Guia Completo de Devil May Cry 5. Página 4
Navegação do guia:
- Prólogo
- Missão 01: Dante
- Missão 02: Qliphoth
- Missão 03: Caçador Voador
- Missão 04: V
- Missão 05: Espada do Diabo Sparda
- Missão 06: Ataque de Aço
- Missão 07: Frente Unida
- Missão 08: Lorde Demônio
- Missão 09: Gênesis
- Missão 10: Despertado
- Missão 11: Razão
- Missão 12: Yamato
- Missão 13: Três Guerreiros
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- Missão 14: Encruzilhada V
- Missão 15: A Encruzilhada de Nero
- Missão 16: A Encruzilhada de Dante
- Missão 17: Irmãos
- Missão 18: Despertar
- Missão 19: Virgílio
- Missão 20: Verdadeiro Poder
Missão 14. Encruzilhada: V
Jogamos como V. Corra para frente até ver uma cena. Depois dele, V perderá suas habilidades. Haverá três portas à sua frente, atrás das quais os fantasmas dos chefes que você matou antes esperam por você - Cavaliero Angelo, Artemis e Goliath. Antes da batalha, você será solicitado a escolher um dos familiares, que poderá retornar. As táticas das batalhas não mudaram desde o primeiro encontro com eles, com a única diferença de que no início você terá apenas um familiar, e durante a segunda batalha - dois. Depois de derrotar os chefes fantasmas, atravesse o portal e corra para a frente, destruindo coágulos de sangue ao longo do caminho.
Missão 15. Encruzilhada: Nero
Jogamos como Nero. Atualize as habilidades de Niko e avance. Salte com o cabo para cima, pule com cuidado sobre os espinhos e desça para a arena. Após a vitória, passe pela passagem aberta. A prótese Ragtime irá ajudá-lo a superar os picos. Não se esqueça de reabastecer perto das Estátuas Divinas. Corra por muitas arenas até encontrar um chefe chamado Malphas.
Tente pular mais alto e causar dano ao piloto em combate corpo a corpo. Os ataques mais perigosos são aríetes com bico após um teletransporte, dos quais você precisa se esquivar. Quando Malphas começar a restaurar a vitalidade - não hesite, corra e corte-a com uma espada.
Missão 16. Encruzilhada: Dante
Nós jogamos Dante. Salte pelas plataformas, de uma arena para outra. Colete esferas vermelhas ao longo do caminho. Imediatamente após a Estátua Divina, você terá uma luta com o Líder Cerberus.
Os ataques mais perigosos deste chefe são os ataques de área. Evitá-los é difícil, então corra o mais rápido que puder assim que perceber que o Líder começou a preparar um ataque poderoso. O resto do tempo, acerte-o no focinho (dano máximo, mas alto risco de errar) ou fique para trás e ataque nas patas e nas costas. Várias vezes durante a luta, Cerberus cairá exausto - neste momento, você precisa correr até a cabeça dele o mais rápido possível e infligir o máximo de golpes com a espada que puder.
Missão 17. Irmãos
Nós jogamos Dante. A décima sétima missão é o último duelo com Urizel. Pode ser derrotado com combate à distância. O dano da pistola é baixo, mas os ataques à distância do demônio são fáceis de evitar. Se você vencê-lo com uma espada ou nunchucks, você terá que se esquivar constantemente de chutes e socos. Por outro lado, em combate corpo a corpo, Urizel é morto muito mais rápido. Escolha o método que você mais gosta.
Missão 18. Despertar
Nós jogamos Dante. Ataque o Griffon com uma pistola e, se a distância for reduzida, pule e acerte com uma arma corpo a corpo. Depois que ele voar para longe, mate os demônios restantes e avance para o teletransporte. Passe por ela e você se encontrará na arena Shadow. Seus ataques de cauda e pata são rápidos, mas seus ataques à distância são fáceis de evitar, então mantenha distância e atire até que ela fuja. Vá em frente, destrua o coágulo de sangue e escale as bordas caídas. Aqui você terá que lutar simultaneamente com Shadow e Griffon. As táticas são as mesmas, mas desta vez você terá que se esquivar com mais frequência e alternar periodicamente para o combate corpo a corpo. Quando eles fugirem - corra para o teletransportador. Lá você encontrará uma luta com três familiares ao mesmo tempo. Depois de receber dano, eles tentarão restaurar a saúde. Ao contrário da batalha com Malphas, você não deve interferir neles, é melhor atacar os outros. Eles têm uma barra de vida e, assim que terminar, todos os três cairão mortos.
Missão 19. Virgílio
Nós jogamos Dante. A décima nona missão é dedicada à batalha de Dante com Virgílio. Será longo e difícil. Atirar é quase inútil, porque Virgil desvia as balas. Esquivar e contra-atacar em combate corpo a corpo. Se você começar a bater primeiro, ele vai se esquivar e bater com uma espada. Bom dano pode ser causado na forma demoníaca, mas lembre-se que Vergil também tem essa habilidade. É melhor transformar ao mesmo tempo para que ele não tenha vantagem.
Missão 20. Verdadeiro poder
Jogamos como Nero. A segunda luta contra Virgil é mais fácil que a primeira devido ao fato de Nero poder usar sua forma demoníaca com muito mais frequência. Após a vitória, uma cena se seguirá e o jogo terminará.