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From Other Suns: Space Pirate Simulator para Oculus e Vive

foto para o jogo

Se FTL: Mais rápido que a luz (2012) e franquias borderlands uma criança nascesse, então uma prole monstruosamente complexa seria invariavelmente De Outros Sóis,  um simulador de controle de tiro em primeira pessoa/nave espacial da Gunfire Games, os criadores de  Morto e Enterrado (2017). Cronos (2016) и Herobound: Campeão Espiritual (2016) . Assim como seu progenitor espiritual gerado proceduralmente FTL ,  FOS  vai fazer você suspirar a cada passo, você nunca pode ter certeza de que as duas ou três horas que você passou lutando contra piratas, alienígenas ou zumbis trarão a vitória.

Nota ao leitor: antes de começar, quero deixar claro que a transição de sistema para sistema em  FOS  realizado com o toque de um botão. O mapa é finito, você viaja da esquerda para a direita e a única pilotagem que você fará é passar de um sistema para outro. Se você quiser pilotar seu próprio navio e voar para onde quiser, sugiro que dê uma olhada na categoria Steam "simulador espacial"  para começar .  Agora vamos para a revisão.

Gameplay

Você ficou preso no outro extremo do espaço depois de testar um warp drive experimental, trazendo consigo uma espécie alienígena aterrorizante, semelhante a um vírus, que está em seu encalço no caminho de volta à Terra. Como capitão de um pequeno navio da classe Skimmer, você terá que coletar sucata suficiente (a moeda universal) e comprar, minerar ou roubar combustível e mísseis suficientes para voltar para casa em segurança. Parece simples, certo? Basta explorar sistemas estelares, completar algumas missões, atirar nos idiotas - e você estará em casa! Na verdade.

De outros sóis, um mapa do céu estrelado

Manter, atualizar, armazenar mísseis e reabastecer sua nave são apenas parte do equilíbrio do jogo. Você também terá que apoiar a tripulação do NPC porque quando você morre devido ao fogo em um navio inimigo, os membros extras da tripulação se tornam vida extra. Depois de deixar a tripulação, você perderá vidas, então o desafio é manter pelo menos um saco de carne em seu navio para poder seguir em frente. Isso fica especialmente agitado quando você está no modo multijogador e toda a sua equipe de três é exterminada, o que às vezes pode deixar você com um saco de carne designado para defender enquanto o resto de vocês continua trabalhando como robôs. É claro que você pode comprar novos membros para a tripulação, mas eles são raros e caros.

Reparar sistemas internos em tempo real enquanto evita grupos de abordagem inimigos durante o combate entre navios é apenas parte do desespero que você sentirá ao passar antes de sua morte inevitável. E quando você está morto, você está morto. Tudo é redefinido. Você pode sair por um portão privado e salvar seu progresso, mas não pode retornar a nenhum ponto de salvamento após morrer. Isto pode parecer uma avaliação terrível do jogo, mas na verdade não é. É justo alertar que a morte é parte integrante do seu jogo. Você acabará vencendo, mas isso exigirá sorte, uma compreensão difícil dos tipos de inimigos e a ajuda de itens permanentes obtidos por meio de conquistas no jogo.

você se acostuma a ver essa tela

Como uma das únicas maneiras de realmente avançar na  fos,  usar as conquistas do jogo para obter armas de alta tecnologia constantemente disponíveis e navios atualizados essencialmente atua como um controle deslizante de dificuldade que recompensa a perseverança de Sísifo sobre as habilidades tecnológicas. Não há outra maneira de ajustar a dificuldade. No entanto, se você é como eu, preguiçoso e incompetente, o único porto seguro que você encontrará provavelmente será em um jogo multiplayer onde outros jogadores fizeram o trabalho duro para você. Isso mesmo, você sempre pode ser o saco de carne designado se não quiser passar horas matando centenas de piratas de uma determinada facção para a próxima conquista de desbloqueio de navio. Só não espere ser popular.

