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Guia de gravura da arca perdida: melhores e negativas gravuras, pedras de habilidade

O sistema de gravuras é a chave para aumentar a letalidade do seu personagem em Lost Ark, então aqui está um resumo de como usá-los, descrevendo todas as gravuras disponíveis agora no jogo.

Quando se trata do mundo mágico de Arcesia na Arca Perdida, você precisa aprender muito para se sentir confiante no mundo lotado do jogo e fazer os bardos somarem épicos e histórias sobre suas façanhas sobre você.

Do sistema de moedas piratas ao misterioso sementes de mococó, há muito o que resolver - e isso antes mesmo de falarmos sobre gravura.

Aqui está tudo o que você precisa saber sobre as gravuras de Lost Ark, pois elas se tornarão essenciais para o crescimento do seu personagem e também ditarão como sua jornada se desenrolará.

O que é gravura em Lost Ark?

A gravação é feita em acessórios e gemas de habilidade (mais sobre isso depois) e é essencialmente dá buffs ao seu personagem - desde que se trate de uma gravura regular.

Esses buffs podem ser divididos em aumentos de dano, buffs de utilidade e gravuras específicas de classe de personagem, o último dos quais pode mudar completamente a forma como você joga seu personagem.

Como usar gravuras e pedras de habilidade em Lost Ark

Cada gravura tem três níveis diferentes em Lost Ark, com cada nível aumentando buffs de gravura específicos. Seu nível de gravação depende a raridade dos seus acessórios, e para a ativação dos níveis é necessário 5, 10 e 15 pontos respectivamente.

Os pontos dados por cada item estão listados abaixo, e Pedras de Habilidade contribuir com muitos pontos. Você só pode equipar um delese você terá que cortar (cortar) em habilidades de lapidaçãopara ativar pontos:

  • Acessório raro: 1 ponto
  • Pedras de Habilidade Raras: 0 - 6 pontos
  • Acessório épico: 2 - 3 pontos
  • Gema de Habilidade Épica: 0 - 8 pontos
  • Acessório lendário: 2 - 3 pontos
  • Gema de Habilidade Lendária: 0 - 9 pontos
Arca perdida da tela

Para destruir as criaturas das profundezas, você precisará de um bom conjunto de gravuras.


As melhores gravuras em "Lost Ark"

Ao atingir o nível 50, obtenha exatamente essas gravuras que recomendamos:

  • Ressentimento - causa dano aumentado a você contra chefes e inimigos de classificação mais alta (mas também aumenta o dano que você recebe deles).
  • boneca amaldiçoada - aumenta o poder de ataque (mas reduz a cura).
  • Especialista – Aumenta os escudos e a cura.
  • Despertar - Reduz o cooldown da habilidade Awakening e permite que você a use com mais frequência.
  • Qualquer uma das gravuras em sua classe

Todas as gravuras em Lost Ark

Embora à primeira vista pareça haver uma quantidade enorme de gravuras, a maioria delas fornecerá buffs positivos - então não se preocupe!

Abaixo listamos todas as gravuras comuns, divididas em grupos de acordo com a classe.

Gravuras gerais

Mago

Minstrel

Cantata de Valor

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  • Nível 1 (5 contagens): Aria of Valor aumenta o dano causado em mais 10% e a chance de acerto crítico em 10%. O efeito de gravura só se aplica ao menestrel.
  • Nível 2 (10 contagens): Aria of Valor aumenta o dano causado em mais 15% e a chance de acerto crítico em 10%. O efeito de gravura só se aplica ao menestrel.
  • Nível 3 (15 contagens): Aria of Valor aumenta o dano causado em mais 20% e a chance de acerto crítico em 10%. O efeito de gravura só se aplica ao menestrel.

Êxtase

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  • Nível 1 (5 pontos): Ao completar Aria of Healing, o menestrel cura a si mesmo e aos aliados em 8% de sua saúde máxima.
  • Nível 2 (10 pontos): Ao completar Aria of Healing, o menestrel cura a si mesmo e aos aliados em 16% de sua saúde máxima.
  • Nível 3 (15 pontos): Ao completar Aria of Healing, o menestrel cura a si mesmo e aos aliados em 24% de sua saúde máxima.

arcanologista

O Imperador

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  • Nível 1 (5 pontos): Habilidades de cartas comuns preenchem o Medidor Arcano 50% mais rápido e seu dano é aumentado em 10%. O Arcano Maior "Imperador" é adicionado ao baralho.
  • Nível 2 (10 pontos): Habilidades de cartas comuns preenchem o Medidor Arcano 50% mais rápido e seu dano é aumentado em 20%. O Arcano Maior "Imperador" é adicionado ao baralho.
  • Nível 3 (15 pontos): Habilidades de cartas comuns preenchem o Medidor Arcano 50% mais rápido e seu dano é aumentado em 30%. O Arcano Maior "Imperador" é adicionado ao baralho.

