DESCRIÇÃO COMPLETA DA ATUALIZAÇÃO 7.20
BATALHA REAL
Todas as mudanças:
Revólver com mira
Não tem um rifle de precisão? Sem problemas! Pegue um novo revólver com mira telescópica e derrote seus inimigos com precisão.
Item para abrir uma asa delta
Abra suas asas! A abertura de outono está de volta, mas agora é acionada por um item especial. Procure-o entre o saque.
MODO TEMPORÁRIO “ONE SHOT”
visão global
Neste modo, a gravidade é reduzida e cada jogador possui 50 pontos de saúde. As únicas armas disponíveis são rifles de precisão e os únicos itens de cura disponíveis são bandagens. Salte alto e mire com cuidado!
Recursos do modo
- A gravidade está abaixo do normal.
- O tempo de espera da tempestade foi reduzido significativamente em todas as fases da partida.
- Apenas aparecem diferentes tipos de rifles de caça e de precisão.
- Rifles de precisão semiautomáticos e almofadas de repulsão foram trazidos de volta ao jogo especificamente para este modo.
- Os jogadores aparecem com 50 pontos de saúde. Eles só podem ser tratados com curativos.
ARMAS E ITENS
- Revólver com mira
- Disponível em variantes épicas e lendárias.
- Carrega munições de médio calibre.
- Cada tiro causa 42–44 de dano. dano.
- Encontrado em edifícios, baús, entregas de suprimentos e máquinas de venda automática.
- Adicionados itens que permitem reabrir a asa delta.
- Essa asa delta ocupa espaço no inventário e é encontrada como saque, como outros itens.
- Você não precisa selecionar a asa delta para abri-la. Para ativar um item, pressione o botão de pular enquanto estiver no ar.
- Raridade do item: raro.
- O item foi projetado para 10 aberturas.
- Quando você atingir seu limite de revelação, o item desaparecerá.
- A revelação não conta ao usar um lançador ou fenda de bolso, ou ao ressuscitar no modo de tempo limitado.
- Pode ser encontrado em prédios, baús, máquinas de venda automática e lhamas de suprimentos.
- Mudanças na metralhadora
- Adicionado sistema de superaquecimento. A arma superaquece após aproximadamente 6 segundos de tiro contínuo.
- Tempo de promoção reduzido em 37%.
- Efeitos sonoros de minigun aprimorados.
- Códigos de cores de raridade de itens corrigidos.
- Raridade do balão reduzida de épico para raro.
- Raridade da Stink Bomb reduzida de Épica para Rara.
- Raridade do rifle de mira reduzida de Raro/Épico para Incomum/Raro.
- Quando disparadas desses tipos de armas, as balas voam ao longo da mesma trajetória das balas disparadas de um rifle de precisão pesado:
- rifle de precisão de ferrolho;
- rifle de precisão com silenciador;
- rifle sniper semiautomático;
- rifle de caça.
- O primeiro tiro preciso agora é levado em consideração se o jogador for afetado pelo efeito do gelo ou estiver pendurado em uma tirolesa.
- O tamanho do ponto no centro da mira dos rifles foi reduzido. Isso evitará situações em que os jogadores erram, embora tivessem certeza de que acertariam o alvo.
- Alterada a chance de armadilhas aparecerem
- A chance geral de armadilhas aparecerem em edifícios aumentou de 3,98% para 4,73%.
- Fogueira aconchegante
- A chance de desova em edifícios aumentou de 0,26% para 0,73%.
- A chance de aparecer em lhamas de saque aumentou de 6.63% para 15,47%.
- Lançador
- A chance de desova em edifícios aumentou de 0,53% para 0,98%.
- A chance de aparecer em lhamas de saque aumentou de 13.25% para 20,77%.
- Torre
- Chance de aparecer em edifícios reduzida de 0,8% para 0,73%.
- A chance de aparecer em lhamas de saque foi reduzida de 20.42% para 15,47%.
- O fornecimento máximo de pequenas poções protetoras foi reduzido de 10 para 6 unidades.
Erros corrigidos
- Corrigido um problema que às vezes impedia o jogador de trocar de arma se o jogador lançasse a ventosa ao colidir com um veículo ou interagir com um objeto enquanto se movia.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores perdessem brevemente a capacidade de atirar após jogarem fora uma ventosa.
