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Diablo 2: Guia do Necromante Ressuscitado (Invocador) - Melhores Builds (Build)

Quer conhecer a melhor build de Necromancer em Diablo 2 Resurrected? O Necromante é uma das sete classes em Diablo 2 Resurrected. Com a construção de invocador, você pode montar um exército de soldados, magos e golens mortos-vivos para destruir quaisquer demônios que estejam em seu caminho.

Então, se você gosta da ideia de controlar uma tela cheia de cadáveres possuídos, o Necromante deve estar no seu radar.

O Necromante apresenta um estilo de jogo único que é muito casual em comparação com qualquer outra classe do jogo. Suas criaturas convocadas fazem a maior parte do trabalho duro para você, então, uma vez que o Necromante convoca seu exército, não há nada a fazer a não ser assistir seus inimigos cederem aos mortos-vivos.

É altamente recomendável escolher o Necromancer se você é novo no RPG, pois é o mais acessível das sete classes do Diablo 2 Resurrected, especialmente com esta compilação. Aqui está tudo o que você precisa para criar a melhor build de Necromante em Diablo 2 Resurrected.



Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é necromancer-present.gif

Sobre Necromantes

Necromantes são seguidores de magia negra proibida. Eles controlam esqueletos e todos os outros espíritos malignos, pelos quais muitos não gostam deles. E alguns até os consideram seus inimigos. Mas aqueles que se tornam aliados desses magos, via de regra, não se arrependem da escolha: afinal, estão sob a proteção de toda uma comitiva. O necromante é um dos personagens mais "preguiçosos": afinal, os recrutas fazem tudo por ele! Embora existam outros magos das trevas: eles não brincam com esqueletos, envenenam todos que podem com venenos mortais. Eles têm medo de lidar com necromantes, porque podem amaldiçoar tanto que arruínam toda a sua vida.

O Necromante é um amante da magia negra, maldições e venenos, que tem escrúpulos em lutar contra si mesmo e, em vez disso, usa lacaios.

Características iniciais:Impulsionar:
Força 15
Agilidade 25
Vitalidade 15+2 vida +1 vigor
Energia: 25+2 de mana
Vida: 45+1,5 por nível
Mana: 25+2 por nível
Vigor: 79+1 por nível

Melhor Build de Necromante - Diablo 2: Resurrected Summoner

Como mencionado anteriormente, seus esqueletos mortos-vivos irão levá-lo através de todas as ações. Chamar - sua habilidade principal no início do jogo. Concentre seus pontos nessa habilidade até poder convocar até 12 esqueletos de uma vez. Domínio do Esqueleto tão importante para a atualização, pois aumenta permanentemente a vida e o dano do seu exército de mortos-vivos. Para diversificar seu exército de mortos-vivos, adicione pontos Golem de Barro, para tanque algum dano para você.

Depois que seus lacaios invocados matarem alguns inimigos, use Explosão de cadáver em um inimigo morto para causar dano de área a todos os inimigos próximos. Essa habilidade pode não ser impressionante inicialmente, mas se torna uma das melhores habilidades de dano direto mais tarde e é extremamente eficaz em níveis de dificuldade mais difíceis. Também vale a pena usar Decrepificar, para amaldiçoar um grupo de inimigos, retardando-os e aumentando o dano que sofrem.

Aumento de estatísticas de invocador

Os pontos de estatísticas para montar o Summoner são extremamente simples - aumente seu força até 26, possuir certos itens, e redefina o resto de seus pontos para vitalidade . O Necromante não tem a armadura mais forte, e se os inimigos romperem seu exército, você precisará de muita saúde para se defender contra ataques vindos. Você pode optar por não investir pontos de estatística em Agilidade e Energia, pois o Necromante não precisa de nenhuma dessas estatísticas.

Nivelamento de habilidades

Aqui estão todas as habilidades que você precisa para subir de nível na compilação Diablo 2 Resurrected Summoner:

  • Levante o esqueleto - 20
  • Domínio do Esqueleto - 20
  • explosão de cadáver - 20
  • golem de barro - 10
  • reviver - 10
  • Domínio do Golem - 8
  • Resistência ao recrutamento - 1
  • Dentes - 1
  • Aumento de dano - 1
  • Solta - 1
  • Terror - 1
  • Decrepificar - 1
  • menos resistência - 1
  • Dama de Ferro - 1
  • torneira da vida - 1

Equipamento para o Invocador

  • arma - Machado do Berserker com a palavra rúnica Besta (Ber, Tyr, Um, Mal e Lum)
  • Escudo — Monarca armado com uma palavra rúnica do Espírito (Tal, Tul, Ort e Amn)
  • Capacete - Brasão Arlequim (Shaco)
  • armadura - Prato mágico com a palavra rúnica Enigma (runas Jah, Ith e Ber)
  • Cinto - Malha de Aracnídeos (faixa da web)
  • Anéis - Pedra da Jordânia e Aliança de Bul-Kathos
  • Amuleto - Caleidoscópio de Maria
  • Luvas — Magefista (Manoplas leves)
  • Botas – Marrow Walk (Boneweave Botas)
  • Amuletos - Tocha do Inferno (grande amuleto) , Aniquilador (pouco amuleto ) e o grande amuleto Graverobber

Todo esse equipamento aumenta a capacidade de sobrevivência e o dano do exército do Necromante através de buffs de estatísticas, habilidades extras e maior velocidade de lançamento. Um dos buffs mais importantes vem da palavra runa Besta. Isso concede ao Necromante uma aura de fanatismo de nível 9, uma habilidade que geralmente é exclusiva de um Paladino. O fanatismo imbui todo o seu grupo com uma aura ofensiva, aumentando drasticamente o dano, a velocidade de ataque e a classificação de ataque.

Invocador Mercenário

Estamos procurando especificamente um mercenário ofensivo para dar ao nosso grupo a habilidade Paladin: Might Aura. Você pode expandir esses buffs usando o equipamento abaixo para dar aos seus lacaios auras ofensivas adicionais.

  • arma - Ceifador (Debulhadora) com runa Om
  • armadura - Boneweave com a palavra rúnica Betrayal (Shael, Tul e Lem)
  • Capacete - Coroa de Ladrões (Grande Coroa)

Isso é o que você precisa para obter a melhor build de Necromante em Diablo 2 Resurrected. Agora vamos dividir a classe do Necromante até os ossos e analisar todas as suas estatísticas muito mais profundamente!


Diablo 2: Necromante - Invocação

Minions como Golens, Skeletons, Skeleton Mages, Animated Monsters podem desaparecer se ficarem muito longe de você. Ligue o minimapa para ter certeza de que eles estão perto de você. Você pode usar o Portal da Cidade, entradas de masmorras/criptas ou pontos de passagem para juntá-los. Às vezes, lacaios aparecerão perto de você se estiverem muito longe, embora isso possa não acontecer, e então eles simplesmente desaparecerão.

Algumas pessoas não conseguem calcular a saúde dos lacaios corretamente. A vida base é calculada primeiro, e só então o bônus do Skeleton Mastery é adicionado.

Além disso, a habilidade Teleport é considerada incrivelmente útil, porque permite reunir rapidamente todos os recrutas. Você pode comprar um cajado com cargas de teletransporte e trocá-lo (como uma segunda arma). Troca rápida entre armas - tecla W. Você também pode coletar a palavra rúnica Enigma, mas é incrivelmente caro. Além disso, no jogo você pode encontrar anéis/amuletos com cargas de teletransporte, mas encontrá-los é muito difícil. Portanto, a opção mais fácil é comprar um cajado. Com a ajuda do Teleport, ficará muito mais fácil manter os monstros perto de você.

