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Diablo 2: Ressuscitado - Passo a passo do Ato 5 Guia para todas as missões do Ato

Bem-vindo ao guia passo a passo Ato V para Diablo II: Ressuscitado. Este guia falará sobre as missões do quinto ato e como completá-las.

Ato V - Harrogat

Depois de derrotar o Dread Lord Diablo, você viaja para a terra natal dos bárbaros, a cidade de neve de Harrogat. Neste lugar você terá que encontrar e destruir o último irmão do Mal primário - Baal. O demônio dirige-se ao topo do mundo, o Monte Areat, e tenta destruir a pedra do mundo. Você deve impedi-lo e pôr fim às atrocidades da trindade. Em Harrogate, você será recebido com muita frieza pelos habitantes locais - eles não gostam de estranhos e confiam apenas naqueles que merecem, seja grandes feitos ou apenas ajudando seu povo. É interessante ouvir os diálogos de abertura dependendo do seu personagem.

Enquanto isso, a cidade está em uma situação difícil: os constantes ataques e cercos de demônios mataram muitos guerreiros, e a força da cidade está se esgotando. Os anciãos da cidade, com suas últimas forças, ergueram uma cerca de demônios, ao custo de suas vidas.

Tarefa número 1. Cerco de Harrogate (Pare o cerco)

A tarefa não é obrigatória, mas você pode simplesmente completá-la ao longo do caminho, em um minuto. Esta missão deve ser tirada do ferreiro local, Larzuk. Ele lhe dirá que a cidade está sitiada por demônios e você precisa eliminar urgentemente os comandantes para interromper o ataque à cidade. Um desses comandantes Treinador Shenk “Ele é o único que precisa ser morto.” Saímos da cidade e vemos uma triste imagem do campo de batalha: muitos cadáveres, tudo está queimando e destruído, um punhado de aliados bárbaros tentando lutar contra hordas de demônios que não têm número. O terreno na frente da cidade é atravessado, ou seja, você precisa ir estupidamente para a frente, pode até mesmo pela borda ou no meio do mapa. Aqui vamos conhecer muitos novos monstros, e o assassinato dos quais nos agradará, porque eles dão muita exp (experiência) e, claro, equipamentos.

Corremos para o final do "corredor", no final haverá muitas barracas, armas e uma colina, na qual estará o tenente Shenk, o supervisor, que comanda o ataque de demônios a Harrogat. Haverá até uma designação especial de seu habitat no mapa - pequenas “agulhas” vermelhas em uma pilha.

  • Nota: se você vir degraus de madeira subindo, então você passou pelo habitat do "cachorrinho". Este caminho leva ao Frozen Highlands, e é muito cedo para você ir lá, voltar e matar Shenk.

O chefe, por acaso, não estará sozinho, mas com um bando de ghouls, que devem ser tratados primeiro e depois enfrentar Shenk. Por si só, o "cachorrinho" não é assustador e nem particularmente forte. No normal e no pesadelo, tem resistência zero, e no inferno tem a maior resistência ao frio do que a outros elementos. Sempre forte (Extra Forte). Equipamentos quase comuns caem dele, nada notável. Depois de matar Shenk, vamos para a cidade e conversamos com Larzuk - ele irá recompensá-lo generosamente, dando-lhe a oportunidade de fazer um ninho no item que você escolheu.

Larzuk fará um ninho em QUALQUER item que não tenha ninhos. Este é um recurso único e muito útil, use-o com sabedoria. Como no caso de Charsi de eu ajo, você não pode usar esse recurso imediatamente, mas depois. Foi o que eu fiz, e aconselho você a fazer o mesmo. Escolha a melhor, a coisa certa que realmente precisa de um ninho.

Tarefa número 2. Resgate no Monte Arreat

Esta missão é opcional, mas completá-la promete uma recompensa bastante boa. Pegamos a missão de Qual-Kek, ou ela é emitida automaticamente na chegada ao local das Terras Altas Frias. Depois de levantar o cerco da cidade, o comandante kual kek irá pedir-lhe para encontrar os soldados desaparecidos e ajudá-los se possível.

