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Impasse do guia de armas 2

No guia, falamos sobre todas as armas do Standoff 2: incluindo características e diferenças, bem como como usá-las.

Muito tempo se passou desde o lançamento do Standoff 2, que os desenvolvedores da Axlebolt gastaram para expandir significativamente o arsenal de jogos. Para obter uma vantagem tática em cada situação, você precisa conhecer todas as características da arma utilizada, bem como suas diferenças em relação a outras análogas, portanto, a seguir, veremos mais de perto todos os tipos de armas no jogo móvel Standoff 2.

Conteúdo:

Pistolas Standoff 2

Além do início do jogo, eles são usados ​​​​com mais frequência em rodadas econômicas para acumular mais fundos para armas úteis.

G22

Pistola padrão disponível apenas para o lado atacante. A arma está equipada com um carregador espaçoso e uma alta cadência de tiro facilita a eliminação de vários oponentes.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 47%.
  • Cadência de tiro: média.
  • Recuo: baixo.
  • Custo: US$ 200.
  • Recompensa por morte: $ 200.
  • Velocidade de Movimento: 245
  • Número de rodadas: 20/120 .

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 129.
  • Na cabeça com capacete: 71.
  • No corpo sem proteção: 38.
  • Ao corpo com proteção: 21.
  • Mãos desprotegidas: 24.
  • Mãos de defesa: 14.
  • Pernas desprotegidas: 23.
  • Nas pernas com proteção: 13.

USP

Uma pistola precisa que é usada apenas por forças especiais. Disponível em todas as rodadas. Ao usar esta arma, é necessário mirar estritamente na cabeça e disparar um tiro com um pequeno atraso.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 55%.
  • Cadência de tiro: alta.
  • Recuo: baixo.
  • Custo: US$ 200.
  • Recompensa por morte: $ 200.
  • Velocidade de Movimento: 242
  • Número de rodadas: 12/36.

DANO:

  • À cabeça sem capacete: 130.
  • Na cabeça com capacete: 69.
  • No corpo sem proteção: 37.
  • Ao corpo com proteção: 20.
  • Mãos desprotegidas: 30.
  • Mãos de defesa: 16.
  • Pernas desprotegidas: 22.
  • Nas pernas com proteção: 12.

P350

A melhor opção para uma rodada econômica, já que a pistola causa visivelmente mais danos ao corpo do que as contrapartes padrão.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 64%.
  • Cadência de tiro: média.
  • Recuo: baixo.
  • Custo: US$ 300.
  • Recompensa por morte: $ 200.
  • Velocidade de Movimento: 245
  • Número de rodadas: 13/52.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 150.
  • Na cabeça com capacete: 86.
  • No corpo sem proteção: 46.
  • Ao corpo com proteção: 27.
  • Mãos desprotegidas: 37.
  • Mãos de defesa: 22.
  • Pernas desprotegidas: 27.
  • Nas pernas com proteção: 16.

ECT-9

Apesar da grande distribuição de balas, esta pistola tem uma cadência de tiro bastante alta. Destrói um inimigo com um único tiro na cabeça e está disponível para o lado atacante.

Principais Características:

  • Cadência de tiro: alta.
  • Recuo: médio.
  • Custo: US$ 500.
  • Recompensa por morte: $ 200.
  • Número de rodadas: 18/90.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 1429.
  • Na cabeça com capacete: 113.
  • No corpo sem proteção: 39.
  • Ao corpo com proteção: 34.
  • Mãos desprotegidas: 34.
  • Mãos de defesa: 30.
  • Pernas desprotegidas: 24.
  • Nas pernas com proteção: 21.

F / S

Esta pistola é um pouco mais cara que a anterior, mas tem suas vantagens: maior cadência de tiro e alto dano com boa penetração. Disponível apenas para o lado da defesa.

Principais Características:

  • Cadência de tiro: alta.
  • Recuo: médio.
  • Custo: US$ 500.
  • Recompensa por morte: $ 200.
  • Número de rodadas: 20/10.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 128.
  • Na cabeça com capacete: 108.
  • No corpo sem proteção: 39.
  • Ao corpo com proteção: 33.
  • Mãos desprotegidas: 32.
  • Mãos de defesa: 27.
  • Pernas desprotegidas: 24.
  • Nas pernas com proteção: 21.

