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Guia Completo de Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

DIABO PODE CHORAR 5: UM GUIA COMPLETO DE EXPLORAR

Navegação do guia:

Página 1

  • Prólogo
  • Missão 01: Dante
  • Missão 02: Qliphoth
  • Missão 03: Caçador Voador

Página 2

  • Missão 04: V
  • Missão 05: Espada do Diabo Sparda
  • Missão 06: Ataque de Aço
  • Missão 07: Frente Unida

Página 3

  • Missão 08: Lorde Demônio
  • Missão 09: Gênesis
  • Missão 10: Despertado
  • Missão 11: Razão
  • Missão 12: Yamato
  • Missão 13: Três Guerreiros

Página 4

  • Missão 14: Encruzilhada V
  • Missão 15: A Encruzilhada de Nero
  • Missão 16: A Encruzilhada de Dante
  • Missão 17: Irmãos
  • Missão 18: Despertar
  • Missão 19: Virgílio
  • Missão 20: Verdadeiro Poder

FUNDO

Há muito tempo, um único demônio desafiou o senhor do submundo para salvar a humanidade. O demônio venceu e selou a passagem para o submundo. Esse demônio era o cavaleiro das trevas Sparda. O ato de Sparda tornou-se lendário, e o nome do grande cavaleiro das trevas foi reverenciado por todos os mortais. Mas os anos se passaram e suas façanhas, como a própria existência de demônios, foram apagadas da memória das pessoas. Depois de 2000 anos, o selo no portão do submundo começou a quebrar. Em um ataque de vingança, o Lorde Demônio Mundus ordenou a morte da esposa de Sparda e dois filhos gêmeos. A esposa de Sparda, uma mortal chamada Eve, foi vítima de demônios assassinos. Um dos filhos, Virgil, desapareceu sem deixar rastro. Apenas Dante, irmão gêmeo de Virgil, sobreviveu.

Décadas se passaram... Dante se reencontrou com seu irmão desaparecido, Virgílio. Virgil conseguiu sobreviver graças à lâmina que pertencia a seu pai - a espada demoníaca Yamato - e queria obter um poder ainda maior de Sparda.

Arkham, um homem movido por uma sede de poder demoníaco, sabia que a liberação da energia de Sparda afrouxaria o selo que havia sido colocado no submundo. Portanto, Arkham manipulou Virgil para realizar suas imensas ambições.

Atormentado por dúvidas sobre o destino de seu irmão, Dante partiu em uma jornada para deter Virgil e Arkham. Em suas viagens, Dante conheceu a caçadora de bruxas Lady. Ela estava ardendo de desejo de se vingar de Arkham pelo assassinato de sua mãe, e isso fortaleceu a determinação de Dante.

Convencidos de que Arkham era uma ameaça real, Vergil e Dante uniram forças para deter o cientista louco. No entanto, sua amizade provou ser de curta duração, pois suas diferenças se mostraram irreconciliáveis. O duelo entre os irmãos foi acirrado, mas Virgílio foi derrotado. Recusando a ajuda de Dante, o mais velho dos gêmeos se tornou um prisioneiro do submundo. Logo Dante abriu uma agência chamada Devil May Cry. A agência estava envolvida em caçar demônios e coletar informações sobre Mundus. 

Depois de um tempo, uma linda estranha apareceu no limiar da agência. O nome dela era Trish. Ela trouxe Dante para a ilha que se tornou a masmorra de Mundus. Dante lutou contra os capangas de Mundus e os derrotou. Um deles era seu irmão Virgílio disfarçado de Demônio Nelo Angelo. Dante capturou Mundus novamente. 

A paz reinou no mundo humano, mas não por muito tempo.

 

PRÓLOGO

O prólogo é a parte tutorial introdutória do jogo. Siga todos os requisitos que aparecem na tela. Assim, você aprenderá a pular com um golpe, dominar o combate corpo a corpo e à distância, aprender o que é um selo, uma esfera vermelha e aprender uma variedade de combos.