Os soldados que defenderam Harrogat foram perdidos no campo de batalha, e muitos foram capturados pelos demônios. Você precisará ir para a localização das Terras Altas Frias, que é onde elas estão localizadas. Você pode chegar lá pelo caminho, que fica perto Supervisor Shenk; se assemelha a uma escada, também haverá um teletransporte, aconselho a ativá-lo imediatamente.

E assim, fomos para Cold Highlands. A área é uma espécie de cidade, apenas destruída e cheia de multidões. Aqui seremos recebidos por monstros já familiares para nós, equipamentos e experiência ainda estão fluindo bem para eles. Eu quero notar especialmente os monstros goblins feiticeiros, que às vezes são muito irritantes: eles usam um teletransporte, e às vezes não apenas assim, mas usando um teletransporte, eles se sentam em animais enormes e, a partir daí, causam grandes danos com chamas, permanecendo no topo como em um “cavalo de ferro”, e também saltando sobre as torres sobreviventes. Mas não há nada complicado para nós :) Em princípio, eles são fáceis de matar, para mim eles morrem em um ou dois golpes.

Andando pelo local, você encontrará soldados capturados. Eles estão em um local aleatório, 15 pessoas no total, 3 grupos de 5 pessoas. Eles estarão em uma gaiola (semelhante a uma paliçada de madeira) e no mapa você os verá por uma designação peculiar - um quadrado branco e espinhoso.

A propósito, a localização é de ponta a ponta, e você pode seguir em frente e, se tiver sorte, coletará todos os soldados ao longo do caminho. Tendo se aproximado da jaula, quebre a porta da jaula, os soldados sairão dela e entrarão no portal aberto para a cidade. E assim 3 vezes.

Depois de libertar todos os lutadores, volte para Kual-Kek. O comandante bárbaro agradecerá e lhe dará 3 boas runas - lugarRal и Vale, e também permitirá que você contrate guerreiros bárbaros como seus assistentes. A partir das runas recebidas, você pode compor imediatamente a palavra rúnica "Voto dos Anciões"(Juramento do Ancião). As runas devem ser inseridas na ordem estritamente indicada (Ort, Ral e Tal) e apenas em um escudo cinza com três slots. Não deve haver propriedades na blindagem, apenas "buracos" (3 soquetes). Aqui estão suas características:

+50% Defesa Aumentada
Resistência ao Frio +43%
Resistência ao fogo +48%
Resistência a Raio +48%
Resistência a Veneno +48%
10% do Dano recebido é convertido em Mana

Por exemplo, peguei o escudo de paladino de Aerin, que inicialmente tinha +6% de todas as resistências. Saiu bem. Contra Baal, tal resistência definitivamente não será supérflua.

Quanto aos mercenários, eles não são maus o suficiente.

Depois de falar com Qual-Kek, a missão termina.

Tarefa número 3. Calabouço de Gelo (Prisão de Gelo)

Malach falará sobre suas experiências internas. Ela lhe dirá que Anya desapareceu - uma jovem alquimista talentosa, filha de um ancião falecido. Um dia antes de você vir para Harrogat, Malach viu Anya brigando com Nihlatak. Ninguém viu a garota pela manhã. Quando perguntado sobre o paradeiro de Ani, Nihlatak expressou explicações e histórias arrastadas, ficou perdido nas respostas e contou a todos sua história do desaparecimento da garota. Mas Malach não acreditou em Nihlatak. Provavelmente Anya sabia que Nihlatak não queria colocá-lo em exibição pública e por causa disso ela teve problemas. Malach pedirá que você encontre e salve a garota.

Para encontrar Anya, você precisa passar pelo local Planalto de Arreat, haverá uma entrada para a Passagem de Cristal. O Arreat Plateau pode ser acessado a partir de Cold Highlands, onde você resgatou os soldados desaparecidos. Aqui, no Planalto, tudo é muito parecido com o Cold Highlands, também há castelos de pedra, monstros e um teletransporte da cidade localizado lá.

