpes
  • 25% de chance de lançar Veneno de Nova Nível 15 ao Golpear
  • Aura de Limpeza Nível 14 Equipada
  • +1 em todas as habilidades
  • +20% de velocidade de ataque aumentada
  • +311% de dano aumentado
  • -23 Resistência ao Veneno do Inimigo
  • +37% de Golpe Mortal (com base no nível do personagem)
  • +25 Chance de Ferimentos Abertos
  • O alvo congela +3
Vontade Inflexível FalioItEldElhel
  • 18% de chance de lançar provocações de nível 18 ao acertar
  • +3 Habilidades de Combate (somente Bárbaros)
  • +20% de velocidade de ataque aumentada
  • +330% de dano aumentado
  • +9 Dano Máximo
  • +50 Avaliação de Ataque
  • +75% de dano de mortos-vivos
  • +50 de Avaliação de Ataque contra Mortos-vivos
  • 8% de vida roubada por acerto
  • Impedir que os monstros se curem
  • +10 Força
  • +10 Vitalidade
  • Redução de dano em 8
  • +1 Raio de Luz
  • Requisitos -20%
Sabedoria PuliTeld
  • ataque perfurante
  • +30% de defesa melhorada
  • +20% de bônus de classificação de ataque
  • 15% do dano causado vai para Mana
  • 5% de Mana roubado por acerto
  • +5 de mana por morte
  • Não pode ser congelado
  • +10 Energia

É importante notar que existem algumas palavras rúnicas que são específicas da classe e também não estão disponíveis para jogadores que não participam da temporada Ladder. Eles estão marcados na tabela.

É tudo o que você precisa para começar a adicionar palavras rúnicas ao seu arsenal em Diablo 2 Resurrected!

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