- Não é mais possível lançar jogadores usando a ventosa ou pular sobre ela quando disparados, pois isso fazia com que os jogadores se movessem muito rapidamente e criassem problemas de conexão de rede.
- Corrigido um bug devido ao qual os balões não estouravam nas explosões.
- Corrigido um problema que fazia com que o tamanho da dinamite mudasse quando o jogador a pegava e a atirava novamente.
- Quando um jogador sangra até a morte devido a um ferimento grave, a distância a partir da qual ele foi eliminado é calculada com base na localização do ferimento crítico, não no local da morte.
- Corrigido um bug que fazia com que, ao atirar com rifles com mira telescópica, a precisão total fosse alcançada antes do esperado.
- Corrigido um bug devido ao qual o ponto no centro ao olhar pela mira não coincidia com a posição do ponto ao atirar de improviso.
- Os jogadores que usam emotes na ilha inicial não continuam mais a usar emotes depois de saltar do Battle Bus.
- Asas delta e guarda-sóis não aparecem mais girados ou inclinados após sair do Battle Bus.
- Corrigido um bug que cancelava o relançamento da dinamite quando o jogador trocava de arma ou ocupava o assento do passageiro em um veículo.
- Os jogadores não recebem mais a mensagem "sem escopo" nas mensagens de eliminação se usarem uma mira para matar um inimigo.
PROCESSO DE JOGO
- Melhorias na tirolesa
- Adicionada a capacidade de mudar a direção em que o jogador está se movendo pressionando o botão mover. Agora você pode andar de tirolesa onde quiser sem pular.
- Os jogadores presos a uma tirolesa não se movem mais imediatamente na velocidade máxima, mas aceleram gradualmente.
- Os efeitos de destruição foram reativados para jogadores de tirolesa.
- Quando anexado a uma tirolesa, o jogador agora destrói estruturas de jogadores próximas para limpar o caminho.
- Adicionada uma terceira casa decimal à sensibilidade do mouse/gamepad para permitir que os jogadores especifiquem valores mais precisos.
- Em situações onde as paredes são construídas quase inteiramente subterrâneas, outro elemento de parede livre aparecerá automaticamente no topo.
- Somente quando não mais que 30% da parede permanecer acima do solo.
- Sensibilidade do gamepad
- Alterar a sensibilidade no Modo Construção agora também afeta o Modo Edição.
- A edição não interrompe mais o disparo da arma e os golpes da picareta.
- Os talos de milho não bloqueiam mais os tiros.
- Não requer mais uma resposta do servidor antes de mudar de prédio. O jogador não parecerá mais estar atirando ao entrar no modo de edição e a experiência geral deverá ser mais suave.
- Para que as alterações sejam salvas, os dados devem ser transferidos para o servidor. Tempos de resposta longos ou baixo desempenho do servidor podem retardar esse processo.
- Ao calcular o dano de uma colisão entre um jogador e um veículo, a força do escudo é levada em consideração, em vez de reduzir imediatamente a saúde.
- Quando um biplano explode por qualquer motivo, o piloto e os passageiros sofrem danos. A força do escudo não é mais ignorada no cálculo deste dano.
- O toque interminável tornou-se ainda mais interminável... Agora você pode dançar no lobby não por 10 horas, mas por 11.
- Gráficos do mapa corrigidos para indicar com mais precisão onde os marcadores e o jogador estão localizados.
- As texturas dos elementos editáveis usados ao exibir emotes agora são pré-carregadas para que "Classificação" e outros emotes com tais elementos tenham menos probabilidade de serem exibidos em baixa resolução.
- Os passageiros do biplano X-4 Burevestnik agora também podem pressionar um botão para sair, assim como o piloto.
Erros corrigidos
- Corrigidas situações em que a asa delta não era acionada novamente ao sair do Burevestnik.
- Corrigido um problema em que a animação de lançamento não era totalmente reproduzida para aqueles que assistiam outros jogadores jogando granadas.
- Corrigida a duração da visualização de muitos emotes do lobby para que os jogadores possam ouvir a melodia inteira.
- Concluir o Desafio Diário "Jogue uma Partida com um Amigo" agora contará corretamente para missões que exigem a conclusão de Desafios Diários.
- Corrigido um bug que impedia os jogadores de destruir um boombox a uma certa distância.
- Bugs relacionados à tirolesa foram corrigidos.
- Os jogadores não voam mais pela ilha nem ficam congelados em posições estranhas.