The Empress

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  • Nível 1 (5 pontos): Se um inimigo estiver marcado com quatro cartas de destruição, atingi-lo com uma habilidade de carta debilitante causa 20% mais dano e restaura 30% da mana gasta.
  • Nível 2 (10 pontos): Se um inimigo estiver marcado com quatro cartas de destruição, atingi-lo com uma habilidade de carta debilitante causa 25% mais dano e restaura 30% da mana gasta.
  • Nível 3 (15 pontos): Se um inimigo estiver marcado com quatro cartas de destruição, atingi-lo com uma habilidade de carta debilitante causa 30% mais dano e restaura 30% da mana gasta.

Invocador

Sabedoria de Envissa

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  • Nível 1 (5 pontos): Invocar Espíritos Antigos custa 1 orbe de sabedoria a menos. O dano elemental é aumentado em 5%.
  • Nível 2 (10 pontos): Invocar Espíritos Antigos custa 1 orbe de sabedoria a menos. O dano elemental é aumentado em 10%.
  • Nível 3 (15 pontos): Invocar Espíritos Antigos custa 1 orbe de sabedoria a menos. O dano elemental é aumentado em 15%.

gênio arcano

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  • Nível 1 (5 pts): Karmacul, Ignis, plantas carnívoras, Shinty e Hellis convocam duração em 20% e seu dano em 10%.
  • Nível 2 (10 pts): Karmacul, Ignis, plantas carnívoras, Shinty e Hellis convocam duração em 25% e seu dano em 15%.
  • Nível 3 (15 pts): Karmacul, Ignis, plantas carnívoras, Shinty e Hellis convocam duração em 30% e seu dano em 20%.

Guerreiro

Berserker

imprudência

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  • Nível 1 (5 pts): Dano crítico causado enquanto enfurecido é aumentado em 30%. O Berserker não será mais afetado pelo efeito Powerless após sair de um frenesi.
  • Nível 2 (10 pts): Dano crítico causado enquanto enfurecido é aumentado em 40%. O Berserker não será mais afetado pelo efeito Powerless após sair de um frenesi.
  • Nível 3 (15 pts): Dano crítico causado enquanto enfurecido é aumentado em 50%. O Berserker não será mais afetado pelo efeito Powerless após sair de um frenesi.

Imprudência sombria

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  • Nível 1 (5 pontos): A barra de raiva está sempre cheia até 100%, enquanto o berserker cai não apenas em um frenesi, mas em "Dark Recklessness". Enquanto estiver neste estado, o dano causado é aumentado em 4%, a velocidade de movimento e de ataque é aumentada em 15% e todo o dano recebido é reduzido em 65%. No entanto, no momento em que Dark Recklessness é ativado, a saúde do personagem se torna igual a 25% do valor máximo, e esse limite não pode ser aumentado mesmo com a ajuda de poções de cura. Além disso, o poder de todos os efeitos de proteção aplicados ao herói é reduzido para 25%. Para sair deste estado, pressione o botão X. O personagem recuperará instantaneamente 25% de sua saúde máxima, mas não poderá cair em "Dark Recklessness" por 30 segundos.
  • Nível 2 (10 pontos): A barra de raiva está sempre cheia até 100%, enquanto o berserker cai não apenas em um frenesi, mas em "Dark Recklessness". Enquanto estiver neste estado, o dano causado é aumentado em 9%, a velocidade de movimento e de ataque é aumentada em 15% e todo o dano recebido é reduzido em 65%. No entanto, no momento em que Dark Recklessness é ativado, a saúde do personagem se torna igual a 25% do valor máximo, e esse limite não pode ser aumentado mesmo com a ajuda de poções de cura. Além disso, o poder de todos os efeitos de proteção aplicados ao herói é reduzido para 25%. Para sair deste estado, pressione o botão X. O personagem recuperará instantaneamente 25% de sua saúde máxima, mas não poderá cair em "Dark Recklessness" por 30 segundos.
  • Nível 3 (15 pontos): A barra de raiva está sempre cheia até 100%, enquanto o berserker cai não apenas em um frenesi, mas em "Dark Recklessness". Enquanto estiver neste estado, o dano causado é aumentado em 18%, a velocidade de movimento e de ataque é aumentada em 15% e todo o dano recebido é reduzido em 65%. No entanto, no momento em que Dark Recklessness é ativado, a saúde do personagem se torna igual a 25% do valor máximo, e esse limite não pode ser aumentado mesmo com a ajuda de poções de cura. Além disso, o poder de todos os efeitos de proteção aplicados ao herói é reduzido para 25%. Para sair deste estado, pressione o botão X. O personagem recuperará instantaneamente 25% de sua saúde máxima, mas não poderá cair em "Dark Recklessness" por 30 segundos.

triturador

Contração gravitacional

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  • Nível 1 (5 pts): Aumenta a Chance de Acerto Crítico em 3% e o Dano Crítico em 5% em proporção ao número de cargas consumidas ao usar habilidades de Liberação.
  • Nível 2 (10 pts): Aumenta a Chance de Acerto Crítico em 4% e o Dano Crítico em 10% em proporção ao número de cargas consumidas ao usar habilidades de Liberação.
  • Nível 3 (15 pts): Aumenta a Chance de Acerto Crítico em 5% e o Dano Crítico em 15% em proporção ao número de cargas consumidas ao usar habilidades de Liberação.