Interessante: neste local você pode encontrar um portal vermelho para o submundo - demônios vieram de lá para a terra natal dos bárbaros. Entrando no portal, você verá lugares familiares, os mesmos que estavam no quarto ato. Aqui, você precisa passar por hordas de demônios sanguinários até um baú de ouro - está cheio de coisas úteis. Vale a caminhada, nem que seja pela experiência.
Bem, vamos seguir em frente, não se esqueça da tarefa.

passagem de cristal - uma enorme masmorra com muitos movimentos, bem como um teletransporte da cidade, que é desejável encontrar imediatamente. Mais adiante, procuramos a entrada para o Rio Congelado (ou Rio Gelado; cada um tem uma tradução diferente).

O rio congelado são ilhas de gelo conectadas por pontes. Haverá muitos guerreiros esqueletos mortos, feiticeiros harpias, grandes wendigo brancos, bestas de gelo. A localização é completamente aleatória, então onde encontrar Anya é impossível de responder. Dica - basta ir "ao longo da parede".

Assim que você se aproximar da localização de Anya, um botão de missão aparecerá e você também notará um monte de wendigo, entre os quais haverá um chefe. O chefe é imune ao frio, ataca com frio e também queima toda a mana no impacto. Monstros fortes o suficiente, especialmente se eles o cercarem. Não deixe que eles façam isso.

Depois de matar os vilões, você verá Anya, congelada em um bloco de gelo. Fale com ela, ela lhe dirá qual é o problema e como salvá-la. Anya dirá que Nihlatak a congelou, e apenas Malach pode ajudar a remover o feitiço de frio do necromante.

Vá para a cidade, fale com Malach, ela lhe dará a poção de descongelamento de Ani. Junto com a poção, nos aproximamos de Anya no Rio Congelado e conversamos com ela. Anya tomará a poção e o bloco de gelo derreterá. A garota partirá imediatamente para a cidade através do portal da cidade. Siga a cidade também, pois o Rio Frozen é um beco sem saída.

Chegando na cidade, fale imediatamente com Malach. Ela lhe agradecerá calorosamente e lhe dará um pergaminho de resistências. Este pergaminho aumenta permanentemente todas as resistências elementares em 10%. Clique com o botão direito do mouse e você lerá o pergaminho. Uma coisa muito útil, é extremamente necessária em altos níveis de dificuldade. Em seguida, vamos para Ana. Ela vai ficar na rua, perto de uma das casas. Ela lhe agradecerá e lhe dará uma arma rara que Larzuk gentilmente fez para você a pedido dela. O assunto, para ser sincero, sempre cai mal aqui. Geralmente vai à venda imediatamente. Além disso, Anya informa sobre o traidor Nihlatak. Missão concluída.

Tarefa número 4. Traição de Harrogath

Anya o atualizará: Nihlathak roubou uma antiga relíquia dos anciões e a entregou a Baal. Com a ajuda deste artefato, o demônio entrará livremente na fortaleza da Pedra do Mundo, contornando os Antigos Guardiões. Por sua traição, o traidor deve ser morto. Enquanto isso, você descobrirá que Nihlathak há muito se foi da cidade, ele fugiu para seu esconderijo, um templo em um dos picos de Arreat. É para lá que teremos que ir, pois não há necessidade de procurá-lo - Anya abrirá um portal diretamente para o Templo de Nihlatak.

Então, vamos para o portal vermelho. Você se encontrará no Monte Arreat, em frente ao templo. Em todos os lugares há neve, uma nevasca e uma pilha de mortos que jazem em frente ao templo. Com cuidado! Eles vão subir alguns segundos depois que você chegar a esse local. Esses mortos são muito lentos, mas batem com força se os alcançam. A propósito, eles às vezes usam a habilidade "Pressure" do Paladino - se estiverem perto de você, eles começam a correr rapidamente e produzem um ataque poderoso. Ressuscitar 1 vez após a morte. Isso pode ser evitado congelando-os antes que morram.

