Everspace 2
Everspace 2 é a sequência do jogo de tiro espacial em terceira pessoa. Na nova parte, você encontrará um enorme mundo aberto, uma história emocionante e elementos clássicos de RPG. À medida que avança, você conhecerá e interagirá com NPCs, incluindo alienígenas, resolverá quebra-cabeças, participará de batalhas espaciais e atualizará sua nave.
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Everspace 2 Passo a passo, Guia, Manual, WiKi, FAQ

Passo a passo do Everspace 2, incluindo um guia para o enredo principal e dicas e truques para completar todas as missões secundárias. 

Se você precisar de ajuda para completar qualquer uma das missões do Everspace 2, todas as instruções passo a passo da missão estão listadas na tabela abaixo. À medida que os guias são criados, eles serão adicionados à tabela abaixo. E se você estiver lutando com alguma coisa em particular, sinta-se à vontade para perguntar nos comentários abaixo.

Se não criamos um guia para a missão em que você está preso, você ainda pode pedir ajuda nos comentários. Podemos ter completado a missão, mas ainda não publicamos um guia e ainda podemos dar alguns conselhos. Como o Everspace 2 está atualmente em desenvolvimento, mais missões provavelmente serão adicionadas ao jogo ao longo do tempo.


Passo a passo do Everspace 2

Passo a passo da missão lateral do Everspace 2

O Wingman (Parte 1) Passo a passo

Esta é a primeira missão que começa com um tutorial rápido antes de você entrar em ação. Depois de ter o navio, siga o comboio de mineiros e ouça o diálogo antes que Ben lhe peça para fazer alguns truques de tutorial. Isso inclui rolar para a esquerda e para a direita, pairar para cima e para baixo, girar sua nave para a esquerda e para a direita e depois acelerar para a direita. Depois disso, carregue sua unidade de cruzeiro F padrão para acelerar em direção a Craig Calahan. Você pode usar o Cruise Drive em qualquer lugar, desde que não esteja muito perto de nada e não esteja sob fogo.

Quando você chegar a Calahan, ele mencionará uma infestação de hidra bloqueando o portão. Tudo o que você precisa fazer é seguir as instruções na tela e atirar naquelas estranhas criaturas parecidas com cogumelos. Entre no portão depois que ele abrir e espere o próximo portão abrir. Continue voando pelo túnel, você encontrará mais hidras ao longo das paredes.

Você eventualmente encontrará um contêiner "Debris", que você pode encontrar chegando perto dele. Certifique-se de roubar quaisquer outros recipientes de detritos que você possa encontrar. Depois disso, você encontrará um portão bloqueado, que Ben sugere que pode ser explodido com mísseis. Mate o drone criminoso flutuante. Você chegará a um portão fechado com um terminal que você pode hackear para abri-lo. Fica à direita do portão.

Entre na caverna, passe pela estrutura perto do meio e vá logo atrás do pilar da caverna. Você encontrará um navio flutuando no lugar que de repente o atacará depois de agradecer sua ajuda. Lide com o navio dos criminosos e retire a arma espiral de seus destroços. Se você entrar em seu inventário com o Tab, poderá usar a arma espiral como arma secundária. Prepare-se para uma nova batalha de drones.

Agora que os drones estão mortos, siga os marcadores de missão para alguns parafusos de segurança quebráveis. Depois que todos os três forem eliminados, siga pelo túnel aberto para acionar uma cena. Agora você precisa eliminar o enxame de criminosos que atacam o comboio G&B. Destrua as naves criminosas até obter uma atualização objetiva para testar Ben. Dirija-se ao seu navio, onde uma longa cena será reproduzida, completando a missão The Wingman (Parte 1). Isso leva à próxima missão do Everspace 2, Flying Blind.