As batalhas entre navios são frequentemente impostas a você por bloqueadores FTL inimigos, então você luta até a morte ou joga tudo o que tem nos poderosos subsistemas piratas e espera derrubá-los com força suficiente para libertá-lo do solo. bloquearam ou reduziram suas capacidades táticas para que você possa carregá-los e eliminá-los manualmente. A última parte é a minha favorita porque realmente aumenta a sensação de perigo. O combate entre navios é bastante simples (disparar contra vilões, reparar subsistemas) e você saberá quase imediatamente se estiver indo para um jogo instantâneo baseado nas estatísticas do inimigo.

Como muito depende do seu navio, o elemento de tiro em primeira pessoa oferece uma pausa bem-vinda para gerenciar os recursos técnicos do jogo. Eu não chamaria isso de experiência de tiro em VR perfeita, pois os muitos blasters comicamente grandes do jogo tornam impossível olhar para baixo, deixando você pulverizar e orar até sentir onde e como a arma atira. Existem cerca de 5 ou 6 classes de armas que variam em força e capacidade do carregador, então você terá que ficar de olho nas melhores armas quando estiver perseguindo navios inimigos. Afinal, eu esperava que fosse além das armas de uma mão e, eventualmente, eu também ofereceria armas de duas mãos, mas, infelizmente, você se encontrará armado com "pistolas" do tamanho de rifles de foguete em todos os lugares.

Carregando um inventário com 5 pistolas e dois coldres de coxa, o sistema inventor pode fazer você coçar a cabeça quando acidentalmente pegar uma pistola do chão ou da parede em vez de escolher a arma desejada, mas você se acostumará com o tempo. jogo, certifique-se de destacar adequadamente sua arma e fique longe de paredes e outras armas em sua busca para encontrar o maior e pior canhão de mão disponível. O inventário, apesar de todas as suas deficiências, é muito melhor do que percorrer uma interface plana.

Para todos os seus muitos problemas de equilíbrio, a munição não é realmente um deles, já que tanto o inimigo quanto seu navio têm estações de recarga suficientes espalhadas por todo o lugar para você reabastecer seu suco de pewpewpew. No entanto, depois de um tempo, atirar pode se tornar um exercício tedioso devido à falta de um indicador visual da saúde do inimigo, e você se pergunta quantas vezes precisará atirar na cabeça de uma pessoa desprotegida com uma granada explosiva até que ela se transforme em pó de plasma.

Junto com as armas, os consumíveis do jogo – estimulantes e dispositivos de hacking de porões de carga – só podem ser encontrados em outros navios, então você terá que ter sorte o suficiente para encontrá-los e ter espaço suficiente em seu inventário secundário para trazê-los de volta na próxima vez.

inventário de armas

Para ser honesto, no modo single player pode ser demais masoquistamente. Já é ruim o suficiente ter membros ignorantes da tripulação da IA ​​sendo mortos a qualquer momento, enquanto no multiplayer você pode enviar uma pessoa real ao vivo para proteger as entranhas vitais do navio. O modo multijogador permite que você planeje estratégias, complete níveis mais rapidamente e geralmente consuma mais consumíveis para criar um estoque respeitável em seu navio. Também é mais divertido jogar e aprender com os outros, pois todos tentam decifrar o código sobre como chegar à Terra de forma mais rápida e eficiente. Isso é um pouco prejudicado pelo nível de dificuldade, que escala com base no número de tripulantes vivos a bordo, mas estou disposto a apostar que o multiplayer ainda é mais fácil do que um único jogador de longa distância.

De Outros Sóis  - é muito divertido com a equipe certa, assim como em Star Trek: Bridge Crew por Ubisoft  (2016)  então se você está pensando em tocar sozinho, é melhor ter uma cabeça dura em seus ombros.