Depois de matar todos os mortos-vivos perto do templo, e isso é cerca de 20 mortos + 1 líder, de força média, vá para o templo de Nihlatak.

O templo é muito sombrio, sangue e "horrores" estão por toda parte. existem 3 locais no templo, você precisa descer até o último. O primeiro é chamado de Salões do Sofrimento. Não há nada de notável nele, você só precisa encontrar a entrada para o segundo local - os Salões da Dor. Aqui, a propósito, haverá um portal da cidade, ative-o se possível.

Esses dois locais, os Salões do Sofrimento e da Dor, são quase os mesmos. Você se encontra no centro do mapa e em algum lugar ao lado (por acaso) há uma transição mais adiante. Os locais são grandes, expressos por grandes e sombrios túneis do templo. Está cheio de todos os mortos-vivos, bem como harpias e berserkers. A propósito, as harpias lançam um feitiço muito desagradável em magos, causando danos toda vez que você deseja lançar um feitiço. Com cuidado. Em princípio, não deve haver problemas.

Passamos pelos dois locais e chegamos a um lugar chamado Salões de Vogt (ou salões do luto). É aqui que nosso traidor mora. A localização é pequena, tem quatro direções a partir do nosso ponto de partida. nihlatak está em qualquer um dos quatro. Há muitas sepulturas aqui, há algo para lucrar. Monstros novamente compõem um começo escasso, embora haja um reabastecimento - demônios Baal apareceram da tundra. Presa fácil ^_^

Após alguns minutos de caminhada, você finalmente encontrará Nihlathak. Se o caminho (das quatro direções) estiver correto, o ícone da missão acenderá. O traidor será cercado por cerca de 20 lacaios de Baal. Como você sabe, Nihlatak é um necromante e usa magia negra.

Colocar todos os seus "soldados" irá correr com veemência para o necromante, mas um fato provavelmente irá detê-lo imediatamente. Nihlathak usa o feitiço Explosão de Cadáver do Necromante, que é uma habilidade muito perigosa, e mata em quase um lançamento. Na verdade, você mesmo cavou um buraco para si mesmo - afinal, você matou todos os "soldados" perto do necromante. Não pode, ou melhor, não deve. Atraí-los e matá-los longe dele. Deixado sozinho, sem ajuda, ele será uma vítima fraca. No entanto, ele pode convocar demônios, então espere surpresas.

  • Curiosamente: se você matar demônios com frio, eles não deixarão um cadáver, e o necromante não poderá fazer nada.

Matar Nihlathak provavelmente derrubará bons itens - pelo menos raro.

Voltamos à cidade, falamos com Anya. Acontece que Nihlatak já havia dado a relíquia a Baal e ele foi para o topo do mundo. Anya é grata a você por matar seu captor, e colocará seu nome (apelido) em qualquer um de seus itens. Isso é algo como "singularidade". Em geral - uma coisa inútil. Missão concluída.

Tarefa número 5. Rito de passagem

Esta é uma missão obrigatória e pode ser obtida em Kual Kek, ou se você chegar ao topo do Monte Arreat. Baal já se dirigiu ao topo de Arreat, e quase alcançou a Fortaleza da Pedra do Mundo, você deve impedi-lo de destruir a pedra do mundo. Para chegar à Fortaleza de Pedra do Mundo, você precisa ir ao topo do Monte Arreat. No topo de Arreat, em frente à entrada da Fortaleza Pedra do Mundo, estão os Anciões que decidem se o visitante pode entrar; lá sua reputação na cidade é zero.

Não fique perto disso. Primeiro precisamos retornar ao local da Passagem de Cristal. Se você abriu um teletransporte lá, ele simplesmente passará pelo teletransporte para este local. De lá, estamos procurando uma saída para o local do Ice Path.

O Caminho de Gelo é absolutamente idêntico à Passagem de Cristal. A mesma caverna, os mesmos monstros (exceto por alguns novos - guerreiros esqueletos e criaturas com espinhos) e também há um teletransporte da cidade. Aqui precisamos encontrar uma saída para a Tundra Congelada. Passa facilmente. No Caminho do Gelo, a propósito, você pode encontrar uma sala onde vivem muitos esqueletos e há um baú de ouro. É aqui que entram as coisas boas. Esqueletos, é claro, estarão com o líder.