Flying Blind

A missão Flying Blind começa logo após a conclusão de The Wingman (Parte 1). Já que você não pode continuar escapando devido aos supressores de salto, você precisa desativá-los de alguma forma. Voe para o marcador da missão ou continue se movendo até que o sinal do supressor de salto no topo da tela se aproxime de 100%. Quanto maior a porcentagem, mais perto você está dela. Assim que chegar lá, elimine todos os inimigos próximos e voe até o silenciador para desativá-lo. Você terá que interagir com ele por padrão usando F.

Agora vá para qualquer um dos dois marcadores objetivos. Ao longo do caminho, você pode encontrar vários navios de criminosos, então esteja pronto para novas batalhas. Além disso, os silenciadores possuem torres e drones para protegê-los. Não importa qual alvo você está procurando, aproxime-se do primeiro e desligue-o.

Depois de desabilitar com sucesso todos os três supressores de salto, entre na unidade ultraleve de viagem/salto para sair da área. Depois de um tempo, Dax lhe dará um local chamado Rodia II, onde você pode ir. Encontre um marcador de localização e use o piloto automático para acessá-lo rapidamente. Agora que você está na área Rhodia II, vá para o marcador Homebase para acionar uma cena e completar a missão Flying Blind. Isso leva à próxima missão do Everspace 2, From Scratch.


Do princípio

No final da cena, Dax revela que instalou dois novos dispositivos em sua nave. Basicamente, essas são habilidades que você pode usar e alterar quando encontrar novas durante o jogo. Quando estiver pronto, saia do hangar e pule na Cruise Drive para chegar ao campo de detritos marcado mais próximo. Aqui você pode encontrar os recursos mencionados abaixo para Dax.

  • 11 Sucata
  • 1 unidade de refrigeração
  • 14 Fragmentos de Cristal Etheum

Enquanto você estiver procurando por sucata, um batedor fora-da-lei hostil aparecerá. Isso inicia uma tarefa opcional para usar qualquer um dos seus dispositivos enquanto o usa. Depois disso, continue procurando no campo de destroços por materiais que você pode encontrar ou encontrar em contêineres de destroços. Se você vir um marcador de cristal Aetheum, poderá atirar nele para obter fragmentos de cristal. Você só pode obter fragmentos de cristais Aetheum marcados.

Para obter o dispositivo de resfriamento, você precisa destruir um pequeno lote de navios fora da lei nas proximidades. É uma de suas tarefas destruí-los, então você está fazendo duas coisas ao mesmo tempo. Depois de destruir os criminosos, pegue o bloco de resfriamento. Depois, quando tiver todos os materiais necessários, volte para a base.

Agora que você retornou à base, um novo menu será aberto em relação ao seu companheiro Dax. Vá para o menu Perks e clique no ícone Reactor para investir recursos. Segurar R por padrão colocará todos os materiais necessários para criar um Reactor. Isso completará a missão.


A borda do universo 

Para esta missão, você precisará viajar para três locais diferentes e ativar dispositivos para desviar os radares inimigos. Esses dispositivos são conhecidos como sacos de feijão, disse Dux. Agora saia do hangar e pule no Jump Drive em direção a qualquer um dos três objetivos. Este passo a passo começa com um saco de grãos Rhodia Orbit.

Bolsa de feijão Rhodia Orbit

Assim que entrar nesta região, fique na Cruise Drive até chegar ao objetivo onde estão alguns criminosos. Não se surpreenda se eles arrancarem seu escudo, existem vários nas proximidades. Se você quiser consertar o casco, você pode ter nanobots em seu inventário que você pode equipar. Eles aparecerão na barra de teclas de atalho no canto inferior direito quando estiverem equipados.

Dependendo de onde você conheceu os criminosos, você pode acabar ao lado de um contêiner secreto . Para fazer isso, você precisa ir para distribuidor esferas de energia, receba uma esfera de energia dele e traga-a para a tomada de energia. Tanto o dispensador quanto a saída possuem marcadores em seu HUD quando você está perto deles. Embora não seja necessário para o Edge of the Universe, vale a pena fazer, pois você encontrará outras oportunidades de saque como esta. Assim que você trouxer a esfera para o ninho, solte-a para abrir a porta mais próxima com dois recipientes.

