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Diablo 2: Ressuscitado - Ato 1. Passo a passo. Descrição de todas as tarefas do jogo

O enredo de Diablo 2 continua os eventos da primeira parte.

O grande guerreiro que derrotou Diablo na primeira parte se tornou o portador do mal, que gradualmente cresceu e mais e mais prevaleceu sobre ele. Uma voz interior o leva para o leste, e onde quer que ele passe, o mal aparece. Nosso personagem começa justamente em um desses lugares, por onde passou o outrora grande guerreiro...

Covil do Mal

Depois de selecionar um personagem e carregá-lo no jogo, você estará em acampamento de feras. Depois de conversar com Akara, você descobrirá que o acampamento está ameaçado por criaturas de uma caverna próxima. Saímos do acampamento, entramos Pântano de Sangue. Mate os inimigos locais, ao longo do caminho você encontrará a entrada da caverna. Entre e mate todos os monstros. Quando houver 5 ou menos monstros, o status da tarefa mostrará quantos mais monstros precisam ser mortos. Às vezes um se esconde em algum lugar, e você tem que correr por toda a caverna para encontrá-lo. Retorne a Akara.

Награда: 1 ponto de habilidade.

Cemitério da Irmã

Fale com Keshia e ela lhe dará uma missão para matar o Blood Raven. Através dos Pântanos Sangrentos chegamos a Cold Plains. Imediatamente na entrada você encontrará um portal, ative-o. Limpamos a área. Cold Plains tem duas saídas e uma caverna. Para começar, entramos na caverna e matamos tudo e todos (um bom lugar para bombear em níveis baixos, e há um baú dourado no segundo nível das cavernas). Depois disso vamos para o Cemitério (Campo de Sepultamento). Lá, em meio a uma multidão de zumbis e esqueletos, você encontrará um arqueiro chamado Corvo Sangrento. Mate-a enquanto ignora a multidão. Eu recomendo fortemente que você vá ao Mausoléu e à Cripta - lugares pequenos, mas bons para bombeamento. E aqui e ali você encontrará um baú de ouro. Volte para Keshie.

Награда: assistente. Mas aconselho a contratar (agora existe essa oportunidade) mais experiente e com flechas de gelo. Se você já tem um mercenário, a recompensa é zerada.

A busca de Kain

Falar com Akara. Ela lhe falará sobre a cidade destruída de Tristram e lhe dará a tarefa de salvar Deckard Kane.

Esta longa busca tortuosa é opcional, mas altamente recomendada porque Kane identificará seus itens gratuitamente depois de salvá-los.

Sua primeira tarefa é chegar campo rochoso . Voltou para planícies frias e siga a estrada para esta nova área se você ainda não entrou e capturou Parada durante a missão anterior. campos rochosos é o lar de cabras, mortos famintos, esqueletos, caídos, xamãs caídos e arqueiros sombrios. É também quando os Carvers começam a aparecer, que são uma versão um pouco mais difícil dos Fallen. Eles não têm um xamã acompanhante no momento, então não é tão difícil lidar com eles. Você também encontrará Foul Crows que aparecem em Foul Crow Nests. Até que você mate o Nest, os Crows irão reaparecer constantemente. Limpe os ninhos ou apenas passe por eles.

Caminhando pela estrada, você certamente notará um círculo de seis grandes pedras. Este é o seu destino final, mas você ainda não sabe como ativá-los. Se você quiser, vá em frente e destrua os inimigos ao redor Pedras da pirâmide retas agora para poupar tempo mais tarde. Tenha em mente que esta área é guardada por um escultor chamado Rakanishu, que é conhecido por sua capacidade de liberar relâmpagos carregados no impacto. Eles podem causar dano letal em níveis baixos, então prepare muitas poções.

Quer você esteja lidando com Rakanishu agora ou mais tarde, você eventualmente desejará seguir o caminho para Passagem subterrânea . Este sistema de cavernas é muito maior do que Covil do Mal e contém Skeleton Archers, Vile Hunters, Fallen, Carvers e Warped. Nenhum deles é muito difícil por conta própria, mas dentro dos limites apertados da caverna, você pode falhar rapidamente. Não tenha medo de largar o TP e sair se precisar de um segundo para recuperar o fôlego.