gravidade estável

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  • Nível 1 (5 pontos): O medidor de energia gravitacional preenche automaticamente o combate em 1% por segundo. Enquanto o Campo de Gravidade estiver ativo, a Chance de Acerto Crítico aumenta em 10%. O dano causado é aumentado em 4%.
  • Nível 2 (10 pontos): O medidor de energia gravitacional preenche automaticamente o combate em 1.5% por segundo. Enquanto o Campo de Gravidade estiver ativo, a Chance de Acerto Crítico aumenta em 20%. O dano causado é aumentado em 10%.
  • Nível 3 (15 pontos): O medidor de energia gravitacional preenche automaticamente o combate em 2% por segundo. Enquanto o Campo de Gravidade estiver ativo, a Chance de Acerto Crítico aumenta em 30%. O dano causado é aumentado em 20%.

Paladino

Fé que cura

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  • Nível 1 (5 pontos): Enquanto Aura Abençoada estiver ativa, o paladino e seus aliados recebem 10% menos dano e regeneram 2% de sua saúde máxima a cada 2.5 segundos.
  • Nível 2 (10 pontos): Enquanto Aura Abençoada estiver ativa, o paladino e seus aliados recebem 15% menos dano e regeneram 2% de sua saúde máxima a cada 2 segundos.
  • Nível 3 (15 pontos): Enquanto Aura Abençoada estiver ativa, o paladino e seus aliados recebem 20% menos dano e regeneram 2% de sua saúde máxima a cada 1.5 segundos.

Mestre Espadachim

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  • Nível 1 (5 pts): Usar habilidades de espada enche sua barra de fé 100% mais rápido e seu dano é aumentado em 15%. A habilidade especial do Guerreiro da Luz dura 100% mais.
  • Nível 2 (10 pts): Usar habilidades de espada enche sua barra de fé 100% mais rápido e seu dano é aumentado em 20%. A habilidade especial do Guerreiro da Luz dura 100% mais.
  • Nível 3 (15 pts): Usar habilidades de espada enche sua barra de fé 100% mais rápido e seu dano é aumentado em 25%. A habilidade especial do Guerreiro da Luz dura 100% mais.

Guardião

herói solitário

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  • Nível 1 (5 pontos): Ao usar habilidades de rifle de baioneta, a chance de acerto crítico é aumentada em 5% e o dano crítico é aumentado em 30%. Ardent Defender não está mais disponível, e Invincible Bulwark consome stamina duas vezes mais rápido.
  • Nível 2 (10 pontos): Ao usar habilidades de rifle de baioneta, a chance de acerto crítico é aumentada em 10% e o dano crítico é aumentado em 40%. Ardent Defender não está mais disponível, e Invincible Bulwark consome stamina duas vezes mais rápido.
  • Nível 3 (15 pontos): Ao usar habilidades de rifle de baioneta, a chance de acerto crítico é aumentada em 15% e o dano crítico é aumentado em 50%. Ardent Defender não está mais disponível, e Invincible Bulwark consome stamina duas vezes mais rápido.

Zelo do Campeão

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  • Nível 1 (5 pontos): Aumenta o dano das habilidades normais em 20% e a força do campo de energia do seu Invincible Bulwark em 30%. Quando um Guardião é atacado enquanto a Muralha está ativa, ele é afetado pelo Zelo do Defensor l, aumentando o dano em 4% por 10 s. O efeito pode acumular até três vezes (máximo de um efeito por segundo).
  • Nível 2 (10 pontos): Aumenta o dano das habilidades normais em 20% e a força do campo de energia do seu Rampart em 40%. Quando um Guardião é atacado enquanto a Muralha está ativa, ele é afetado pelo Zelo do Defensor ll, aumentando o dano em 5% por 10 s. O efeito pode acumular até três vezes (máximo de um efeito por segundo).
  • Nível 3 (15 pontos): Aumenta o dano das habilidades normais em 20% e a força do campo de energia do seu Rampart em 50%. Quando um Guardião é atacado enquanto a Muralha está ativa, ele é afetado pelo Zelo do Defensor lll, aumentando o dano em 6% por 10 s. O efeito pode acumular até três vezes (máximo de um efeito por segundo).

Monge (mulher)

Chave mestra

A personificação da força

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  • Nível 1 (5 pontos): De agora em diante, há apenas um nível de Força para um mestre de ki - o terceiro. Enquanto estiver no estado de Força, a regeneração de Ki é aumentada em 200% e o dano causado é aumentado em mais 10%.
  • Nível 2 (10 pontos): De agora em diante, há apenas um nível de Força para um mestre de ki - o terceiro. Enquanto estiver no estado de Força, a regeneração de Ki é aumentada em 200% e o dano causado é aumentado em mais 20%.
  • Nível 3 (15 pontos): De agora em diante, há apenas um nível de Força para um mestre de ki - o terceiro. Enquanto estiver no estado de Força, a regeneração de Ki é aumentada em 200% e o dano causado é aumentado em mais 30%.