E assim, você encontrou a entrada para a Tundra Congelada. Entramos e nos encontramos na superfície, ou melhor, em uma colina, uma do planalto de Arreata. Este local é idêntico ao Arreat Plateau e Cold Highlands. Haverá também castelos de pedra, bestas que cospem fogo, pequenos elfos demoníacos e outros. Na tundra, você também pode encontrar um portal da cidade, que eu recomendo que você encontre.

Além disso, aqui você pode encontrar um portal vermelho para o submundo. Lá, assim como no local do Arreat Plateau, você precisa chegar ao fim através das hordas de demônios sanguinários, até o baú de ouro. O baú de ouro está cheio de todo tipo de lixo útil.

Lutando contra o cerco das fortificações destruídas, você deve chegar ao final da Frozen Tundra. Lá, bem no final, você vai esbarrar na montanha, onde ficará a entrada da caverna, chamada de "Caminho dos Ancestrais". Nós lá.

Caminho dos Anciões. Esta é uma masmorra comum, tem seu próprio portal para o local. Há também uma localização secundária lá - a Masmorra de Gelo. A masmorra de gelo se parece com a localização do Rio Frozen. Não há nada de notável nele, exceto por pacotes de monstros comuns e um baú de ouro no final. Ainda assim, vale a caminhada pela experiência. A essa altura, no “normal”, já tenho o nível 30-33. Se você também tem, então acredite, será mais fácil de jogar.

Voltemos ao Caminho dos Antigos. Encontramos um portal, ele definitivamente será útil, porque pode ser difícil e não podemos evitar nossa própria morte. Em seguida, procuramos uma saída do local, é simplesmente chamado - o Topo de Arreata.

Aqui está, o lendário Topo de Arreata - uma vista pitoresca incrível se abre a partir daqui. Você pode ver os lugares que você visitou antes quando caminhou pelas terras altas ou planaltos. E assim, o topo: há colunas de pedra, o Altar do Céu e 3 estátuas no meio. Assim que você entrar na montanha, um ícone de missão aparecerá - agora precisamos ativar o altar do céu para pedir conselhos aos Anciões. Ao clicar no Altar, você será falado Espíritos Antigos de Nafalem, e eles lhe dirão que ninguém se atreve a entrar na fortaleza da pedra da paz. Eles vão deixar você entrar se você puder derrotá-los. Nossa tarefa é matá-los sem sair das montanhas de Arreat.

3 guardiões dos antigos - Protetor Talik, protetor Korlik, guardião Madavk. Todos os 3 têm habilidades diferentes, únicas e fortes à sua maneira. Vamos considerar cada um em ordem.

Defensor Talik. Este antigo está à esquerda do Altar do Céu, um guerreiro vestido de vermelho com uma espada e um escudo. Ele é o mais forte dos antigos, tem a habilidade mortal do bárbaro "dança da morte" (tornado). Tem alta resistência ao fogo em todas as dificuldades, mas zero resistência mágica em todas as dificuldades; a danos físicos - 70% sempre. Muito provavelmente você vai ficar com ele para lutar um contra um quando os outros antigos forem derrotados.

Protetor anão. Um guerreiro em uma vestimenta cinza (azulada), armado com uma alabarda. Ele sabe como atacar em um salto (a habilidade de um bárbaro é um ataque em um salto), o que ele fará constantemente - pular em você com um ataque. Tem boa resistência ao frio no inferno, e a danos físicos sempre. Korlik é médio em "força", geralmente eliminado primeiro ou segundo seguido. Tente não atrasar com a eliminação dele, use magia em seu ataque contra ele.

Guardião de Madawk. O guarda está vestido com roupas laranja e está armado com 2 machados de arremesso. Ele é um guerreiro à distância. Usa um teste duplo - a habilidade do bárbaro. Tem a maior resistência a raios e fogo, mas é sempre vulnerável à magia. Este é o mais fraco dos antigos - é realizado primeiro. Enfrentá-lo é relativamente fácil.