- Adicionada uma pequena pausa para que os jogadores que pressionam frequentemente o botão de pular possam se conectar à tirolesa, mesmo se houver pequenos problemas de conexão de rede.
- O ímã da tirolesa não fica mais acima da cabeça dos jogadores.
- Os jogadores não caem mais ao colidir com estruturas inimigas.
- Os jogadores não se separam mais da tirolesa em ângulos elevados devido a conexões de rede ruins.
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes sofriam o dobro do dano ao colidir com o Biplano Petrel X-4.
- Os números de dano ao atirar em uma torre agora são exibidos corretamente como dano causado ao veículo e não ao jogador.
EVENTOS
- Melhoramos significativamente o sistema de torneios para levar em conta os novos recursos que aparecerão no jogo. Realizaremos alguns eventos de teste limitados para testar essas atualizações com um grande número de jogadores.
- Testaremos novos recursos em etapas até termos certeza de que funcionarão conforme o esperado. Depois disso, começaremos a realizar torneios regulares para todos os jogadores.
- Os torneios antigos serão temporariamente removidos da aba Eventos no Switch e em dispositivos móveis.
- Os dados do torneio foram salvos e serão retornados aos dados da plataforma em uma versão futura.
- Os jogadores eliminados serão automaticamente removidos da partida após 60 segundos como espectadores.
SOUND
- Corrigido o som de dano do escudo que tocava quando o jogador era atingido ou atingido pelo tiro de um companheiro de equipe.
- A música das asas delta com alto-falantes agora pode ser ouvida antecipadamente no lobby.
- Reduziu o volume do biplano X-4 Burevestnik.
- O volume do Boombox foi reduzido.
- Adicionado um efeito sonoro exclusivo quando a dinamite salta.
Erros corrigidos
- Resolvido um problema com interrupções de música nas versões Mobile e Switch.
- Corrigido um problema que aumentava o volume dos sons cíclicos do quadbreaker nas versões Mobile e Switch.
- Os efeitos sonoros dos tiros de metralhadora com mira telescópica, que não soavam a média distância, foram restaurados.
- Corrigidos sons de fundo altos em áreas de inverno nas versões Mobile e Switch.
INTERFACE
- Os ícones de munição no inventário do jogador agora parecem mais realistas.
- A quantidade de recursos que o jogador que você está assistindo agora é exibida.
Erros corrigidos
- Os avisos de coleta não são mais exibidos quando o jogador está usando um veículo, pois os itens não podem ser coletados durante esse período.
- Corrigida a mensagem de erro que aparecia quando uma solicitação de amizade falhava.
- Funções especiais de visualização (Jogar novamente, Trocar modelo, Tela inteira, etc. exibidas ao visualizar um item cosmético) não desaparecem mais quando o jogador abre e fecha a janela de bate-papo.
- Corrigido um problema em que o fundo ficava vermelho ao abrir uma janela de bate-papo durante uma visualização da tela de carregamento em tela cheia.
- Corrigido um problema em que as visualizações da tela de carregamento em tela inteira faziam com que outras telas aparecessem em vez da selecionada.
COMUNICAÇÃO
- Os jogadores do Battle Royale agora podem aceitar convites para grupos do Save the World e entrar no jogo.
GRÁFICOS E ANIMAÇÃO
- Neon Lynx e Snow Sniper agora têm poses únicas enquanto esperam no lobby.
Erros corrigidos
- O Red Knight Shield e o Raven Back Bling do conjunto Ice Legends agora têm as mesmas dimensões das versões originais desses itens.
- Corrigido um bug onde o equipamento do Cowboy Amaldiçoado não mudava de aparência durante o jogo.
- Melhorou a qualidade do emote “Aplausos contidos” nas versões mobile e Switch.
SISTEMA DE REPETIÇÃO
Erros corrigidos
- Corrigidos vários bugs ao carregar replays que podiam fazer com que a tela de carregamento aparecesse na hora errada.
VERSÃO MÓVEL
Erros corrigidos
- Corrigido um bug em que os jogadores que saíam do veículo ativavam o modo de mira.
- Corrigidos problemas com a construção turbo ao manter pressionados botões de construção adicionais.
- Corrigido um bug que impedia você de clicar no botão “Adicionar amigo” ao adicionar outros membros da equipe no menu principal da versão mobile do jogo.