Meditação

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  • Nível 1 (5 pts): Ki não é mais reduzido abaixo de 30, mas efeitos adicionais que aumentam a regeneração de Ki não se aplicam mais. Quando um Ki Master está abaixo de 5% de sua energia máxima, o dano causado é aumentado em XNUMX%.
  • Nível 2 (10 pts): Ki não é mais reduzido abaixo de 30, mas efeitos adicionais que aumentam a regeneração de Ki não se aplicam mais. Quando um Ki Master está abaixo de 10% de sua energia máxima, o dano causado é aumentado em XNUMX%.
  • Nível 3 (15 pts): Ki não é mais reduzido abaixo de 30, mas efeitos adicionais que aumentam a regeneração de Ki não se aplicam mais. Quando um Ki Master está abaixo de 15% de sua energia máxima, o dano causado é aumentado em XNUMX%.

Dualista

espírito jubiloso

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  • Nível 1 (5 pontos): O dano da habilidade do Espírito é aumentado em 10%. Dualist regenera 2% da quantidade máxima de energia espiritual a cada segundo.
  • Nível 2 (10 pontos): O dano da habilidade do Espírito é aumentado em 15%. Dualist regenera 3% da quantidade máxima de energia espiritual a cada segundo.
  • Nível 3 (15 pontos): O dano da habilidade do Espírito é aumentado em 20%. Dualist regenera 4% da quantidade máxima de energia espiritual a cada segundo.

Caminho escolhido

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  • Nível 1 (5 pontos): Aumenta o Ki ao longo do tempo em 300% e o dano das habilidades de Ki em 30%. O dano da habilidade espiritual é reduzido em 30%.
  • Nível 2 (10 pontos): Aumenta o Ki ao longo do tempo em 450% e o dano das habilidades de Ki em 45%. O dano da habilidade espiritual é reduzido em 30%.
  • Nível 3 (15 pontos): Aumenta o Ki ao longo do tempo em 600% e o dano das habilidades de Ki em 60%. O dano da habilidade espiritual é reduzido em 30%.

Quadro

quarto chakra

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  • Nível 1 (5 pontos): O avatar ganha chakra elementar adicional. O dano de habilidade elemental é aumentado em 8% por chakra ativo.
  • Nível 2 (10 pontos): O avatar ganha chakra elementar adicional. O dano de habilidade elemental é aumentado em 10% por chakra ativo.
  • Nível 3 (15 pontos): O avatar ganha chakra elementar adicional. O dano de habilidade elemental é aumentado em 12% por chakra ativo.

Renascimento

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  • Nível 1 (5 pontos): Aumenta o dano em 15%, mas o avatar perde a capacidade de armazenar energia elemental.
  • Nível 2 (10 pontos): Dano aumentado em 20%, mas o avatar perde a capacidade de armazenar energia elemental
  • Nível 3 (15 pontos): Dano aumentado em 25%, mas o avatar perde a capacidade de armazenar energia elemental

mestre de lança

Lua cheia

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  • Nível 1 (5 pontos): Spear Master não pode mais usar Sun Stance. O Dano da Habilidade da Postura Lunar é aumentado em 18%.
  • Nível 2 (10 pontos): Spear Master não pode mais usar Sun Stance. O Dano da Habilidade da Postura Lunar é aumentado em 27%.
  • Nível 3 (15 pontos): Spear Master não pode mais usar Sun Stance. O Dano da Habilidade da Postura Lunar é aumentado em 36%.

Superioridade dos Luminares

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  • Nível 1 (5 pontos): Se todos os três slots de energia elemental estiverem cheios, o efeito que será colocado no Spearmaster após a mudança de postura é bastante aumentado.
  • Nível 2 (10 pontos): Se todos os três slots de energia elemental estiverem cheios, o efeito que será colocado no Spearmaster após a mudança de postura é bastante aumentado.
  • Nível 3 (15 pontos): Se todos os três slots de energia elemental estiverem cheios, o efeito que será colocado no Spearmaster após a mudança de postura é bastante aumentado.

Atirador (masculino)

guarda

último voo

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  • Nível 1 (5 pontos): Ao usar a habilidade Self-Destruct, o ranger devolve metade da concentração acumulada. Inimigos atingidos recebem 20% a mais de dano do ranger por 8 segundos.
  • Nível 2 (10 pontos): Ao usar a habilidade Self-Destruct, o ranger devolve metade da concentração acumulada. Inimigos atingidos recebem 30% a mais de dano do ranger por 8 segundos.
  • Nível 3 (15 pontos): Ao usar a habilidade Self-Destruct, o ranger devolve metade da concentração acumulada. Inimigos atingidos recebem 40% a mais de dano do ranger por 8 segundos.

