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Destiny 2: Divindade de Arma Exótica │ Como Conseguir?

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A grande mudança na expansão Shadowkeep de Destiny 2 é que você tem 100% de chance de ganhar uma de suas melhores armas exóticas, ao contrário de Forsaken, já que completar seus ataques não garante uma queda exótica. É verdade que a implementação das missões do Shadowkeep causa certas dificuldades e não é tão fácil.

Para obter Divinity, você precisa construir uma equipe de seis jogadores para completar o ataque Garden of Salvation. Mas há algumas etapas que você precisará concluir primeiro fora do ataque. Aqui está tudo o que você precisa saber para começar sua busca pela Divindade.

Passos antes do ataque

A primeira coisa a fazer é pegar o item de missão. Ele está em Portão do Senhor, que pode ser encontrado na Lua em Refúgios de dor. Senhor do Portão, este é o minotauro guardando o portão principal em jardim negro. Ele só aparecerá lá depois que você eliminar um monte de Vex que aparecem perto do portão. Matá-lo lhe dará um item de missão. O que é isso? 

Voo para Ness

Você precisará encontrar as construções Vex para decifrar o item que recebeu do Gate Lord. Como observa a descrição da missão exótica, você não os encontrará na lua. Em vez disso, vá para Ness. Nesta fase, você visitará três setores perdidos diferentes: localização Borda do artefato, Refúgio dos antigos (localização ) E Fusão (localização Tanque de armazenamento). Deve-se notar que você não precisará limpar ou concluir esses setores perdidos para obter o que precisa.

Comece na Borda do Artefato e entre. Este é um setor perdido simples, consistindo principalmente de uma grande sala cheia de inimigos. Antes de ir para a seção do chefe da sala, vá para o lado esquerdo da sala e procure um pequeno buraco na parede. Você entrará em uma sala escondida, onde encontrará uma rede digital que precisa digitalizar. Ative-o e mate qualquer Vex que apareça no seu caminho. Observe que o processo de ativação deve ser repetido duas vezes.

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A próxima rede está no local Tanque de armazenamento setor perdido Mesclando. Nele, a sala escondida está localizada à direita. Aqui tudo se repetirá: escanear a rede de dados, acionar um alarme, o aparecimento de um monte de Vex, destruí-los e redigitalizar até 66%.

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A última rede está localizada no Setor Perdido Refúgio dos antigos no local . No local, olhe para a parede à direita e você verá outra lacuna, relativamente fácil de detectar do chão. Salte e deslize para dentro para o terceiro oráculo e sua última peça do quebra-cabeça. Nós verificamos e atualizamos o item da missão.

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Arena de assalto Vex

Com a conclusão dos Setores Perdidos, você enfrentará o próximo passo para ganhar Divindade: matar um monte de Vex na Lua. Você precisará de cerca de 150 recursos Fragmento do núcleo de descriptografia, que você receberá por Vex morto.

Núcleo de carregamento

A próxima etapa da missão diz que o item que você encontrou do Gate Lord agora corresponde à assinatura de energia das Entidades do Pesadelo. Dirigir a conferencista Magia no Santuário de Eris Morn on the Moon, e você descobrirá que pode carregar o item com os fragmentos de fantasmas que você recebe ao derrotar Nightmares. Você precisa de 30 para ativar a próxima etapa da missão. Se você não tiver o suficiente, você tem duas opções: comprar Fragmentos de Fantasma ou concluir contratos para matar Pesadelos. A maneira mais rápida de encontrar pesadelos é ir para Refúgio da Dor

Agora você está pronto para voar.

Invasão Jardim da Salvação 

As etapas finais da missão exigem que você encontre salas escondidas espalhadas pelo Jardim Negro e você terá que completar todos os encontros de invasão. 

Para desbloquear Divinity, você precisará encontrar alguns relés ocultos e usar seus companheiros de equipe para completar os circuitos. Esta é a principal mecânica do ataque: uma pessoa fica perto de um cubo especial que envia um feixe de energia para outra pessoa. O feixe deve então se conectar com uma terceira pessoa, criando uma corrente para ligar o cubo com um sinal de mais especial em forma de cadeado. Existem várias salas escondidas em todo o Jardim Negro com esses cubos, e você precisará vinculá-los aos seus respectivos bloqueios à medida que avança no ataque.

