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Guia de Armas Final Fantasy XIV Relic

Armas Relíquias são um grupo de armas em Final Fantasy XIV que exigem muito trabalho para atualizar e personalizar, mas são altamente recompensadoras. Devido ao seu alto potencial estatístico e dificuldade de obtenção, as Relic Weapons são frequentemente consideradas no nível de armas finais, embora existam alternativas para jogadores que não gostam de Relic Grinds.

As armas relíquias têm seis estágios de aprimoramento: forma básica, ZêniteAtmaanimusNovus и Nexus. Começando com o estágio Novus, os jogadores podem personalizar estatísticas adicionais para suas armas. Ao chegar ao Nexus Stage, os jogadores podem transformar sua Relic Weapon em arma do zodíaco, desde a atualização 2.45. Ao contrário de muitas armas, as Relic Weapons não podem ser equipadas por classe, apenas por missões atualizadas.

Armas relíquias podem ser obtidas usando a missão "Ressurreição de uma relíquia", que está disponível para o jogador após completar a missão da história principal. Iniciando tarefa - Armeiro lendário, embora após a conclusão, obter uma arma relíquia adicional não exija que a missão seja concluída novamente. Gerolt - Chefe Armorer of Relic Weapons.

Conteúdo


Estágios

forma quebrada

A forma básica é desbloqueada através de uma missão com Gerolt. Ele encarrega o aventureiro de encontrar a relíquia quebrada para trazê-la de volta para ele em Hirstmill. Depois disso, o aventureiro deve trazer para ele uma arma especialmente confeccionada com dois materiais específicos combinados em dois tipos que diferem dependendo da classe. Isso apresentará ao jogador uma arma inacabada.

Forma básica

O formulário base é um nível de item 80.

Uma vez que uma arma Broken Shape é adquirida, os Sais de Alumínio da Chromium Chimera no desafio Resurrection Relic: Chimera devem ser obtidos ao derrotá-la no desafio (como a missão para a qual a arma se destina). Depois disso, o aventureiro deve pegar o livro e falar com Rowena em Mor Dhon e então pegar o Glyph of Amdapor da Amdapor Keep em troca do livro que Gerolt pediu. Então você precisa matar 24 homens-fera específicos de uma fortaleza específica Zahar'ak Lancer x8, Boxer x8, Thaumaturge x8 e, em seguida, a astuta Hydra (para completar a tarefa para a qual a arma se destina, usando uma arma incompleta).

Finalmente, White Hot Ember, Howling Storm e Super Dissolved Ore devem ser obtidos derrotando Ifrit (Hard), Garuda (Hard) e Titan (Hard), respectivamente, pois as armas são projetadas para funcionar. Depois disso, você precisa comprar um "Bottle of Radz-at-Khan Quenching Oil" por 15 Allagan Poetic Stones e entregá-lo a Gerolt em Hirstmill para preencher o formulário básico.

Zênite

Armas antiaéreas são uma pequena atualização para armas de nível 90 que podem ser obtidas através de uma missão simples.

A primeira atualização requer apenas três Tavnair Mists, que podem ser compradas de Auriana pelo custo do Revenant, Mor Dhon (x22, y6). Cada uma custa 20 Pedras da Poética, totalizando 60 Pedras gastas em cada relíquia. Depois disso, o jogador deve visitar o Northern Shroud Furnace de Herolt e combiná-los com as armas de forma básica (Curtana e Holy Shield exigem dois nevoeiros e um nevoeiro, respectivamente). Isso permitirá que você mude para o Zenith.

Atma

Para avançar para o nível Atma, Gerolt pede ao aventureiro para falar com Jalzan, que por sua vez pede que 12 itens únicos de cristal Atma sejam obtidos dos Destinos ao redor de Eorzea. Para obter o Atma, o aventureiro deve completar FATE com uma Zenith Relic Weapon, e o cristal pode cair aleatoriamente com cerca de 10% de chance. Assim que o Atma cair, um pop-up no jogo notificará o jogador. A classificação não afeta se cai ou não, e os jogadores não devem ficar por toda a duração de FATE até que seja concluído. Os jogadores podem coletar vários Atm do mesmo tipo, mas apenas um pode ser usado por tipo de arma.