- Adicionado um botão na interface na tela
- Este botão aparece quando você entra nas opções do jogo e permite mostrar/ocultar certos elementos da interface.
MODO CRIATIVO
Todas as mudanças:
Fazenda
Arregace as mangas e construa a casa de fazenda que você sempre sonhou usando novos elementos de casa de fazenda.
Fortaleza de Gelo
Uma nova ilha do Ártico apareceu no modo criativo! Vista-se bem, vá lá e dê vida às suas ideias!
ILHAS
- Fortaleza de Gelo
- Uma nova ilha ártica, onde já existem edifícios.
- Esta ilha está completamente pronta para jogos!
- Imagens das ilhas em destaque agora podem ser vistas no Creative Hub.
Erros corrigidos
- Corrigido um problema em que portais para ilhas que tinham muitas cópias de certas texturas ou objetos não apareciam.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores deixar sua ilha usando o telefone dentro de uma estrutura.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores transferir itens da ilha para o centro criativo.
- Corrigido um bug devido ao qual as armadilhas continuavam suspensas no ar após a remoção do suporte.
PROCESSO DE JOGO
- Adicionada uma opção "Stay Alive" que permite aos criadores especificar se o jogo deve terminar se houver apenas um jogador ou equipe restante.
- Adicionada uma opção de Vidas que permite especificar o número máximo de ressurreições para jogadores.
- Adicionada a opção “Player Flight”, permitindo que você voe durante os jogos ou quando não estiver com o telefone.
- Adicionada uma opção Jump Fatigue para ativar ou desativar a redução da altura do salto, que normalmente é necessária ao saltar com frequência.
- Adicionados novos parâmetros de gravidade.
- Alto e muito alto.
- Quando você seleciona armadilhas em seu inventário de criativos, uma nova armadilha é selecionada em seu painel de acesso rápido.
Erros corrigidos
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de entrar no Modo Criativo ao enfrentar problemas de rede.
- O primeiro carregamento pode demorar mais que o normal enquanto o servidor resolve problemas que surgem ao carregar uma ilha criada por um jogador.
- Corrigido um problema em que veículos causavam danos a objetos indestrutíveis ou quando os jogadores não tinham permissão de edição.
- Corrigida a animação de construção que travava ao mover o telefone durante a animação.
- Corrigido um bug devido ao qual as barras de durabilidade nas paredes construídas pelos jogadores apareciam com mais frequência do que deveriam.
- Corrigido um bug que fazia com que os elementos da construção ficassem vermelhos durante o jogo.
- Corrigido um problema em que o blecaute da tela era acionado várias vezes no início e no final de uma partida.
FERRAMENTAS DE CRIATIVIDADE E TELEFONE
- A construção turbo apareceu no modo criativo.
- Agora você pode manter pressionado o botão de posicionamento e posicionar objetos e elementos de construção continuamente, escolhendo um local em qualquer lugar.
- Para fazer isso, você precisa habilitar a construção turbo nos parâmetros do jogo.
- Adicionada remoção de turbo.
- Mantenha pressionado o botão excluir para excluir continuamente objetos e elementos de construção.
- Uma opção “Creative Turbo Removal” foi adicionada às opções do jogo. Ele está habilitado por padrão.
- Adicionado um novo efeito ao usar o ajuste à grade para um posicionamento mais visual.
Erros corrigidos
- Corrigido um bug que permitia alterar e excluir objetos usando seu telefone mesmo nos casos em que o jogador não tinha direitos para editar a ilha.
- Corrigido um problema em que outras paredes podiam desaparecer ao copiar uma parede usando seu telefone.
- Corrigido um problema em que o telefone permanecia acessível quando o jogador saía da ilha enquanto estava em um item pré-fabricado colocado recentemente.
- Corrigido um problema em que a interface de entrega de saque exibia um valor incorreto.
- Corrigido um problema que fazia com que o holograma do telefone ficasse preso no lugar quando o jogador inseria um objeto com o saque ativado.
- Corrigido um bug que impossibilitava a instalação de armadilhas em algumas paredes que giravam ao se mover ao longo da grade.
ELEMENTOS ACABADOS
- Adicionados 6 elementos de fazenda prontos e kits de fazenda.
- Adicionados 3 conjuntos de penhascos de gelo.
- Adicionado um conjunto de cubos grandes.
