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Episódio I A Ameaça Fantasma Passo a passo LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Obtenha 100% de conclusão para a primeira missão da história principal Episódio I. A Ameaça Fantasma em LEGO Star Wars: The Skywalker Saga com este guia que o ajudará a completar todos os desafios de nível necessários, encontrar cada mini-conjunto e dicas e truques úteis para obter conquistas A Ameaça Fantasma / A Ameaça Fantasma.

Passo a passo Episódio I. A Ameaça Fantasma

1.1. Negociações

Você começa o nível no espaço sideral Naboo, mas não precisa lutar contra ninguém ou explorar nada. Seu objetivo é pousar Navio de guerra da Federação do Comércio. Aproxime-se do navio e confirme que deseja pousar.

Dentro do hangar, fale com Droide TC-14. Siga-o.

Você vai chegar a sala de conferenciaembora a reunião agendada não ocorra. Você tem que seguir em frente com a história por conta própria. Existe um pequeno um quebra-cabeça que você deve resolver usando a Força. Pegue as cadeiras reservadas encontradas em toda a sala e mova-as para a mesa, colocando-as de volta em seus lugares pretendidos.

Isso inicia uma seqüência de escape durante a qual você será forçado a lutar contra droides inimigos. O jogo ensinará o básico do combate aqui - certifique-se de aprender como desviar projéteis com seu sabre de luz e como jogá-lo nos inimigos.

Durante a fuga, você pode escolher os corredores que quiser, mas, independentemente da rota escolhida, terá que corte a parede com seu sabre de luz. Fique ao lado da parede e interaja com ela, depois corte a forma de um retângulo - a parede cairá, abrindo o caminho a seguir.

Além dos droides normais, você também encontrará com droides cercados por campos de força. A deflexão de seus tiros com o sabre de luz destruirá o campo de força, deixando-os vulneráveis ​​aos seus ataques. Podemos realizar ataques combinados (pressione Q, E ou LMB, RMB alternadamente). Os tanques vermelhos explodem, é melhor destruí-los com um arremesso de espada (segure LMB, mire e solte).

Seu objetivo é chegar ao hangar. Lá você encontrará o primeiro círculo azul - digite-o para ir para a próxima parte do episódio.

Avisar Naboo

Assim que chegar ao Lago Paonga, fale com Jar Jar Binks. Siga-o até Oto Gunga. Aproximar-se do lago acionará uma cena mostrando sua jornada para Gungan cidade subaquática.

A cidade é o primeiro local importante visitado durante este episódio, mas você não precisa explorá-la no modo história. Seguir Jar Jar Binks ao ponto de encontro com chefe gungan.

A imagem abaixo retrata um quebra-cabeça que exige que você remova a barreira amarela, que você deve decidir com a Força. Use a Força para pegar objetos interativos e colocá-los nos slots acima. As cores devem combinar - coloque um objeto vermelho no slot vermelho e um objeto azul no slot azul. Em seguida, pressione o botão. Você chegará a uma bolha azul que você pode usar para chegar ao ponto de encontro.

Agora você deve ir para as docas. Lá há outro quebra-cabeça de terminal. Troque para Jar Jar Binks pois ele é o único que pode usar o terminal. O quebra-cabeça em si é simples - clique nos botões que aparecem na tela no momento certo. Alcance o círculo azul para começar nível A Peixes maiores.

O peixe é maior

Nota adicional - As missões podem ser concluídas no Modo História e no Jogo Livre. Eles estão inicialmente ocultos, mas nossa lista permitirá que você os descubra sem precisar comprar rumores.

Todo o nível desafia você a escapar de monstros marinhos gigantes.

O primeiro chefe do nível é Assassino do Mar Opie. Logo após o início da sequência de fuga, você poderá atirar na criatura gigante e drenar sua barra de saúde.

Durante a luta você precisa esquivar para a esquerda ou para a direita. Aguarde os ícones correspondentes aparecerem na tela e pressione os botões de esquiva a tempo para evitar danos.

A sequência de fuga terminará automaticamente quando seu inimigo for pego por um peixe maior.

Depois de um tempo, o segundo chefe aparecerá, Kolo Claw Fish. A estratégia continua a mesma, continue atirando no chefe e aperte os botões de esquiva assim que eles aparecerem na tela. O segundo confronto também terminará mais cedo, completando o nível.