Segundo modelo

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  • Nível 1 (5 pontos): O ranger invoca um modelo Silver Falcon de segunda geração. A velocidade de movimento de todo o esquadrão é aumentada em mais 4% e a duração da convocação do falcão em 30%. O dano dos ataques básicos do Falcão é aumentado em 100% e seu raio em 60%. Eles também colocam Marcado para a Morte nos oponentes. O ranger causa 4% mais dano a inimigos marcados. Na batalha, a quantidade de energia acumulada de concentração é aumentada em 10%.
  • Nível 2 (10 pontos): O ranger invoca um modelo Silver Falcon de segunda geração. A velocidade de movimento de todo o esquadrão é aumentada em mais 4% e a duração da convocação do falcão em 60%. O dano dos ataques básicos do Falcão é aumentado em 200% e seu raio em 60%. Eles também colocam Marcado para a Morte nos oponentes. O ranger causa 8% mais dano a inimigos marcados. Na batalha, a quantidade de energia acumulada de concentração é aumentada em 20%.
  • Nível 3 (15 pontos): O ranger invoca um modelo Silver Falcon de segunda geração. A velocidade de movimento de todo o esquadrão é aumentada em mais 4% e a duração da convocação do falcão em 100%. O dano dos ataques básicos do Falcão é aumentado em 300% e seu raio em 60%. Eles também colocam Marcado para a Morte nos oponentes. O ranger causa 12% mais dano a inimigos marcados. Na batalha, a quantidade de energia acumulada de concentração é aumentada em 30%.

Caçador de Demônios

Pistolas e balas

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  • Nível 1 (5 pontos): O Demon Hunter só pode usar pistolas, mas seu dano é aumentado em 30%. O dano de murcha é aumentado em 40%, e o dano das habilidades de Despertar é aumentado em 15%.
  • Nível 2 (10 pontos): O Demon Hunter só pode usar pistolas, mas seu dano é aumentado em 45%. O dano de murcha é aumentado em 40%, e o dano das habilidades de Despertar é aumentado em 22%.
  • Nível 3 (15 pontos): O Demon Hunter só pode usar pistolas, mas seu dano é aumentado em 60%. O dano de murcha é aumentado em 40%, e o dano das habilidades de Despertar é aumentado em 30%.

Turismo

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  • Nível 1 (5 pontos): Ao trocar de arma, sua chance de acerto crítico aumenta em 20% por 9 segundos.
  • Nível 2 (10 pontos): Ao trocar de arma, sua chance de acerto crítico aumenta em 25% por 9 segundos.
  • Nível 3 (15 pontos): Ao trocar de arma, sua chance de acerto crítico aumenta em 30% por 9 segundos.

Agente S.K.A.U.T.

Legado de Gênesis

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  • Nível 1 (5 pts): Acertar uma habilidade de sincronização inflige um efeito no agente que aumenta o dano dessas habilidades em 2%, acumulando até 0.5 vezes. A recarga de outras habilidades de sincronização é reduzida em 40 segundos. Ao sair do modo de sincronização, o agente economiza XNUMX% da energia restante do reator.
  • Nível 2 (10 pts): Acertar uma habilidade de sincronização inflige um efeito no agente que aumenta o dano dessas habilidades em 4%, acumulando até 0.5 vezes. A recarga de outras habilidades de sincronização é reduzida em 40 segundos. Ao sair do modo de sincronização, o agente economiza XNUMX% da energia restante do reator.
  • Nível 3 (15 pts): Acertar uma habilidade de sincronização inflige um efeito no agente que aumenta o dano dessas habilidades em 6%, acumulando até 0.5 vezes. A recarga de outras habilidades de sincronização é reduzida em 40 segundos. Ao sair do modo de sincronização, o agente economiza XNUMX% da energia restante do reator.

Tecnologia Ardetina

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  • Nível 1 (5 pontos): Aumenta o dano das habilidades do operador do drone e habilidades cooperativas em 15% e a carga da bateria em 10%. Quando o drone está seguindo um agente, a velocidade de movimento é aumentada em 10%.
  • Nível 2 (10 pontos): Aumenta o dano das habilidades do operador do drone e habilidades cooperativas em 20% e a carga da bateria em 15%. Quando o drone está seguindo um agente, a velocidade de movimento é aumentada em 10%.
  • Nível 3 (15 pontos): Aumenta o dano das habilidades do operador do drone e habilidades cooperativas em 25% e a carga da bateria em 20%. Quando o drone está seguindo um agente, a velocidade de movimento é aumentada em 10%.

Mecânico

soldado cibernético

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  • Nível 1 (5 pontos): O dano recebido é reduzido em 20%. A chance de acerto crítico é aumentada em 15%, 20% ou 25%, dependendo de quantos setores a barra de poder de fogo estiver preenchida.
  • Nível 2 (10 pontos): O dano recebido é reduzido em 20%. A chance de acerto crítico é aumentada em 22%, 27% ou 32%, dependendo de quantos setores a barra de poder de fogo estiver preenchida.
  • Nível 3 (15 pontos): O dano recebido é reduzido em 20%. A chance de acerto crítico é aumentada em 30%, 35% ou 40%, dependendo de quantos setores a barra de poder de fogo estiver preenchida.