DISPOSITIVOS
- O gerador de objetos agora possui parâmetros para criação de itens aleatórios:
- “Seleção aleatória” - os itens da lista aparecem em ordem aleatória.
- “Sem repetições” - os itens aparecem em ordem aleatória e não são repetidos até que todos os itens da lista tenham sido criados uma vez. Difere em efeito de “Seleção Aleatória” apenas quando o parâmetro “Aparência dos Itens” está habilitado.
- O dispositivo "Shooter" foi renomeado na versão em inglês do jogo.
- Adicionados novos parâmetros para "Strelka".
- Adicionadas opções de saúde e escudo.
- Adicionadas opções de reaparecimento.
- Adicionados parâmetros para precisão e alcance de ataques.
- Adicionadas opções de estilo de mira, linha de mira e distância.
- Adicionada mira adaptativa para determinar se a mira do atirador melhora com o tempo.
- Adicionada exibição do alcance do ataque quando o jogador assume a posição “Arrow”.
- Novo dispositivo "Área de Derrota".
- Permite ao jogador criar uma área com área ajustável dentro da qual qualquer jogador morrerá durante a partida.
- Ao criar armas, munição adicional aparece no gerador de itens.
Erros corrigidos
- Corrigido um problema em que as armadilhas não eram destruídas ou acionadas corretamente.
- Corrigido um problema em que partes de pisos de metal ou madeira passavam pelo gerador de itens.
- Corrigidos vários bugs relacionados ao gerador de itens.
- Corrigido um bug devido ao qual alguns itens no gerador não exibiam todos os materiais durante a visualização.
- Corrigido um problema em que os itens não eram adicionados ao gerador quando eram adicionados muito rapidamente.
- Corrigidos efeitos visuais incorretos que apareciam nos geradores de itens durante o jogo.
- Corrigido um bug onde todos os itens do gerador adquiriam o mesmo grau de raridade após o final do jogo ou ao carregar a ilha.
- Corrigido um bug devido ao qual os hologramas de alguns itens no gerador se moviam bruscamente quando o jogador estava por perto.
- Corrigido um problema que fazia com que os painéis de geração de jogadores ficassem presos no ar após completar um minijogo.
- Corrigidos vários bugs relacionados aos pontos de spawn dos jogadores.
- Corrigidos problemas gráficos ao mostrar afiliações de equipes em pontos de spawn de jogadores no Android.
- Corrigido um problema que fazia os jogadores reaparecerem no centro criativo quando algo estava no ponto de aparecimento do jogador.
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes ficavam presos em queda livre ao reaparecer em um ponto de spawn do jogador.
ARMAS E ITENS
- Adicionadas pistolas duplas.
- Disponível em variantes raras e épicas.
- Dano base: 41–43 unidades.
- Usa munição de médio calibre.
- O fogo é disparado de duas pistolas ao mesmo tempo.
- A precisão do primeiro tiro não é usada.
- Adicionados itens que permitem reabrir a asa delta.
EQUIPES
Erros corrigidos
- Corrigido um bug que impedia a construção nas estruturas dos oponentes ao editar uma ilha no modo criativo. Isso ainda é proibido durante uma partida.
INTERFACE
- Adicionada uma dica sobre como iniciar uma partida em uma ilha recomendada ou pública.
Erros corrigidos
- Corrigido um problema em que a mensagem “Memória usada” não estava centralizada no indicador de memória disponível.
- Corrigido um bug devido ao qual itens prontos poderiam aparecer no inventário criativo mesmo sem direitos de edição.
ATUAÇÃO
- Tempo de carregamento reduzido para o modo criativo e alternância entre ilhas. Iremos acelerar esse processo em atualizações futuras.
- Melhor desempenho dos geradores de minijogos.
- Melhor desempenho e uso de memória ao recortar mais objetos que estão muito distantes do player.
Erros corrigidos
- O problema de solavancos ao exibir dicas de ferramentas foi resolvido.
VERSÃO MÓVEL
- Corrigida a exibição do botão do modo criativo quando em um veículo.
COMBATE A TEMPESTADE
O QUE HÁ DE NOVO?
Desafios da semana 3 "Guerras de Gelo": nova onda
Assim que um chegar, outros virão... As ondas consistem em apenas um tipo de inimigo. Destrua um certo número de inimigos para desbloquear a próxima onda!
Senhor do Gelo e Senhora do Gelo
Salve o monarca! Compre o Senhor do Gelo na loja do evento e receba o Senhor do Gelo por completar os desafios da Guerra Gélida desta semana.