AtmaZonaRegião
 Atma LeãoExterior La NossiaLa Noscea
 Atma do Portador de ÁguaAlto La NoschaLa Noscea
 Atma BaranaMédio La NossiaLa Noscea
 Caranguejo AtmaOeste de La NosceaLa Noscea
 Atma PeixesBaixa La NossiaLa Noscea
 Atma BoiEast TanalanTanalan
 Atma LibraCentral TanalanTanalan
 Atma GêmeosOeste de TanalanTanalan
 Atma EscorpiãoSul de TanalanTanalan
 Atma do Arqueiromortalha do nortemortalha preta
 Bode AtmaSudário orientalmortalha preta
 Atma Devamortalha centralmortalha preta

Assim que os cristais forem entregues a Jalzan, a tarefa será concluída.

animus

Nexus

Novus

arma

Curta (PLD)

Curtana é inicialmente adquirido na Fortaleza Zaha'rak em Tanalan Sul antes de retornar a Herolt, que então requer uma Cimitarra Eólia com dois materiais de Battledance III combinados.

Curtana Inacabadamão do gladiador
Ataque automático 28.61
Dano 37
O atraso 2.31
Dano Mágico 29
Força 10
Viabilidade 10
Curtanamão do gladiadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 34.02
Dano 44
O atraso 2.31
Dano Mágico 33
Força 19
Viabilidade 21
Persistência 16
Número de acertos diretos 23
Curtana Zenithmão do gladiadorUma das armas relíquias lendárias.Dano 46
O atraso 2.31
Dano Mágico 35
Vida força: 25
Tenacidade 18
Taxa de acertos diretos 26
Kurtana Atmamão do gladiadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 35,57
Dano 46
O atraso 2.31
Dano Mágico 35
Força 22
Viabilidade 25
Tenacidade 18
Taxa de acertos diretos 26
Curtana Animusmão do gladiadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 37,89
Dano 49
O atraso 2.31
Dano Mágico 36
Força 26
Viabilidade 30
Persistência 20
Número de acertos diretos 29
Curtana Novusmão do gladiadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 39.44
Dano 51
O atraso 2.31
Dano Mágico 38
força 30
Viabilidade 35
Curtana Nexusmão do gladiadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 40,98
Dano 53
O atraso 2.31
Dano Mágico 39
força 32
Vida força: 38

Escudo Sagrado (PLD)

O Escudo Sagrado é adquirido pela primeira vez na Fortaleza Zaharak em Tanalan Sul e depois devolvido a Herolt, que então requer uma Cimitarra Eólia com dois Itens de Batalha combinados com Materiais III.

Escudo SagradoEscudoUma das armas relíquias lendárias.Frequência de bloqueio 167
Força do bloco 167
Força 8
Vida força: 8
Tenacidade 9
Velocidade de Habilidade 7
Escudo Sagrado ZêniteEscudoUma das armas relíquias lendárias.Frequência de bloqueio 181
Força do bloco 181
força 9
Viabilidade 10
Tenacidade 11
Velocidade de Habilidade 7
Sagrado Escudo AtmaEscudoUma das armas relíquias lendárias.Número de bloqueios 181
Força do bloco 181
Força 9
Viabilidade 10
Persistência 11
Velocidade de Habilidade 7
Escudo Sagrado AnimusEscudoUma das armas relíquias lendárias.Número de bloqueios 193
Força do bloco 193
Força 11
Viabilidade 12
Persistência 12
Velocidade de Habilidade 8
Escudo Sagrado NovusEscudoUma das armas relíquias lendárias.Frequência de bloqueio 205
Força do bloco 205
força 12
Viabilidade 14
Link SagradoEscudoUma das armas relíquias lendárias.Frequência de bloqueio 211
Força do bloco 211
força 13
Vida força: 15

Sfairai (MNK)

Sfire é inicialmente adquirido em Zaharak Stronghold em Tanalan South antes de retornar a Gerolt, que então exige Cesti de Wilding com dois materiais Savage Aim III combinados.

Sfirey inacabadomão de boxeadorAtaque automático 33.54
Dano 37
O atraso 2.72
Dano Mágico 29
força 13
Viabilidade 14
Sfairaimão de boxeadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 39,89
Dano 44
O atraso 2.72
Dano Mágico 33
força 27
Viabilidade 30
Taxa de acertos diretos 33
Velocidade de Habilidade 23
Sfairai ZenithDano 46
O atraso 2.72
Dano Mágico 35
Viabilidade 35
Taxa de acertos diretos 37
Velocidade de Habilidade 26
Sfairai Atmamão de boxeadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 41.7
Dano 46
O atraso 2.72
Dano Mágico 35
força 31
Viabilidade 35
Taxa de acertos diretos 37
Velocidade de Habilidade 26
Animus Spyraymão de boxeadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 44.42
Dano 49
O atraso 2.72
Dano Mágico 36
Força 37
Viabilidade 42
Número de acertos diretos 40
Velocidade de Habilidade 28
Sfairai Novusmão de boxeadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 46.24
Dano 51
O atraso 2.72
Dano Mágico 38
força 42
Vida força: 49
Sfireray Nexusmão de boxeadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 48.05
Dano 53
O atraso 2.72
Dano Mágico 39
Força 45
Vida força: 53