Cibersoldado 2

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  • Nível 1 (5 contagens): Aumenta o dano de habilidade no modo torre em 20%. Se o herói não for afetado pelo efeito Poder de Fogo, a quantidade de energia acumulada é aumentada em 10%. Quando o medidor de poder de fogo estiver 100% cheio, o efeito de sobrecarga é reiniciado.
  • Nível 2 (10 contagens): Aumenta o dano de habilidade no modo torre em 30%. Se o herói não for afetado pelo efeito Poder de Fogo, a quantidade de energia acumulada é aumentada em 20%. Quando o medidor de poder de fogo estiver 100% cheio, o efeito de sobrecarga é reiniciado.
  • Nível 3 (15 contagens): Aumenta o dano de habilidade no modo torre em 40%. Se o herói não for afetado pelo efeito Poder de Fogo, a quantidade de energia acumulada é aumentada em 30%. Quando o medidor de poder de fogo estiver 100% cheio, o efeito de sobrecarga é reiniciado.

Assassino

Lâmina da morte

Vontade forte

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  • Nível 1 (5 pontos): Focus of Will, uma habilidade especial que só pode ser usada em transe de combate, não é mais dimensionada com o número de orbes preenchidos. Se durante um transe de combate o personagem causar dano (excluindo dano de habilidades de Despertar e ataques básicos), o efeito Força de Vontade é ativado (não mais do que uma vez a cada 0.4 segundos). O efeito acumula até 20 vezes. Vontade Inabalável aumenta o dano de Vontade Concentrada em 7.5%. Além disso, para cada * Nível de Efeito, Deathblade acumula 5% de Força de Vontade no momento de sair do transe de combate.
  • Nível 2 (10 pontos): Focus of Will, uma habilidade especial que só pode ser usada em transe de combate, não é mais dimensionada com o número de orbes preenchidos. Se durante um transe de combate o personagem causar dano (excluindo dano de habilidades de Despertar e ataques básicos), o efeito Força de Vontade é ativado (não mais do que uma vez a cada 0.4 segundos). O efeito acumula até 20 vezes. Steadfast Will aumenta o dano de sua habilidade Focus of Will em 7.5% e aumenta seu poder de ataque em 0.5% Além disso, para cada * Nível de efeito, Deathblade acumula 5% de energia Will no momento de sair de um transe de combate.
  • Nível 3 (15 pontos): Focus of Will, uma habilidade especial que só pode ser usada em transe de combate, não é mais dimensionada com o número de orbes preenchidos. Se durante um transe de combate o personagem causar dano (excluindo dano de habilidades de Despertar e ataques básicos), o efeito Força de Vontade é ativado (não mais do que uma vez a cada 0.4 segundos). O efeito acumula até 20 vezes. Steadfast Will aumenta o dano de Focused Will em 7.5% e aumenta o poder de ataque em 1%. Além disso, para cada * Nível do efeito, o Death Blade acumula 5% da energia de vontade no momento de sair do transe de combate.

Energia residual

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  • Nível 1 (5 pts): Quando o Deathblade entra em transe de combate, Will Orbs não esvazia por 2 segundos. Depois de usar Concentração de Vontade, a Lâmina da Morte é afligida com um buff que dura 30 segundos. aumenta sua velocidade de ataque e movimento em 6%, bem como seu poder de ataque em 8%, 16% ou 25% (dependendo do número de esferas preenchidas no momento de usar a habilidade).
  • Nível 2 (10 pontos): Quando o Deathblade entra em transe de combate, Will Orbs não esvazia por 2 segundos. Depois de usar a Concentração de Vontade, a Lâmina da Morte é afligida com um buff que dura 30 segundos. aumenta sua velocidade de ataque e movimento em 9%, e seu poder de ataque em 10%, 20% ou 30% (dependendo do número de orbes preenchidos no momento do uso da habilidade)
  • Nível 3 (15 pontos): Quando o Deathblade entra em transe de combate, Will Orbs não esvazia por 2 segundos. Depois de usar a Concentração de Vontade, a Lâmina da Morte é afligida com um buff que dura 30 segundos. aumenta sua velocidade de ataque e movimento em 12%, e seu poder de ataque em 12%, 24% ou 36% (dependendo do número de orbes preenchidos no momento do uso da habilidade)

Fúria

Lado negro

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  • Nível 1 (5 pontos): Ao entrar na forma demoníaca, a fúria restaura instantaneamente todas as habilidades demoníacas. Ao retornar à forma normal, Ravage não será ativado.
  • Nível 2 (10 pontos): Ao entrar na forma demoníaca, a fúria restaura instantaneamente todas as habilidades demoníacas. Aumenta a chance de acerto crítico em 15%. Ao retornar à forma normal, Ravage não será ativado.
  • Nível 3 (15 pontos): Ao entrar na forma demoníaca, a fúria restaura instantaneamente todas as habilidades demoníacas. A chance de acerto crítico é aumentada em 30%. Ao retornar à forma normal, Ravage não será ativado.