MISSÕES E MECÂNICA
- Desafios da Semana 3 do Frost Wars: Nova Onda
- Cada onda consiste em uma enorme multidão de inimigos do mesmo tipo.
- Os jogadores devem destruir um certo número de inimigos deste tipo para lutar contra a próxima onda.
- Os testes começarão em 17 de janeiro às 03h, horário de Moscou.
- Recompensas para desafios semanais na Semana 3 de Frost Wars:
- sinalizador de teste 3;
- Viajante Senhora do Gelo;
- ingressos de floco de neve.
- O evento Fortnite 14 Dias terminou e seus desafios não estão mais disponíveis.
- Frost Wars tem uma nova zona com nível de poder de 128 para os jogadores mais fortes.
- Esta zona está disponível para todos que completaram Lynch Peaks até o fim.
- Adicionada uma nova bandeira como recompensa por completar todas as 30 ondas da Guerra Gélida em uma zona com nível de poder 128.
- Completar ondas, especialmente nas fases posteriores, agora dá mais experiência, ouro e ingressos, para que os jogadores lutem mais ativamente pela sobrevivência nas Guerras Gélidas.
- Em zonas mais difíceis de Frost Wars, em vez de receitas e projetos de transformação, melhoradores e substituições são dados como recompensas.
- As zonas de Frost Wars agora ficam disponíveis após outras missões do Storm Shield, para que os jogadores vejam zonas mais específicas ao seu nível.
- Mudanças no mapa da missão:
- As missões não ficam mais escondidas atrás de antigas missões secundárias. Eles agora são desbloqueados ao completar as missões principais da campanha.
- As missões urgentes não aparecem mais nas missões principais da história.
Erros corrigidos
- Resolvido um problema de anomalias que impedia quem se conectava durante o jogo de coletar fragmentos.
- Corrigido um problema na missão Bomb Delivery que permitia aos jogadores construir através do topo do lançador.
- Os jogadores que se conectam (ou reconectam) no final do jogo agora recebem bônus dos SG Pylons ativados.
- Corrigido um problema em que o Dispositivo de Estabilização de Fenda não desativava os efeitos visuais de colisão do laser desejados ao destruir o laser.
- O pilar de dificuldade foi removido da missão "Proteção do Servidor".
- Missões urgentes com Tempestades Mutantes ou Tempestades Elementais agora podem aparecer em missões de “Reabastecimento da Base Principal”.
- A opção "Jogar com outros" foi corrigida para que agora funcione para jogadores com alto nível de poder.
INTERFACE
- Os jogadores agora podem ver quais dados de itens podem ser redefinidos quando a opção no painel inferior do projeto ou da tela da organização do herói está ativa.
- Adicionada uma janela de confirmação ao remover um item do livro de coleção com uma mensagem de que o item foi transferido para o inventário.
- Adicionado um elemento de interface com um botão “Sair do veículo” ao usar a torre ROSIE.
Erros corrigidos
- Corrigido um problema em que algumas seções do menu principal não abriam, impedindo os jogadores de progredir na campanha da história.
- Foram corrigidos botões de resumo na loja que indicavam incorretamente a ação “Disparar/Descartar”.
- Corrigido um bug que às vezes desativava a navegação no mapa.
- Corrigido um problema na tela de pesquisa onde as informações de acúmulo de pontos de pesquisa apareciam quando o jogador abria e fechava o painel de detalhes.
- A tela de gerenciamento do esquadrão Survivor agora oculta botões para alternar entre times quando o jogador tem apenas um time disponível.
- O botão para confirmar a evolução ao passar o mouse sobre as opções de evolução desativadas foi desativado.
- Na tela após completar uma missão, todos os jogadores agora exibem uma bandeira da cor correta com o ícone correto.
- Corrigido um problema em que a mira e o contador de munição não eram atualizados após sair da Postura Sombria.
- Corrigido um bug devido ao qual a animação do botão “Play” de uma tarefa era reproduzida no momento errado.
- Um ícone temporário de arma não aparece mais na barra de atalho quando o jogador deixa cair ou descarta uma arma enquanto está sentado atrás de uma torre ROSIE.
- Corrigida a formatação do texto nas descrições das tarefas com a duração das ondas da Guerra Gélida.