Bunta Yves Clássico

Salvando a Rainha Amidala da Federação de Comércio

Naboo, Theed. Resgate da Rainha. Estaremos na superfície, na cidade de Theed. Precisamos salvar a Rainha Amidala da Federação de Comércio. Vamos olhar primeiro para o rio. Nós olhamos para o mapa onde os cubos estão.

Vamos para a rainha no norte, destruímos o esquadrão de droides.

Ir para Coruscant

Depois de libertar a rainha, você só precisa segui-la e lidar com os próximos grupos de droides ao longo do caminho, o que, felizmente, não é um grande desafio. O destino é hangar com o navio de transporte que você deseja usar para escapar. Entramos no hangar, destruímos os inimigos, embarcamos na nave e deixamos o planeta.

Hiperdrive com vazamento

Você está agora no espaço sideral - sua tarefa será fazer pouso de emergência em Mos Espa.

Alcance o planeta evitando as zonas de perigo vermelhas desse setor. Depois que o ícone do campo de pouso aparecer, confirme que você deseja pousar.

На Mos Espa você terá que coletar informações sobre como consertar o hiperdrive. Atravessando a cidade, fale com NPCs marcados com um ponto de exclamação. Um dos personagens lhe dirá que você precisa visitar Watto.

Entre no prédio marcado pelo jogo e fique no círculo azul para progredir.

Vá para a grande arena para correr!

Seu novo destino Grande Arena Mos Espalocalizada na zona oeste da cidade. Haverá um posto de controle na entrada da arena. Entre nele para iniciar o nível Bunta Yves Clássico.

Bunta Yves Clássico

No papel do menino Anakin, precisamos vencer as corridas.

Vencer será fácil se você não cometer muitos erros grandes na última volta. Se você não terminar a corrida primeiro, terá que repeti-la.

Durante a corrida, lembre-se que:

  1. Os controles são muito responsivos - mova para a esquerda ou para a direita apenas ligeiramente para não exagerar na curva.
  2. Alguns obstáculos são indestrutíveis - evite colidir com eles. Pequenos obstáculos são destrutíveis e podem até derrubar pregos.
  3. Existem plataformas de aceleração na pista - Dirija pelo maior número possível para obter um impulso temporário. Esta é a chave para alcançar e ficar à frente do resto dos competidores.

Espere problemas nas voltas 2 e 3. Em ambos os casos, você tem que passar por um mini-jogo simples - aponte a mira na parte danificada para que um ícone para conserto de mangueira.

Vença a corrida para completar o nível - você passará para a próxima parte do Episódio.

Ao Senado! Voltamos ao sul para a casa de Anakin, leve-o conosco, ele estará disponível como personagem, mas até agora ele não pode fazer nada. Alguns prédios vizinhos se abrirão, dentro veremos um robô misterioso, mas até agora não conseguimos alcançá-lo.

Vamos para a área de decolagem do nosso navio. Neste momento, os Sith nos atacarão, mas teremos tempo de voar para longe. Na órbita do planeta, podemos derrubar um cometa de partes para coletar pontos. Ligue o mapa global, selecione a mudança para Korusan.

Melhor ligar para Maul

Coruscant. Distrito Federal. O Senador Palpatine nos encontrará no planeta capital. Nós o seguimos, ele nos leva até o táxi mais próximo. Antes da viagem, inspecionamos a cidade.

Reunião do Senado de Coruscant. Chegaremos de táxi ao Senado, dentro do prédio onde participaremos da reunião. A rainha Amidala proporá a destituição do ex-chanceler por indecisão. Então o poder estará com Palpatine.

Novos aliados. Retornamos de táxi para o Northern Landing Pad, onde embarcamos no navio. Voamos de volta ao planeta Naboo. Mergulhamos no lago.

A cidade submarina estará vazia, voltamos à superfície. Jar Jar Binks mostrará o caminho para o santuário. No oeste, coletamos as peças em uma pilha, giramos a alavanca, passamos por baixo da estátua. Há um cubo na pirâmide aqui, mas você não pode pegá-lo ainda. Amidala concordará com os habitantes subaquáticos em uma aliança.

Melhor ligar para Maul. Encontraremos o Sith Darth Maul com uma espada dupla, ele terá uma longa luta. Seus ataques fortes serão marcados com listras ou círculos vermelhos, nós os deixamos a tempo. O resto do tempo nós o vencemos com uma combinação de Q, E, Q, E. Às vezes você precisa refletir o clinche nas espadas, pressione rapidamente F. No final da batalha, você precisa vencer no clinche, rapidamente pressione a tecla E.