Etapa 1: no início do ataque

Seu primeiro passo neste processo acontece logo no início do ataque. Quando você chegar pelo portão, vire-se e pule para baixo. Sob a plataforma você encontrará a entrada para a sala.

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Ative o quebra-cabeça desejado na sala e saia da sala nas plataformas que aparecerão após interagir com a relíquia.

Etapa 2: cadeia de jogadores

Sua equipe precisa se dividir em duas triplas e se dispersar pelos dois lados do corredor, como na figura abaixo:

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Os jogadores alinham os degraus dentro do salão e passam a viga ao longo da corrente, passando-a por cada jogador e completando a corrente. Ele deve se parecer com a captura de tela abaixo:

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Passo 3: Campo de flores grande

Complete o primeiro Encontro com a Mente Iniciada e você estará do lado de fora em um grande campo de flores aberto. Contorne a borda do campo do lado direito e proteja uma pequena árvore com flores rosas aproximadamente no meio do campo. Quando você encontrá-lo, procure uma pequena abertura na qual você possa entrar e que leve ao subsolo.

Mova-se lentamente por esta área; você está em uma rede interconectada de salas cercadas por uma barreira cilíndrica central. Seu objetivo é criar uma cadeia de parceiros através de todas essas salas para desativar o campo de força. Perto da entrada, você deve encontrar uma fechadura que receberá seu feixe, mas o início é na extremidade. O problema é que a maioria das saídas por essas salas são de mão única, então economize alguns problemas e não pule em todas as aberturas que encontrar até ter certeza de que está pronto para seguir em frente.

O truque é deixar as pessoas em lugares diferentes ao contornar a barreira. Procure por aberturas redondas que pareçam vigias em um navio - esses são os lugares através dos quais você transmitirá o feixe de um jogador para outro. Se você deixar alguém em todos os cômodos onde encontrar uma vigia, o circuito será fechado. Para encontrar o início, percorra as salas adjacentes até ver um caminho do lado de fora. Continue em frente ao longo do caminho que contorna a parede de uma grande plataforma com um campo até ver grandes raízes de árvores nodosas - muito semelhantes ao que você viu em Nessus. Suba as raízes para encontrar o último quarto. Quando tudo estiver no lugar, você poderá passar levemente o feixe pelos buracos e lacunas entre cada uma das salas para levar a corrente ao castelo e redefinir o campo de força.

Passo 4: Raízes Verdes 

À medida que você avança para a próxima reunião, você descerá novamente no subsolo, para uma área chamada vegetação rasteira. Seu próximo Castelo Divino está aqui. Em vez de seguir o caminho à frente, siga a parede desde o início que vai para a direita, em direção a grandes raízes de árvores suspensas. Pule para um deles e olhe para o lado mais distante de você, para o cubo, um pouco abaixo dos seus pés.

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Este quebra-cabeça prepara o cenário para mais alguns à sua frente, e é diferente do que você fez até agora. Você precisa criar uma corrente que precisa correr ao redor do anel, passando-a por todas as mechas laranjas. Portanto, o truque aqui é certificar-se de posicionar todos corretamente para que nada interrompa o feixe depois de fazer seu círculo.

Etapa 5: Transferência em cadeia

Ao fazer isso, não deixe a área. Olhe para o corredor sem chão. Logo atrás da borda, você encontrará outro cubo laranja. Ativá-lo lhe dará mais seis cadeados em forma de diamante, então, assim como da última vez, você precisará fazer um círculo para ativar todos eles.

É um pouco complicado e meticuloso em comparação com outros quebra-cabeças. Os nós estão localizados em torno de parte da arquitetura Vex, o que significa que você precisa colocar as pessoas no topo para completar o círculo sem quebrá-lo. 

