Guia de Armas Final Fantasy XIV Relic
Armas Relíquias são um grupo de armas em Final Fantasy XIV que exigem muito trabalho para atualizar e personalizar, mas são altamente recompensadoras. Devido ao seu alto potencial estatístico e dificuldade de obtenção, as Relic Weapons são frequentemente consideradas no nível de armas finais, embora existam alternativas para jogadores que não gostam de Relic Grinds.
As armas relíquias têm seis estágios de aprimoramento: forma básica, Zênite, Atma, animus, Novus и Nexus. Começando com o estágio Novus, os jogadores podem personalizar estatísticas adicionais para suas armas. Ao chegar ao Nexus Stage, os jogadores podem transformar sua Relic Weapon em arma do zodíaco, desde a atualização 2.45. Ao contrário de muitas armas, as Relic Weapons não podem ser equipadas por classe, apenas por missões atualizadas.
Armas relíquias podem ser obtidas usando a missão "Ressurreição de uma relíquia", que está disponível para o jogador após completar a missão da história principal. Iniciando tarefa - Armeiro lendário, embora após a conclusão, obter uma arma relíquia adicional não exija que a missão seja concluída novamente. Gerolt - Chefe Armorer of Relic Weapons.
Conteúdo
Estágios
forma quebrada
A forma básica é desbloqueada através de uma missão com Gerolt. Ele encarrega o aventureiro de encontrar a relíquia quebrada para trazê-la de volta para ele em Hirstmill. Depois disso, o aventureiro deve trazer para ele uma arma especialmente confeccionada com dois materiais específicos combinados em dois tipos que diferem dependendo da classe. Isso apresentará ao jogador uma arma inacabada.
Forma básica
O formulário base é um nível de item 80.
Uma vez que uma arma Broken Shape é adquirida, os Sais de Alumínio da Chromium Chimera no desafio Resurrection Relic: Chimera devem ser obtidos ao derrotá-la no desafio (como a missão para a qual a arma se destina). Depois disso, o aventureiro deve pegar o livro e falar com Rowena em Mor Dhon e então pegar o Glyph of Amdapor da Amdapor Keep em troca do livro que Gerolt pediu. Então você precisa matar 24 homens-fera específicos de uma fortaleza específica Zahar'ak Lancer x8, Boxer x8, Thaumaturge x8 e, em seguida, a astuta Hydra (para completar a tarefa para a qual a arma se destina, usando uma arma incompleta).
Finalmente, White Hot Ember, Howling Storm e Super Dissolved Ore devem ser obtidos derrotando Ifrit (Hard), Garuda (Hard) e Titan (Hard), respectivamente, pois as armas são projetadas para funcionar. Depois disso, você precisa comprar um "Bottle of Radz-at-Khan Quenching Oil" por 15 Allagan Poetic Stones e entregá-lo a Gerolt em Hirstmill para preencher o formulário básico.
Zênite
Armas antiaéreas são uma pequena atualização para armas de nível 90 que podem ser obtidas através de uma missão simples.
A primeira atualização requer apenas três Tavnair Mists, que podem ser compradas de Auriana pelo custo do Revenant, Mor Dhon (x22, y6). Cada uma custa 20 Pedras da Poética, totalizando 60 Pedras gastas em cada relíquia. Depois disso, o jogador deve visitar o Northern Shroud Furnace de Herolt e combiná-los com as armas de forma básica (Curtana e Holy Shield exigem dois nevoeiros e um nevoeiro, respectivamente). Isso permitirá que você mude para o Zenith.
Atma
Para avançar para o nível Atma, Gerolt pede ao aventureiro para falar com Jalzan, que por sua vez pede que 12 itens únicos de cristal Atma sejam obtidos dos Destinos ao redor de Eorzea. Para obter o Atma, o aventureiro deve completar FATE com uma Zenith Relic Weapon, e o cristal pode cair aleatoriamente com cerca de 10% de chance. Assim que o Atma cair, um pop-up no jogo notificará o jogador. A classificação não afeta se cai ou não, e os jogadores não devem ficar por toda a duração de FATE até que seja concluído. Os jogadores podem coletar vários Atm do mesmo tipo, mas apenas um pode ser usado por tipo de arma.
Assim que os cristais forem entregues a Jalzan, a tarefa será concluída.
animus
Nexus
Novus
arma
Curta (PLD)
Curtana é inicialmente adquirido na Fortaleza Zaha'rak em Tanalan Sul antes de retornar a Herolt, que então requer uma Cimitarra Eólia com dois materiais de Battledance III combinados.