- Os jogadores não ficam mais presos na tela final do jogo depois de sair de uma missão do Escudo Antitempestade enquanto ela está em andamento.
ATUAÇÃO
- Efeitos visuais aprimorados para o lançador de foguetes e lançador de granadas para melhorar o desempenho.
- Efeitos visuais aprimorados quando Husks morrem para melhorar o desempenho. Corrigidos problemas que faziam com que esses efeitos não funcionassem corretamente.
- Qualidade de neblina aprimorada no Xbox One.
HERÓIS
- O Senhor do Gelo aparecerá na loja do evento.
- Variante lendária do reparador.
- Disponível a partir das 03h, horário de Moscou, do dia 00 de janeiro.
- A Dama do Gelo pode ser obtida completando os desafios da 3ª semana de Frost Wars.
- Variante lendária do atacante.
- Pode ser obtido de 17 de janeiro às 03h00 até 24 de janeiro às 03h00 (horário de Moscou).
- Agora você pode redefinir todos os heróis cujas habilidades anteriormente vinculadas à resistência a danos passaram a ser vinculadas às propriedades da armadura após o lançamento da atualização 7.10.
- Caso você decida zerar os dados de um herói, ele retornará ao nível 1, e você receberá toda a experiência e materiais de desenvolvimento investidos neste personagem.
- Observe que a opção de redefinição não estará disponível se você tiver investido novos recursos neste herói ou enviado para o livro de coleção.
Erros corrigidos
- Fragmento de Invocação de Lhama agora retornará às voltas quando destruído.
ARMAS E ITENS
- Para redefinir o nível de um item para 1, se tal opção estiver disponível para ele (por exemplo, um herói ou projeto atualizado), use a opção "Redefinir dados do item" na tela de inspeção.
- Os jogadores recebem experiência, materiais de desenvolvimento e atualizações ao reciclar, descartar ou converter um item cujo equilíbrio ou funcionalidade foi significativamente alterado.
- O dinheiro de reposição gasto na conversão de uma propriedade em outra não é devolvido.
- Os conversores gastos para aumentar a raridade de um item não são devolvidos.
- Esta opção fica disponível quando um projeto, herói ou outro item sofre uma alteração significativa no equilíbrio ou na funcionalidade. Os itens são marcados como “reiniciáveis” e os jogadores podem recuperar os recursos investidos.
- O valor da reposição dada como recompensa por:
- recompensas de missão: +67%;
- armazéns de melhoria: +67%;
- missões urgentes: +55%.
- Custo de reposição reduzido para alteração de propriedades não elementares em 40%.
- Ao criar itens na base, os itens são primeiro retirados do estoque, onde há menos deles.
- Agora é possível zerar a Pá do Undertaker, bem como todas as outras armas cujas propriedades que antes estavam associadas à resistência a danos agora estão associadas às propriedades da armadura.
- Isso se aplica apenas a armas cujo nível seja superior ao nível 1 ou cujas propriedades relacionadas à armadura sejam superiores aos valores padrão na versão 7.20.
- Isto não se aplica a armas medievais que apareceram após a atualização que adicionou armadura.
- Se você decidir redefinir os dados de um item, ele será revertido para um item de nível 1 e a raridade de todas as suas propriedades retornará aos valores padrão. Você receberá de volta toda a experiência, materiais de desenvolvimento e upgrades investidos neste item.
- Observe que a opção de redefinição não estará disponível se você tiver investido algum recurso nesta arma ou enviado para o livro de coleção.
Erros corrigidos
- Corrigido um bug devido ao qual o "Strong Helper" sempre tinha as mesmas propriedades por padrão.
- O lançador de doces leves agora tem um efeito de feedback ao disparar.
- Corrigido um problema em que os primeiros ataques com armas brancas nem sempre causavam dano depois que o jogador pegava a arma.
- Corrigido um problema em que as armas brancas não causavam dano quando o jogador as pegava e usava um ataque pesado.
PROCESSO DE JOGO
- As configurações de sensibilidade do gamepad para mirar, mirar e construir agora se aplicam ao Salve o Mundo e ao Battle Royale.
Erros corrigidos
- Corrigido um problema em que as Carcaças às vezes não eram visíveis para os espectadores em Frost Wars.
- Corrigido um problema raro em Frost Wars que poderia fazer com que o jogador perdesse o controle ao reaparecer ao alternar entre alvos no Modo Espectador.
