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Rune Guide Diablo II: Ressuscitado - Localização oficial russa

Diablo 2 Resurrected runas são pequenos objetos que, como gemas, não funcionam até que sejam inseridos em um item. Quando inseridos em soquetes, eles imbuem o item com propriedades mágicas.

Como usar a runa

As runas adicionam propriedades diferentes aos escudos ou armaduras. Runas podem ser melhoradas; 2 ou 3 gemas do mesmo tipo, mais uma gema de um certo tipo/qualidade, podem ser combinadas em cubo Horádrico,  para avançar para o próximo nível de runa mais alto. Runas são mais poderosas quando combinadas com  palavras rúnicas então não deixe de conferir suas receitas.

Por conta própria, as runas agem de maneira semelhante a gemas e gemas, embora algumas delas tenham bônus únicos - se você as inserir em um item com encaixes vazios, esse item receberá um bônus correspondente, que é ativado quando equipado em um personagem. Como todos os itens do jogo, as runas estão vinculadas ao nível do local - por exemplo, a runa Zod (Zod) não pode cair fisicamente de oponentes do local do Trono da Destruição (Ato V), mesmo no nível de dificuldade Pesadelo, mas pode cair no Ato II do Inferno.

A utilidade das runas não se limita apenas às palavras rúnicas, pois muitas construções, como encontrar itens mágicos, coletar ouro, baixo nível, etc., dependem de runas individuais. Vamos pegar as runas Leste (É) E Lem (Lem) - eles podem ser inseridos em 6 peças em 2 espadas de cristal com 6 soquetes, usadas em um bárbaro que pode carregar uma arma em cada mão, e obter um total de + 360% à probabilidade de encontrar um item mágico, ou 900% ao ouro por matar monstros com apenas dois itens.

Runas e seus locais de extração

Quanto às formas e lugares para obter runas, no primeiro caso, elas podem cair de absolutamente qualquer fonte (qualquer monstro, baú, chefe, restos humanos ou um objeto ambiental quebrado) contendo saque. No segundo, demos uma tabela para obter o máximo de runa possível por atos e dificuldades (repetimos, o máximo de runas possíveis são indicados - isso significa que, por exemplo, no Ato V do nível de dificuldade "Inferno", absolutamente todos 33 runas podem cair, e não apenas Zod (Zod):

  • Ato I "Normal": Runas não podem cair na dificuldade deste Ato.
  • Ato II "Normal": Al (El), Guardado (Campo), Pneu (acendimento) E Nave (Nave).
  • Ato III "Normal": Et (Eth), Isto (com), Tal (Vale) E Ral (Ral).
  • Ato IV "Normal": Ort (lugar), Thule (Thul), Am (Am) E Sol (Sol).
  • Ato V "Normal": Shael (Shael) E Boneco (Boneco).
  • Ato I "Pesadelo": hal (Hel) E E sobre (Io).
  • Ato II "Pesadelo": Lum (lúmen) E Para (Ko).
  • Ato III "Pesadelo": Fal (Fal) E Lem (Lem).
  • Ato IV "Pesadelo": Piscina (Pul) E Mente (Um)
  • Ato V "Pesadelo": Pequeno (Tempo) E Leste (É)
  • Ato I "Inferno": Rumble (Gul) E Vex (molestar).
  • Ato II "Inferno": Ohm (Ohm) E Lo (Lo).
  • Ato III "Inferno": Sur (em) E Ber (Ber).
  • Ato IV "O Submundo": Em. (Anos) E Cham (Cham).
  • Ato V "Inferno": Zod (Zod).

Aqui está uma pequena lista de escassez de runas comparativa.