Curtana Inacabada | mão do gladiador | Ataque automático 28.61 Dano 37 O atraso 2.31 Dano Mágico 29 Força 10 Viabilidade 10 |
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Curtana | mão do gladiador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 34.02 Dano 44 O atraso 2.31 Dano Mágico 33 Força 19 Viabilidade 21 Persistência 16 Número de acertos diretos 23 |
Curtana Zenith | mão do gladiador | Uma das armas relíquias lendárias.Dano 46 O atraso 2.31 Dano Mágico 35 Vida força: 25 Tenacidade 18 Taxa de acertos diretos 26 |
Kurtana Atma | mão do gladiador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 35,57 Dano 46 O atraso 2.31 Dano Mágico 35 Força 22 Viabilidade 25 Tenacidade 18 Taxa de acertos diretos 26 |
Curtana Animus | mão do gladiador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 37,89 Dano 49 O atraso 2.31 Dano Mágico 36 Força 26 Viabilidade 30 Persistência 20 Número de acertos diretos 29 |
Curtana Novus | mão do gladiador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 39.44 Dano 51 O atraso 2.31 Dano Mágico 38 força 30 Viabilidade 35 |
Curtana Nexus | mão do gladiador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 40,98 Dano 53 O atraso 2.31 Dano Mágico 39 força 32 Vida força: 38 |
Escudo Sagrado (PLD)
O Escudo Sagrado é adquirido pela primeira vez na Fortaleza Zaharak em Tanalan Sul e depois devolvido a Herolt, que então requer uma Cimitarra Eólia com dois Itens de Batalha combinados com Materiais III.
Escudo Sagrado | Escudo | Uma das armas relíquias lendárias.Frequência de bloqueio 167 Força do bloco 167 Força 8 Vida força: 8 Tenacidade 9 Velocidade de Habilidade 7 |
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Escudo Sagrado Zênite | Escudo | Uma das armas relíquias lendárias.Frequência de bloqueio 181 Força do bloco 181 força 9 Viabilidade 10 Tenacidade 11 Velocidade de Habilidade 7 |
Sagrado Escudo Atma | Escudo | Uma das armas relíquias lendárias.Número de bloqueios 181 Força do bloco 181 Força 9 Viabilidade 10 Persistência 11 Velocidade de Habilidade 7 |
Escudo Sagrado Animus | Escudo | Uma das armas relíquias lendárias.Número de bloqueios 193 Força do bloco 193 Força 11 Viabilidade 12 Persistência 12 Velocidade de Habilidade 8 |
Escudo Sagrado Novus | Escudo | Uma das armas relíquias lendárias.Frequência de bloqueio 205 Força do bloco 205 força 12 Viabilidade 14 |
Link Sagrado | Escudo | Uma das armas relíquias lendárias.Frequência de bloqueio 211 Força do bloco 211 força 13 Vida força: 15 |
Sfairai (MNK)
Sfire é inicialmente adquirido em Zaharak Stronghold em Tanalan South antes de retornar a Gerolt, que então exige Cesti de Wilding com dois materiais Savage Aim III combinados.
Sfirey inacabado | mão de boxeador | Ataque automático 33.54 Dano 37 O atraso 2.72 Dano Mágico 29 força 13 Viabilidade 14 |
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Sfairai | mão de boxeador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 39,89 Dano 44 O atraso 2.72 Dano Mágico 33 força 27 Viabilidade 30 Taxa de acertos diretos 33 Velocidade de Habilidade 23 |
Sfairai Zenith | Dano 46 O atraso 2.72 Dano Mágico 35 Viabilidade 35 Taxa de acertos diretos 37 Velocidade de Habilidade 26 | |
Sfairai Atma | mão de boxeador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 41.7 Dano 46 O atraso 2.72 Dano Mágico 35 força 31 Viabilidade 35 Taxa de acertos diretos 37 Velocidade de Habilidade 26 |
Animus Spyray | mão de boxeador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 44.42 Dano 49 O atraso 2.72 Dano Mágico 36 Força 37 Viabilidade 42 Número de acertos diretos 40 Velocidade de Habilidade 28 |
Sfairai Novus | mão de boxeador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 46.24 Dano 51 O atraso 2.72 Dano Mágico 38 força 42 Vida força: 49 |
Sfireray Nexus | mão de boxeador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 48.05 Dano 53 O atraso 2.72 Dano Mágico 39 Força 45 Vida força: 53 |
Bravura (GUERRA)
Bravura originalmente adquirida em U'Hamaro Mines nas proximidades de La Nossia antes de retornar a Gerolt, que então exige Bardice, o Bárbaro, com dois materiais de Battledance III fundidos.