Maul irá recuar para o centro, cobrir-se com droides. Primeiro, vamos pelo caminho certo, subimos o elevador, destruímos o 1º dispositivo. Vamos para o centro, atiramos em 2 droides atrás de escudos redondos. Destruímos o segundo dispositivo. Colocamos o gerador no elevador, subimos.

Lutamos na ponte, tiraremos a segunda vida de Maul. Ele vai recuar e destruir a ponte. Pulamos em ilhas por causa da eletricidade. À frente há um penhasco e detritos, ao longo dos quais você pode pular para plataformas vizinhas. Vamos primeiro à esquerda, subimos o elevador, destruímos o 3º, 4º dispositivo. Na bifurcação vamos para a direita, para o elevador, destruímos o 5º dispositivo. Para todos os 5 dispositivos, obtemos rem. kit.

No andar de cima, saltamos para o caminho central, atrás da brecha. Lutamos pela 3ª vez. Maul correrá atrás dos campos de força. Um campo vai quebrar, precisamos inserir um gerador amarelo e vermelho nas laterais. Então 4 geradores irão cair. Primeiro, insira o gerador azul na parede esquerda para desbloquear o gerador verde à direita. Depois disso, nós os colocamos em seus lugares.

Lutamos pela última 4ª vez. Darth Maul cairá no abismo, mas o Jedi mais velho Qui-Gon Jinn morrerá.

Mal, da gungan

Lago Paonga. Treinamento. No papel de Jar Jar Binks, precisamos participar da batalha com o exército de droides. Primeiro, na floresta você precisa encontrar 20 conchas roxas perdidas (booms). Sacudimos o galho, quebramos a caixa. Atrás da estátua, na costa, destruímos 3 caixas. Carregamos todas as conchas em uma carroça redonda.

Mal, da gungan. As catapultas precisam ser carregadas no campo de batalha. Para fazer isso, fique nas bolas roxas, role-as para as catapultas marcadas. 5 drones inimigos estão pairando no ar, se os derrubarmos, obteremos rem. kit. Atiramos nos robôs que passaram sob a cúpula.

Consertamos a catapulta quebrada, depois nos sentamos nela. Os projéteis precisam destruir pelo menos 10 tanques e 60 robôs. Se destruirmos todos os 18 tanques, completaremos o teste.

De qualquer forma, os robôs nos cercarão e nos farão prisioneiros.

É mais legal do que corrida de kart

Batalha em Naboo. Neste momento, no espaço, controlamos o jovem Skywalker em um caça. Antes da tarefa, destruímos o asteróide, obtemos 5 blocos kyber.

Você você vai pilotar uma nave espacial em todo o nível. Seu objetivo final é destruir o navio de comando inimigo, mas este será um processo de várias etapas.

Durante a parte inicial da missão, além de focar nos objetivos da missão, você também deve manter sua unidade em boas condições. Evite colisões desnecessárias e, tendo recebido um aviso sobre o inimigo mirando em você, dê uma voltinhapara quebrar a fechadura. Este nível não tem limite de tempo, para que você não precise se apressar nas próximas tarefas da missão.

A primeira parte da missão centra-se na enfraquecendo a defesa do navio inimigo. Você deve:

  1. Destrua 10 naves inimigas - Certifique-se de não mirar diretamente nas unidades inimigas, mas nos círculos brancos. Esta é uma correção automática baseada na distância do alvo e na trajetória dos projéteis.
  2. Destrua 10 torres - Eles estão imóveis, mas podem atirar em você.
  3. Destrua 10 antenas “Eles estão ligados à nave de comando droide.

Quanto às torres e antenas, certifique-se de verificar os dois lados do navio.

Depois de causar dano suficiente, você terá que entre na nave de comando - basta chegar perto do buraco marcado pelo jogo.

Atravesse outro corredor largo a caminho do reator da nave. Você pode destruir os itens que passar para ganhar pregos, mas evite colisões.

Você ficará imobilizado no final do nível, mas esta é a parte mais fácil da missão. Basta atirar em todos os alvos que aparecem na sua frente - droides e carros. 4 núcleos serão expostos Eles também devem ser destruídos.

Depois disso, a estação espacial explodirá, os dróides serão desligados e o planeta será salvo.

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