El = 144
Velho = 96 159
Tiro = 69 209
Nef = 46
ETH=43
I = 29
Tal = 32
Ra = 21999 
ort = 21 133
Thul = 14
Am = 11
Sol=7881
Shael = 6028
Dol = 4019
Hel = 2899
Io/Po = 1933
Lum = 1343
Ko = 895
fal=606
Lem = 404
Puxar = 267
Hum = 178
Mal = 115
Isto = 77
Gu = 48
Vex = 32
Ohm = 19
Baixo = 13
Sobre = 7,2
Ber = 4,8
Ja = 2,4
Cama = 1,6
Zd = 1

Todas as 33 runas de Diablo II: Ressurreição e seus efeitos


Abaixo está uma lista completa de todas as runas, a receita para um Cubo Horadric para obter uma runa em particular, os efeitos da runa para cada tipo de equipamento e o nível necessário para usá-la:

nome da runaReceita de RunaEfeitos e nível de runa
1Al (El)
Runa Primalarma: +50 Avaliação de Ataque, +1 Raio de Visão
Armaduras/capacetes/escudos: +15 defesa, +1 raio de visão
Nível necessário: 11º
2Guardado (Campo)
3x Al (El)
Arma: +75% de dano contra mortos-vivos, +50 de classificação de ataque contra mortos-vivos
Armaduras/capacetes: A resistência diminui 15% mais devagar
Escudos: 7% de chance de Bloquear

Nível necessário: 11º
3Pneu (acendimento)
3x Guardado (Campo)
Arma: +2 de Mana ao Matar
Armaduras/capacetes/escudos: +2 de Mana ao Matar

Nível necessário: 13º
4Nave (Nave)
3x Pneu (acendimento)
Arma: descartes
Armaduras/capacetes/escudos: +30 Defesa de Projéteis

Nível necessário: 13º
5Et (Eth)
3x Nave (Nave)
Arma: -25% de defesa do alvo
Armadura/Capacetes/Escudos: Restaura 15% de mana

Nível necessário: 15º
6Isto (com)
3x Et (Eth)
Arma: +9 Dano Máximo
Armaduras/capacetes/escudos: 15% do dano é mana

Nível necessário: 15º
7Tal (Vale)
3x Isto (com)
Arma: +75 de dano de veneno em 5 segundos
Armaduras/Capacetes: +30% de Resistência a Veneno
Escudos: +35% de resistência a veneno

Nível necessário: 17º
8Ral (Ral)
3x Tal (Vale)
Arma: +5-30 de dano de fogo
Armaduras/capacetes: +30% de resistência ao fogo
Escudos: +35% de resistência ao fogo

Nível necessário: 19º
9Ort (lugar)
3x Ral (Ral)
Arma: +1-50 de dano de raio
Armaduras/Capacetes: +30% de Resistência a Raios
Escudos: +35% de Resistência a Raios

Nível necessário: 21º
10Thule (Thul)
3x Ort (lugar)
Arma: +3-14 Dano de Gelo
Armaduras/capacetes: +30% de resistência ao gelo
Escudos: +35% de resistência ao gelo

Nível necessário: 23º
11Am (Am)

3x Thule (Thul)
+ topázio lascado
Arma: Sanguessuga 7% da Vida por Acerto
Armaduras/capacetes/escudos: Atacante recebe 14 de dano
Nível necessário: 25º
12Sol (Sol)
3x Am (Am)
+ ametista lascada
Arma: +9 de dano mínimo
Armaduras/capacetes/escudos: -7 de dano
Nível necessário: 27º
13Shael (Shael)
3x Sol (Sol)
+ safira lascada
Arma: +20% de velocidade de ataque
Armaduras/Capacetes: +20% de Velocidade de Recuperação de Acertos
Escudos: +20% de velocidade de bloqueio

Nível necessário: 29º
14Boneco (Boneco)
3x Shael (Shael)
+ rubi lascado
Arma: 25% de chance de Derrotar um Monstro ao Acertar
Armadura/Capacetes/Escudos: Restaura +7 de Vida

Nível necessário: 31º
15hal (Hel)
3x Boneco (Boneco)
+ esmeralda lascada
Arma: Requisitos -20%
Armaduras/capacetes/escudos: Requisitos -15%

