Diablo 4
Diablo 4 é a nova entrada da Blizzard na lendária série de RPG de terror com uma câmera isométrica. Após os eventos de Diablo 3, 60 anos se passaram: os céus fecharam seus portões e a humanidade foi deixada por conta própria e entrou em declínio.
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Diablo IV Druid Guide: Skills, Tactics, Best Builds

Visão geral da classe Druida Diablo IV demonstrará as habilidades dos personagens e falará sobre como interpretar um Druida no popular RPG.

Este guia cobre tudo o que você precisa saber sobre o Druida, incluindo uma análise detalhada da jogabilidade da classe, mecânica única da classe, estatísticas primárias, todas as habilidades disponíveis, atualizações e passivas.

Fatos sobre a classe Druida em Diablo IV

  • arquétipo de classe: Corpo a corpo, Lobisomem (Werebear), Caster, Summoner
  • recurso de classe: Espírito
  • Tipos de danos: Físico, Relâmpago, veneno
  • Grupos de Habilidades de Classe: Básico, Espírito, Proteção, Ira, Companheiro, Supremo
  • Exemplos de habilidades de classe: Tornado, Furacão, Martelo, Cataclismo, Lobos, Atropelar
  • Mecânica de classe única: Animais Espirituais: Receba benefícios de quatro Animais Espirituais diferentes!
  • Armas e armaduras usadas: Arma de uma mão, arma de duas mãos, cajado

Habilidades de druida em Diablo IV

Habilidades básicas


EARTHPIK
Fisica | Gera 12 Espíritos
Destrua o chão, acertando o primeiro inimigo atingido por 42-52.
Cada vez que você atinge um inimigo Earthspike, sua chance de desferir um golpe esmagador nesse alvo aumenta em 10%.


DESTRUIR
Fisica | Gera 8 Espíritos
Transforme-se em um lobisomem e destrua um inimigo com 175-214 golpes. Tem 30% de chance de acertar duas vezes.


TEMPESTADE
Relâmpago | Gera 12 Espíritos
A eletricidade se acumula em torno de sua arma, causando 53-65% de dano ao seu alvo e até 3 inimigos próximos.


MALHO
Fisica | Gera 18 Espíritos
Transforme-se em um homem-urso e ataque um inimigo, causando 64-78 acertos e fortalecendo-se* em 15.
Fortificado: Personagens fortificados recebem 30% de dano reduzido até que toda a sua vida fortificada seja removida.

Fisica | Gera 12 Espíritos
Invoque uma lâmina de vento penetrante que inflige 42-52 dano e aumentando sua velocidade de movimento em 5% dentro de 3 segundos para 30%.

Fisica | Gera 12 Espíritos
Invoque uma lâmina de vento penetrante que inflige 42-52 dano e aumentando sua velocidade de movimento em 5% dentro de 3 segundos para 30%.

Habilidades Espirituais


PULVERIZAR
Fisica | custo espiritual: 30
Transforme-se em um homem-urso e bata no chão, causando 350-428 golpes nos inimigos próximos.


LANDSLIDE
Fisica | custo espiritual: 30
Esmague inimigos entre 3 pilares de terra, causando até 96-117 dano.
Tem um adicional 10% uma chance de desferir um golpe devastador.


TORNADO
Fisica | custo espiritual: 20
Crie um vórtice que se move para fora e se curva em uma direção aleatória, causando 55-68 acertos por segundo.

habilidades defensivas


ARMADURA DE CICLONE
Passivo: Ventos poderosos protegem você, reduzindo danos à distância em 15%.
Quando um inimigo corpo a corpo atinge você, há até 15%.
Este é apenas um efeito passivo.


BULWARE DE TERRA
O estado físico | tempo de recarga: segundo 15
Pedras cercam você por 3 segundos, tornando-o imparável* e absorvendo até 77.
Ao expirar, as gemas se estilhaçam, causando 102% da quantidade restante do escudo para os inimigos próximos.
imparável: Quando imparável, os efeitos que prejudicam o controle são eliminados e evitados.


ATROPESSAR
O estado físico | tempo de recarga: 10 segundos
Avance como um homem-urso, atacando 150-183 dano e atordoamento inimigos para 1,6 segundos.


RUIDO DEBILITANTE
O estado físico | tempo de recarga: segundo 20
Transforme-se em um homem-urso e ruga ferozmente, reduzindo a velocidade de ataque dos inimigos próximos em 22% em segundo 5.


MORDIDA FAMINTA
O estado físico | tempo de recarga: 10 segundos
Transforme-se em um lobisomem e rasgue a carne do inimigo, infligindo 21-26 ataca e cura você em 53-65.

Habilidades de Ira


HURRICANE
O estado físico | tempo de recarga: 15 segundos
Crie um furacão ao seu redor que inflige 160-196 atingindo inimigos próximos em 8 segundos.