Golems

Ao mesmo tempo, você só pode um golem. Se você chamar um novo golem, o antigo desaparecerá imediatamente.

Você não precisa de um cadáver para invocar um golem (embora você precise de um item de ferro para invocar um Golem de Ferro).

Todos os golems, com exceção do golem de ferro, têm uma defesa fixa.

A saúde e o dano dos Golens aumentam quando vão para as dificuldades Pesadelo/Inferno.

Se você invocar um golem ao lado de um monstro (por exemplo, um chefe), o monstro começará a atacar o golem e esquecerá seu alvo anterior (!)

Dessa forma, você pode invocar golens continuamente ao atacar chefes. E para desafios constantes, Clay Golem e Fire golem são adequados. Afinal, o Golem de Ferro requer uma coisa para convocar, e o Golem de Sangue gasta sua saúde. Mas o golem de fogo gasta muito mana, porque. quando chamado, ele causa dano, e o antigo Golem de Fogo explode (embora isso seja irrelevante na dificuldade Inferno). Então é melhor usar Clay golem ou Fire golem para chamar.

Esqueletos e Magos Esqueletos

O número de esqueletos e magos esqueletos que você pode ter é limitado apenas pelo número de pontos de habilidade. Portanto, usar itens mágicos ou usar altares que tenham a propriedade +habilidades aumentará o número de esqueletos que você possui e os magos esqueletos que você pode convocar. Assim que o efeito do altar terminar, os esqueletos ou magos de esqueleto que foram convocados devido ao aumento dele desaparecerão.

As vidas de esqueletos e magos esqueletos aumentam ao passar para as dificuldades Pesadelo/Inferno

A classificação de ataque de golens, esqueletos e magos esqueletos não muda, no entanto, depende do nível do lançador, e esse nível desempenha um papel importante no cálculo da classificação de ataque.

habilidades

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é raiseskeleton.jpgAumentar o Nível de Esqueleto Necessário: 1
Requisitos: Não

Usado em um cadáver de monstro. Evoca um Skeleton Warrior para lutar ao seu lado até que ele seja morto.

Esqueletos prosperam na dificuldade Normal, especialmente se receberem o bônus da maestria de Esqueletos. No entanto, quando você for para a dificuldade Pesadelo/Inferno, eles morrerão muito rapidamente. Quando você atingir o nível 30, você pode usar a habilidade de reviver e parar de usar esqueletos. Embora, se você subir de nível as habilidades de aumento de esqueleto e maestria de esqueleto, contrate um mercenário do ato 2 e use maldições (maldições), então os esqueletos podem ser usados ​​nas dificuldades Pesadelo/Inferno.

Quando um esqueleto é invocado, ele tem 5% de chance de aparecer com um escudo. Embora, um esqueleto com um escudo tenha apenas 3% de chance de bloquear, então não é uma grande vantagem.

Fórmula para calcular a vida dos esqueletos: {[('Aumentar o nível de habilidade do esqueleto'-3)*0.5)+1.0]*'vida base'}

Baseie os valores da vida em diferentes dificuldades:
Normal: 21
Pesadelo: 30
Inferno: 42

Nível:12345678910
Número de esqueletos:1233344455
Custo de mana:6789101112131415
Dano:1 - 21 - 21 - 21 - 21 - 21 - 21 - 22 - 44 - 56 - 7
Bônus de Ataque:203550658095110125140155
Proteção:203550658095110125140155
Saúde:21212131425263738494
Nível:11121314151617181920
Número de esqueletos:5666777888
Custo de mana:16171819202122232425
Dano:8 - 910 - 1112 - 1414 - 1617 - 1921 - 2326 - 2831 - 3337 - 3937 - 39
Bônus de Ataque:170185200215230245260275290305
Proteção:170185200215230245260275290305
Saúde:105115126136147157168178189199

Levantar Esqueleto recebe bônus de:
Domínio do Esqueleto
Invocar Resistência


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é raiseskeleton.jpgNível de Maestria de Esqueleto Necessário: 1
Requisitos: Levantar Esqueleto [1]

Efeito passivo: Melhora a qualidade (por assim dizer) de seus Esqueletos, Magos Esqueletos e Monstros Animados.

Essa habilidade aumenta a saúde e o dano de esqueletos, bem como de monstros animados.

Nível:12345678910
Saúde do esqueleto +8162432404856647280
Dano de Esqueleto +2468101214161820
Saúde do Monstro +%5101520253035404550
Dano de Monstro +%102030405060708090100
Nível:11121314151617181920
Saúde do esqueleto +8896104112120128136144152160
Dano de Esqueleto +22242628303234363840
Saúde do Monstro +%556065707580859095100
Dano de Monstro +%110120130140150160170180190200

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é claygolem.jpgClay Golem Nível necessário: 6
Requisitos: Não

Convoca um golem direto do chão para lutar ao seu lado.

Graças ao bônus de "lentidão dos inimigos", ele é usado por jogadores em dificuldades altas.

Proteção: 20 (não aumenta com o nível).

Nível:12345678910
Custo de mana15182124273033363942
Dano2-52-63-84-104-125-136-156-177-198-20
Saúde100135170205240275310345380415
Bônus de Ataque80100120140160180200220240260
Inimigos % lentos11202733374144464951
Nível:11121314151617181920
Custo de mana45485154576063666972
Dano9-229-2410-2611-2711-2912-3113-3313-3414-3615-38
Saúde450485520555590625660695730765
Bônus de Ataque280300320340360380400420440440
Inimigos % lentos53545657586060616263

Golem de Argila recebe bônus de:
Domínio do Golem
Invocar Resistência
Golem de Sangue: +5% de saúde por nível
Golem de Ferro: +35 de defesa por nível
Golem de Fogo: +6% de dano por nível


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é golemmastery.jpgNível necessário de maestria de golem: 12
Requisitos: Golem de Argila [6]

Efeito passivo: A maestria do Golem adiciona vida (HP) ao valor de vida base do golem, e não ao valor especificado na habilidade Golem Summon em si. Clay Golem: 100 HP, Blood Golem: 201 HP, Iron Golem: 306, Fire Golem: 328.

Antes de investir muitos pontos nessa habilidade, preste atenção na velocidade de movimento do golem (você deve levar em conta coisas com +habilidades). Se ele se mover na mesma velocidade que você (ou até mais rápido), então não mais pontos de habilidade devem ser investidos nessa habilidade. Mas o golem pode ficar para trás se você estiver usando itens Faster Run/Walk. Além disso, graças ao bônus de velocidade, o golem poderá atingir seu objetivo mais rapidamente. Embora, se ele não ficar atrás de você, você não precisará investir pontos adicionais nessa habilidade.

Graças ao aumento da vida, os golems podem viver mais quando são atacados por monstros. Embora, se o golem morrer, nada o impedirá de convocar um novo. Se o golem morrer com pouca frequência, conseguir correr atrás de você e mana não for um problema para você, então invista pontos adicionais nesta habilidade não vale a pena.

