Vila residente do mal
Horror em primeira pessoa com elementos de sobrevivência e atirador Resident Evil: Village continuou a trama iniciada em Biohazard, mas mudou a ação para a Europa Oriental. Os jogadores têm uma jogabilidade mais dinâmica, mais armas e ação, bem como a oportunidade de aprender a história de fundo da Umbrella Corporation. Os locais ficaram maiores, devem ser explorados em busca de segredos e quebra-cabeças, o que aumentou o tempo de passagem para 20 horas. Dos bons bônus - inventário atualizado e níveis detalhados.
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Troféus e Conquistas Resident Evil Village - Como obter todas as conquistas do RE8

Guia de conquistas de Resident Evil Village (Resident Evil 8 / RE8). 

Conquistas de história

Essas conquistas são obtidas à medida que você avança na história.

Não se vire...

Sobreviva ao ataque do lobisomem.
Acontece no início do jogo, depois de ter lutado contra um bando de lobisomens liderados pelo chefe Uryash.

Reunião calorosa!!!ATENÇÃO!!! Você pode pular.
Derrote Uryasha durante o primeiro ataque ao entrar na vila.
É dado se durante o mesmo ataque de lobisomem você concentrar toda a sua raiva e poder de fogo em Uryash, ou seja, cara grande com um martelo e tirá-lo. Ele aparece com um rugido característico depois que você percorre uma parte decente da vila inicial.

quatro senhores
Saia da mina.
Dado após conhecer oficialmente todos os antagonistas deste jogo e sobreviver às armadilhas de Heisenberg

Festa estragada
Mate o Dimitreska mutante.
Depois que as três filhas forem incineradas, será a vez de Madame. O chefe não é difícil, apenas corra em círculo e acerte o apêndice humano da manticora.

Desempenho estranho
Mate Donna e Angie.
O chefe de rasteja mais inútil. Tudo o que você precisa fazer na mansão dela é resolver enigmas simples e cutucar a “boneca” com uma tesoura no final.

barriga para cima
Mate o Moro mutante.
Peixe chefe. Uma novidade absoluta no residente, isso nunca aconteceu antes, e aqui está de novo. A tática é a mesma de Dimitrescu, só que o círculo é maior e o peixe às vezes sobe no telhado e faz chuva ácida, da qual você tem que se esconder sob telhados pequenos (e às vezes ele também vomita pelas paredes).

Morda!
Mate Uryash na fortaleza.

Sucata
Mate o Heisenberg mutante.

Líder do bloco
Derrote o Lobisomem Alfa no Modo História.

Medidas interinas
Coloque o Cálice do Gigante no local da cerimônia.

Raiz do problema
Encontre o Megamicélio nas Ruínas Subterrâneas.


Principais conquistas

Cínico
Destrua o guarda de cabra.
O primeiro amuleto de cabra é difícil de perder, está localizado no altar da aldeia.

Armeiro
Instale o módulo na arma.
O primeiro módulo pode ser comprado do comerciante gratuitamente se houver um dlc com Mr. Raccoon, ou você pode encontrar um acessório de pistola um pouco mais adiante no castelo de Dimetrescu.

Aprendiz
Crie um item no menu de criação.
Erva + reagente no menu de criação. Nada complicado.

Comprador
Compre algo do Duke no modo história.
A primeira aparição do duque é em frente à entrada do castelo de Dimitrescu depois de escapar das engenhosas armadilhas de Heisenberg. É difícil perder.

ladrao
Abra uma fechadura simples com uma chave mestra.
No castelo de Dimitrescu haverá a primeira chave mestra, as fechaduras também estão presentes.

Saia daqui
Atravesse o labirinto.
Existem 4 labirintos no jogo - de acordo com o número de Lordes. Para atravessá-lo, você precisa encontrar a bola correspondente e vencer o mini-jogo
Primeiro no Castelo Dimitrescu ao lado do Duque

Segundo no caminho de volta de Donna e Angie


A terceira antes de ir para Moro


Restaurador
Recolha o tesouro peça por peça.
A linha inferior é coletar um uber caro de um par ou três de tesouros. A primeira oportunidade é apresentada no castelo de Dimitrescu - anel de prata + olho 

Caçador
Mate um animal no Modo História.
Eu sou o mais animado da minha mãe. O primeiro animal que encontrou é um corvo na aldeia inicial. (Há também galinhas, galos, porcos, javalis, peixes, um pássaro azul no sortimento. Não quero cortar)

Narkarkali
Atire em cinco corvos voadores no Modo História.
Palavra-chave voando! Para corvos sentados, eles não deram uma conquista. Há muitos corvos no jogo, não deve haver problemas.