De volta à missão, uma vez que você alcance o objetivo do saco de feijão, você descobrirá que faltam duas antenas. Seu personagem simula a trajetória do acidente, mostrando a direção em que cada antena nadou. Estes são os hologramas amarelos de cada antena. Seguindo a direção de cada holograma, você eventualmente chegará onde está a antena. Pegue cada um e devolva-o ao saco de feijão quebrado. Quando você se aproxima de um saco de feijão com uma antena, ele se conecta automaticamente.

saco de feijão da Union Bridge

Cruzeiro. Dirija até a meta no sistema Union Bridge para encontrar outro saco de feijão quebrado. Notando um núcleo de energia desativado próximo, seu personagem assume que este é o problema. Isso leva Dax a dizer que é uma emboscada. Depois que os criminosos terminarem, tudo que você precisa fazer é limpar o lixo perto do saco de feijão. Basta levar o lixo com seu navio e jogá-lo fora para consertar o saco de feijão.

Bolsa CETO com borda externa

Depois de fazer login no CETO Outer Rim, seu primeiro marcador provavelmente será uma missão secundária que você pode capturar. Esta é uma cápsula de fuga onde você pode carregar uma revista para iniciar a missão Ship of the Undead. Caso contrário, Dax mencionará que há um comerciante na área chamado "A Duquesa Voadora". Este é um alvo opcional que você pode deixar na loja deles e aceitar o desafio. Não compre placas para o seu navio aqui, pois Dax lhe dará de graça.

Para o objetivo da missão principal, você pode notar que o objetivo pisca aleatoriamente na borda do seu HUD. Este é o marcador rebelde mencionado no objetivo do Fim do Universo. Observe-o e tente consertar sua posição. Eventualmente, isso o levará a um asteróide onde o pufe está repleto de Hydra. Os mesmos cogumelos estranhos da primeira missão do Everspace 2, The Wingman (Parte 1). Destrua-os para limpar a área.

Se você não se importa de passar mais tempo neste sistema, existem núcleos de energia próximos que você pode mover para soquetes. Se você se deparar com este lugar na Orla Exterior do CETO, poderá saquear alguns contêineres. Depois disso, volte para a base em Rodia II .

Retornar à base

Depois de retornar ao Rhodia II, vá para a base através do campo de força azul. Você terá um novo diálogo com Dax para saber mais sobre quem ele é. Se você não comprou o casco da Flying Dutchess, Dax também lhe dará um para o seu navio. Em seguida, verifique a aba "Home Base Storage" e coloque a skin para avançar na missão. Quando sua conversa com Dax terminar, a missão End of the Universe será concluída. 


Em Trânsito

Retorne à Union Bridge, onde está localizado o posto comercial. Aqui você encontrará o item Primesense STA para o qual você precisa de 4200 créditos. Felizmente, aqui o trader oferece-lhe um emprego por 2500 créditos, que depois aumenta para 3500 créditos. Para ver o passo a passo desta missão paralela, Bom, Ruim e Digno, clique aqui para obter ajuda. Caso contrário, continue lendo o passo a passo no caminho abaixo.

Depois de comprar Primesense STA

Agora que você tem o Primesense STA, deixe o posto avançado de negociação para acionar uma cena com Dax. Depois de saber que não há pontos médicos no sistema, você precisará de uma cápsula médica. Felizmente para você, um comboio automatizado de G&B aparece, provavelmente segurando uma cápsula médica. Dirija-se ao ponto de trânsito Nereus, onde o comboio deve tentar encontrar suprimentos médicos.

Quando você chegar ao ponto de trânsito de Nereus, uma cena mostrará os navios do comboio sendo meticulosamente escaneados. Para encontrar suprimentos médicos, você precisará procurar em cada navio de comboio marcado, saqueando o contêiner anexado a eles. Isso levará alguns segundos, portanto, tome cuidado para não ser digitalizado. Felizmente, você pode ser escaneado uma vez antes que a IA o ataque. O truque aqui é hackear o terminal conectado a cada baia de varredura. Isso interromperá os scanners por um curto período de tempo, o que o ajudará a procurar nos navios. Você pode fazer isso quantas vezes quiser.