bravura inacabada | mão do saqueador | Ataque automático 42.42 Dano 37 O atraso 3.44 Dano Mágico 29 força 13 Viabilidade 14 |
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bravura | mão do saqueador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50.45 Dano 44 O atraso 3.44 Dano Mágico 33 força 27 Viabilidade 30 Tenacidade 33 Velocidade de Habilidade 23 |
Bravura Zenith | mão do saqueador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 52,74 Dano 46 O atraso 3.44 força 31 Viabilidade 35 Tenacidade 37 |
Bravura Atma | mão do saqueador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 52,74 Dano 46 O atraso 3.44 Dano Mágico 35 força 31 Viabilidade 35 Tenacidade 37 Velocidade de Habilidade 26 |
Bravura Animus | mão do saqueador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 56.18 Dano 49 O atraso 3.44 Dano Mágico 36 Força 37 Viabilidade 42 Persistência 40 Velocidade de Habilidade 28 |
Bravura Novus | mão do saqueador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 58.48 Dano 51 O atraso 3.44 Dano Mágico 38 força 42 Vida força: 49 |
Bravura Nexus | mão do saqueador | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 60,77 Dano 53 O atraso 3.44 Dano Mágico 39 Força 45 Vida força: 53 |
Guy Bolg (DRG)
Guy Bolg é originalmente adquirido em a fortaleza Nataliana das Terras Altas Centrais de Kertas, e então retornou a Gerolt, que então requer a Lança do Campeão com dois materiais combinados Savage Aim III.
Gae Bolg Inacabado | mão de lanceiro | Ataque automático 38,47 Dano 37 O atraso 3.12 Dano Mágico 29 força 13 Viabilidade 14 |
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Guy Bolg | mão de lanceiro | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 45,76 Dano 44 O atraso 3.12 Dano Mágico 33 força 27 Viabilidade 30 Taxa de acertos diretos 33 golpe crítico 23 |
mão de lanceiro | Uma das armas relíquias lendárias.O atraso 3.12 Dano Mágico 35 Número de acertos diretos 37 acerto crítico 26 | |
Gae Bolg Atma | mão de lanceiro | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 47.84 Dano 46 O atraso 3.12 Dano Mágico 35 Força 31 Viabilidade 35 Número de acertos diretos 37 acerto crítico 26 |
Gae Bolg Animus | mão de lanceiro | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50,95 Dano 49 O atraso 3.12 Dano Mágico 36 Força 37 Viabilidade 42 Número de acertos diretos 40 acerto crítico 28 |
Gae Bolg Novus | mão de lanceiro | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 53.04 Dano 51 O atraso 3.12 Dano Mágico 38 força 42 Vida força: 49 |
Gae Bolg Nexus | mão de lanceiro | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 55.12 Dano 53 O atraso 3.12 Dano Mágico 39 Força 45 Vida força: 53 |
Arco de Artemis (BRD)
Bow of Aretmis é originalmente comprado em Fortaleza de Natalan das Terras Altas Centrais de Kertas, e depois retornou a Gerolt, que então requer um Arco Composto de Braço Longo com dois materiais Heavens Eye Materia III.
Arco de Artemis Inacabado | mão de arqueiro | Ataque automático 40,45 Dano 37 O atraso 3.28 Dano Mágico 29 Agilidade 13 Viabilidade 14 |
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Arco de Ártemis | mão de arqueiro | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 48.1 Dano 44 O atraso 3.28 Dano Mágico 33 Agilidade 27 Viabilidade 30 Número de acertos diretos 33 Velocidade de Habilidade 23 |
Arco de Ártemis Zênite | mão de arqueiro | Ataque automático 50.29 Dano 46 O atraso 3.28 Dano Mágico 35 Agilidade 31 Viabilidade 35 Número de acertos diretos 37 Velocidade de Habilidade 26 |
Artemis Bow Atma | mão de arqueiro | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50.29 Dano 46 O atraso 3.28 Dano Mágico 35 Agilidade 31 Viabilidade 35 Número de acertos diretos 37 Velocidade de Habilidade 26 |
Artemis Bow Animus | mão de arqueiro | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 53.57 Dano 49 O atraso 3.28 Dano Mágico 36 Agilidade 37 Viabilidade 42 Número de acertos diretos 40 Velocidade de Habilidade 28 |
Arco de Artemis Novus | mão de arqueiro | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 55.76 Dano 51 O atraso 3.28 Dano Mágico 38 Agilidade 42 Viabilidade 49 |
Arco de Ártemis Nexus | mão de arqueiro | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 57.94 Dano 53 O atraso 3.28 Dano Mágico 39 Agilidade 45 Vida força: 53 |
Varinha de Poeira Estelar (BLM)
Stardust Rod é originalmente encontrado em U'Hamaro Mines em Outer La Nossia e depois voltou para Gerolt, que então requer um Sanguine Scepter com duas fusões Savage Might Materia III.