ÁGUIA DO DESERTO

A arma com maior dano entre as pistolas. Um tiro na cabeça preciso permite que você se livre do inimigo. A desvantagem é o alto retorno, com o qual nem todo jogador consegue lidar.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 93.2%.
  • Cadência de tiro: média.
  • Retorno: alto.
  • Custo: US$ 700.
  • Recompensa por morte: $ 200.
  • Velocidade de Movimento: 230
  • Número de rodadas: 7/35.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 249.
  • Na cabeça com capacete: 225.
  • No corpo sem proteção: 76.
  • Ao corpo com proteção: 69.
  • Mãos desprotegidas: 61.
  • Mãos de defesa: 55.
  • Pernas desprotegidas: 45.
  • Nas pernas com proteção: 41.

Espingardas Standoff 2

Ajuda a obter vantagem em ambientes internos em situações de combate corpo a corpo contra um oponente com um rifle de assalto ou de precisão. Destrua o inimigo a uma curta distância quando atingido em qualquer lugar. O dano varia com a distância, então as médias são mostradas.

FABM

Espingarda de ação de bomba com alto dano. A cadência de tiro é menor que a contraparte mais cara, mas é considerada uma boa opção para ocupar pequenos espaços.

Principais Características:

  • Cadência de tiro: média.
  • Recuo: baixo.
  • Custo: US$ 1200.
  • Recompensa por morte: $ 600.
  • Número de rodadas: 7/35.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 370.
  • Na cabeça com capacete: 260.
  • No corpo sem proteção: 244.
  • Ao corpo com proteção: 175.
  • Mãos desprotegidas: 115.
  • Mãos de defesa: 99.
  • Pernas desprotegidas: 90.
  • Nas pernas com proteção: 65.

SM1014

Outra espingarda de ação de bomba, que difere de sua contraparte em uma taxa de tiro aumentada. É considerado mais conveniente de manusear, embora custe um pouco mais.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 78%.
  • Cadência de tiro: alta.
  • Recuo: médio.
  • Custo: US$ 1700.
  • Recompensa por morte: $ 600.
  • Velocidade de Movimento: 215
  • Número de rodadas: 7/35.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 390.
  • Na cabeça com capacete: 280.
  • No corpo sem proteção: 264.
  • Ao corpo com proteção: 195.
  • Mãos desprotegidas: 135.
  • Mãos de defesa: 114.
  • Pernas desprotegidas: 110.
  • Nas pernas com proteção: 95.

Standoff 2 metralhadoras

A melhor opção para um ataque rápido à posição do adversário. Eles têm uma alta cadência de tiro e são eficazes apenas a curta distância.

UMP45

Usado com mais frequência pelos jogadores, pois é considerado uma das submetralhadoras mais eficazes do jogo. O bom controle da propagação das balas com pouco recuo torna fácil lidar com os oponentes, mesmo para um iniciante.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 65%.
  • Cadência de tiro: alta.
  • Recuo: médio.
  • Custo: US$ 1200.
  • Recompensa por morte: $ 400.
  • Velocidade de Movimento: 235
  • Número de rodadas: 25/100.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 104.
  • Na cabeça com capacete: 63.
  • No corpo sem proteção: 29.
  • Ao corpo com proteção: 18.
  • Mãos desprotegidas: 24.
  • Mãos de defesa: 15.
  • Pernas desprotegidas: 21.
  • Nas pernas com proteção: 13.

MP5

Um bom análogo do UMP com características aprimoradas será uma ótima opção se você não tiver dinheiro suficiente para um rifle de assalto e não quiser usar a submetralhadora mais simples.

Principais Características:

  • Cadência de tiro: alta.
  • Recuo: médio.
  • Custo: US$ 1400.
  • Recompensa por morte: $ 400.
  • Número de rodadas: 30/120.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 109.
  • Na cabeça com capacete: 69.
  • No corpo sem proteção: 32.
  • Ao corpo com proteção: 21.
  • Mãos desprotegidas: 27.
  • Mãos de defesa: 18.
  • Pernas desprotegidas: 21.
  • Nas pernas com proteção: 14.

MP7

Não é usado em longas distâncias devido à alta propagação de balas. Recomendado para comprar se você não tiver muito dinheiro.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 65%.
  • Cadência de tiro: muito alta.
  • Recuo: baixo.
  • Custo: US$ 1500.
  • Recompensa por morte: $ 400.
  • Velocidade de Movimento: 225
  • Número de rodadas: 30/90.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 115.
  • Na cabeça com capacete: 78.
  • No corpo sem proteção: 34.
  • Ao corpo com proteção: 23.
  • Mãos desprotegidas: 29.
  • Mãos de defesa: 20.
  • Pernas desprotegidas: 21.
  • Nas pernas com proteção: 14.