Nível:12345678910
Saúde +%20406080100120140160180200
Velocidade de Movimento +%6101417202223242627
Bônus de Ataque +%255075100125150175200225250
Nível:11121314151617181920
Saúde +%220240260280300320340360380400
Velocidade de Movimento +%28293030313232323333
Bônus de Ataque +%275300325350375400425450475500

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é esqueletomage.jpgMago Esquelético Nível necessário: 12
Requisitos: Levantar Esqueleto [1]

Evoca um Mago Esqueleto para lutar ao seu lado usando magia elementar (Fogo, Frio, Relâmpago ou Veneno). Você precisa de um cadáver para chamar.

  • O tipo de elemento com o qual o mago atacará é escolhido aleatoriamente quando convocado. No entanto, você pode convocar esqueletos até que apareçam aqueles que têm o elemento certo. Magos esqueletos têm alta resistência à magia, e especialmente ao elemento com o qual atacam.
  • Magos esqueletos são úteis em todas as dificuldades. No mínimo, eles distraem os monstros para si mesmos. E isso é bom: afinal, será melhor para você se os monstros os atacarem, e não você. Além disso, os monstros sofrerão danos (e se matarão) devido ao Iron Maiden.
  • Magos esqueletos são bastante úteis quando você entra no jogo. Para os necromantes que se especializam em reviver, o objetivo será reviver monstros suficientes para que possam lutar normalmente sem o risco de morrer. Primeiro você precisa criar um golem e matar os monstros você mesmo para criar os cadáveres necessários para revivê-los no futuro (maldições ajudam muito com isso). Se o monstro não puder ser revivido, convoque um mago esqueleto deste cadáver. Em seguida, molde a donzela de ferro nos monstros. Ao atacar Skeleton Mages, os monstros receberão seu dano de volta (e aumentarão bastante) e morrerão, deixando cadáveres para Revive ou Skeletal mage usarem. Magos esqueletos são muito úteis nesta situação, especialmente em Outer Steppes.
  • O dano de frio causado por Skeleton Mages pode interferir em um jogo confortável. Afinal, se o monstro está congelado, então ele não pode deixar um cadáver, que é usado para Corpse Explosion e para invocar esqueletos / mágicos esqueletos ou monstros Revive. No entanto, o dano de frio é muito útil se você não precisar deixar cadáveres. Se você vir um mago esqueleto com um elemento que você não precisa, você pode simplesmente matá-lo (unsummon) e convocar um novo.
  • Skeleton Mastery aumenta o dano causado por Skeleton Mages.

Saúde básica de magos esqueléticos: Normal - 61, Pesadelo - 88, Inferno - 123.

Nível:12345678910
Número de Magos Esqueletos1233344455
Custo de mana891011121314151617
Proteção +102030405060708090100
Nível:11121314151617181920
Número de Magos Esqueletos5666777888
Custo de mana18192021222324252627
Proteção +110120130140150160170180190200

Se os níveis de Maestria Esqueleto e Mago Esqueleto forem maiores que 20, então use a seguinte fórmula para calcular o nível relativo:

('skeleton mastery'.lvl)+(('Raise esquelet mage' .lvl-2):2)

Isso significa: Substituir a maestria do esqueleto e aumentar os níveis de habilidade do mago esquelético na fórmula. Nota: Aumentar mago esquelético deve ser nível 4 ou superior para calcular o nível relativo com esta fórmula. Se o nível de aumento do mago esquelético for 3 ou menos, então o nível relativo é igual ao nível da habilidade de maestria do esqueleto.

Portanto, se os níveis de maestria de esqueleto e Elevar mago esquelético forem 40, o nível relativo será calculado da seguinte forma:

40-((40-2):2)=59

Informações sobre danos:

Poção:

  • 7 níveis adiciona 1 dano de veneno por nível
  • 7 níveis adicionam 2 de dano de veneno por nível
  • 7 níveis adicionam 4 de dano de veneno por nível
  • 7 níveis adicionam 6 de dano de veneno por nível
  • Todos os níveis subsequentes adicionam 8 de dano de veneno por nível
  • Adiciona 10 segundos de duração do veneno por nível

Frio frio):

  • 7 níveis adiciona 1 dano de frio por nível
  • 7 níveis adicionam 2 de dano de frio por nível
  • 7 níveis adicionam 3 de dano de frio por nível
  • 7 níveis adicionam 4 de dano de frio por nível
  • Todos os níveis subsequentes adicionam 5 de dano de frio por nível
  • Adiciona 1 segundo de duração de frio por nível (dificuldade Normal)*

Fogo fogo):

  • 7 níveis adicionam 2 de dano de fogo por nível
  • 7 níveis adicionam 3 de dano de fogo por nível
  • 7 níveis adicionam 5 de dano de fogo por nível
  • 7 níveis adicionam 7 de dano de fogo por nível
  • Todos os níveis subsequentes adicionam 5 de dano de frio por nível

Raio:

  • 7 níveis adiciona 3 pontos ao dano máximo de raio por nível
  • 7 níveis adiciona 5 pontos ao dano máximo de raio por nível
  • 7 níveis adicionam 8 pontos ao dano máximo de raio por nível
  • 7 níveis adicionam 11 pontos ao dano máximo de raio por nível
  • Todos os níveis subsequentes adicionam 14 pontos ao dano máximo de raio por nível
  • Adiciona 1 ao mínimo de dano de raio a cada nível

* Frio causa 1/2 de dano na dificuldade Pesadelo e 3/4 na dificuldade Inferno.

Nível de habilidadeVeneno prejudicialDuração do venenoDano por FrioDuração lenta* (s)dano de fogoDano de Raio
16201-412-61-7
27302-524-82-10
38403-636-103-13
49504-748-124-16
510605-8510-145-19
611706-9612-166-22
712807-10714-187-25
813908-11816-208-28
91510010-13919-239-33
101711012-151022-2610-38
111912014-171125-2911-43
122113016-191228-3212-48
132314018-211331-3513-53
142515020-231434-3814-58
152716022-251537-4115-63
163117025-281642-4616-71
173518028-311747-5117-79
183919031-341852-5618-87
194320034-371957-6119-95
204721037-402062-6620-103
215122040-432167-7121-111
225523043-462272-7622-119
236124047-502379-8323-130
246725051-542486-9024-141
257326055-582593-9725-152
267927059-6226100-10426-163
278528063-6627107-11127-174
289129067-7028114-11828-185
299730071-7429121-12529-196
3010531076-7930130-13430-210
3111332081-8431139-14331-224
3212133086-8932148-15232-238
3312934091-9433157-16133-252
3413735096-9934166-17034-266
35145360101-10435175-17935-280
36153370106-10936184-18836-294
37161380111-11437193-19737-308
38169390116-11938202-20638-322
39177400121-12439211-21539-336
40185410126-12940220-22440-350
41193420131-13441229-23341-364
42201430136-13942238-24242-378
43209440141-14443247-25143-392
44217450146-14944256-26044-406
45225460151-15445265-26945-420
46233470156-15946274-27846-434
47241480161-16447283-28747-448
48249490166-16948292-29648-462
49257500171-17449301-30549-476
50265510176-17950310-31450-490
51273520181-18451319-32351-504
52281530186-18952328-33252-518
53289540191-19453337-34153-532
54297550196-19954346-35054-546
55305560201-20455355-35955-560
56313570206-20956364-36856-574
57321580211-21457373-37757-588
58329590216-21958382-38658-602
59337600221-22459391-39559-616

*A duração da lentidão é reduzida em 1/2 na dificuldade Pesadelo e 3/4 na dificuldade Inferno.