Siga em frente como Nero. Lute contra insetos e várias criaturas até chegar à sala do trono onde o chefe se senta! Lá você receberá com segurança lyuli dele, porque. É impossível vencê-lo na primeira vez! Este é o enredo do jogo.

missão 01: Nero

Depois de uma cena impressionante, nos encontramos na ponte. Vamos jogar pelo Nero de um braço só. Com a ajuda do flagelo do diabo, lidamos com os adversários e seguimos em frente. Ao longo do caminho, não se esqueça de coletar orbes vermelhos, esta é uma moeda do jogo que será útil para os heróis de bombeamento.

diabo pode chorar 5

Preste atenção na habilidade de agarrar a corda, ela é chamada pressionando as teclas  :r1:

 Em breve os tentáculos bloquearão o caminho. Eles devem ser destruídos. Tendo lidado com eles, pulamos da ponte e encontramos a próxima criatura hostil. Mate ele! Sob a ponte encontra-se um fragmento da esfera azul. Ele precisa ser pego. A tarefa é coletar pelo menos quatro desses fragmentos, e isso aumentará o suprimento de XP.

diabo pode chorar 5

O primeiro chefe que encontramos no caminho é o Roots of Qliphoth. Seu ponto fraco é a bolsa vermelha de sangue. Vamos concentrar nossos ataques nele!

Atenção! Nós não tocamos os tentáculos, não vai dar nada. Você só precisa evitá-los.

Depois de matar Roots, assista a cena. O episódio um acabou.

missão 02: qliphoth

Devil May Cry 5

Personagem Nero. Lemos uma carta de Morrison. Então você pode usar a personalização. Esta é uma loja onde você pode comprar upgrades para esferas. Pegamos o Flagelo do Diabo e saímos. Avançamos, destruindo todos os inimigos em nosso caminho. Na bifurcação, você pode ir em qualquer direção. Ambas as estradas levarão a uma casa com inimigos armados com foices.

Mate os Kains Infernais. Entre, há mais inimigos. Tendo entendido, siga pelo corredor até a próxima sala. Não se esqueça de procurar mais salas para saque. Depois de passar as escadas, você será levado para a sala de onde o primeira missão secreta. Fique perto da cama, onde um ponto vermelho brilhante aparecerá no chão. Olhe para o selo deste ângulo para ver o círculo completo. Isso vai começar Missão secreta 01

Depois de retornar após o segredo, continue andando até que você esteja do lado de fora. É necessário coletar filhotes de Nidhogg para limpar passagens bloqueadas. 

Devil May Cry 5

Uma vez fora, mate os inimigos e vá para o beco à esquerda para extrair o filhote. Volte para a rua. Lá você cairá em um poço onde terá que matar dois Antenors Infernais. Siga em frente até chegar ao telefone. Atenda o telefone para que Niko apareça. Antes dos chefes, você sempre precisa procurar um telefone para ligar para uma namorada lutadora e realizar várias atualizações válidas.

Mais uma reunião com o segundo chefe. Este é Golias. Desvie de seus ataques, tente ficar para trás para atacar o chefe com segurança. A batalha será transferida para lugares diferentes, mas não deve haver dificuldades.

Devil May Cry 5

missão 03: caçador voador

Após a cena, fique na plataforma iluminada com luzes vermelhas quando não houver inimigos próximos para que as chamas fiquem azuis e pontos de captura escuros apareçam no ar. Clique  :r1:

Devil May Cry 5

Explore o máximo de espaço possível para saque antes de passar para o próximo edifício. Aqui você pode encontrar um fragmento de orbe azul, cristais vermelhos e um orbe dourado raro com o qual você pode ressuscitar.

Indo mais longe, você pode subir mais alto do prédio pela estrada usando o truque de aderência escura descrito anteriormente. Estamos esperando que ele diminua, e então subimos. Não se esqueça de usar o Devil Breaker e agarrar quando estiver no próximo prédio. Lá você encontrará três criaturas que você precisa matar. pegue o orbe dourado e use a laje para se mover para o telhado próximo para destruir o grande mogno. Volte e vá para o túnel sob a estrada usando as plataformas.

Dentro, destrua os coágulos de sangue à direita, entre no túnel adjacente e veja duas aberturas bloqueadas. Iditol até o fim, destrua mais um coágulo de sangue e passe para a direita. Haverá outros coágulos aqui. Quando você os destruir, os monstros aparecerão. Faça isso e siga para o túnel anterior. Passe pela passagem com o sinal indicador verde.

Suba as escadas para ir para a biblioteca. Se você subir ainda mais as escadas e se virar, verá uma borda. Ele leva a fragmento de orbe azul, mas para chegar lá, você precisa desbloquear o salto duplo (20 esferas). Mova-se pela biblioteca, matando novos monstros, até se encontrar em uma sala de espera com um telefone. Use-o para convocar Niko e depois vá para outra sala onde a batalha com o novo chefe ocorrerá.

Como derrotar Artemis em Devil May Cry 5

Na batalha com ela, você precisa se esquivar de cargas verticais e pular sobre as horizontais. Aproxime-se, use o Scourge para se aproximar do chefe e atacá-lo. Quando Artemis se levantar, use duas garras para subir até ela e atacar. Mais cedo ou mais tarde você vai vencer.

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