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Diablo 2: Ressuscitado - Passo a passo do Ato 4. Guia para todas as missões do Ato

Bem-vindo ao guia passo a passo Ato IV para Diablo II: Ressuscitado. Este guia abordará as missões do Ato IV, como completá-las e como desbloquear o Ato V em Diablo II: Resurrected.

IV ato - Fortaleza do Pandemônio

Tendo terminado com Mephisto, você foi para o portal vermelho, para o submundo, onde o Senhor do Terror já havia ido antes de você. Entrando no portal, você se encontrará na fortaleza de Pandemonium - a última cidadela de luz, na fronteira do caminho das forças das trevas. Aqui você será recebido pelo arcanjo Tyrael, que lhe confiará uma tarefa séria - acabar com o Senhor do Terror Diablo.

Tarefa número 1. Anjo caído

Falar com Caim и Tyrael e eles o atualizarão. Esta missão é opcional, mas não completá-la significa perder 2 pontos (!) em habilidades. Portanto, vale a pena completá-lo e, em geral - essa é provavelmente a maior recompensa por uma missão no jogo. Aconselho você a realizá-lo em todos os níveis de dificuldade, pois no total você receberá +6 de habilidades. Tyrael vai falar sobre Izual. Izual - era um tenente de confiança Tyrael. Mas apesar de sua força e coragem, ele foi feito prisioneiro, e as criaturas infernais pervertidas o fizeram perder a cabeça e traíram a Luz. Ele contou aos demônios os segredos mais guardados do céu. E agora, ele se tornou apenas uma sombra de si mesmo, em quem a Luz e o Submundo não confiam.

Por seus pecados, Izual foi preso na pele de um demônio amaldiçoado convocado do Abismo. Sua alma perturbada ficou trancada nesta concha por muitos séculos. Tyrael acredita que o sofrimento do Anjo Caído chegou ao fim e pede que você o liberte desse cativeiro.

Claro, antes de "ajudar" Izual, ele deve ser encontrado. Ele está localizado nas Planícies do Desespero, como será informado nos registros de missões. Este lugar está localizado logo após as Estepes Exteriores (esta é a área perto da Fortaleza de Babel). Essas áreas se assemelham a um quadrado e têm uma saída do local. Izual está sempre localizado em um local aleatório no mapa, mas na maioria das vezes no centro. No entanto, assim que você encontrá-lo, o ícone da missão aparecerá imediatamente.

Por si só, Izual não é um adversário forte. No entanto, ele tem uma quantidade colossal de saúde e resistirá a muitos golpes. Provavelmente por causa da grossa casca demoníaca. Ele ataca fraca e lentamente em combate corpo a corpo (a propósito, ele congela), e de feitiços ele só tem frost-nova. O resultado é um adversário ruim. Vale ressaltar que em todos os níveis de dificuldade Izual tem 75% de resistência ao frio e apenas 30% ao fogo, raio e veneno.

Após a derrota do Demônio, a alma de Izual sairá dela, com a qual haverá um pequeno diálogo. Volte para Tyrael e colete sua recompensa.

Tarefa número 2. Forja Infernal (A Forja Infernal)

Esta missão, como a primeira, é opcional. No entanto, uma boa recompensa é fornecida por sua implementação, na forma de dispersão de pedras de qualidade diferente. A missão é dada a você por Kain depois de completar a missão do Anjo Caído, ou se você chegar ao Rio das Chamas.

Você pode chegar ao rio de chamas assim: depois de completar a missão anterior nas Planícies do Desespero, encontre a saída do local e vá para a área da Cidade dos Condenados. Aqui, em um local aleatório, haverá uma escada (descida) para o Rio de Chamas. Perto há sempre um portal da cidade.

Tendo descido ao rio ardente e admirado as paisagens quentes, você precisa seguir em frente. Vale a pena notar que existem muitas bifurcações aqui, e se você chegou ao arcanjo Gadreel, perto do qual está o teletransporte da cidade, então você deve voltar e procurar a bifurcação para a Forja Infernal, porque você passou por ela.

Existem hordas de demônios nas margens de lava do rio de fogo, e a batalha com eles muitas vezes se transforma em "carne". Feitiços ofensivos em massa serão muito úteis aqui. Para entender se você chegou à Hellforge ou não, o ícone da missão ajudará novamente: ele aparecerá se você vier ao lugar certo.