Mago Esquelético recebe bônus de:
Domínio do Esqueleto
Invocar Resistência


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é bloodgolem.jpgGolem de Sangue Nível necessário: 18
Requisitos: Golem de Argila [6]

Invoca um golem de sangue. O golem roubará a saúde dos inimigos e transferirá parte da saúde roubada para o necromante.

  • A saúde tomada pelo golem de sangue depende inteiramente de seu ataque e é independente da saúde do monstro. Além disso, se houver Thorns e Iron Maiden nos monstros, a saúde roubada ainda dependerá apenas do ataque dele, e não do dano que o inimigo infligiu a si mesmo.
  • Vidas roubadas do inimigo não dedutível da saúde dele.
  • O golem recebe 70% da vida roubada e o necromante 30%. Se a vida atual + vidas roubadas do golem for maior que sua vida máxima, o excesso irá para o necromante. Se a vida atual do necromante + vidas roubadas for maior que a vida máxima do necromante, o excesso de vida irá para o golem até o máximo.

Saúde do Golem: 201, defesa: 80. Não aumenta com o nível de habilidade.

Nível:12345678910
Custo de mana25293337414549535761
Dano6-168-2110-2712-3214-3816-4418-4920-5522-6024-66
Dano à conversão de saúde %8695102108112116119121124126
Nível:11121314151617181920
Custo de mana656973778185899397101
Dano27-7229-7731-8333-8835-9437-10039-10541-11143-11645-122
Dano à conversão de saúde %128129131132133135135136137138

golem de sangue recebe bônus de:
domínio do golem
Invocar resistir
Golem de argila: +20 de classificação de ataque por nível
Golem de Ferro: +35 de defesa por nível
Golem de fogo: +6% de dano por nível


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é summonresist.jpgNível Requerido de Invocação: 24
Requisitos: Golem de Argila [6], Domínio do Golem [12]

Passiva: Aumenta as resistências elementais (fogo, frio, raio e veneno) de suas invocações.

A resistência de invocação permite que sua invocação resista melhor a ataques mágicos. Esta habilidade é vital em dificuldades altas. Então, no Ato 3, os Sacerdotes Zakarum irão atacá-lo com Blizzard e Lighting. Essa habilidade também é útil para evitar que invocações fortes e raras morram de magia (monstros raros de reviver ou golem de ferro obtidos de um item muito bom).

Nível:12345678910
Todas as resistências %28343944475052545657
Nível:11121314151617181920
Todas as resistências %59606162626464656566

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é irongolem.jpgGolem de Ferro Nível necessário: 24
Requisitos: Golem de Argila [6], Golem de Sangue [18]

Evoca um golem de um item de metal. O golem adquire as propriedades de uma coisa.

  • O poder deste golem está no dano devolvido (dano de espinhos). Graças a ele, ele é incrivelmente forte contra inimigos que usam corpo a corpo (corpo a corpo).
  • Um golem pode ser criado a partir de um item comum e não mágico. Ao mesmo tempo, adquiriu mais dano se feito de uma arma ou sub. proteção se feito de armadura. O golem não receberá adicional. dano se for de uma arma de duas mãos.
  • Mantenha poderosos itens raros e mágicos que você não quer vender, usar ou dar a outro jogador, porque você pode usá-los para criar um golem de ferro. Mas algumas propriedades das coisas não transmitido golem, como “Chance to find Magical Items” ou “Mana steal”.
  • Você pode criar golem de ferro apenas a partir de coisas de metal, e você não pode criá-lo a partir de clubes (clubes), varinhas (Wands), espadas de cristal (Crystal Swords), Luvas (Luvas), cintos (cintos), Armas de arremesso (Armas de arremesso), bastões (Staves), Arcos , Bestas, Itens de Missão, Jóias, Armadura de Couro e Botas de Couro.
  • Golem de ferro receberá bônus de um item de soquete que tenha gemas/runas/joias nele.
  • Se você criar um golem de ferro a partir de um item etéreo, ele será transparente.
  • O golem de ferro é salvo quando você sai do jogo.

Como o Golem de Ferro funciona com o Iron Maiden?
Ambos os danos são calculados separadamente.

Ataque: 100
Custo de mana: 35
Урон: 7-19/11-30/12-33
Saúde: 321

Nível:12345678910
% de espinhos150150165180195210225240255270
Proteção190225260295330365400435470505
Bônus de Defesa3570105140175210245280315350
Nível:11121314151617181920
% de espinhos285300315330345360375390405420
Proteção540575610645680715750785820855
Bônus de Defesa385420455490525560595630665700

Gigante de Ferro recebe bônus de:
domínio do golem
Invocar resistir
Golem de argila: +20 de taxa de ataque por nível.
Golem de sangue: +5% de vida por nível.
Golem de fogo: +6% de dano por nível.


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é firegolem.jpgNível necessário do Golem de Fogo: 30
Requisitos: Golem de Argila [6], Golem de Sangue [18], Golem de Ferro [24]

Evoca um golem que usa dano de fogo para regenerar a saúde.

  • O golem de fogo causa dano de fogo a todos os monstros dentro de um certo raio (semelhante à aura de fogo sagrado em um paladino).
  • Quando um golem é invocado ou morre, ele causa dano de fogo a todos os monstros em um determinado raio. Assim, você pode invocar constantemente o Golem de Fogo para causar dano aos monstros.

Quantidade de saúde: 328 (Norm) / 643 (Noite) / 1063 (H)
Proteção: 235
Avaliação de Ataque: 140

Nível:12345678910
Custo de mana5060708090100110120130140
dano de fogo44 - 9059 - 10674 - 12289 - 138104 - 154119 - 170134 - 186149 - 202165 - 219187 - 242
Dano de Fogo da Aura4 - 65 - 76 - 87 - 98 - 109 - 1110 - 1211 - 1312 - 1414 - 16
% de Absorção de Dano de Fogo36455258626669717476
Nível:11121314151617181920
Custo de mana150160170180190200210220230240
dano de fogo203 - 259225 - 282241 - 299263 - 322279 - 339307 - 368330 - 392359 - 422382 - 446411 - 476
Dano de Fogo da Aura15 - 1717 - 1918 - 2020 - 2221 - 2324 - 2626 - 2829 - 3131 - 3334 - 36
% de Absorção de Dano de Fogo78798182838585868788

golem de fogo recebe bônus de:
domínio do golem
Invocar resistir
Golem de argila: +20 de taxa de ataque por nível.
Golem de sangue: +5% de vida por nível.
Golem de Ferro: +35 de defesa por nível.


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é revive.jpgNível necessário para reviver: 30
Requisitos: Levantar Esqueleto [1], Golem de Argila [6], Levantar Mago Esqueleto [12], Golem de Sangue [18], Golem de Ferro [24]

Ressuscita um monstro para lutar ao seu lado.