Todos os três Anciões juntos são um perigo e provavelmente farão você correr, e nem um pouco. Eles também usam todos os tipos de gritos bárbaros - aumentando assim seu desempenho. Será mais fácil matar Madavk - ele é o mais fraco, especialmente contra corpo a corpo. Então Korlik, e se você tiver sorte, então Talika. Aliás, não esqueça que eles devem ser mortos sem deixar as montanhas de Arreat. Se você abrir de repente um portal para a cidade, os anciões desaparecerão imediatamente e se transformarão em estátuas. O teste precisará ser reiniciado. Além disso, a entrada e saída para a montanha só será possível pelo portal, pois tudo estará fechado.
Tendo lidado com os Anciões, uma recompensa muito agradável espera por você - você será recompensado com +1 no nível do personagem. Após a derrota, os antigos tomarão seus lugares, na forma de estátuas, e falarão sobre o curso dos assuntos. O fato é que Baal já entrou nas câmaras da Pedra do Mundo e quer destruí-la para que os demônios possam entrar neste mundo. Falta apenas um passo, você NÃO deve perder. Eles lhe dirão que você é digno de entrar, a gaiola nas câmaras da Pedra do Mundo será aberta e você poderá entrar.

Missão concluída.

Tarefa número 6. Véspera da destruição

Esta é a última missão do jogo no complemento e de toda a segunda parte do jogo como um todo. Esta é uma missão obrigatória. Aqui temos que lutar contra o demônio Baal pelo destino do nosso mundo. Você recebe esta missão automaticamente após derrotar os Anciões no Monte Arreat. Após o diálogo, eles dirão que você precisa se mover mais rápido, porque Baal já está na sala do trono da World Stone.

Entramos na porta aberta no topo de Arreat, o local é chamado de fortaleza da Pedra do Mundo do 1º nível.

Aqui precisamos passar por todos os 3 níveis da fortaleza e, no 2º nível, haverá um portal da cidade. Na fortaleza, veremos muitos demônios - harpias, soldados demoníacos comuns, devoradores, guerreiros esqueletos, no terceiro nível já haverá berserkers e elfos demoníacos. Especialmente perigosos são os soldados suicidas que explodem após a morte. Eles são muito diferentes dos usuais - eles têm um grande crescimento vermelho no ombro e correm para você muito rapidamente, após o que explodem, causando danos enormes. Acontece que uma explosão é suficiente) Evite-os e mate-os à distância.

Curiosamentehá uma coisa notável nesses três locais. Se ficar no lugar por mais de 10-20 segundos e não fizer nada, então ouviremos a risada ameaçadora de Baal e um raio nos atingirá, ou seremos infectados com veneno. Conclusão - não fique parado.

Passamos por todos os três locais da fortaleza, abrimos o portal no segundo nível e entramos no local do Trono da Destruição. Esta é a penúltima localização do jogo. A janela de missões será atualizada imediatamente - uma nova tarefa - para matar os lacaios de Baal. Aqui, saímos para o caminho do meio e seguimos em frente - é aí que a entrada para as câmaras da Pedra da Paz. Esquerda e direita - ramos simples, existem monstros e sarcófagos.

Então, você alcançou a maior sala no final do corredor. Aqui você pode ver imediatamente Baal - ele ficará em uma colina no meio, perto do portal para as câmaras da Pedra do Mundo. Baal é invulnerável e não pode passar o mouse sobre ele. No entanto, se você estiver perto dele, ele lançará maldições sobre você e outras.

Sua tarefa é matar todos os monstros que aparecem. Para começar, você deve matar aqueles que estariam na sala inicialmente. Depois disso, Baal lançará um feitiço e um punhado de monstros aparecerão no meio. Você precisa sobreviver a 5 ondas seguidas. E assim, em ordem.