P90

A arma com a maior cadência de tiro. Uma submetralhadora muito eficaz com um carregador grande. Isso permite que você lide com toda a equipe inimiga em questão de segundos de perto.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 70%.
  • Cadência de tiro: muito alta.
  • Recuo: baixo.
  • Custo: US$ 2100.
  • Recompensa por morte: $ 400.
  • Velocidade de Movimento: 235
  • Número de rodadas: 50/100.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 104.
  • Na cabeça com capacete: 70.
  • No corpo sem proteção: 33.
  • Ao corpo com proteção: 23.
  • Mãos desprotegidas: 24.
  • Mãos de defesa: 17.
  • Pernas desprotegidas: 20.
  • Nas pernas com proteção: 14.

Espingardas de assalto Standoff 2

O tipo de arma mais popular com alto dano. Adequado para tiro de longa distância.

FNFAL

Usado pelo lado atacante. Tem alto recuo com baixa propagação de balas. Para obter um bom desempenho de tiro, leva mais tempo para dominar devido ao seu desempenho não ser o melhor.

Principais Características:

  • Cadência de tiro: alta.
  • Retorno: alto.
  • Custo: US$ 2000.
  • Recompensa por morte: $ 200.
  • Número de rodadas: 30/90.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 128.
  • Na cabeça com capacete: 93.
  • No corpo sem proteção: 37.
  • Ao corpo com proteção: 27.
  • Mãos desprotegidas: 32.
  • Mãos de defesa: 24.
  • Pernas desprotegidas: 25.
  • Nas pernas com proteção: 18.

FAMAS

O fuzil de assalto mais barato no lado defensivo. Tem alto dano com uma pequena propagação de balas e o número de rodadas no carregador.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 65%.
  • Cadência de tiro: alta.
  • Recuo: médio.
  • Custo: US$ 2200.
  • Recompensa por morte: $ 200.
  • Velocidade de Movimento: 225
  • Número de rodadas: 25/90.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 125.
  • Na cabeça com capacete: 84.
  • No corpo sem proteção: 36.
  • Ao corpo com proteção: 25.
  • Mãos desprotegidas: 31.
  • Mãos de defesa: 21.
  • Pernas desprotegidas: 25.
  • Nas pernas com proteção: 17.

AKR

A arma mais popular do jogo. Disponível para compra apenas pelo lado terrorista. Causa o maior dano entre todos os rifles de assalto, permitindo que você destrua rapidamente os oponentes com golpes precisos.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 78%.
  • Cadência de tiro: alta.
  • Recuo: médio.
  • Custo: US$ 2700.
  • Recompensa por morte: $ 200.
  • Velocidade de Movimento: 216
  • Número de rodadas: 30/90.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 145.
  • Na cabeça com capacete: 114.
  • No corpo sem proteção: 45.
  • Ao corpo com proteção: 36.
  • Mãos desprotegidas: 35.
  • Mãos de defesa: 28.
  • Pernas desprotegidas: 27.
  • Nas pernas com proteção: 22.

AKR 12

Uma boa arma com baixo recuo e baixa propagação de balas. O rifle está equipado com uma mira para uso a longa distância.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 90%.
  • Cadência de tiro: alta.
  • Recuo: médio/baixo (sem mira/com mira).
  • Custo: US$ 3000.
  • Recompensa por morte: $ 200.
  • Velocidade de Movimento: 220
  • Número de rodadas: 30/90.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 135.
  • Na cabeça com capacete: 104.
  • No corpo sem proteção: 41.
  • Ao corpo com proteção: 32.
  • Mãos desprotegidas: 34.
  • Mãos de defesa: 28.
  • Pernas desprotegidas: 26.
  • Nas pernas com proteção: 21.

M4

Usado por forças especiais para eliminar rapidamente o inimigo com um recuo conveniente e fácil de controlar. Não mata com um tiro na cabeça se a armadura estiver presente.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 70%.
  • Cadência de tiro: alta.
  • Recuo: baixo.
  • Custo: US$ 3000.
  • Recompensa por morte: $ 200.
  • Velocidade de Movimento: 225
  • Número de rodadas: 30/90.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 134.
  • Na cabeça com capacete: 96.
  • No corpo sem proteção: 41.
  • Ao corpo com proteção: 30.
  • Mãos desprotegidas: 33.
  • Mãos de defesa: 24.
  • Pernas desprotegidas: 24.
  • Nas pernas com proteção: 18.