Imersão

Quando a grande e má nave alienígena está pulando para frente em um ritmo constante, deixando todas as naves e estações destruídas em seu caminho, você nunca terá muito tempo para moer nada, pois 5-10 vezes ao vencer o jogo, você depende principalmente de puro sorte e talvez uma ou duas atualizações táticas sábias para chegar ao objetivo final. E mesmo assim, você pode ter acabado de limp junto com atualizações ruins, um último estímulo e uma atitude de fazer ou morrer que você aperfeiçoou após 10 horas de jogo abrangendo várias execuções do jogo. Esse tipo de pânico existencial, seja em single player ou multiplayer, tem uma ótima maneira de roubar sua atenção, mantendo você engajado até o final.

Tiroteios perigosos à parte, é tão imersivo quanto sair e explorar navios. Praticamente nada é interativo, o que parece uma oportunidade perdida em escala galáctica. Fichas de pôquer estão quietas na sala de jantar, a TV está morta e cinza nos aposentos da tripulação, e sua mão está olhando tudo à toa. Outra pequena lista de queixas: NPCs não reagem quando você tenta movê-los para fora do caminho, e você nem recebe um som de arma satisfatório, já que suas armas também perfuram umas às outras.

Por causa do sistema de vinculação de inventário, até mesmo a simples transferência de uma arma para outro jogador se torna uma tarefa árdua. Você tem que - e não estou brincando - encontrar uma estação de carregamento/suporte de parede para trocar a arma ou jogue-o no chão  que nem sempre funciona. Você também terá que aprender a soltar a arma no chão para que ela não volte automaticamente ao seu inventário.

nao V? Parece que o ex de alguém mudou a senha do Netflix

Quando nada parece sólido e quase nada reage à sua presença, você aprende a ignorar a grande maioria do ambiente, escaneando apenas alguns consumíveis e cartões-chave dedicados. Você meio que verifica internamente, pois a promessa de trocas e tolos é quebrada durante a primeira sessão de jogo. Isso é uma pena, porque os interiores gerados proceduralmente são visualmente ricos e, idealmente, devem fornecer uma interação igualmente rica com os objetos.

No entanto, o som ambiente é excelente, oferecendo uma variedade de zumbidos e zumbidos para fazer o navio realmente parecer vivo. A trilha sonora também merece mais elogios do que posso dar, proporcionando momentos de verdadeira qualidade cinematográfica quando necessário. A dublagem é uma ótima mistura de sotaques americanos e do leste de Londres, muitos dos quais são convincentes e muito bem feitos.

Há uma notável falta de VOIP posicional, o que significa que a voz do seu companheiro sempre soa a mesma, não importa onde você esteja, mas é um grunhido bem menor.

Conforto

Existem vários estilos de movimento disponíveis que dão à maioria das pessoas o estilo com o qual estão acostumadas, e até mesmo um que é pouco usado no Gunfire, que Gunfire chama de "modo de conforto", mas pode ser descrito com mais precisão chamando-o de "modo de teletransporte" de um terceiro Festa." Nesse modo, você pilota sua cópia para frente enquanto seu POV fica para trás. Assim que você encontrar o lugar que deseja estar, você se teletransportará instantaneamente para lá. Isso mantém você honesto, pois sua cópia em 1ª pessoa ainda é vulnerável a danos, mas oferece o benefício adicional do estilo de movimento VR mais confortável fora do movimento natural da escala da sala 1: XNUMX.

Há também movimentos de cabeça e braços em primeira pessoa, dando a você uma sensação mais tradicional de FPS. Eu costumava jogar principalmente sentado, o que lhe dá um movimento suave para frente em relação ao seu corpo. Isso permite que você avance olhando para a esquerda e para a direita e não requer movimento significativo do corpo. Estão disponíveis curvas suaves e afiadas.

A inclusão do modo de conforto e giro instantâneo, juntamente com "agarrar forçado" de itens, torna este jogo extremamente confortável para jogar sentado e em pé.

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