Vara de Poeira Estelar Inacabada | Mão de duas mãos do Taumaturgo | Ataque automático 42.42 Dano 37 O atraso 3.44 Dano Mágico 57 Vida força: 13 Inteligência 13 |
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Vara de Poeira Estelar | Mão de duas mãos do Taumaturgo | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50.45 Dano 44 O atraso 3.44 Dano Mágico 66 Viabilidade 27 Inteligência 27 Decisividade 16 Velocidade de feitiço 33 |
Vara Stardust Zenith | Mão de duas mãos do Taumaturgo | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 52,74 Dano 46 Vida força: 32 Inteligência 31 |
Varinha de Poeira Estelar Atma | Mão de duas mãos do Taumaturgo | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 52,74 Dano 46 O atraso 3.44 Dano Mágico 69 Vida força: 32 Inteligência 31 Decisividade 18 Velocidade de feitiço 37 |
Varinha de Poeira Estelar Animus | Mão de duas mãos do Taumaturgo | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 56.18 Dano 49 O atraso 3.44 Dano Mágico 72 Viabilidade 38 Inteligência 37 Decisividade 20 Velocidade de feitiço 40 |
Varinha Novus Poeira Estelar | Mão de duas mãos do Taumaturgo | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 58.48 Dano 51 O atraso 3.44 Dano Mágico 75 Vida força: 44 Inteligência 42 |
Bastão de Poeira Estelar do Nexus | Mão de duas mãos do Taumaturgo | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 60,77 Dano 53 O atraso 3.44 Dano Mágico 77 Vida força: 47 Inteligência 45 |
Véu Viyu (SMN)
O Véu de Viyu é inicialmente adquirido em East Shroud Sylphland antes de ser devolvido a Gerolt, que então requer o Erudito Spell Picatrix com dois materiais combinados de Savage Might Materia III.
O véu inacabado de Viu | Grimório do arcanista | Ataque automático 38,47 Dano 37 O atraso 3.12 Dano Mágico 57 Viabilidade 13 Inteligência 13 |
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Véu Viyu | Ataque automático 45.76 Dano 44 O atraso 3.12 Dano Mágico 66 Viabilidade 27 Inteligência 27 Decisividade 16 Velocidade de feitiço 33 | |
Véu do Viiu Zenith | Grimório do arcanista | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 47.84 Dano 46 O atraso 3.12 Dano Mágico 69 Vida força: 32 Inteligência 31 Decisividade 18 Velocidade de feitiço 37 |
Véu de Viyu Atma | Grimório do arcanista | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 47.84 Dano 46 O atraso 3.12 Dano Mágico 69 Vida força: 32 Inteligência 31 Decisividade 18 Velocidade de feitiço 37 |
Véu do Animus Viyu | Grimório do arcanista | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50,95 Dano 49 O atraso 3.12 Dano Mágico 72 Viabilidade 38 Inteligência 37 Decisividade 20 Velocidade de feitiço 40 |
Véu de Viiu Novus | Grimório do arcanista | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 53.04 Dano 51 O atraso 3.12 Dano Mágico 75 Viabilidade 44 Inteligência 42 |
Véu Viyu Nexus | Grimório do arcanista | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 55.12 Dano 53 O atraso 3.12 Dano Mágico 77 Viabilidade 47 Inteligência 45 |
Omnilex (SCH)
Omnilex é inicialmente adquirido dos campos de desova de Sapsa no oeste de La Nossia antes de retornar a Gerolt, que então requer o Picatrix de Cura da Erudição com duas fusões Quicktongue Materia III.