Como é provável que os suprimentos médicos estejam sempre no mesmo lugar, você pode ir para a última baia de varredura onde o objeto tem um contorno amarelo. No entanto, você ainda pode obter algumas mercadorias por dinheiro de outros navios.

Hackear o terminal de distribuição

Voe até o terminal de distribuição mais próximo e aproxime-se para interagir com ele. Isso desencadeia uma cena em que inicialmente parece funcionar, mas depois o sistema de segurança entra em ação. Saia da área pulando no Rhodia II, mas você não poderá fazê-lo se estiver constantemente sendo baleado. Use o dispositivo inicial Energized Boost para fugir dos inimigos e pular com segurança para fora da área. Volte para a base, onde ocorrerá uma cena com Dax. Isso completará a missão Everspace 2, In Transit.


Peças de reposição e sucata

Depois de completar a missão In Transit, Dax enviará você para Nephtys Plains para obter as chaves de salto. Use sua unidade de salto para chegar a um novo local onde você encontrará bandidos atacando o posto avançado G&B. É aqui que você terá a oportunidade de comprar novos navios no Everspace 2 pela primeira vez. Depois que todos os navios fora da lei forem destruídos, atraque na estação Nephtys Plains para falar com o oficial Shaw. Antes de continuar com a missão "Peças de reposição e sucata", você também pode conseguir um emprego aqui. Parece ser missões secundárias para ganhar reputação com facções junto com recompensas.

Lidar com os invasores de minas

Agora saia da estação para lidar com alguns criminosos nas proximidades. O oficial Shaw menciona que ele pode lhe dar algumas chaves de salto se você puder se livrar desses criminosos. Como você está baixo no chão, você pode usar o drive de cruzeiro para voar alto e ver seus alvos com mais facilidade. Voe para a caverna de cristal para lutar contra o grupo de invasores que protegem a entrada. Depois disso, entre para lidar com os criminosos restantes.

Agora voe para a entrada da mina do deserto e entre. Prepare-se para atentados suicidas chamados Outlaw Detonator Drones. Continue explorando a mina deserta até matar todos os navios criminosos dentro dela. Depois de fazer isso, o objetivo da missão será atualizado, solicitando que você retorne à superfície. Aqui você precisará matar um batedor fora da lei de elite com uma boa armadura. Certifique-se de usar armas com alto dano cinético contra eles. Após a morte do líder, retorne à estação Nephtys Plains, onde o oficial Shaw está localizado.

Vá para a tigela Charybdis para as chaves de salto

Continuando seu objetivo Spares & Scrap de encontrar as chaves para o salto, vá para o Charybdis Bowl, onde o ferro-velho está localizado. Portões de salto quebrados estão na superfície, com muitos detritos por toda parte. Se você pesquisar cuidadosamente a área, encontrará vários contêineres escondidos. O contêiner que você precisa encontrar está ao lado do grande anel do portão de salto mostrado na captura de tela acima. À medida que você se aproxima, um contêiner chamado "Jump Gate Module" aparecerá. Procure-o para avançar na missão. Antes que você possa pular, um sinal de supressor de salto aparece.

Detecção de sinal do supressor de salto

Use a unidade de cruzeiro em uma determinada direção enquanto tenta se aproximar do silenciador. Se a porcentagem aumentar, você está no caminho certo. Isso é ainda mais detritos que você vai acabar dentro. Continue se movendo mais fundo, evitando armadilhas de laser e fechando portas. Se você está lutando, apenas espere a oportunidade e use seu impulso através das portas móveis. Eventualmente, você alcançará um campo de força azul que precisa desabilitar.