  • Enquanto Skeletons e Skeleton Mages são ótimos no começo, reviver monstros é a convocação final (sem contar os golens). Assim que o cadáver de um inimigo aparecer, reviva-o e o monstro ressuscitará com saúde adicional e lutará por você. Em breve, os inimigos estarão em minoria: afinal, você reviverá cada vez mais monstros e eles farão cada vez mais cadáveres. Você pode aumentar a saúde e o dano dos monstros investindo pontos de habilidade no domínio do esqueleto. Além disso, você pode aumentar sua resistência mágica investindo pontos de habilidade na resistência de convocação.
  • Monstros animados poderão usar todas as suas habilidades, no entanto, eles não poderão reviver outros monstros. Alguns monstros possuem habilidades especiais: Lightning, Fire Ball, Meteor, Blizzard, etc. Uma vez revividos, eles usarão essas habilidades contra ex-aliados.
  • Monstros animados serão afetados por auras aliadas e quaisquer feitiços amigáveis ​​que aumentarão seu poder.
  • Você pode notar que os monstros animados são muito mais estúpidos do que outras invocações. Eles geralmente se espalham pela área e muitas vezes é difícil juntá-los. Embora suas habilidades superem sua estupidez, então faz sentido usá-las.
  • Você não pode reviver chefes (Diablo, Andanriel, etc.), chefes super-únicos (Rakanishu, Nihlatak, etc.), Leapers, Undead Mages e vários outros monstros. Se você não puder selecionar um cadáver para reviver, esse monstro não poderá ser revivido.
  • Se os monstros se afastarem muito de você, eles simplesmente desaparecerão. Portanto, é melhor ficar de olho neles ativando o minimapa. Às vezes vale a pena esperar que eles te alcancem, embora isso nem sempre seja possível (os inimigos estão em alerta!). Se grandes grupos de monstros começaram a desaparecer, provavelmente você se afastou deles demais. Lembre-se também que os monstros animados vivem apenas Minutos 3.
  • Se você não estiver satisfeito com os monstros encontrados na área em que está jogando, vá para outra área e reviva os monstros que moram lá. Em seguida, retorne com a comitiva adquirida de volta à área desejada. Isso é muito útil quando você vai matar um chefe, ou quando os monstros que você reviveu são muito bons contra os inimigos encontrados neste local.
  • Escolha os melhores monstros para reviver. Nos casos em que é difícil liderar uma multidão de recrutas, reviva monstros voadores como Wraith ou Finger Mages. Monstros como Abyss Knights, Willowisps são incrivelmente eficazes, então você pode revivê-los (ou outros monstros que você gosta).
  • Antes de investir muitos pontos de habilidade no Revive, veja quantos monstros você pode ter ao mesmo tempo. Adicione um ponto e veja se você consegue segurar o máximo de monstros enquanto joga. Se não, então não vale a pena investir mais pontos no Revive. Para cada ponto de habilidade investido em Revive, você ganha um +1 ao número máximo de monstros que você pode reviver.

Os monstros animados permanecem à mercê do necromante até que morram?
Sim, mas eles morrem 3 minutos depois de serem revividos.

Custo de mana: 45 (não aumenta com habilidade)
Saúde: +200% da saúde inicial dos monstros.
Duração: 180 segundos.

Nível:12345678910
Número de monstros animados12345678910
Nível:11121314151617181920
Número de monstros animados11121314151617181920

Reviver recebe bônus de:
Domínio do esqueleto
Invocar resistir


Diablo 2: Necromante - Veneno e Osso

Veneno prejudicial

Neste artigo, as habilidades registram o dano total de veneno, não o dano de veneno por segundo.

Lança de Osso vs. espírito de osso

Bone Spear atinge vários inimigos seguidos (efeito Pierce), então é muito bom usar contra vários inimigos. Em níveis altos, Bone Spirit causa mais dano do que Bone Spear, no entanto, Bone Spirit só pode atingir um inimigo por vez. Bone Spirit é mais fácil de usar porque persegue o inimigo. No entanto, Bone Spirit só ataca o monstro que está mirando e, portanto, você não pode "atirar" em monstros que estão fora da linha de visão, ao contrário de Bone Spear. Se você quiser matar os inimigos em massa, use Bone Spear. Se você quiser ajudar golens e recrutas na batalha, use Bone Spirit. Por causa do sistema de sinergia, torna-se menos importante usar uma dessas habilidades: afinal, elas dão bônus umas às outras.

lança de osso:

1. Causa metade do dano, custa metade do mana, ataca vários alvos ao mesmo tempo (comparado ao Bone Spirit).
2. É possível não mirar no inimigo: para atacar, basta indicar apenas a direção do arremesso.
3. Em níveis altos (40+) pode ultrapassar Bone Spirit em termos de dano.
4. Raramente usado em PvP.
5. Quase inútil nos últimos atos na dificuldade Inferno.

Espírito dos Ossos:

1. Causa o dobro de dano, custa o dobro de mana, ataca apenas 2 alvo por vez (comparado com Bone Spear).
2. Mais fácil de atacar monstros.
3. Ao atacar inimigos, você pode usar essa habilidade com menos frequência.
4. Útil para batalhas PvP.

Existe alguma maneira de combater esses feitiços de necromante?
Não. A única maneira de evitar danos é evitá-los. Portanto, lembre-se disso ao lutar PvP ou encontrar Oblivion Knights que lançam Bone Spirit.

habilidades

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é dentes.jpgDentes Nível necessário: 1
Requisitos: Não

Convoca vários dentes que atacam os inimigos.

Nível:12345678910
Custo de mana33.544.555.566.577.5
Dano2-43-54-65-76-87-98-109-1110-1211-14
Número de dentes234567891011
Nível:11121314151617181920
Custo de mana88.599.51010.51111.51212.5
Dano12-1513-1714-1815-2016-2117-2318-2520-2721-2923-31
Número de dentes12131415161718192021

Dentes recebe bônus de:
Muralha de Ossos: +15% de dano mágico por nível
Lança de osso: +15% de dano mágico por nível
Prisão de Ossos: +15% de Dano Mágico por Nível
Espírito dos Ossos: +15% de Dano Mágico por Nível


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é bonearmor.jpgArmadura de Ossos Nível necessário: 1
Requisitos: Não

Cria um escudo ósseo ao redor do necromante que absorve o dano recebido.

  • A armadura óssea absorve apenas dano Físico.
  • Antes de investir um grande número de Skillpoints nesta habilidade, observe que os bônus de outras habilidades fornecem um grande aumento na defesa (em 50%) e não aumentam a mana gasta do que a própria habilidade.
Nível:12345678910
Custo de mana11121314151617181920
Quantidade de dano absorvido2030405060708090100110
Nível:11121314151617181920
Custo de mana21222324252627282930
Quantidade de dano absorvido120130140150160170180190200210

Armadura óssea recebe bônus de:
Parede de Ossos: +15 de Dano Absorvido por Nível
Prisão de Ossos: +15 de Dano Absorvido por Nível


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é poisondagger.jpgAdaga Venenosa Nível Necessário: 6
Requisitos: Não

Faz um golpe de adaga, com dano de veneno adicional.

Adaga de veneno será forte se você subir de nível. Esta habilidade é projetada especificamente para dar ao necromante a habilidade de usar armas alternativas (exceto Varinha). Existem adagas de alto nível no jogo, projetadas especificamente para um necromante com essa habilidade.

Nível:12345678910
Custo de mana33.23.53.74.04.24.54.75.05.2
Veneno prejudicial7-1513-2320-3230-4340-5653-7067-8582-103104-126129-153
Em X segundos22.42.83.23.644.44.85.25.6
Bônus de Ataque30507090110130150170190210
Nível:11121314151617181920
Custo de mana5.55.76.06.26.56.77.07.27.57.7
Veneno prejudicial155-181185-212216-245250-281286-319325-359374-410426-464481-521540-581
Em X segundos66.46.87.27.688.48.89.29.6
Bônus de Ataque230250270290310330350370390410

Adaga Venenosa recebe bônus de:
Explosão de Veneno: +20% de Dano de Veneno por Nível
Nova Venenosa: +20% de Dano Venenoso por Nível


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é cadáverexplosion.jpgExplosão de cadáver Nível necessário: 6
Requisitos: Dentes [1]

O cadáver alvo explode, causando dano a todos os inimigos próximos.