BOULDER
O estado físico | tempo de recarga: 8 segundos
Desenterre uma grande pedra rolante que repele e esmaga os inimigos, causando 200-244 acerta a cada golpe.
Tem um adicional 15% uma chance de desferir um golpe devastador.

habilidades de companheiro


LOBOS
O estado físico | tempo de recarga: 8 segundos
Passiva: Invocar 2 companheiros de lobo que mordem os inimigos para 60-73.
Ativo: Direcione os lobos para focar no inimigo. nos lobos 50% maior chance de causar um acerto crítico no inimigo.

O estado físico | tempo de recarga: 30 segundos
Passivo: Corvos voam sobre você e periodicamente atacam seus inimigos por 21-26.
Ativo: A área alvo está infestada de corvos. Inimigos recebem 64-78 e sofrem de vulnerabilidade 107-131 * para 6 segundos.
Vulnerável: Inimigos vulneráveis ​​recebem dano aumentado em 30%, até que toda a sua vida vulnerável tenha sido removida.

Veneno | tempo de recarga: 15 segundos
Passivo: Liana emerge periodicamente do solo e envenena o inimigo mais próximo por 34-41 para 8 segundos.
Ativo: Grapevines sufocam os inimigos na área alvo, envenenando-os por 171-209 por 6 segundos e atordoá-los por 2 segundos.

Supremos


CATACLISMO
Relâmpago | tempo de recarga: 90 segundos
Uma violenta tempestade está perseguindo você 10 segundos. Tornados repelem os inimigos enquanto raios atingem furiosamente por 400-489.

O estado físico | tempo de recarga: 50 segundos
Transforme-se em um homem-urso 5 segundos. Você recebe novas habilidades Werebear e gera Espírito em 28% mais rápido
Você é imparável* enquanto a Fúria do Pardo estiver ativa.
Imparável: Imparável remove e evita efeitos que prejudicam o controle.

O estado físico | tempo de recarga: 50 segundos
Petrifique todos os inimigos próximos, atordoando-os por 5 segundos. Dano quebra este efeito e causa um dano adicional 128-157.
Esta habilidade concede habilidades adicionais 25% uma chance de desferir um golpe devastador.

Habilidade de desmontar druida em Diablo IV

Cada classe vem com uma habilidade única de desmontagem que o jogador pode ativar. Os jogadores que forem atingidos por um inimigo desmontarão automaticamente e não poderão ativar sua habilidade de desmontar.

Quando os druidas ativam sua habilidade de desmontar, eles saltam no ar, assumem a forma de um homem-urso e caem no chão.


Mecânica única da classe druida em Diablo IV

A mecânica de classe única em Diablo IV são sistemas exclusivos de classe que oferecem maneiras adicionais de personalizar ainda mais sua classe. Esses sistemas também estão intimamente ligados à fantasia da classe e tentam fornecer uma experiência de jogo envolvente.

A mecânica de classe única do Druida é o sistema Spirit Animal. Animais Espirituaislocalizado em Skosglene, fornecerá ao jogador uma variedade de benefícios para escolher, dependendo de qual espírito animal ele está associado. Os druidas poderão escolher uma dádiva de cada Espírito Animal que tiverem desbloqueado. Esses benefícios podem ser substituídos à vontade. Uma vez que os druidas tenham desbloqueado todos os quatro animais espirituais, eles podem escolher um segundo benefício de um dos animais espirituais para um total de cinco buffs.


Druida build em Diablo IV

Slots de itens para druidas em Diablo IV

Os druidas em Diablo IV podem equipar um total de 10 itens nos seguintes slots de itens: Cabeça, Torso, Braços, Pernas, Pés, Pescoço, Anel 1, Anel 2, Braço Principal e Fora do Braço.



As principais características dos druidas em Diablo IV

O sistema de estatísticas primário é outra maneira de personalizar ainda mais sua aula. Você pode distribuir pontos por força, inteligência, força de vontade e/ou agilidade após cada subida de nível. Os efeitos primários de cada estatística primária variam dependendo da classe.

As principais características do druida são atualmente desconhecidas. Adicionaremos informações assim que estiverem disponíveis.

Cada atributo primário também vem com um efeito defensivo secundário que é o mesmo para todas as classes:

  • Força
    • Aumenta a armadura em +X (1 Força = 1 Armadura)
  • Inteligência
    • Aumenta todas as resistências em +X,XX% (1 Inteligência = 0,05% da resistência total)
  • Força de vontade
    • Melhora a cura recebida por +X,XX% (1 Força de Vontade = 0,1% Cura Recebida)
  • Agilidade
    • Aumenta a chance de esquivar de ataques de +X,XX% (1 Agilidade = 0,025% de Chance de Esquiva)

O guia será atualizado com informações úteis! O trabalho não está finalizado, estamos aguardando o lançamento do jogo!

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