Lute até encontrar a entrada para Floresta Negra . Na passagem subterrânea há um segundo nível, então certifique-se de sair pela entrada correta. Você não precisa descer ao segundo nível da caverna se não quiser. Ele contém apenas alguns inimigos extras e itens para pegar.

Depois que você está em floresta Negra , você precisa encontrar duas coisas: Árvore Inifus и Parada ... V Árvore Inifus você encontrará um pergaminho que lhe diz como abrir um portal em Tristram . Infelizmente, está localizado em algum lugar no meio das florestas da área, então não podemos dizer exatamente onde procurar, pois o mapa é aleatório. É guardado por uma fera única chamada Punho da Floresta Cabeça de Árvore, que aparece como Extra forte, então e Extra rápido . Além disso, ele tem três lacaios legais. Você não precisa matá-lo se não quiser, mas o saque dele geralmente é bom o suficiente para ser recomendado. Ponto aqui pode ser um pouco difícil de rastrear, mas porque não está a caminho. Não se esqueça de encontrá-la para não ter que voltar passagem subterrânea após completar esta missão. Com o pergaminho na mão, volte para a cidade e fale com Akara . Ele mostrará a ordem em que você precisa tocar as pedras para abrir o portal para Tristram . Voltou para campos rochosos e fazer exatamente isso. Então passe pelo portal vermelho e prepare-se para resgatar Deckard Kane .

Tristram é o lar de uma grande horda de inimigos. Você encontrará escultores, xamãs escultores, arqueiros retornados e/ou esqueléticos e possivelmente algumas cabras do clã noturno. No centro da cidade, existem vários monstros de nível campeão que terão uma dura batalha. Finalmente, nesta área vive Griswold , o ferreiro do primeiro jogo que automaticamente lança uma maldição Amplificar Dano para quem está perto dele. Tenha cuidado nesta área, pois os inimigos podem dominá-lo rapidamente.

Quando for seguro (ou mesmo se não for), clique na gaiola Kanepara liberá-lo. Ele vai devolver seu TP de volta para Acampamento de feras , deixando você limpar a bagunça ou segui-la com seu próprio portal. Quando você retornar à cidade, fale com Kane para completar a missão. Agora ele identificará qualquer item que você trouxer de graça.

Награда: identificação de item grátis de Deckard Kane e um anel de Akara.

A Torre Esquecida

Depois da libertação Caim seu próximo objetivo é matar Condessa . O jogo só te dá essa missão se você encontrar o pedestal em campos de pedra, dizendo para você fazer. É preciso um pouco de caça para rastrear o pedestal, mas você não precisa procurar o pedestal para completar a missão, então não se preocupe se você perdeu. A partir de floresta Negra você precisa continuar a pântano preto . Procure no mapa até encontrar Torre esquecida . Depois de encontrá-lo, essa missão opcional aparecerá em seu diário.

No interior Torre Esquecida, você encontrará uma versão ainda mais poderosa do Fallen chamada Devilkin, embora eles não tenham seu próprio Shaman no momento. Também está cheio de cabras Nightclan, arqueiros vis e fantasmas. O último monstro drena sua mana quando atinge você, tornando-os um pouco mais difíceis para os personagens lançadores.

O chefe, seu alvo, está no último andar da torre. Ela é acompanhada por vários lacaios e usa ataques encantados com fogo a curta distância. Ou mantenha distância ou traga algumas poções de saúde. É importante notar que Condessa - Uma boa fonte para drop de runas iniciais, que você pode usar para buffar seu equipamento. Ela também derrubará alguns equipamentos que podem ser atualizados se você tiver sorte.

Награда: ouro e outros itens do baú.