Se você quer fazer uma "grande bagunça", então essa habilidade é para você. Desde que foi nomeada "A Melhor Habilidade de Todos os Tempos" pela equipe da Blizzard, essa habilidade se tornou a favorita entre muitos jogadores. A explosão de cadáveres é perfeita para eliminar um grande grupo de inimigos muito rapidamente. Tudo que você precisa é criar um cadáver e aproximar os monstros do corpo. Exploda o cadáver para fazer novos corpos e continue explodindo até que não haja mais nenhum. Minions e Bone Spells irão ajudá-lo a criar o primeiro cadáver, e então você só precisa trazer os monstros para ele e depois explodi-lo. A cada ponto investido, o raio da explosão aumentará.

Explosão de cadáver causa 50% de dano físico e 50% de dano de fogo. Portanto, monstros com resistência ao fogo sofrerão menos dano (50%).

Causa dano aos monstros ao redor no valor de 70-120% da vida máxima do monstro cujo cadáver explode. Ao mesmo tempo, o bônus de saúde do número de jogadores no grupo não é levado em consideração (ou usando o comando /players x), o que reduz bastante a eficácia da habilidade com 8 jogadores.

Nível:12345678910
Custo de mana15161718192021222324
Raio (metros)2.633.33.644.34.655.35.6
Nível:11121314151617181920
Custo de mana25262728293031323334
Raio66.36.677.37.688.38.69

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é bonewall.jpgParede de Ossos Nível necessário: 12
Requisitos: Armadura de Ossos [1]

Cria uma parede de ossos.

Pesadelo/Inferno: A tabela abaixo mostra as características da Parede de Ossos apenas na dificuldade Normal. Os Pontos de Vida da Parede de Ossos aumentam ao ir para a dificuldade Pesadelo e depois aumentam novamente ao ir para o Inferno

Duração: 24 segundos.
Custo de mana: 17

Nível:12345678910
Saúde20253035394449545863
Nível:11121314151617181920
Saúde68737782879296101106111

Parede Óssea recebe bônus de:
Armadura de Ossos: +10% de saúde por nível
Prisão de Ossos: +10% de saúde por nível


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é poisonexplosion.jpgExplosão de Veneno Nível necessário: 18
Pré-requisitos: Dentes [1], Explosão de Cadáver [6], Adaga Venenosa [6]

Invoca uma nuvem de gás venenoso de um cadáver.

Custo de mana: 8

Nível:12345678910
Veneno prejudicial28-8643-11260-14080-172103-206129-244158-284189-327242-392301-462
Em X segundos22.42.83.23.644.44.85.25.6
Nível:11121314151617181920
Veneno prejudicial366-539436-620512-708594-801682-901775-1006905-11461043-12951189-14541345-1620
Em X segundos66.46.87.27.688.48.89.29.6

Explosão de Veneno recebe bônus de:
Adaga de Veneno: +15% de Dano de Veneno por Nível
Nova Venenosa: +15% de Dano Venenoso por Nível


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é bonespear.jpgBone Spear Nível necessário: 18
Pré-requisitos: Dentes [1], Explosão de Cadáver [6]

O necromante lança uma lança mágica de osso que causa dano a todos os inimigos em seu caminho.

Nível:12345678910
Custo de mana77.27.57.788.28.58.799.2
Dano17-2525-3434-4242-5151-5959-6868-7777-8586-9596-104
Nível:11121314151617181920
Custo de mana9.59.71010.210.510.71111.211.511.7
Dano105-114115-124125-133134-143144-153154-162166-176179-190192-204205-218

Lança de osso recebe bônus de:
Dentes: +7% de Dano Mágico por Nível
Muralha de Ossos: +7% de dano mágico por nível
Prisão de Ossos: +7% de Dano Mágico por Nível
Espírito dos Ossos: +7% de Dano Mágico por Nível


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é boneprison.jpgPrisão de Ossos Nível necessário: 24
Pré-requisitos: Dentes [1], Armadura de Ossos [1], Explosão de Cadáver [6], Parede de Ossos [12], Lança de Ossos [18],

Forma um anel de ossos ao redor do alvo selecionado.

PvP: Você também pode usar essa habilidade em outros jogadores.

Use esta habilidade em chefes ou jogadores e amaldiçoe-os com o Iron Maiden. Se eles tentarem quebrar o ambiente ósseo, eles se danificarão. Além disso, você pode chamar um golem dentro do ringue para que ele ataque quem estiver dentro. Ataque o inimigo dentro com Bone Spear e Bone Spirit (Você não causará dano à Bone Wall).

Nota: Esta habilidade é diferente do que Diablo lança. Ele tem sua própria habilidade Bone Prison que nenhum jogador pode usar.

Pesadelo/Inferno: A tabela abaixo mostra as estatísticas da Prisão de Ossos apenas na dificuldade Normal. Os Pontos de Vida da Prisão de Ossos aumentam ao ir para a dificuldade Pesadelo e depois aumentam novamente ao ir para o Inferno.

Duração: 24 segundos.

Nível:12345678910
Custo de mana27262524232221201918
Saúde22263136414550556064
Nível:11121314151617181920
Custo de mana171615141312111098
Saúde69747983889398102107112

Prisão de Ossos recebe bônus de:
Armadura de Ossos: +8% de saúde por nível
Muralha de Ossos: +8% de saúde por nível


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é poisonnova.jpgNível Necessário de Nova Venenosa: 30
Pré-requisitos: Adaga de Veneno [1], Dentes [1] Explosão de Cadáver [6], Explosão de Veneno [18]

O anel de veneno explode e se espalha do necromante em todas as direções.

O dano de Poison Nova não se sobrepõe, e a duração de Poison Nova é sempre de 2 segundos.

  • Portanto, se você conjurar Nova Venenosa mais de uma vez a cada 2 segundos, praticamente não haverá nenhum benefício com isso (cada nova conjuração não afeta monstros de forma alguma se eles já estiverem envenenados). Mas, apesar das deficiências, essa habilidade ainda é muito poderosa.
  • Poison Nova funciona muito bem com (Curse) Lower Resist. Você pode limpar rapidamente uma área de inimigos fracos se lançar Resistência Inferior neles e começar a atacá-los com Poison Nova.

Custo de mana: 20

Nível:12345678910
Dano de veneno por 2 segundos52-9367-10882-12397-138112-153127-168142-183157-198176-217194-236
Nível:11121314151617181920
Dano de veneno por 2 segundos213-254232-273251-292269-311288-329307-348337-378367-408397-438427-468

Nova Venenosa recebe bônus de:
Adaga de Veneno: +10% de Dano de Veneno por Nível
Explosão de Veneno: +10% de Dano de Veneno por Nível


Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é bonespirit.jpgBone Spirit Nível necessário: 30
Pré-requisitos: Dentes [1], Explosão de Cadáver [6], Lança de Osso [18]

O necromante invoca um espírito que persegue e ataca o alvo escolhido.

PvP: Você pode atacar qualquer um dentro da Prisão de Ossos e a Prisão de Ossos não será danificada.