Bravura (GUERRA)

Bravura originalmente adquirida em U'Hamaro Mines nas proximidades de La Nossia antes de retornar a Gerolt, que então exige Bardice, o Bárbaro, com dois materiais de Battledance III fundidos.

bravura inacabadamão do saqueadorAtaque automático 42.42
Dano 37
O atraso 3.44
Dano Mágico 29
força 13
Viabilidade 14
bravuramão do saqueadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50.45
Dano 44
O atraso 3.44
Dano Mágico 33
força 27
Viabilidade 30
Tenacidade 33
Velocidade de Habilidade 23
Bravura Zenithmão do saqueadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 52,74
Dano 46
O atraso 3.44
força 31
Viabilidade 35
Tenacidade 37
Bravura Atmamão do saqueadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 52,74
Dano 46
O atraso 3.44
Dano Mágico 35
força 31
Viabilidade 35
Tenacidade 37
Velocidade de Habilidade 26
Bravura Animusmão do saqueadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 56.18
Dano 49
O atraso 3.44
Dano Mágico 36
Força 37
Viabilidade 42
Persistência 40
Velocidade de Habilidade 28
Bravura Novusmão do saqueadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 58.48
Dano 51
O atraso 3.44
Dano Mágico 38
força 42
Vida força: 49
Bravura Nexusmão do saqueadorUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 60,77
Dano 53
O atraso 3.44
Dano Mágico 39
Força 45
Vida força: 53

Guy Bolg (DRG)

Guy Bolg é originalmente adquirido em a fortaleza Nataliana das Terras Altas Centrais de Kertas, e então retornou a Gerolt, que então requer a Lança do Campeão com dois materiais combinados Savage Aim III.

Gae Bolg Inacabadomão de lanceiroAtaque automático 38,47
Dano 37
O atraso 3.12
Dano Mágico 29
força 13
Viabilidade 14
Guy Bolgmão de lanceiroUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 45,76
Dano 44
O atraso 3.12
Dano Mágico 33
força 27
Viabilidade 30
Taxa de acertos diretos 33
golpe crítico 23
mão de lanceiroUma das armas relíquias lendárias.O atraso 3.12
Dano Mágico 35
Número de acertos diretos 37
acerto crítico 26
Gae Bolg Atmamão de lanceiroUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 47.84
Dano 46
O atraso 3.12
Dano Mágico 35
Força 31
Viabilidade 35
Número de acertos diretos 37
acerto crítico 26
Gae Bolg Animusmão de lanceiroUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50,95
Dano 49
O atraso 3.12
Dano Mágico 36
Força 37
Viabilidade 42
Número de acertos diretos 40
acerto crítico 28
Gae Bolg Novusmão de lanceiroUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 53.04
Dano 51
O atraso 3.12
Dano Mágico 38
força 42
Vida força: 49
Gae Bolg Nexusmão de lanceiroUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 55.12
Dano 53
O atraso 3.12
Dano Mágico 39
Força 45
Vida força: 53

Arco de Artemis (BRD)

Bow of Aretmis é originalmente comprado em Fortaleza de Natalan das Terras Altas Centrais de Kertas, e depois retornou a Gerolt, que então requer um Arco Composto de Braço Longo com dois materiais Heavens Eye Materia III.

Arco de Artemis Inacabadomão de arqueiroAtaque automático 40,45
Dano 37
O atraso 3.28
Dano Mágico 29
Agilidade 13
Viabilidade 14
Arco de Ártemismão de arqueiroUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 48.1
Dano 44
O atraso 3.28
Dano Mágico 33
Agilidade 27
Viabilidade 30
Número de acertos diretos 33
Velocidade de Habilidade 23
Arco de Ártemis Zênitemão de arqueiroAtaque automático 50.29
Dano 46
O atraso 3.28
Dano Mágico 35
Agilidade 31
Viabilidade 35
Número de acertos diretos 37
Velocidade de Habilidade 26
Artemis Bow Atmamão de arqueiroUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50.29
Dano 46
O atraso 3.28
Dano Mágico 35
Agilidade 31
Viabilidade 35
Número de acertos diretos 37
Velocidade de Habilidade 26
Artemis Bow Animusmão de arqueiroUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 53.57
Dano 49
O atraso 3.28
Dano Mágico 36
Agilidade 37
Viabilidade 42
Número de acertos diretos 40
Velocidade de Habilidade 28
Arco de Artemis Novusmão de arqueiroUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 55.76
Dano 51
O atraso 3.28
Dano Mágico 38
Agilidade 42
Viabilidade 49
Arco de Ártemis Nexusmão de arqueiroUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 57.94
Dano 53
O atraso 3.28
Dano Mágico 39
Agilidade 45
Vida força: 53

Varinha de Poeira Estelar (BLM)

Stardust Rod é originalmente encontrado em U'Hamaro Mines em Outer La Nossia e depois voltou para Gerolt, que então requer um Sanguine Scepter com duas fusões Savage Might Materia III.