Encontre a bateria mais próxima que você pode pegar e insira no gerador vazio pelo escudo. Isso abrirá uma área fechada com dois geradores de escudo que você pode destruir. Retorne à superfície caminhando pelo campo de força desativado. Ao sair do objeto de IA chamado Bunjack, ele pedirá para você não sair. Termine a conversa com Benjack e então fique na estação mais próxima chamada G&B Scrapyard.

Retorne à base Rhodia II

Incapaz de pegar as chaves de salto, volte para casa em Rhodia II. Dax menciona que o médico da enfermaria acordou. Assim que você entrar na base, uma cena será acionada, que ainda não parece ter dublagem. Provavelmente é por isso que está sendo contado agora. Após o término da cena, a missão Spares & Scraps termina. 


Caça Fantasma CETO

Depois de completar a missão Spares & Scraps, você precisará rastrear o esquadrão HIVE para poder pular. Seu primeiro passo é caçar as três bases de distração que bloqueiam a localização da Frota Fantasma de Cheto. Dependendo de qual dos três locais não descobertos você vai primeiro, você pode ter uma ordem diferente da mostrada em nosso passo a passo abaixo. Clique em qualquer etapa da missão na tabela abaixo para ir diretamente a ela.

  • Primeiro site desconhecido
  • Distração primeira base
  • Distrator de segunda base
  • Terceira base de distrações na ferida de Palamon
  • Como destruir bombardeiros
  • Derrote o chefe principal dos criminosos
  • Hackeando a Union Bridge.

Primeiro site desconhecido

O primeiro local não descoberto tem um navio abandonado com torres fora da lei anexadas e um navio fora da lei (líder) nas proximidades. Embora você não sinta que precisa destruir o Viper, você pode explodi-lo no desafio de localização. Além disso, você obterá um saque decente deles, se puder. Como seu personagem percebe rapidamente que não há base de distração aqui, você pode sair da área e passar para a próxima.

Distração primeira base

A segunda área não descoberta tem uma base de diversão cheia de inimigos. Prepare-se para lidar com drones de atiradores, drones detonantes e toneladas de torres. Tente destruir os navios e, em seguida, trabalhe em cada torre para destruir com segurança os alvos listados abaixo. Todas as estruturas listadas devem estar na mesma zona cercada por torres. Depois de destruir todos os nove edifícios, o núcleo da estação será aberto, tornando-o vulnerável. Destrua isso e prossiga para a próxima base de distrações.

  • 2 Comunicação
  • 2 tanques de combustível
  • 1 bobina de energia
  • 4 torres

Distrator de segunda base

Agora que você alcançou a segunda base do distrator, destrua-a da mesma forma que fez com a primeira. Cuidado com drones e torres que podem desativar rapidamente seu navio. Nanobots são sempre uma grande ajuda se você encontrar seu casco sofrendo danos. Depois de destruir cada uma das estruturas de base listadas abaixo, retire o núcleo da estação agora vulnerável.

  • 2 tanques de combustível
  • 4 bobinas de energia
  • 3 torres

Retorne à base em Rodia II.

O objetivo final envia você de volta à base para descobrir onde está a terceira base de distração. Quando você chegar em casa, Dax explicará que a última distração está na Ferida de Palamon. Infelizmente, este lugar tem uma base perigosa, mas pelo menos Dax está aqui. Conserte e reabasteça seu navio, então pule para Palamon's Wound.

Conheça Dax na Ferida de Palemon

Assim como nas bases de distração anteriores, tudo o que você precisa fazer é destruir um monte de naves e estruturas para continuar Ceto Ghost Hunt. Não se preocupe muito com Dax, ele pode cuidar de si mesmo. Se você tentar destruir o Outlaw Destroyer na área, dê um aviso justo, ele tem uma tonelada de saúde. Todos os edifícios que precisam ser destruídos estão listados abaixo.Se você não sabe como tirar os lançadores de bombas, pegue a bomba que eles jogam em você e jogue de volta. Isso destruirá seu escudo e você poderá atirar nele.