Além do fato de Bone Spirit causar muito dano, ele também persegue o alvo. Você pode liberar vários espíritos no mesmo alvo e ele será atingido com certeza.

Bone Spirit começará a atacar o monstro mais próximo se o alvo desaparecer. Se os monstros estiverem muito longe de você, ele continuará seu movimento sem tocar em ninguém. Se você selecionar um alvo e liberar vários espíritos sobre ele, e ao mesmo tempo o primeiro espírito o matar, o resto dos Bone Spirits continuará a se mover sem atingir ninguém. Portanto, escolha monstros apenas quando quiser atacá-los de propósito; se você não se importa com quem atacar, libere espíritos sem escolher monstros.

Oblivion Knights no Chaos Sanctuary no Ato 4 também podem usar Bone Spirits.

Nível:12345678910
Custo de mana1212.51313.51414.51515.51616.5
Dano22-3340-5258-7176-9094-109112-128129-147147-166166-187185-207
Nível:11121314151617181920
Custo de mana1717.51818.51919.52020.52121.5
Dano204-227224-247243-267262-287281-308300-328320-349340-370360-392380-413

Espírito dos Ossos recebe bônus de:
Dentes: +6% de Dano Mágico por Nível
Muralha de Ossos: +6% de dano mágico por nível
Lança de osso: +6% de dano mágico por nível
Prisão de Ossos: +6% de Dano Mágico por Nível


Diablo 2: Necromante - Maldições (Maldições)

Normalmente, apenas uma maldição pode estar ativa em um monstro por vez. Os efeitos das maldições não se acumulam mesmo se houver 2 Necromantes no jogo.

habilidades

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é amplificardamage.jpgAmplificar Nível de Dano Necessário: 1
Requisitos: Não

Monstros amaldiçoados recebem mais dano.

  • Amplificar dano reduz a resistência física do monstro em 100%. Também remove a imunidade ao físico. Dano (Imune Físico).
  • Amplificar o dano permite que você mate rapidamente os inimigos. Ele prova ser muito útil contra monstros que precisam ser mortos rapidamente. Estes podem ser chefes, campeões e monstros que ressuscitam outros monstros.
  • Use Amplificar dano ao jogar em equipe com outros jogadores e nos casos em que você causa mais dano aos inimigos do que eles a você.

Amplificar dano adiciona dano mágico adicional a monstros?
Não, apenas dano físico adicional é causado

Amplificar Dano funciona com Explosão de Cadáver?
Parcialmente porque Explosão de cadáver causa 50% de dano Físico e 50% de Fogo.

Nível:12345678910
Raio (metros)22.63.344.65.366.67.38
Duração8111417202326293235
Nível:11121314151617181920
Raio (metros)8.69.31010.611.31212.613.31414.6
Duração38414447505356596265

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é dimvision.jpgNível Necessário de Visão Escura: 6
Requisitos: Não

Reduz o raio de visão de monstros amaldiçoados.

PvP: Inútil contra outros jogadores.

  • Visão fraca não funciona em monstros e chefes Super Únicos;
  • Dim Vision funciona muito bem contra arqueiros como Dark Archers, ou contra magos que lançam feitiços poderosos. Dim Vision permitirá que você ataque monstros à distância sem deixá-los ver você. Essa maldição também é útil, pois permitirá que você fuja dos monstros, pois eles não poderão segui-lo.
  • Visão turva não afetará monstros se estiverem amaldiçoados com Atrair ou Confundir (embora essas maldições substituam Visão turva).
  • A duração do efeito de Dim Vision diminuirá quando for para a dificuldade Pesadelo e diminuirá novamente quando for para a dificuldade Inferno.
  • Um monstro atingido por Dim Vision perde a capacidade de usar suas habilidades especiais. Por exemplo, Blood Lord não poderá usar Frenzy, Frozen Horrors não poderá usar Arctic Blast, etc. A única exceção são os monstros arqueiros (como Burn Dead Archers), que poderão atacá-lo a distância.
  • Cavaleiros de Oblivion são imunes a Visão Escura. Isso é bastante frustrante, pois Oblivion Knights podem disparar Bone Spirit em você por trás de seus companheiros. Mude para Decrepify contra esses monstros e/ou reapareça o golem perto deles. Esta será a estratégia mais eficaz contra eles.
  • Dim Vision é incrivelmente útil ao jogar na dificuldade Hardcore. Com o máximo (20 pontos de habilidade aninhados) Dim Vision e um monte de coisas + habilidades, você pode até amaldiçoar monstros atrás da tela. Assim, você nunca encontrará um monstro que possa vê-lo. Essa habilidade também é útil ao jogar em equipe: monstros corpo a corpo perderão suas habilidades de Investida ou Frenesi de qualquer maneira, tornando-os menos perigosos. E isso facilitará muito a vida dos guerreiros corpo a corpo que estão no seu time.

Custo de mana: 9

Nível:12345678910
Raio (metros)2.63.344.65.366.67.388.6
Duração (segundos)791113151719212325
Nível:11121314151617181920
Raio (metros)9.31010.611.31212.613.31414.615.3
Duração (segundos)27293133353739414345

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é enfraquecer.jpgNível Requerido de Enfraquecimento: 6
Pré-requisitos: Amplificar Dano [1]

Monstros amaldiçoados causam menos dano.

Dano reduzido em 33%
Custo de mana: 4

Nível:12345678910
Raio (metros)66.67.388.69.31010.611.312
Duração (segundos)1416.418.821.223.62628.430.833.235.6
Nível:11121314151617181920
Raio (metros)12.613.31414.615.31616.617.31818.6
Duração (segundos)3840.442.845.247.65052.454.857.259.6

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é ironmaiden.jpgDama de Ferro Nível necessário: 12
Pré-requisitos: Amplificar Dano [1]

Inimigos amaldiçoados recebem de volta uma parte do dano que causam.

  • A maldição só funciona em monstros corpo a corpo;
  • Quando o Iron Maiden é lançado em um monstro, o dano que ele causa a você ou seus lacaios será devolvido a ele (e amplificado). Dessa forma, os monstros se matarão atacando você ou seus lacaios. Quanto mais pontos de habilidade você colocar no Iron Maiden, mais dano será devolvido aos monstros. Às vezes o monstro vai se matar com um golpe;
  • Iron Maiden torna Skeletons e Skeleton Mages incrivelmente úteis, mesmo em níveis altos. Para que essa maldição funcione efetivamente, os monstros precisam vencer alguém. Monstros começam a causar dano a Esqueletos, Magos Esqueletos, Golens, e por causa do Iron Maiden e do dano retornado, eles simplesmente morrem;
  • Lembre-se que o Iron Maiden não funciona contra atiradores. Amaldiçoe inimigos (arqueiros ou feiticeiros) com Amplificar Dano e depois ataque;
  • Iron Maiden afeta apenas dano físico. Além disso, Iron Maiden só retorna dano físico. A Resistência Física é muito eficaz contra esta maldição.
  • Também:
    • Iron Maiden permite que você mate rapidamente Hephasto the Armorer e Smith;
    • Iron Maiden trabalha contra os dardos de Flayer;
    • A eficácia do Iron Maiden diminui nas dificuldades Pesadelo e Inferno.