- Corrigido um problema em que as áreas pareciam inacessíveis quando um novo membro do grupo entrava enquanto você estava na guia do mapa.
- As zonas agora têm um indicador giratório quando o jogo está solicitando/processando o nível de poder de um jogador que acabou de entrar no grupo.
- Corrigido um problema que ocorria quando o jogador saía do Frost Wars no modo de edição - devido a isso, uma moldura de armadilha vermelha/translúcida da visualização aparecia na tela de conclusão da missão ao colocá-la.
INIMIGOS
- As imagens de cascas, lançadores, explosivos e cascas de Ano Novo foram removidas.
Erros corrigidos
- Interação aprimorada de projéteis com o escudo supressor:
- Explosivos guiados agora aderem ao escudo supressor.
- Granadas de pulso agora explodem instantaneamente após o impacto com um escudo supressor.
- Flechas de besta agora ficam presas no escudo do supressor.
- Corrigido um problema em que os jogadores que se juntavam à batalha do Rei Storm no final do jogo não viam seus chifres quebrados.
- Os chifres quebrados do Rei da Tempestade agora são exibidos corretamente.
- Os jogadores não recebem mais metal ao acertar um Mímico com uma picareta ou ataque perfurante.
GRÁFICOS E ANIMAÇÃO
- Luchik e Lars retiraram as decorações de Ano Novo da base principal e as enviaram para o armazém.
Erros corrigidos
- Corrigido um bug devido ao qual alguns efeitos visuais ao destruir veículos não giravam corretamente, devido ao qual o veículo destruído saltava bruscamente.
SOUND
- As bolas de futebol em Frost Wars agora têm efeitos sonoros.
- Adicionado um efeito sonoro ao coletar dados de um espírito guardião.
- Sons de explosão de granada atualizados.
- Adicionados efeitos sonoros para situações em que um jogador entra ou sai de uma placa antigravidade.
Erros corrigidos
- Corrigido um bug devido ao qual algumas missões para explorar o Thing Valley não tinham narrações.
- Corrigido um problema que fazia com que a música na tela de resultados desaparecesse quando o jogador saía de uma missão do Escudo Antitempestade antes de ela ter sucesso ou falhar.
- Corrigido um problema em que a música na tela de derrota não tocava corretamente.
- Corrigido um problema em que uma peça musical tocava continuamente no final do dia.
- Corrigido um problema em que os efeitos sonoros do hidrante eram reproduzidos após serem destruídos.
- Adicionados efeitos sonoros para o menu de ajuda.
- Corrigido o efeito sonoro para situações em que o jogador pega um rifle de lâmpada quente.
- Corrigido um problema que fazia com que a música de viagem tocasse quando o jogador se afastava da van de Lars.
- Corrigido um bug que fazia com que o efeito de um bônus com falha soasse várias vezes.
MUDANÇAS GERAIS
- Agora você pode alterar os parâmetros de sensibilidade com mais precisão.
Erros corrigidos
- Corrigido um bug devido ao qual as armas não disparavam automaticamente ao sair do modo de construção enquanto mantinha pressionado o botão de disparo.
- Corrigido um problema em que os efeitos não apareciam quando as balas atingiam a água enquanto observava outro jogador atirar na água.
COMUNICAÇÃO
- Agora você pode bloquear jogadores diretamente do convite do grupo.
Erros corrigidos
- A barra de rolagem do bate-papo não aparece mais antes de você abrir o bate-papo pela primeira vez.
- Corrigido um problema em que o bate-papo ficava permanentemente aberto e exigia que você reiniciasse o jogo.
- Se o Fortnite foi lançado depois que você aceitou um convite no inicializador Epic no PC ou Mac, você poderá tentar entrar em um grupo novamente depois de começar a jogar.
ATUAÇÃO
- Threading de CPU otimizado na versão Switch, aumentando as taxas de quadros em aproximadamente 10% durante batalhas intensas.
- Uso de memória otimizado no Battle Royale móvel e no modo Criativo para reduzir travamentos devido à falta de memória.
- Melhor desempenho de veículos e alguns itens cosméticos.
- Maior velocidade de leitura de disco no Battle Royale e no modo Criativo no Xbox/Android para que objetos altamente detalhados apareçam mais rapidamente.
- Desempenho aprimorado no modo Battle Royale e Criativo para Android em dispositivos habilitados para Vulkan.
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