  • 9 tanques de combustível
  • 7 bobinas de energia
  • 1 silo de mísseis
  • 2 bombardeiros
  • 1 núcleo de estação

Monte a frota fantasma

Agora que você destruiu todas as três bases de distração, pule para o local da Frota Fantasma. Além de alguns criminosos em patrulha, comece a procurar na área por contêineres da Unidade de IA. Depois de pesquisar três contêineres de unidades de IA, um Blood Star Chief, geralmente chamado de máscara de gás, aparecerá. Prepare-se para seu primeiro chefe seguindo nossas dicas abaixo.

Dicas para derrotar o chefe fora da lei/máscara de gás

O truque para lutar contra um líder criminoso é que só há uma maneira de destruir seu escudo impenetrável. Isso é representado por uma barra de saúde roxa na parte superior da tela. Como Dax eventualmente menciona, você pode destruir os drones do chefe fora da lei e pegar seus destroços para jogar no escudo. Isso destruirá temporariamente seu escudo roxo, abrindo caminho para alguns danos.  Dicas rápidas adicionais estão listadas abaixo:

  • A barra de saúde laranja-vermelha não se regenera.
  • Depois de causar muito dano ao chefe fora da lei, o escudo roxo se regenerará. Você pode matá-los mais rápido com apenas XNUMX ciclos de escudo roxo.
  • Aproxime-se do líder dos bandidos para ficar sob os destroços do drone. Felizmente, os destroços bloquearão alguns ataques frontais.
  • Drones criminosos retornarão após serem destruídos.
  • Não se esqueça de usar sua habilidade final se isso ajudar aqui.

Depois de derrotar o Outlaw Chief, uma cena aparecerá revelando alguns detalhes importantes da história. Não vamos estragar tudo aqui, não se preocupe. Após o término da cena, procure nos destroços à sua frente para encontrar uma colmeia dentro. Agora você pode ir para o portão de salto da Union Bridge e lançá-lo. Antes de sair, certifique-se de estar pronto para uma nova luta. Não será tão difícil quanto uma luta de chefe, mas você ainda terá que lutar contra um navio pesado.

Hackear o portão de salto da ponte da união aberto

Faça o seu caminho para o portão de salto da Union Bridge com Dax. Como o bloco HIVE abandonado ainda está um pouco instável, você precisa abrir o portão. Siga o marcador de missão para o lado direito do portão onde está o terminal. Interagir com ele irá hackeá-lo e acionar outra cena. Depois de um tempo, um navio misterioso aparecerá e atordoará Dax e o portão. Quando a cena terminar, você precisará lutar contra o misterioso G&B Elite.

Este lutador se teletransportará a uma distância decente assim que sofrer dano suficiente. Basta usar sua unidade de cruzeiro para chegar perto o suficiente para lutar novamente. Eventualmente, você receberá um objetivo de viajar para Dax, onde uma cena será desencadeada. Outra cena começará quando terminar na base com o médico. Esta cena é narrada em vez de totalmente dublada por cada personagem, como no final de Spares & Scrap. Uma vez que esta cena termina


Velhos Amigos

Viajando pelos portões da Union Bridge

É hora de visitar o sistema da União. Retorne ao local da Union Bridge, onde você pode entrar no Ceto Transit Gate. Quando estiver do outro lado, você terá um novo companheiro, o esquadrão HIVE. O despachante de carga autônomo é uma atualização útil se seu inventário estiver frequentemente cheio. Agora continue em direção a Prescott Starbase, onde deve haver um homem chamado Maddox.

Além do fato de Prescott Starbase ser uma cidade bem legal, você também pode encontrar novos navios e equipamentos aqui em muitas lojas. Para a missão Old Friends, parece não importar a ordem em que você verifica cada loja de ramen, mas isso não foi confirmado. Verifique todos os três até que o chef aponte para alguém chamado Daryl em um cassino próximo.