Vara de Poeira Estelar InacabadaMão de duas mãos do TaumaturgoAtaque automático 42.42
Dano 37
O atraso 3.44
Dano Mágico 57
Vida força: 13
Inteligência 13
Vara de Poeira EstelarMão de duas mãos do TaumaturgoUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50.45
Dano 44
O atraso 3.44
Dano Mágico 66
Viabilidade 27
Inteligência 27
Decisividade 16
Velocidade de feitiço 33
Vara Stardust ZenithMão de duas mãos do TaumaturgoUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 52,74
Dano 46
Vida força: 32
Inteligência 31
Varinha de Poeira Estelar AtmaMão de duas mãos do TaumaturgoUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 52,74
Dano 46
O atraso 3.44
Dano Mágico 69
Vida força: 32
Inteligência 31
Decisividade 18
Velocidade de feitiço 37
Varinha de Poeira Estelar AnimusMão de duas mãos do TaumaturgoUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 56.18
Dano 49
O atraso 3.44
Dano Mágico 72
Viabilidade 38
Inteligência 37
Decisividade 20
Velocidade de feitiço 40
Varinha Novus Poeira EstelarMão de duas mãos do TaumaturgoUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 58.48
Dano 51
O atraso 3.44
Dano Mágico 75
Vida força: 44
Inteligência 42
Bastão de Poeira Estelar do NexusMão de duas mãos do TaumaturgoUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 60,77
Dano 53
O atraso 3.44
Dano Mágico 77
Vida força: 47
Inteligência 45

Véu Viyu (SMN)

O Véu de Viyu é inicialmente adquirido em East Shroud Sylphland antes de ser devolvido a Gerolt, que então requer o Erudito Spell Picatrix com dois materiais combinados de Savage Might Materia III.

O véu inacabado de ViuGrimório do arcanistaAtaque automático 38,47
Dano 37
O atraso 3.12
Dano Mágico 57
Viabilidade 13
Inteligência 13
Véu ViyuAtaque automático 45.76
Dano 44
O atraso 3.12
Dano Mágico 66
Viabilidade 27
Inteligência 27
Decisividade 16
Velocidade de feitiço 33
Véu do Viiu ZenithGrimório do arcanistaUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 47.84
Dano 46
O atraso 3.12
Dano Mágico 69
Vida força: 32
Inteligência 31
Decisividade 18
Velocidade de feitiço 37
Véu de Viyu AtmaGrimório do arcanistaUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 47.84
Dano 46
O atraso 3.12
Dano Mágico 69
Vida força: 32
Inteligência 31
Decisividade 18
Velocidade de feitiço 37
Véu do Animus ViyuGrimório do arcanistaUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50,95
Dano 49
O atraso 3.12
Dano Mágico 72
Viabilidade 38
Inteligência 37
Decisividade 20
Velocidade de feitiço 40
Véu de Viiu NovusGrimório do arcanistaUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 53.04
Dano 51
O atraso 3.12
Dano Mágico 75
Viabilidade 44
Inteligência 42
Véu Viyu NexusGrimório do arcanistaUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 55.12
Dano 53
O atraso 3.12
Dano Mágico 77
Viabilidade 47
Inteligência 45

Omnilex (SCH)

Omnilex é inicialmente adquirido dos campos de desova de Sapsa no oeste de La Nossia antes de retornar a Gerolt, que então requer o Picatrix de Cura da Erudição com duas fusões Quicktongue Materia III.