Omnilex inacabado | mão do cientista | Ataque automático 38,47 Dano 37 O atraso 3.12 Dano Mágico 57 Viabilidade 13 Mente 13 |
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omnilex | mão do cientista | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 45.76 Dano 44 O atraso 3.12 Viabilidade 27 Mente 27 Decisividade 16 |
Omnilex Zenith | mão do cientista | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 47.84 Dano 46 O atraso 3.12 Dano Mágico 69 Vida força: 32 Mente 31 Decisividade 18 Velocidade de feitiço 37 |
Omnilex Atma | mão do cientista | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 47.84 Dano 46 O atraso 3.12 Dano Mágico 69 Vida força: 32 Mente 31 Decisividade 18 Velocidade de feitiço 37 |
Omnilex Animus | mão do cientista | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50,95 Dano 49 O atraso 3.12 Dano Mágico 72 Viabilidade 38 Mente 37 Taxa de acertos diretos 8 Decisividade 20 Velocidade de feitiço 40 |
Omnilex Novo | mão do cientista | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 53.04 Dano 51 O atraso 3.12 Dano Mágico 75 Viabilidade 44 Mente 42 Número de acertos diretos 9 |
Omnilex Nexus | mão do cientista | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 55.12 Dano 53 O atraso 3.12 Dano Mágico 77 Viabilidade 47 Mente 45 Número de acertos diretos 9 |
Tiro (WHM)
Tyrus é minerado pela primeira vez em U'Hamaro mina nos arredores de La Nossia, e depois retornou a Gerolt, que então exige a Vara Sussurrante do Louco com duas fusões Quicktongue Materia III.
Tiro Inacabado | A mão de duas mãos do mágico | Ataque automático 42.42 Dano 37 O atraso 3.44 Dano Mágico 57 Viabilidade 13 Mente 13 |
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Tiro | A mão de duas mãos do mágico | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 50.45 Dano 44 O atraso 3.44 Dano Mágico 66 Viabilidade 27 Mente 27 Decisividade 23 Velocidade de feitiço 23 |
Tiro Zênite | Dano 46 O atraso 3.44 Dano Mágico 69 Mente 31 Decisividade 26 Velocidade de feitiço 26 | |
Tirus Atma | A mão de duas mãos do mágico | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 52,74 Dano 46 O atraso 3.44 Dano Mágico 69 Viabilidade 32 Mente 31 Definição 26 Velocidade de feitiço 26 |
Tyrus Animus | A mão de duas mãos do mágico | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 56.18 Dano 49 O atraso 3.44 Dano Mágico 72 Viabilidade 38 Mente 37 Taxa de acertos diretos 8 Decisividade 29 Velocidade de feitiço 28 |
Tirus Novus | A mão de duas mãos do mágico | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 58.48 Dano 51 O atraso 3.44 Dano Mágico 75 Viabilidade 44 Mente 42 Número de acertos diretos 9 |
Tyrus Nexus | A mão de duas mãos do mágico | Uma das armas relíquias lendárias.Ataque automático 60,77 Dano 53 O atraso 3.44 Dano Mágico 77 Viabilidade 47 Mente 45 Número de acertos diretos 9 |
Yoshimitsu (NIN)
Yoshimitsu é inicialmente adquirido dos campos de desova de Saps no oeste de La Nossia antes de retornar a Gerolt, que então requer duas facas de vampiro e dois materiais Heavens Eye III combinados.
Yoshimitsu inacabado | mão de ladrão | Ataque automático 30.58 Dano 37 O atraso 2.48 Dano Mágico 29 Agilidade 13 Viabilidade 14 |
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Uma das armas relíquias lendárias.Dano 44 O atraso 2.48 Dano Mágico 33 Viabilidade 30 Número de acertos diretos 23 golpe crítico 33 | ||
Yoshimitsu Zenith | mão de ladrão | Duas armas relíquias lendárias.Ataque automático 38.02 Dano 46 O atraso 2.48 Dano Mágico 35 Agilidade 31 Viabilidade 35 Número de acertos diretos 26 acerto crítico 37 |
Atma Yoshimitsu | mão de ladrão | Duas armas relíquias lendárias.Ataque automático 38.02 Dano 46 O atraso 2.48 Dano Mágico 35 Agilidade 31 Viabilidade 35 Número de acertos diretos 26 acerto crítico 37 |
Animus Yoshimitsu | mão de ladrão | Duas armas relíquias lendárias.Ataque automático 40.5 Dano 49 O atraso 2.48 Dano Mágico 36 Agilidade 37 Viabilidade 42 Taxa de acertos diretos 28 golpe crítico 40 |
Yoshimitsu Novus | mão de ladrão | Duas armas relíquias lendárias.Ataque automático 42.16 Dano 51 O atraso 2.48 Dano Mágico 38 Agilidade 42 Viabilidade 49 |
Nexo Yoshimitsu | mão de ladrão | Duas armas relíquias lendárias.Ataque automático 43.81 Dano 53 O atraso 2.48 Dano Mágico 39 Agilidade 45 Viabilidade 53 |
Aparições de convidados não incluídos no Final Fantasy
Phantasy Star Online 2
Quatro Relíquias da Arma de Evocação Final Fantasy XIV: Sfairai, Stardust Wand, Tyrus e Yoshimitsu aparecem como armas no jogo como parte de um acordo de colaboração entre a Square Enix e a Sega.