A Hell Forge estará cheia de todos os tipos de monstros de vários tipos: demônios, insetos, bandidos, espíritos e, claro, o ferreiro deste asilo infernal - Gefasto, o armeiro. O ferreiro tem uma aura de supressão, um golpe espectral que é resistente à magia e embaralha muito rapidamente. Nas primeiras versões do jogo (antes de 1.08), ele era muito forte, amaldiçoava e matava qualquer herói com um golpe. Em versões posteriores, ele foi corrigido e é muito mais fácil matá-lo. A propósito, Gefasto tem resistência negativa ao veneno no normal e no pesadelo, lembre-se disso e envenene sua vida. Após sua morte, o ferreiro cairá martelo do inferno. Nas primeiras versões, o martelo tinha que ser identificado antes que pudesse ser usado. Mais tarde, eles facilitaram a vida dos jogadores e removeram isso, tornando o martelo imediatamente utilizável. Pegar Pedra da Alma de Mephisto, e coloque-o na bigorna - vá até ele e clique com o mouse. Então, arme-se com o Infernal Hammer e acerte a bigorna na pedra da alma de Mephisto. Muitos espíritos e almas voarão da pedra quebrada e gemas de alta qualidade cairão no chão, a saber:

  • 1 pedra será normal
  • 2 pedras serão impecáveis
  • 1 pedra será perfeito

+ 1 runa, que é adicionada no complemento LoD; runa de alto nível, uma coisa muito útil.

Na verdade, este é o fim desta missão.

Tarefa número 3. Fim do Terror

Esta é a última missão do jogo original e é obrigatória. Tyrael abre para você depois de completar a segunda tarefa, ou depois de entrar no Santuário do Caos. A recompensa para esta missão é a conclusão do jogo no original, ou a passagem para o Ato V no addon LoD.

Precisamos encontrar Diablo em seu Santuário do Caos. Para chegar lá, você precisa percorrer o rio Fiery até chegar ao portal da cidade, próximo ao qual fica o arcanjo Gadreel. Ouvimos o aviso do arcanjo sobre o grande perigo, e que além do Rio das Chamas está o Santuário do Caos, onde existem 5 selos que precisam ser abertos para invocar o Senhor do Terror. Vá em frente. Você precisa atravessar o rio em lajes de pedra. Há uma espécie de labirinto, mas você pode caminhar por ele em um minuto. E aqui chegamos ao Santuário do Caos - a Morada de Diablo.

E assim, chegamos ao centro do Caos. Aqui está a reunião máxima das criaturas mais poderosas e terríveis. Basicamente, 3 tipos de demônios predominam: balrogs, almas voadoras e cavaleiros necromantes. Estes últimos são o principal perigo para você aqui. Tudo ficaria bem, porque eles são fracos, mas impõem feitiços muito "insidiosos", como desacelerar ou o pior - Dama de Ferro (Habilidade de Necromante). Este feitiço é quase sempre mortal em todos os heróis corpo a corpo (corpo a corpo), porque quando a maldição está em você e quando você atinge qualquer inimigo, você morre com seu próprio golpe. Portanto, é extremamente importante ficar de olho no que seu personagem tem acima de sua cabeça, ou seja, se existe uma maldição. É melhor dar um passo atrás e esperar e correr por alguns segundos do que correr riscos e depois correr, atormentado, para levantar seu cadáver. Se possível, mate os monstros um de cada vez e entre em combate à distância, porque o combate corpo a corpo é muito perigoso aqui.

Indo um pouco mais adiante no Santuário, você verá um grande pentagrama no centro. A partir deste lugar você pode ir para a esquerda, para a direita ou para a direita. Será necessário ativar os selos do Mal para invocar o Senhor do Terror. À direita - existem 2 selos. À esquerda - também 2 selos. Diretamente na direção - um selo. Você pode ir em qualquer direção, começar com qualquer selo, mas mesmo assim você precisa ativar todos os 5 selos. Vamos começar pelo lado esquerdo.