Omnilex inacabadomão do cientistaAtaque automático 38,47
Dano 37
O atraso 3.12
Dano Mágico 57
Viabilidade 13
Mente 13
omnilexmão do cientistaUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 45.76
Dano 44
O atraso 3.12
Viabilidade 27
Mente 27
Decisividade 16
Omnilex Zenithmão do cientistaUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 47.84
Dano 46
O atraso 3.12
Dano Mágico 69
Vida força: 32
Mente 31
Decisividade 18
Velocidade de feitiço 37
Omnilex Atmamão do cientistaUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 47.84
Dano 46
O atraso 3.12
Dano Mágico 69
Vida força: 32
Mente 31
Decisividade 18
Velocidade de feitiço 37
Omnilex Animusmão do cientistaUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50,95
Dano 49
O atraso 3.12
Dano Mágico 72
Viabilidade 38
Mente 37
Taxa de acertos diretos 8
Decisividade 20
Velocidade de feitiço 40
Omnilex Novomão do cientistaUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 53.04
Dano 51
O atraso 3.12
Dano Mágico 75
Viabilidade 44
Mente 42
Número de acertos diretos 9
Omnilex Nexusmão do cientistaUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 55.12
Dano 53
O atraso 3.12
Dano Mágico 77
Viabilidade 47
Mente 45
Número de acertos diretos 9

Tiro (WHM)

Tyrus é minerado pela primeira vez em U'Hamaro mina nos arredores de La Nossia, e depois retornou a Gerolt, que então exige a Vara Sussurrante do Louco com duas fusões Quicktongue Materia III.

Tiro InacabadoA mão de duas mãos do mágicoAtaque automático 42.42
Dano 37
O atraso 3.44
Dano Mágico 57
Viabilidade 13
Mente 13
TiroA mão de duas mãos do mágicoUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50.45
Dano 44
O atraso 3.44
Dano Mágico 66
Viabilidade 27
Mente 27
Decisividade 23
Velocidade de feitiço 23
Tiro ZêniteDano 46
O atraso 3.44
Dano Mágico 69
Mente 31
Decisividade 26
Velocidade de feitiço 26
Tirus AtmaA mão de duas mãos do mágicoUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 52,74
Dano 46
O atraso 3.44
Dano Mágico 69
Viabilidade 32
Mente 31
Definição 26
Velocidade de feitiço 26
Tyrus AnimusA mão de duas mãos do mágicoUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 56.18
Dano 49
O atraso 3.44
Dano Mágico 72
Viabilidade 38
Mente 37
Taxa de acertos diretos 8
Decisividade 29
Velocidade de feitiço 28
Tirus NovusA mão de duas mãos do mágicoUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 58.48
Dano 51
O atraso 3.44
Dano Mágico 75
Viabilidade 44
Mente 42
Número de acertos diretos 9
Tyrus NexusA mão de duas mãos do mágicoUma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 60,77
Dano 53
O atraso 3.44
Dano Mágico 77
Viabilidade 47
Mente 45
Número de acertos diretos 9

Yoshimitsu (NIN)

Yoshimitsu é inicialmente adquirido dos campos de desova de Saps no oeste de La Nossia antes de retornar a Gerolt, que então requer duas facas de vampiro e dois materiais Heavens Eye III combinados.

Yoshimitsu inacabadomão de ladrãoAtaque automático 30.58
Dano 37
O atraso 2.48
Dano Mágico 29
Agilidade 13
Viabilidade 14
Uma das armas relíquias lendárias.Dano 44
O atraso 2.48
Dano Mágico 33
Viabilidade 30
Número de acertos diretos 23
golpe crítico 33
Yoshimitsu Zenithmão de ladrãoDuas armas relíquias lendárias.Ataque automático 38.02
Dano 46
O atraso 2.48
Dano Mágico 35
Agilidade 31
Viabilidade 35
Número de acertos diretos 26
acerto crítico 37
Atma Yoshimitsumão de ladrãoDuas armas relíquias lendárias.Ataque automático 38.02
Dano 46
O atraso 2.48
Dano Mágico 35
Agilidade 31
Viabilidade 35
Número de acertos diretos 26
acerto crítico 37
Animus Yoshimitsumão de ladrãoDuas armas relíquias lendárias.Ataque automático 40.5
Dano 49
O atraso 2.48
Dano Mágico 36
Agilidade 37
Viabilidade 42
Taxa de acertos diretos 28
golpe crítico 40
Yoshimitsu Novusmão de ladrãoDuas armas relíquias lendárias.Ataque automático 42.16
Dano 51
O atraso 2.48
Dano Mágico 38
Agilidade 42
Viabilidade 49
Nexo Yoshimitsumão de ladrãoDuas armas relíquias lendárias.Ataque automático 43.81
Dano 53
O atraso 2.48
Dano Mágico 39
Agilidade 45
Viabilidade 53

Aparições de convidados não incluídos no Final Fantasy

Phantasy Star Online 2

Quatro Relíquias da Arma de Evocação Final Fantasy XIV: Sfairai, Stardust Wand, Tyrus e Yoshimitsu aparecem como armas no jogo como parte de um acordo de colaboração entre a Square Enix e a Sega.

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