Nível necessário: 0º
16E sobre (Io)
3x hal (Hel)
+ diamante lascado
Arma: +10 Vitalidade
Armaduras/Capacetes/Escudos: +10 Vitalidade

Nível necessário: 35º
17Lum (lúmen)
3x E sobre (Io)
+ topázio nublado
Arma: +10 Energia
Armaduras/capacetes/escudos: +10 de energia

Nível necessário: 37º
18Para (Ko)
3x Lum (lúmen)
+ ametista turva
Arma: +10 Agilidade
Armaduras/Capacetes/Escudos: +10 Agilidade

Nível necessário: 39º
19Fal (Fal)
3x Para (Ko)
+ safira turva
Arma: +10 Força
Armaduras/capacetes/escudos: +10 de força

Nível necessário: 41º
20Lem (Lem)
3x Fal (Fal)
+ rubi turvo
Arma: +75% de ouro por matar monstros
Armaduras/capacetes/escudos: +50% de ouro para matar monstros

Nível necessário: 43º
21Piscina (Pul)
3x Lem (Lem)
+ esmeralda turva
Arma: +75% de dano contra demônios, +100 de classificação de ataque contra demônios
Armaduras/capacetes/escudos: +30% de defesa

Nível necessário: 45º
22Mente (Um)
2x Piscina (Pul)
+ diamante nublado
Arma: 25% de chance de infligir uma ferida aberta
Armaduras/capacetes: +15 de resistência a todos os danos
Escudos: +22 de resistência a todos os danos

Nível necessário: 47º
23Pequeno (Tempo)
2x Mente (Um)
+ topázio
Arma: Impede que os monstros se curem
Armaduras/Capacetes/Escudos: -7 Dano Mágico

Nível necessário: 49º
24Leste (É)
2x Pequeno (Tempo)
+ ametista
Arma: +30% de chance de encontrar um item mágico
Armaduras/capacetes/escudos: +25% de chance de encontrar um item mágico

Nível necessário: 51º
25Rumble (Gul)
2x Leste (É)
+ safira
Arma: +20% de Avaliação de Ataque
Armaduras/capacetes/escudos: +5% de resistência máxima a veneno

Nível necessário: 53º
26Vex (molestar)
2x Rumble (Gul)
+ rubi
Arma: Suga 7% de mana por acerto
Armaduras/capacetes/escudos: +5% de resistência máxima ao fogo

Nível necessário: 55º
27Ohm (Ohm)
2x Vex (molestar)
+ esmeralda
Arma: +50% de dano
Armaduras/capacetes/escudos: +5% de resistência máxima ao gelo
Nível necessário: 57º
28Lo (Lo)
2x Ohm (Ohm)
+ diamante
Arma: 20% de chance de acertar um golpe mortal
Armaduras/capacetes/escudos: +5% de resistência máxima a raios

Nível necessário: 59º
29Sur (em)
2x Lo (Lo)
+ topázio impecável
Arma: Cega o alvo no impacto
Armaduras/Capacetes: +5% Max Mana
Escudos: +50 de mana

Nível necessário: 61º
30Ber (Ber)
2x Sur (em)
+ ametista impecável
Arma: 20% de chance de desferir um golpe esmagador
Armaduras/capacetes/escudos: -8% de dano

Nível necessário: 63º
31Em. (Anos)
2x Ber (Ber)
+ safira impecável
Arma: Ignora a defesa do alvo
Armaduras/Capacetes: +5% Max Health
Escudos: +50 de Saúde

Nível necessário: 65º
32Cham (Cham)
2x Em. (Anos)
+ rubi impecável
Arma: Congelar alvo +3
Armadura/Capacetes/Escudos: Não pode ser congelado

Nível necessário: 67º
33Zod (Zod)
2x Cham (Cham)
+ esmeralda impecável
Arma: Não perde força
Armaduras/capacetes/escudos: Não perde durabilidade

Nível necessário: 69º
Fontes: Cimeira Arreat , purediablo. com, noob-club.ru
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