Custo de mana: 5
Raio (metros): 4.6

Nível:12345678910
% de dano devolvido200225250275300325350375400425
Duração (segundos)1214.416.819.221.62426.428.831.233.6
Nível:11121314151617181920
% de dano devolvido450475500525550575600625650675
Duração (segundos)3638.440.843.245.64850.452.855.257.6

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é terror.jpgTerror Nível necessário: 12
Pré-requisitos: Amplificar Dano [1], Enfraquecer [6]

Os monstros amaldiçoados fogem em pânico.

PvP: Não afeta outros jogadores.

  • Terror não funciona contra Monstros e Chefes Super Únicos;
  • Terror funciona bem com Feitiços de Veneno. Envenenar um monstro e depois amaldiçoar com Terror: os monstros se espalharão e serão danificados por veneno;
  • Monstros amaldiçoados pelo Terror irão correr até que a maldição termine ou eles colidam com alguma coisa. Se você lançar outra maldição sobre esses monstros, o efeito do Terror não desaparecerá;
  • Se os monstros forem amaldiçoados com Terror, eles correrão na direção oposta de onde o Terror foi lançado. Isso pode ser usado para conduzir monstros em uma determinada direção;
  • Monstros que possuem valores de velocidade de corrida diferentes correrão em sua velocidade máxima. Se você amaldiçoar o monstro várias vezes, as mudanças de velocidade serão cumulativas e ele fugirá muito rapidamente;
  • As alterações de velocidade causadas pelo Terror serão redefinidas assim que ele não estiver mais ativo. Depois disso, os monstros pararão ou começarão a se mover na velocidade normal.

Custo de mana: 7
Raio (metros): 2.6

Nível:12345678910
Duração (segundos)891011121314151617
Nível:11121314151617181920
Duração (segundos)18192021222324252627

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é confusion.jpgConfundir Nível Necessário: 18
Requisitos: Visão turva [6]

Monstros amaldiçoados atacam alvos aleatórios.

PvP: Não afeta outros jogadores.

  • Confuse não afeta Monstros Super Únicos e chefes.
  • Você ganha experiência por monstros que foram mortos por outros monstros, mas amaldiçoados por Confuse.
  • A duração desta maldição diminui na dificuldade Pesadelo e depois diminui novamente na dificuldade Inferno.

Custo de mana: 13

Nível:12345678910
Raio (metros)44.65.366.67.388.69.310
Duração (segundos)10121416182022242628
Nível:11121314151617181920
Raio (metros)10.611.31212.613.31414.615.31616.6
Duração (segundos)30323436384042444648

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é lifetap.jpgLife Tap Nível necessário: 18
Pré-requisitos: Amplificar Dano [1], Dama de Ferro [12]

Se você atacar monstros amaldiçoados, você ganha saúde.

Quando um monstro é amaldiçoado com Life Tap, o atacante ganha saúde igual a 50% do dano causado.

Custo de mana: 9

Nível:12345678910
Raio (metros)2.63.344.65.366.67.388.6
Duração (segundos)1618.420.823.225.62830.432.835.237.6
Nível:11121314151617181920
Raio (metros)9.31010.611.31212.613.31414.615.3
Duração (segundos)4042.444.847.249.65254.456.859.261.6

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é atrair.jpgNível necessário para atrair: 24
Requisitos: Visão turva [6], Confundir [18]

Faz com que os monstros ataquem seus aliados.

PvP: Não afeta outros jogadores.

  • Atrair não funciona em Monstros Super Únicos e chefes;
  • Atrair faz com que os monstros ataquem uns aos outros, no entanto, não afeta Monstros Super Únicos ou chefes. Amaldiçoe um grupo de monstros e veja-os lutarem entre si!
  • Você ganha experiência por matar um monstro, mesmo que tenha sido morto por outros monstros;
  • Atrair não substituirá Confundir se os monstros já estiverem amaldiçoados com ela;
  • Monstros amaldiçoados podem ser mortos (ao contrário, por exemplo, monstros de Conversão de Paladinos). Além disso, eles podem atacar o jogador e seus lacaios;
  • A duração desta maldição diminui na dificuldade Pesadelo e depois diminui novamente na dificuldade Inferno.

Custo de mana: 17
Raio (metros): 6

Nível:12345678910
Duração (segundos)1215.619.222.826.43033.637.240.844.4
Nível:11121314151617181920
Duração (segundos)4851.655.258.862.46669.673.276.880.4

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é decrepify.jpgNível de Decrepificação Necessário: 24
Pré-requisitos: Amplificar Dano [1], Enfraquecer [6], Terror [12]

Velocidade, dano e resistência física de inimigos amaldiçoados são reduzidos em 50%.

  • A velocidade dos projéteis disparados por monstros amaldiçoados não é reduzida.
  • O efeito Decrepify Slow é um cálculo separado com a lentidão causada por dano de frio (Dano de Frio) e a lentidão do alvo por efeitos e itens (Retarda o Alvo por % de itens e efeitos). Por exemplo, o efeito de desaceleração é dado por Clay Golem.
  • Decrepify funciona em monstros e chefes super únicos;
  • Observe que pontos de habilidade adicionais investidos nesta habilidade apenas aumentam a duração da maldição e não aumentam o raio. Portanto, 1 ponto de habilidade aninhado é suficiente e + habilidades das coisas serão suficientes. Em princípio, você pode lançar constantemente Decrepify no alvo e, assim, atualizar a duração do feitiço.

Custo de mana: 11
Raio (metros): 4

Nível:12345678910
Duração (segundos)44.65.25.86.477.68.28.89.4
Nível:11121314151617181920
Duração (segundos)1010.611.211.812.41313.614.214.815.4

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é lowerresist.jpgNível de resistência inferior necessário: 30
Pré-requisitos: Enfraquecer [6], Amplificar Dano [1], Terror [12], Iron Maiden [12] Life Tap [18], Decrepify [24]

Reduz a resistência de monstros amaldiçoados, então o dano elemental contra eles causará mais dano.

  • Lower Resist é muito eficaz no multiplayer, pois você ajudará sua equipe a causar mais dano aos inimigos (com ataques elementais ou veneno). Esta maldição também ajudará os invocadores que usam ataques elementais (ou ataques de veneno): Magos Esqueletos, Golens de Fogo e alguns monstros Revividos.
  • Resistência inferior reduz a resistência a dano de fogo, frio, raio e veneno, mas não reduz a resistência a dano físico.
  • As resistências dos monstros podem ser negativas. Por exemplo, quando um monstro tem 0% de resistência a raios e é amaldiçoado com um nível 20 de resistência inferior (-62% de todas as resistências), sua resistência a raios será de -62%. Assim, o dano que ele receberá desse elemento aumentará em 62%.
  • Resistências mais baixas removem imunidade a fogo, frio, raio e veneno (Imune a Fogo, Frio, Raio, Veneno).
  • Se um necromante usar Lower Resist lvl 1 (-31% All Resistanses) em um monstro que tem 31% de resistência ao fogo, isso significa que sua resistência ao fogo irá para 0%? Sim, será 0%
  • Esta maldição, ao remover a imunidade (Imune), terá apenas 1/5 de sua eficácia.

Custo de mana: 22

Nível:12345678910
Raio (metros)4.65.366.67.388.69.31010.6
Duração (segundos)20222628303234363840
Todas as resistências -%31374144474951525455
Nível:11121314151617181920
Raio (metros)11.31212.613.31414.615.31616.617.3
Duração (segundos)40424446485052545658
Todas as resistências -%56575859606161616262

Isso é tudo o que há para saber sobre Necromantes. Boa sorte com seu jogo!

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