Ferramentas do comércio

Depois de lidar com Condessa certifique-se de falar com Charsi, ferreiro, no acampamento Fera . Ela lhe contará sobre o martelo que deixou para trás depois de fugir do mosteiro e pedirá que você o devolva. Para fazer o seu caminho nesta missão opcional, você precisa ir de Pântano Negro к Terras Altas e, em seguida, perfurar o seu caminho através quartel . Ao longo do caminho, você encontrará versões atualizadas da maioria dos monstros regulares que encontrou até agora, mas você pode passar por eles enquanto estiver no nível 12-15. Neste ponto, você provavelmente está pronto para limpar o primeiro ato, então não há razão para se esforçar se você não quiser.

No entanto, o Quartel pode se tornar uma espécie de gargalo para novos jogadores. Como passe subterrâneo , esta área está repleta de inimigos e não lhe dá muito espaço para respirar. Tente levar o seu tempo lutando contra os monstros, e cuidado com os magos de osso e arqueiros de osso. Eles podem causar muito dano de longe se você não lidar com eles.

O chefe desta área é Ferreiro que empunha o martelo que você está procurando. Ele não só bate forte, mas também aparece com uma grande horda de lacaios. Tente levá-lo embora e lidar com ele você mesmo. Não tenha medo de reiniciar o teletransporte e recuar para Acampamento Bestiy, para respirar ou reabastecer suas poções. Depois de lidar com ele e sua horda, pegue Martelo de Malus e trazê-lo de volta para Charcy. Ela então se oferecerá para transformar um de seus itens não mágicos em um item raro aleatório. Você pode fazê-lo agora ou guardá-lo para mais tarde quando tiver mais equipamentos de qualidade.

Irmãs do Abate

Nível recomendado: 14-16

Esta é a única missão no Ato I que você realmente precisa completar. Tendo tratado Smith , ir através quartel para a prisão. Esta área tem três níveis que você precisará completar, e eles contêm ainda mais monstros com os quais você está acostumado. Uma adição notável são os Wraiths que drenam mana, que são uma versão mais difícil dos Wraiths em que você lutou. Torre esquecida . Depois de limpar cadeia , você estará em mosteiro interior . Não se esqueça de levá-lo aqui Parada e vá e reabasteça suas poções se acabar.

Então vá para a catedrale vá para o lado direito do mapa para descer até catacumbas . Esta vasta masmorra contém vários novos monstros. Há amendoins, banidos, aflitos, ghouls e ratos. Por si só, nenhum deles é excessivamente letal, mas ter que aprender como todos esses inimigos diferentes funcionam ao mesmo tempo, além de explorar uma área que pode levar a se sentir sobrecarregado, pode ser um desafio. Não tenha pressa e não tenha medo de voltar à cidade para recuperar o fôlego. Certifique-se de tomar Parada no segundo nível catacumbas, para que você possa acelerar a corrida atrás do cadáver em caso de morte.

Eventualmente você chegará ao quarto andar catacumbas.. Ao entrar, você estará em um lugar seguro. Solte-o desta vez teleporte, que você pode usar se tiver problemas na sala ao lado. Atravesse a porta e leve algum tempo para se livrar de todos os Dark Ones e seus Shamans junto com os Zombies. Certifique-se de não abrir a próxima porta até que todos tenham resolvido ou você ativará chefe agir, Andariel .

Quando todos estiverem mortos, passe por esta porta e enfrente Andariel.. Seu primeiro objetivo é aproximá-la da porta. Você não quer ativar todos os outros inimigos na sala com ela se puder ajudar. Uma vez que ela se aproxima de você, é melhor acertá-la com qualquer ataque de fogo. Ela é muito fraca para atirar e cairá rapidamente se você conseguir acertar com tudo que tem. Se você não tiver acesso a habilidades baseadas em fogo, prepare-se com muitas poções, pois os ataques dela causam muito dano de veneno. Felizmente, esse dano é lento, então você pode correr pelo portal de volta à cidade e ficar seguro se precisar. Uma vez que ela é morta, pegue seu loot, vá para a cidade e fale com Varrivpassar para o segundo ato.

Para obter mais informações sobre os guias de Diablo II: Resurrected Act, clique abaixo para ver outros guias de Diablo II: Resurrected:

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