Primeira onda - demônios do primeiro ato com o chefe-xamã. Claro, os demônios não são fracos, mas para igualar o nível. Mas para mim eles foram mortos com um golpe. Matamos o xamã - tem o nome único de Colenzo, o Destruidor, ressuscita demônios. Imune ao fogo.

A segunda onda - múmias gigantes, as que vimos no segundo ato. Com eles haverá um monte de esqueletos de magos, ressuscitados por múmias. O chefe principal é Ahmel, o Amaldiçoado, imune a veneno.

Terceira onda - membros do conselho a partir do 3º acto. O líder é Bartuk, o Sangrento. Todos lançam hidras e outros golpes. Perigoso quando em uma pilha. É melhor fugir deles imediatamente, porque haverá fogos de artifício das hidras.

Quarta onda - senhores venenosos do 4º ato. O chefe é Venthar, o Profano. Faz todo o grupo muito rápido. Não há resistências especiais.

Quinta onda - o mais difícil. Monstros que você nunca viu antes em sua vida. Minions de destruição - junto com seu chefe. O líder é Lister, o Atormentador. Tem um impacto espectral. Todo o grupo é muito forte, repele e atordoa constantemente no impacto, enquanto derruba muita saúde. Novamente - é melhor matar um de cada vez, já que o local permite que você corra. Eles dão muita experiência!

Depois de repelir todas as 5 ondas, vá e caminhe em direção a Baal. Ele vai rir maliciosamente e entrar no portal. Um ícone de missão aparecerá dizendo para você matar o próprio Baal. Entramos no portal.

Você se encontrará nas câmaras da Pedra do Mundo. Você pode ser imediatamente atacado pelos tentáculos de Bhaal e amaldiçoado. Nós avançamos e vemos uma borda para a Pedra da Paz. Aqui está Baal.

Baal é um mago muito poderoso que tem feitiços terríveis. Ele pode: demolir com uma poderosa onda de gelo, que empurra para trás e congela muito longe; sabe convocar seus tentáculos, embora não sejam particularmente perigosos; às vezes lança uma nova ardente - nova fria por quase todo o mapa: o demônio pode desferir um forte golpe frio no corpo a corpo; queima mana (50%); cria um poderoso clone/ilusão - causa metade do dano, não pode ser distinguido a olho nu.

Em uma luta com ele, é importante se esquivar com frequência e durante o ataque, quando ele fica parado. Enquanto isso, você pode ver a Pedra do Mundo desmoronar..

O Demônio Supremo tem mais habilidades: teletransporte (habilidade de Feiticeira), pode lançar maldições (habilidades de Necromante), reduz sua armadura dependendo do nível de dificuldade 60/75/95%. Baal tem a menor resistência à magia em todos os níveis de dificuldade (sempre 0%), bem como a dano físico. Para os demais elementos, possui indicadores em Normal (frio/fogo/relâmpago/veneno) - 33/33/33/50 (frio/fogo/relâmpago/veneno), em Pesadelo - 50/50/50/50 e quase exatamente o mesmo no Inferno.

Baal tem uma quantidade enorme de saúde, às vezes leva muito tempo para vencê-lo. Tente não recuar dele, defendendo com contra-ataques poderosos. Após a derrota de Baal, coisas boas cairão dele, em particular itens raros, únicos, definidos e até ouro. Enquanto isso, Tyrael aparecerá, e as câmaras da Pedra do Mundo tremerão e entrarão em colapso.

O arcanjo lhe dirá que o toque de Baal danificou permanentemente a Pedra do Mundo, e isso não pode ser interrompido. Tyrael irá elogiá-lo por suas realizações e sucessos notáveis, pois ninguém além de você poderia fazer tal coisa. Ele dirá que você precisa sair deste lugar e abrirá um portal vermelho marcado como "Fim da Destruição". Entrar no portal terminará o jogo.

Você poderá assistir ao vídeo final, onde o arcanjo Tyrael destrói a Pedra do Mundo corrompida.


 

Então você completou o jogo inteiro. Você receberá o título de Assassino e poderá ser jogado na dificuldade Pesadelo.

Você irá automaticamente para o menu principal do jogo.

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