Controle absoluto

Classe-gravuras--36.png
  • Nível 1 (5 pontos): Fury não pode mais se transformar em forma demoníaca. O dano normal da habilidade é aumentado em 20% e a taxa de geração de Energia do Caos é aumentada em 50%.
  • Nível 2 (10 pontos): Fury não pode mais se transformar em forma demoníaca. O dano normal da habilidade é aumentado em 25% e a taxa de geração de Energia do Caos é aumentada em 50%.
  • Nível 3 (15 pontos): Fury não pode mais se transformar em forma demoníaca. O dano normal da habilidade é aumentado em 30% e a taxa de geração de Energia do Caos é aumentada em 50%.

Ceifador

Sede

Classe-gravuras--37.png
  • Nível 1 (5 pontos): Habilidades preenchem o medidor de Caos 30% mais rápido. Quando o medidor está cheio, o poder de ataque é aumentado em 12%.
  • Nível 2 (10 pontos): Habilidades preenchem o medidor de Caos 30% mais rápido. Quando o medidor está cheio, o poder de ataque é aumentado em 18%.
  • Nível 3 (15 pontos): Habilidades preenchem o medidor de Caos 30% mais rápido. Quando o medidor está cheio, o poder de ataque é aumentado em 25%.

A voz da lua

Classe-gravuras--38.png
  • Nível 1 (5 pts): Ao invocar um Shadow Twin, o dano das Harvest Skills é imediatamente aumentado em 120% em vez de um efeito de dano ao longo do tempo a cada segundo.
  • Nível 2 (10 pontos): Ao invocar uma sombra dupla, o dano das habilidades de colheita é imediatamente aumentado em 140% em vez do efeito de aumentar o dano a cada segundo
  • Nível 3 (15 pontos): Ao invocar uma sombra dupla, o dano das habilidades de colheita é imediatamente aumentado em 160% em vez do efeito de aumentar o dano a cada segundo

monge (masculino)

Taigon

Va-bank

Classe-gravuras--39.png
  • Nível 1 (5 pontos): Tygon ganha chakra elemental adicional. Ao usar habilidades elementares, todos os chakras preenchidos são consumidos. Para cada chakra adicional, o dano de habilidade elemental é aumentado em 17%.
  • Nível 2 (10 pontos): Tygon ganha chakra elemental adicional. Ao usar habilidades elementares, todos os chakras preenchidos são consumidos. Para cada chakra adicional, o dano de habilidade elemental é aumentado em 26%.
  • Nível 3 (15 pontos): Tygon ganha chakra elemental adicional. Ao usar habilidades elementares, todos os chakras preenchidos são consumidos. Para cada chakra adicional, o dano de habilidade elemental é aumentado em 35%.

Equilíbrio de elementos

Classe-gravuras--40.png
  • Nível 1 (5 pontos): O dano das habilidades elementais é aumentado em 8%, e usá-las apenas consome chakra elemental.
  • Nível 2 (10 pontos): O dano das habilidades elementais é aumentado em 13%, e usá-las apenas consome chakra elemental.
  • Nível 3 (15 pontos): O dano das habilidades elementais é aumentado em 18%, e usá-las apenas consome chakra elemental.

Atirador (feminino)

Caçador de Demônios

Tiro

Classe-gravuras--41.png
  • Nível 1 (5 pontos): A chance de acerto crítico com pistolas e carabinas é aumentada em 20%, mas a caçadora não pode mais usar uma espingarda.
  • Nível 2 (10 pontos): A chance de acerto crítico com pistolas e carabinas é aumentada em 27%, mas a caçadora não pode mais usar uma espingarda.
  • Nível 3 (15 pontos): A chance de acerto crítico com pistolas e carabinas é aumentada em 35%, mas a caçadora não pode mais usar uma espingarda.

Pacificador

Classe-gravuras--42.png
  • Nível 1 (5 pontos): Ao trocar de arma, o caçador fica atordoado por 9 segundos. ativa o efeito correspondente ao tipo de arma. A seleção de pistolas aumenta a velocidade de ataque do caçador em 8%. Ao usar uma espingarda, a chance de um acerto crítico aumenta em 15%. Ao escolher uma carabina, o dano causado é aumentado em 10%, e inimigos com menos de 50% de vida recebem um adicional de 10% do dano base.
  • Nível 2 (10 pontos): Ao trocar de arma, o caçador fica atordoado por 9 segundos. ativa o efeito correspondente ao tipo de arma. A seleção de pistolas aumenta a velocidade de ataque do caçador em 12%. Ao usar uma espingarda, a chance de um acerto crítico aumenta em 20%. Ao escolher uma carabina, o dano causado é aumentado em 10%, e inimigos com menos de 50% de vida recebem um adicional de 20% do dano base.
  • Nível 3 (15 pontos): Ao trocar de arma, o caçador fica atordoado por 9 segundos. ativa o efeito correspondente ao tipo de arma. A seleção de pistolas aumenta a velocidade de ataque do caçador em 16%. Ao usar uma espingarda, a chance de um acerto crítico aumenta em 25%. Ao escolher uma carabina, o dano causado é aumentado em 10%, e inimigos com menos de 50% de vida recebem um adicional de 30% do dano base.

gravuras negativas

Com grandes poderes vêm grandes responsabilidades, e se você tiver a infelicidade de pousar com uma das gravuras negativas do jogo, verá que seu estatísticas diminuíram.