Conheça Daryl e vá para Seaphas Downs

Vá para Cato Palace para se encontrar com Daryl e obter mais informações sobre Maddox. Você precisará completar uma tarefa para Daryl antes que ele acredite em você o suficiente para dizer onde Maddox está. Agora saia de Prescott Starbase e vá para Cephas Downs. Siga o marcador da missão até o túnel que leva ao assentamento subterrâneo. Depois de atracar no assentamento abandonado, a história principal do Everspace 2 Early Access será concluída. Isso também completa a missão "Velhos amigos".

Antes de sair do assentamento, verifique o contêiner mais próximo com o item da missão dentro. O produto Cephas Cabernet Sauvignon tem uma carta endereçada ao proprietário da Flying Dutchess. Se você devolver isso para ela, pode haver uma recompensa.

Missões adicionais

O navio morto-vivo

Esta é uma missão secundária que você pode obter no sistema Ceto Outer Rim. Há uma cápsula de fuga que você pode ter saqueado durante a missão principal, End of the Universe, que contém um diário começando com o Ship of the Undead. Isso o enviará para um local desconhecido com um cargueiro destruído. Vá para o cargueiro e comece a procurar o Power Core Dispenser. Embora você não possa alcançá-lo devido aos campos de força, há um gerador marcado em vermelho próximo que o alimenta.

Depois de destruir o gerador do lado de fora, você poderá passar pelo primeiro campo de força. O segundo gerador fica ao lado do dispensador Power Core onde a porta está constantemente abrindo e fechando. Então, na frente desse gerador, há outro, bloqueado por detritos. Aproxime-se dos destroços e pegue-o com sua nave para destruir o terceiro gerador atrás dele. Depois de destruir todos os três geradores, você pode pegar o Unstable Power Core do dispensador. Volte para fora do campo de força, onde você pode encontrar a tomada de energia através do orifício na parede.

Agora jogue um metro de força instável no ninho e ele se prenderá, abrindo um portão que leva. Um pouco mais adiante, você encontrará um contêiner à prova de balas marcado com a missão "Ship of the Undead". Aqui você encontrará um contêiner à prova de balas marcado com a missão "Ship of the Undead". Supondo que o loot dentro seja o mesmo para todos, inclui um Rocket Launcher e um Cruise Booster. No entanto, depois de saquear o contêiner, esta missão secundária é concluída.


O Bom, o Mau e o Decente

Esta missão começará depois que você pousar no Union Bridge Trading Outpost para a missão In Transit. O comerciante oferece a você este trabalho por 2500 créditos, aumentando para 3500 créditos depois. Você provavelmente precisará fazer isso para habilitar o Primesense STA para In Transit. Caso contrário, é apenas uma missão secundária que pode ser concluída a qualquer momento. O comerciante precisa que você pegue e entregue o pacote para ele.

Saia do posto comercial e use a unidade de cruzeiro para chegar rapidamente a uma estação abandonada nas proximidades. Você precisará lidar com um lote de navios ilegais antes de receber o pacote do comerciante. O principal navio para se preocupar é o Outlaw Sniper Drone, já que o Viper não vai demorar. O atirador não tem tanta saúde, mas ainda é capaz de acertar. Assim que os criminosos forem derrotados, procure um contêiner na estação até que a missão seja atualizada. Já que ele se foi, use seu jump drive para chegar à órbita de Rodia, onde o Viper provavelmente estará.

Uma vez em órbita ao redor de Rodia, localize o Elite Outlaw Viper. Dependendo das patrulhas, pode haver outros navios criminosos nas proximidades. Tente não deixá-los sobrecarregar você. Dica rápida para o Viper - ele não tem um escudo, então o dano cinético acabará com sua armadura. Depois que a nave for destruída, pegue a tinta viridiana restante. Agora deixe a área e siga em direção à borda externa do CETO. Aqui você entregará o pacote para outro navio Viper.

Retorne ao Trade Outpost em Union Bridge para receber a recompensa de The Good, the Bad, and the Worthy. O comerciante explicará a diferença entre cada grupo de criminosos devido ao fato de um ter boas maneiras e o outro não.