Tenha cuidado e certifique-se de que sua equipe tenha espaço suficiente. Para obter o círculo acima da plataforma, você precisa de uma pessoa para subir na parte alta do pináculo enquanto o vizinho fica na parte inferior ao lado dele. Eventualmente, você precisará que a pessoa na torre salte para trás em coordenação com a pessoa na plataforma inferior para levar o feixe para o outro lado do tubo. 

A parte mais difícil é levar o pacote para outro lugar. É mais fácil pular em plataformas vacilantes, mas você também pode simplesmente caminhar. Quando chegar lá, coloque-se em posições e deixe o fluxo passar por todos os 6 castelos.

Passo 6: Cachoeiras

Continue avançando para o último quebra-cabeça. Você acabará subindo a parede para uma área com enormes árvores e cachoeiras. Escondido entre as quedas há uma abertura de caverna na qual você pode entrar, que esconde os dois últimos quebra-cabeças da Divine Quest. 

À medida que você avança para a parte de trás da caverna, você encontrará um cubo ao lado de uma série de seis hologramas de cristal branco e um castelo ao lado deles. Ignore os cristais brancos e o castelo por enquanto, pois isso faz parte do último quebra-cabeça, mas não do que você está trabalhando. Em vez disso, volte para a entrada da caverna. Você deve ver uma raiz de árvore pendurada no teto acima de você contra a parede do fundo. Pule lá e olhe atrás dele para encontrar a fechadura certa. É difícil de encontrar, mas uma vez que você o encontra, a solução é fácil.

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A partir do cubo, use todos os seis jogadores para mover o feixe de volta para o bloqueio da raiz da árvore. Você pode precisar realmente esticar os ligamentos para isso. Basta pedir a cada jogador que se mova um de cada vez enquanto estiver empatado para ver até onde eles podem chegar até a quebra de linha e, em seguida, faça com que eles parem em sua posição mais distante. Com alguém próximo ao castelo, você não deve ter problemas para completar esta missão.

Passo 7: O quebra-cabeça final

O último passo é provavelmente o quebra-cabeça mais difícil que você enfrentará. Você está tentando se prender ao último cadeado na sala na parte de trás da cachoeira, mas precisará passar por cada um dos hologramas de cristal branco. Comece criando uma linha de amarração (não um círculo desta vez) do cubo, passando por cada jogador e saindo para o castelo. Em seguida, organize cada pessoa em ordem para que fiquem em um dos nós de cristal branco entre o cubo e o castelo. Você precisará de tudo na ordem em que estão vinculados.

Aqui está o que acontece: após alguns segundos, o cubo irá gerar uma linha branca que passará por cada um dos nós de cristal branco e depois terminará na fechadura, criando um padrão no chão. Seu trabalho é replicar esse padrão movendo os membros de sua equipe, combinando sua linha de amarração com a linha branca que o cubo cria, como diz o jogo de Positional Simon. Pode ser confuso no começo, pois todos estão escalando, mas não é um conceito muito grande quando você descobre como replicá-lo.

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A solução para o quebra-cabeça é esta: o cubo envia sua linha através de cada nó na sequência, o que significa que você pode contá-los. Do cubo ao primeiro cristal vem o número 1, deste cristal ao segundo - o número 2, e assim por diante. Da mesma forma, numere cada membro de sua equipe em ordem quando eles se vincularem, começando pela pessoa mais próxima do cubo. Toda vez que o cubo gera uma linha, a pessoa número 1 vê onde está a linha número 1 e assume essa posição; o número 2 ocupa o lugar associado ao número 1; O número 3 ocorre depois do 2; etc. Para tornar isso ainda mais fácil, peça aos jogadores 4, 5 e 6 para observar onde a linha do castelo leva. Deste lado, o primeiro cristal associado à fechadura é o 6; o associado a ele é 5; e o próximo é 4. 

Você precisará fazer seis modelos diferentes para completar o quebra-cabeça e não terá muito tempo para fazê-lo, portanto, certifique-se de que todos estejam focados. Após concluir esta etapa, você verá uma mensagem notificando que a segurança foi desativada. É isso - você completou a missão Divinity, mas antes de obtê-la, você ainda precisa derrotar o chefe final do ataque para obter a arma.

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