Felizmente, existem apenas quatro deles:

GravuraNível de efeito 1Nível 2Nível 3
Redução do poder de ataqueReduz o poder de ataque em -2%Reduz o poder de ataque em -4%Reduz o poder de ataque em -6%
Diminuição da velocidade de ataqueReduz a velocidade de ataque em -2%Reduz a velocidade de ataque em -4%Reduz a velocidade de ataque em -6%
Defesa ReduzidaReduz a Defesa em -5%Reduz a Defesa em -10%Reduz a Defesa em -15%
Redução de velocidadeReduz a velocidade em -2%Reduz a velocidade em -4%Reduz a velocidade em -6%

Ativação de gravação

Os pontos de gravação são dados principalmente para joias e feltanitas.

Você pode ativar o efeito de gravação somando os pontos de gravação nas joias e feltanitas que você está usando.

  • Você pode verificar as informações sobre o efeito das gravuras em uma janela especial nas informações dos caracteres (P).
  • Verifique o número de pontos de ativação de gravação nos itens que você está vestindo.
  • Ao receber 5 pontos de gravação, o nível de gravação correspondente ao número de pontos digitados é ativado.
GuiaLivroImg 2102--1.png

Fetranit

Fethranite é uma pedra de habilidade que aumenta a resistência e fornece estatísticas adicionais devido aos efeitos obtidos após o corte.

  • Quando obtido, o efeito de gravação é dado aleatoriamente e pode ser ativado durante o corte.
  • Nem todas as características podem ser ativadas, pois há uma certa chance de sucesso ao cortar.
  • Você pode equipar o Fetranit somente após o corte ser concluído.
GuiaLivroImg 2102--2.png
GuiaLivroImg 2102--3.png

Acima está a diferença entre a Fetranita que precisa ser cortada (esquerda) e a Fetranita que já foi cortada (direita).

Corte de Fetranita

O corte pode ser feito com o NPC Fethranite Cut localizado em todas as grandes cidades.

GuiaLivroImg 2102--4.png
GuiaLivroImg 2102--5.png

※ Certifique-se de completar a missão [Guia] Corte.

GuiaLivroImg 2102--6.png
  1. Lista de Fetranitas que precisam ser cortadas. A Fetranit, que está sendo cortada, é cercada por uma moldura especial.
  2. Uma gravação que é ativada após o corte bem-sucedido. Quanto maior a chance de sucesso, maior a probabilidade de ativação. A chance de sucesso varia dependendo da sorte/fracasso.
  3. Este indicador diminui após a ativação. Quanto maior a chance de dano, maior a probabilidade de reduzir a habilidade. Mudanças dependendo da sorte/fracasso.
  4. Este é um efeito de bônus que é dado quando é cortado com sucesso mais de um certo número de vezes. Fetranitas com a mesma habilidade podem ter efeitos diferentes quando cortadas. O número de cortes bem sucedidos necessários para ativar o efeito bônus depende do nível de Fethranite.

efeito de gravação

Os pontos de gravação são ativados tantas vezes quantas forem os cortes bem-sucedidos durante o processamento da Fetranite. Eles são exibidos nas informações do personagem após você equipar o Fethranite.

GuiaLivroImg 2102--7.png
GuiaLivroImg 2102--8.png

Pulverização de Fetranitas

Fetranits com gravuras desnecessárias ou com cortes malsucedidos podem ser pulverizados.

GuiaLivroImg 2102--9.png
GuiaLivroImg 2102--10.png

Dependendo do nível de Fetranite, você pode obter os fragmentos correspondentes. Eles podem ser trocados no NPC Fethranite Cut

GuiaLivroImg 2102--11.png

gravura de livros

Além das Fetranitas, você pode coletar livros gravados e colocá-los em anéis.

  • Depois de obter o livro de gravuras, uma certa quantidade deve ser estudada. Depende do tipo e nível de gravação.
  • O livro de gravuras pode ser obtido em diversas atividades e é distribuído ao Legacy.
  • Você pode verificar informações sobre gravuras coletadas usando livros no menu Achievement - Engraving ou usando a combinação de botões [Alt + I].

Instalação de gravação

A gravação pode ser definida na janela de caracteres [P]

Sepultura11.png
  1. Selecione uma célula para definir a gravação.
  2. Selecione a gravação desejada na lista. A lista mostrará as gravuras estudadas e quantos pontos elas darão quando aplicadas.
Sepultura2.png


As informações sobre a gravura instalada são mostradas na guia "Gravuras"

Sepultura3.png
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