Espeleologia para loucos

Esta é uma missão paralela que você pode receber do Comando Prescott Starbase quando pousar lá pela primeira vez. Eles dirão que têm muitos trabalhos, mas um é mais importante que os outros - Spelunking For madcaps. Eles precisam de você para lidar com um bando de criminosos na órbita de Sato. Assim que você chegar, os marcadores de inimigos hostis provavelmente começarão a aparecer. Você pode encontrar uma patrulha de roaming, mas há um grupo de cinco que deve ser eliminado.

Localize a entrada da caverna marcada com o marcador de missão em asteróides próximos. Entre na caverna, onde você será recebido por um drone de atirador criminoso. O piloto desconhecido também falará com você. Continue voando pela caverna, eliminando os inimigos à medida que eles aparecem. Cuidado com o segundo inimigo - o detonador. Uma vez que todos os cinco criminosos foram eliminados, saia para encontrar o líder dos criminosos. Isso leva a uma nova caverna onde eles estão.

Prepare-se para lidar com vários drones fora da lei e o líder ao mesmo tempo. Felizmente, o líder dos criminosos está em um drone fraco com a armadura do criminoso. A menos que a missão passe pelo último inimigo restante. Depois de matar um grupo de bandidos, retorne ao Prescott Starbase Control e encaixe para completar Spelunking For Madcaps. 

Spelunking de resolução de quebra-cabeças para loucos

Existem dois quebra-cabeças na área da órbita do Sato envolvendo luzes vermelhas piscando. Felizmente, eles não são muito difíceis e temos uma solução se você tiver problemas. O primeiro é mostrado na captura de tela acima com três luzes vermelhas. Tudo o que você precisa fazer é disparar a luz vermelha do canto superior esquerdo para o inferior e depois a terceira no meio. Isso abrirá um contêiner e duas portas que levam para fora.

O segundo quebra-cabeça é mostrado na captura de tela acima. É dentro do covil do líder fora-da-lei onde seis luzes vermelhas estão acesas. Se você não sabe como resolver este quebra-cabeça, tudo o que você precisa fazer é disparar o fogo da direita para a esquerda. Quando cinco luzes ficarem verdes, atire na última para abrir o contêiner mais próximo.


Um erro feito sob encomenda

Se você atracar na estação de pesquisa DMZ em Starbase Prescott no sistema Union, você receberá esta missão paralela. O pesquisador precisa que você rastreie um pacote perdido na alfândega, mesmo que exija algum roubo. Depois de receber a tarefa, vá para o controle de fronteira Zharkovsky usando a máquina de salto. Siga o marcador da missão até encontrar um contêiner à prova de balas escondido atrás de um campo de força azul. Felizmente, existe uma maneira rápida de desativar esse escudo.

Dê uma olhada no outro lado da estrutura segurando o contêiner e você encontrará dois geradores na parte de trás. Destrua cada gerador para desativar o campo de força e, em seguida, saqueie o contêiner com a seção quebrável. Os outros dois contêineres têm saques que valem a pena se você tiver espaço de carga. Depois de receber o pacote frágil, você pode retornar à estação de pesquisa da DMZ ou continuar saqueando contêineres de carga na área de controle de fronteira de Zharkov.

Esta área tem um grande número de contêineres que você pode saquear que estão trancados atrás de vários obstáculos. Um exige a destruição do painel de piso, enquanto outros podem exigir o uso de dispensadores de bateria para desbloquear. Fique atento aos novos marcadores. Além disso, existem muitos navios escaneáveis ​​que podem ser simplesmente saqueados sem quebra-cabeças. Você só precisa ter cuidado para não ser atingido pelos scanners de carga. Se você terminou de saquear o Zharkovskiy Border Control ou quer voltar mais tarde, volte para Starbase Prescott. Anexar à estação de pesquisa DMZ e entregar o pacote para completar um bug personalizado.

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