M16

Usado pelo lado da defesa. Possui boa precisão, pois é equipado com mira, mas com grande dispersão de balas. Você pode se livrar do inimigo com um tiro certeiro. Na maioria das vezes, não é comprado pelos jogadores devido ao seu alto preço e baixa precisão durante o movimento.

Principais Características:

  • Cadência de tiro: alta.
  • Recuo: médio/baixo (sem mira/com mira).
  • Custo: US$ 3200.
  • Recompensa por morte: $ 200.
  • Velocidade de Movimento: 220
  • Número de rodadas: 30/90.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 133.
  • Na cabeça com capacete: 104.
  • No corpo sem proteção: 40.
  • Ao corpo com proteção: 32.
  • Mãos desprotegidas: 33.
  • Mãos de defesa: 26.
  • Pernas desprotegidas: 25.
  • Nas pernas com proteção: 20.

Rifles de precisão Standoff 2

Usado pelos jogadores para causar o maior dano. Não recomendado para iniciantes para comprar.

M40

Um rifle barato de longo alcance que elimina o inimigo com um golpe certeiro na cabeça.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 85%.
  • Cadência de tiro: baixa.
  • Recuo: médio.
  • Custo: US$ 1800.
  • Recompensa por morte: $ 150.
  • Velocidade de Movimento: 230
  • Número de rodadas: 10/50.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 320.
  • Na cabeça com capacete: 272.
  • No corpo sem proteção: 100.
  • Ao corpo com proteção: 85.
  • Mãos desprotegidas: 80.
  • Mãos de defesa: 68.
  • Pernas desprotegidas: 60.
  • Nas pernas com proteção: 51.

AWM

O rifle sniper de maior alcance com o maior dano no jogo entre todas as armas. Você pode até destruir um oponente com um golpe exato na mão.

Principais Características:

  • Penetração de Armadura: 97.5%.
  • Cadência de tiro: baixa.
  • Recuo: grande.
  • Custo: US$ 4350.
  • Recompensa por morte: $ 100.
  • Velocidade de Movimento: 200
  • Número de rodadas: 10/50.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 460.
  • Na cabeça com capacete: 449.
  • No corpo sem proteção: 143.
  • Ao corpo com proteção: 140.
  • Mãos desprotegidas: 115.
  • Mãos de defesa: 113.
  • Pernas desprotegidas: 86.
  • Nas pernas com proteção: 84.

M110

O rifle sniper mais rápido que facilita a eliminação de um oponente. Pouco utilizado pelos jogadores devido ao seu alto custo. Com cada tiro subseqüente, a precisão diminui devido ao pequeno recuo.

Principais Características:

  • Cadência de tiro: alta.
  • Recuo: médio.
  • Custo: US$ 4800.
  • Recompensa por morte: $ 150.
  • Número de rodadas: 20/90.

Dano:

  • À cabeça sem capacete: 310.
  • Na cabeça com capacete: 248.
  • No corpo sem proteção: 90.
  • Ao corpo com proteção: 72.
  • Mãos desprotegidas: 75.
  • Mãos de defesa: 60.
  • Pernas desprotegidas: 60.
  • Nas pernas com proteção: 248.

Standoff 2 dispositivos táticos

Dispositivos adicionais para obter uma vantagem tática.

GRANADA LEVE

Não causa dano ao inimigo, mas permite que você o cegue por um curto período de tempo. A duração da ação depende da localização do inimigo em relação à explosão do dispositivo. Você pode se afastar para reduzir o efeito atual.

Principais Características:

  • Custo: US$ 200.

Granada de fragmentação

Uma arma de arremesso usada para infligir danos menores a um oponente. A força da ação também depende da distância até a explosão do objeto.

Principais Características:

  • Danos: até 80 unidades.
  • Custo: US$ 300.
  • Recompensa por morte: $ 300.

GRANADA DE FUMAÇA

Um dispositivo tático que permite criar uma pequena cortina de fumaça que bloqueia a visibilidade de ambos os lados.

Principais Características:

  • Custo: US$ 300.

BOMBEAR

Usado para marcar em modos de jogo especiais. Após o tempo expirar, o dispositivo explode e causa dano a todos os jogadores, dependendo do alcance da localização dos jogadores. Em caso de explosão, o lado atacante vence. A defesa pode desarmar os explosivos e vencer a rodada.

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