Go-o-o-ol!
Role a bola do quarto dos Winters para o escritório.
No prólogo, há uma bola amarela no quarto com a cama de Rosa. Você precisa terminá-lo na próxima sala. Cuidado com as paredes, você pode facilmente dirigir em um canto.

Sete da sorte
Acumule 777, 7777 ou 77 lei no modo história.

Fotógrafo
Use o modo de foto.
Uma conquista muito difícil. Pressione Esc e selecione Modo Foto. Concluído!


Dificuldade

bom pai
Complete a história na dificuldade fácil.

Bom pai
Complete a história na dificuldade normal.

Pai do ano
Complete a história na dificuldade Hardcore.
Cartucho 15-20 de uma pistola para um lobisomem ...

O melhor pai do mundo
Complete a história na dificuldade Spooky Village.
30-40 de munição de uma pistola de lobisomem… Boa sorte…


Estilo de passe

Nenhuma explicação necessária aqui, eu espero. Tudo está claro a partir da descrição.

vai passar sozinho
Complete a história usando no máximo quatro ferramentas de recuperação.

pai velocista
Complete a história em 3 horas.

Pai econômico
Complete a história gastando não mais que 10 lei.

Escolha dos mestres
Complete a história apenas com armas brancas (exceto por várias lutas contra chefes).


Combate

Boa reação
Reflita uma flecha flamejante com uma arma corpo a corpo no Modo História.
Em teoria, você pode obtê-lo durante a defesa na vila inicial. Há uma faca, arqueiros com flechas em chamas estão presentes, o resto é uma questão de tecnologia.

Estrategista
Mate pelo menos XNUMX inimigos com um único ataque no Modo História.
Mais uma vez, a aldeia inicial é o nosso tudo. Durante a defesa, nos deparamos com um prédio com um barril vermelho, nos barricamos, esperamos que eles atravessem e puxemos o gatilho para explodir o barril. Definitivamente haverá menos inimigos por 2-4.

distância social
Empurre um inimigo para trás depois de defender no Modo História.
Seguramos a barra de espaço (botão de bloqueio) e esperamos até que o inimigo atinja, depois disso imediatamente pressionamos a barra de espaço novamente e damos um chute.

Sniper
Mate um inimigo a longa distância com um rifle sniper no Story Mode.
Um rifle sniper é dado na frente de uma saída para o telhado do castelo Dimitrescu. No mesmo local, sem sair da caixa registradora, você pode obter uma conquista. Novos ghouls voadores aparecem no telhado, esperamos até que eles voem a uma distância decente (aproximadamente ao lado das torres) e dê um tiro.

Mal passado
Coloque fogo em uma Moroaica no Modo História.

Pare de brincar
Atire no soldado pendurado na linha de montagem da fábrica.


Colecionáveis

Armeiro
Instale módulos em cada arma no modo história.
Há um total de 6 armas com módulos no jogo: 2 pistolas, 2 espingardas, um sniper e um revólver.

Jack de todos os comércios
Crie todos os tipos de itens disponíveis no menu de criação.
Todos os itens: Kit de primeiros socorros, munição de pistola, munição de espingarda, munição de atirador, munição de revólver (?), bomba de cano, mina, munição explosiva, munição cegante (para lançador de granadas). (não tenho certeza ainda, talvez outra coisa)


Todos eles são comprados do comerciante à medida que você avança no jogo.

engenheiro
Colete todos os diagramas.

Leitor de livros
Leia todos os documentos no modo história.

colecionador de bonecas
Veja todos os modelos de personagens e armas.

Colecionador
Veja todos os esboços.

Cartógrafo
Abra todo o mapa da vila.

Herege
Destrua todos os encantos de cabra.

Bem, você realmente precisa...

Abra as portas de todos os banheiros da vila em uma jogada.
Bem, se você precisar, então vamos começar...
O segundo banheiro em ordem é inicialmente fechado e abre após uma segunda visita à vila.

Valentão
Quebre todas as janelas quebráveis ​​no Castelo Dimitrescu em uma única jogada.


O Modo Mercenários

Cadeia de vitórias
Consiga um combo de pelo menos 30 em The Mercenaries.

Cowboy lendário
Alcance pelo menos um rank S em todas as fases de The Mercenaries.

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