Nós vamos para a esquerda. Primeiro, matamos todos os monstros, limpamos a área para não interferir. ativar um selo, depois o próximo. Ao mesmo tempo, um monte de monstros aparecerá com o chefe: espírito voador Grão-Vizir do Caos. Ele é encantado com fogo, muito forte, e também ganha habilidades +1 e +2 em Pesadelo e Inferno, respectivamente. Ele tem boas estatísticas de resistência, especialmente contra fogo, raio e dano físico, o que o torna quase imune a esses ataques. Acerte-o com veneno, frio ou apenas magia. Em princípio, não deve haver problemas aqui, porque ele não se move rapidamente, não importa se ele ataca. Dependendo do nível de dificuldade, ele terá um número diferente de lacaios com ele: 9, 10 e 11 em 3 níveis de dificuldade em ordem crescente, respectivamente.

Nós vamos para a direita. novamente limpamos toda a área próxima aos selos. Tendo lidado com os demônios, clicamos em um selo, depois em outro. Imediatamente um punhado de monstros com um chefe aparece. Chefe - Demônio Balrog Infector de almas. Ele é muito rápido (lacaios também), tem um ataque espectral, e ele também recebe +1 e +2 para habilidades na dificuldade Pesadelo e Infernal do jogo. A dificuldade da luta com ele é que ele e seus lacaios se movem muito rápido, batendo forte. Além disso, o chefe tem alta resistência a todos os 4 elementos do Inferno. Na verdade, pode ser facilmente perfurado por danos físicos e mágicos. Feitiços maciços contra esses bandidos também serão úteis. Dependendo do nível de dificuldade, ele terá um número diferente de lacaios com ele: 9, 10 e 11 em 3 níveis de dificuldade em ordem crescente, respectivamente.

Agora vamos direto. Como de costume, como de costume, limpamos a área antes de imprimir. Este é o último selo, e pode-se até dizer o mais difícil. Aqui está o que nos espera: depois de clicar no print aparecerá Lord de Cize, claro com seus capangas. Em versões mais antigas, seus lacaios eram senhores necromantes do esquecimento que lançavam maldições de morte. Então eles consertaram e, em vez deles, deram a ele (Lord de Sisu) os habituais cavaleiros do destino - um monstro médio fofo. Agora sobre Lord de Cize - ele é sempre forte, tem uma aura de Fanatismo (nas primeiras versões - Persuasão). Além disso, antes da versão 1.04, Siz tinha a capacidade de jogar fora garrafas de mana e saúde do cinto do seu personagem, mas isso foi removido devido a bugs. Na dificuldade Inferno Lord de Cize sempre tem imunidade ao frio e alta resistência a outros elementos. Eu aconselho você a atacá-lo com magia normal ou dano físico normal, MAS! não esqueça que ele pode lançar o feitiço Iron Maiden, e você literalmente morrerá de um golpe. Dependendo do nível de dificuldade, ele terá um número diferente de lacaios com ele: 6, 7 e 8 em 3 níveis de dificuldade em ordem crescente, respectivamente.

Tendo lidado com todos os vilões do Santuário, e ativando todos os selos, o Senhor do Terror. By the way, não imediatamente, mas alguns segundos após a ativação da última impressão. Agora, vamos falar sobre o maior vilão do jogo Diablo II.

Diablo - é legitimamente considerado vil, vil e muito tenaz. É em Diablo que muitos jogadores ficam presos e não podem ir mais longe V agir, no complemento LoD. Como mostra a prática, na maioria das vezes o problema ocorre no nível normal de dificuldade, já que os personagens ainda não possuem habilidades permanentes devidamente bombeadas (aliás, muitos ainda não possuem habilidades finais), também há escassez de bons equipamentos, e, em geral, eles ainda não terminaram. Diablo causa um dano tremendo tanto em combate corpo a corpo quanto à distância, devido a feitiços. Ele usa muitas técnicas de combate e mágicas:

  • nova ardente - feitiço medíocre;
  • Tempestade de fogo - você precisa fugir rapidamente para a esquerda ou para a direita, mas não diretamente, porque tem um longo raio de ação, embora esse feitiço funcione apenas no chão e seja refratado por obstáculos;
  • Relâmpago Vermelho - Diablo cospe uma longa coluna de chamas em você de um raio vermelho, como o feitiço da Feiticeira "Inferno", você também precisa se esquivar rapidamente, tem um dano tremendo;
  • Toque frio - diminui muito a velocidade em combate corpo a corpo, e muitas vezes depois disso acaba facilmente com você imobilizado com qualquer feitiço;
  • Muralha de Fogo - a habilidade da Feiticeira, é fácil evitar atingi-la, pois a Muralha de Fogo atinge em linha reta;
  • Prisão de Ossos - Diablo lança este feitiço em você, ou no portal da sua cidade aberta, se estiver próximo. Enquanto você está saindo deste cativeiro, ele pode facilmente matá-lo com qualquer um dos feitiços acima, isso pode confundir muito os iniciantes;
  • Cobrar - isso é algum tipo de feitiço de paladino, Diablo corre rapidamente para você, ou apenas corre até você.

Então, apenas um pau para toda obra, ou melhor, garras. A propósito, quando vi Diablo pela primeira vez, pensei que fosse algum tipo de Gadzilla - afinal, é exatamente assim que ele se parece.

Claro, é melhor aumentar as resistências com equipamentos o máximo possível, estocar garrafas de saúde. By the way, Diablo não tem altos níveis de resistência aos elementos. Então, no Normal, ele tem 33% de tudo (exceto veneno - 50% dele), e no Pesadelo com Inferno - 50% de todas as resistências cada. No entanto, resistências relativamente fracas são compensadas por uma chance de bloqueio muito alta, então causar dano físico pode ser difícil. Bem, não devemos esquecer que ele tem uma saúde tremenda. Ficou assustador, né? Não tenha medo, porque como diz o provérbio - "Quanto maior o gabinete, mais alto ele cai" - aqui também :)

Como nas táticas com o verme Duriel de II ato, você deve pegar um mercenário e um monte de todos os tipos de lacaios que atuarão como um escudo humano enquanto você ataca Diablo. Embora não durem muito. Ainda mais. Será muito difícil para personagens corpo a corpo (lutadores), porque em combate corpo a corpo Diablo é o mais perigoso, e o alto nível de bloqueio complica a situação. Será bom para heróis remotos, por assim dizer, eles estarão seguros - por exemplo, será fácil se afastar da linha de um ataque relâmpago, uma tempestade. Cada personagem tem suas próprias táticas únicas aqui, mas independentemente disso, você precisa ser extremamente cuidadoso e, em caso de perigo, é melhor sair, você pode até ir para a cidade. Mas cuidado ao sair do portal: se ele foi aberto ao lado do Dread Lord, ele pode lançar o feitiço Bone Prison no portal e, francamente, se surpreender. Será suficiente para a Amazon simplesmente atirar em Diablo de uma distância segura; O necromante pode invocar esqueletos com golens e usar a habilidade Bone Spirit; Assassino pode montar armadilhas e atrair um demônio para eles; O paladino pode atrasá-lo com uma "geladeira" bombeada (Holy Cold) e aturar erros no corpo a corpo; Varrych pode usar Berserk ou Dance of Death, se, é claro, ele atingir o nível necessário, a propósito - ele pode atirar machados ou lanças em Diablo, porque o Bárbaro tem habilidades especiais para isso, e isso o protegerá muito; O Druida pode lançar Armageddon ou outras magias, e as criaturas da floresta do Druida serão úteis aqui; bem, a Feiticeira pode muito bem usar um Meteor se ela acertar, e idealmente uma Frozen Ball.

Após o massacre com o vilão, o terremoto familiar trovejará e o Senhor do Terror cairá. A propósito, bons itens únicos (ouro) geralmente caem dele. Se você estiver jogando o Diablo 2 original, o jogo terminará em 90 segundos. Se este é um addon LoD, ao retornar à Fortaleza de Pandemonium, ao conversar com o arcanjo Tyrael, verifica-se que a batalha ainda não acabou e um portal vermelho se abrirá para a terra natal dos bárbaros - a cidade montanhosa de Harrogat, e o Ato V começará com ele, onde estamos esperando por você para lidar com seu irmão Diablo e Mephisto - Baal.

Para obter mais informações sobre o passo a passo de Diablo II: Resurrected Act, clique abaixo para ver outros guias de Diablo II: Resurrected:

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