Destiny 2
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Guia de desafios de Destiny 2 King's Doom: Building Works

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Após uma recente reinicialização semanal em Destiny 2 os jogadores estarão no centro de um novo desafio no ataque de King's End. A tarefa final exige que os jogadores alcancem um objetivo oculto de destruir as filhas de Oryx dentro das versões Standard e Master do Raid.

Completar a missão dá a cada Guardião dois baús no final, cada um dos quais dropa equipamentos Raid e Pinnacle. No entanto, os jogadores também têm a opção de pular isso e completar o encontro inteiramente por meios normais.

Este artigo irá guiá-lo através de toda a tarefa de Obras de Construção para conhecer suas filhas.

Isenção de responsabilidade: Este guia inclui apenas a convocação e pressupõe que você já tenha conhecimento básico da reunião normal das Filhas em King's Fall.


Guia de desafios de obras de construção de Destiny 2 e como concluir a invasão de King's End (2022)

1) Visão geral da tarefa

Para completar com sucesso este desafio de Destiny 2, aqueles que estiverem na plataforma devem permanecer no lugar até que o corredor agarre estigma. No entanto, se você morrer ou pular fora de posição, você falhará no objetivo, pois isso destruirá as plataformas. Se você estiver familiarizado com a reunião, este deve ser um procedimento muito padrão.

Na dificuldade Mestre você enfrentará Campeões de barreira, que substituem Cavaleiros em pedestais da versão regular. Você pode atribuir um jogador a todas as plataformas até que o jogador que pisa nele saia.

Então, existem duas filhas de Oryx - Deathsinger Ir-Anouk e Deathsinger Ir-Halak - e elas só podem ser derrotadas se o grupo mudar corretamente de um oponente para outro. Além disso, cada irmã pode ser enfraquecida - você pode enfraquecer Ir Anûk, enfraquecer e matar Ir Hanak e depois acabar com a primeira, ou enfraquecer Ir Anûk, enfraquecer Ir Hanak, matar Ir Anûk, matar Ir Hanak. Tenha em mente que quando uma das irmãs morre, uma poderosa explosão varre o salão, que só pode ser sobrevivida sob a proteção do Brand Claimer.

Um dos jogadores se torna um Brand Claimer, e a propriedade desse “título” muda no início da rodada - observe o momento em que uma faísca aparece em uma das quatro plataformas. Neste momento, toda a equipe deve cobrir o clayer para que ele chegue à faísca o mais rápido possível, o que destrói a proteção de uma das irmãs. Claymer verá o mundo de maneira um pouco diferente dos outros jogadores, então ele poderá seguir um caminho especial para a faísca.

Para ajudar o Claymer, coloque um jogador em cada plataforma com antecedência - eles precisarão ativar as pegadas no chão em uma determinada sequência. Outro jogador está lá embaixo e é responsável por destruir pequenos oponentes que aparecem na sala. Por fim, mais um jogador permanece na reserva - assim que alguém da equipe se tornar um reclamante, ele deve substituí-lo na posição, ocupando uma posição na plataforma desejada ou abaixo (aliás, um jogador reserva pode facilmente se tornar um reclamante ). Após a rodada ser reiniciada, todos os jogadores retornam às suas posições originais.

Assim que surgir uma faísca, as plataformas devem ser acionadas uma a uma no sentido anti-horário; a plataforma com a faísca é ativada primeiro. Ao mesmo tempo, os jogadores não devem se mover ou até mesmo pular - o clayer neste momento começa a se mover em direção à faísca.

Depois que a primeira plataforma se acender, uma das irmãs começará sua música, e o clayer tem exatamente um minuto para chegar à faísca, seguindo um caminho que só ele vê. O resto da equipe neste momento deve se concentrar nos inimigos que aparecerão em grande número no salão.

Em cerca de 45 segundos, um sniper aparecerá atrás de cada uma das plataformas - elas devem ser destruídas o mais rápido possível. Em 35 segundos, o Reclamante deve pegar a faísca e seguir em direção à irmã certa.

Assim que o Claymer pega a faísca, o grupo se posiciona para atirar na irmã, aproximando-se da plataforma mais próxima e se escondendo atrás do pilar em que a plataforma repousa. Então focamos o fogo na irmã - neste momento o grupo estará sob a proteção do barro, o que o tornará imune à explosão. Após o término da rodada, todos os jogadores se dispersam em posições.

Normalmente a luta dura três ou quatro rounds, dependendo da sorte do grupo.


2) Inimigos

As mudanças na versão Master deste ataque incluem Barrier Champions em placas, bem como Arc Elemental Shields. Graças a modificadores e maiores requisitos de energia, as duas Filhas também terão saúde melhorada.

Sua principal prioridade será o Taken Phalanx com escudos de arco junto com os Barrier Hive Knights nas plataformas.

Aliados em pedaços serão baleados por uma das Filhas, então faça com que eles se protejam do jogador que está no prato, pois isso pode resultar em sua morte.


3) Armas e construções

As melhores armas contra chefes são rifles de precisão e metralhadoras. Supers devem ser guardados para os intervalos entre as rodadas, a fim de usá-los para destruir o maior número possível de inimigos pequenos.

Em geral, o combate é bastante fácil se os jogadores se concentrarem em suas tarefas. É importante matar rapidamente uma ninharia, não se confundir entre os chefes, não se esqueça de substituir o clayer e entre as rodadas - imediatamente tome uma posição (e de preferência a sua). Tendo derrotado as irmãs, pegamos o saque e nos preparamos para a luta com o último chefe.

Star Solar Warlocks com o Well of Radiance são uma obrigação para os bombeiros causarem estragos em Campeões e Filhas. Apesar disso, Carniçal da Trindade é a principal escolha para limpar mobs (inimigos adicionais) e escudos.

Nesta temporada, a vassoura manchada com uma carga explosiva pode ser uma ótima opção para campeões de barreira e escudos elementais de arco. Para danificar ambas as Filhas, o Divino também pode trabalhar com rifles termonucleares lineares ou lançadores de foguetes.

Durante a fase de dano, você vai querer manter a saúde de ambas as Filhas no mínimo. Dessa forma, você pode estocar munição suficiente para derrotá-los ao mesmo tempo. Titãs podem ir com Trovão emparelhado com Couraça, juntamente com Caçadores com Balanças de Comedor de Estrelas и Arma dourada de precisão.

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