Deathloop - Passo a passo 100% do jogo
Deathloop é um monte de coisas em um jogo - atirador, saqueador, quebra-cabeça de assassinato, mistério de loop de tempo e muito mais. Mesmo depois de um nível de treinamento que introduz habilmente as estranhas regras de Blackreef, ainda leva tempo para entender o loop temporal. E seu sucesso depende de entender e gerenciar essas regras.
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Deathloop passo a passo
O dia mais longo
Esta tarefa é algo como um prólogo, no qual você é apresentado a Black Reef Island, o personagem principal e os eventos que ocorrem aqui. O personagem principal, Colt, acorda na praia de uma ilha desconhecida. Ele não se lembra de nada, então você tem que ajudá-lo com isso.
Deathloop passo a passo
A propósito, se você joga no PlayStation 5, não se esqueça da possibilidade de configurações gráficas. Você pode escolher entre três opções - desempenho (sem rastreamento), qualidade gráfica e rastreamento de raios.
Explorar a área
De pé, avance para o bunker. Antes de entrar, você pode pegar a primeira arma e munição. Entre, desça as escadas e pegue o chaveiro pessoal perfeito. Chaveiros são itens especiais. Olhando para o futuro, observo: existem dois tipos de chaveiros. Alguns são instalados em armas de fogo (geralmente são 3 slots e não há restrições quanto ao tipo de arma ou chaveiro, ou seja, todos são compatíveis), enquanto outros melhoram o próprio Colt (há quatro slots para absolutamente qualquer chaveiro). Você pode instalá-los apenas entre as tarefas! Há documentos no quadro, depois de estudar os quais você receberá informações sobre todos os ideólogos da ilha. Estas são pessoas importantes:
- Harriet Morse
- Charlie Montagu
- Fiya Zborovskaya
- Dra. Wenjie Evans
- Julianne Blake
- Alexis Dorsey
- Frank Spicer (também conhecido como "Coringa")
- Egor Serling
Pegue o "cracker" de pé na mesa à esquerda da porta. Este dispositivo é usado para abrir portas e hackear outros dispositivos. Passe o mouse sobre a antena à esquerda da porta e segure L1. Vá mais para fora da porta e veja o painel de código. Interaja com ela para atualizar a tarefa.
Deathloop passo a passo
Encontrar código
Mova-se para a direita da porta e quebre as tábuas que bloqueiam o caminho para o túnel. Siga por ela, agache-se, atravesse a água e suba o penhasco. Isso o levará ao primeiro inimigo. Pegue um facão, esgueire-se por trás e mate. Se equipado com um facão, o Colt o usará em uma sequência de morte rápida. Se não houver facão, o Colt virará o pescoço do inimigo. Ou seja, é impossível atordoar os oponentes aqui.
Continue andando. Você aprenderá sobre a capacidade de marcar e estudar oponentes. Ao marcar metas, você pode rastreá-las. Ao segurar o mesmo botão, você pode obter mais informações sobre o inimigo - sua arma, equipamento, recompensa potencial quando morto. Depois de matar quatro inimigos (você pode desviar a atenção invadindo uma cabine telefônica), vá para o prédio à frente. Ao longo do caminho, você encontrará um fizz - esses itens são usados para restaurar pontos de saúde. Entre dentro do prédio. À frente será uma grande máquina com um pop. Ele fornece uma quantidade infinita de pontos de saúde, mas consome tempo de espera.
Deathloop passo a passo
Suba até o segundo andar. Pegue o documento “Post Colt” da mesa e abaixe a alavanca. Após a cena, quebre o vidro e pule do penhasco. Assista a cena de corte. Outro Colt lhe dirá onde está o código.
Examinar o cartão-postal
Você vai acordar novamente na praia. Siga os mesmos passos, pegando uma metralhadora, munição, um chaveiro pessoal e um ladrão. Você encontrará um código no cartão postal do ladrão.
Conselho. Não há necessidade de memorizar códigos no jogo. Se Colt encontrou o código, ele ficará em sua memória até o final do jogo. E toda vez que você interagir com um painel cujo código seja conhecido, ele será destacado na tela. E você pode até manter pressionado o botão de preenchimento automático. Por outro lado, é importante levar em consideração o fato de que os códigos são gerados para cada jogador separadamente, aleatoriamente, ou seja, não faz sentido para mim nomeá-los no texto.
Deathloop passo a passo
Usar o teclado
Chegue à porta de código, use a fechadura e digite o código. Manualmente ou usando o preenchimento automático.
Encontre meu apartamento no centro da cidade
Siga em frente. Há granadas e um chaveiro de arma na prateleira à direita. Como em muitos jogos, armas e bugigangas são classificados por raridade - cinza, azul, roxo e amarelo de acordo com a raridade crescente. Pegue o "Reprise" da porta. Este é o seu primeiro lingote.
Os lingotes são itens especiais que fornecem habilidades únicas ao usuário. Lingotes podem ser encontrados ao matar ideólogos. Se você combinar os mesmos lingotes, poderá usá-los para desbloquear a atualização. Mas lembre-se de que as atualizações devem ser instaladas nos lingotes da mesma forma que as bugigangas nas armas! Reprise é o lingote mais importante do jogo e concede 2 vidas extras. Se você morrer no mesmo local três vezes, o loop começará novamente - Colt acordará de manhã na praia (no final da manhã ele estará imediatamente no bunker).
Você entrará no bunker e aprenderá o processo de escolha de porões e edição de equipamentos. Ganchos são histórias ou missões secundárias que fornecem marcadores de acompanhamento.
Deathloop passo a passo
Uma vez em Downtown, retire o cartão do suporte em frente. Saia por qualquer porta, pois elas levam ao mesmo lugar. Siga o marcador, descendo a encosta. Mate dois inimigos perto da van. Se você fizer barulho, um terceiro virá correndo. No entanto, assim que você matar todos os inimigos em um determinado local, o alarme diminuirá, o resto não saberá sobre sua presença. Certamente aqui você notará objetos com uma aura azul-violeta. Posteriormente, você coletará um resíduo deles, o que permitirá salvar permanentemente coisas diferentes em seu inventário. Ou seja, eles permanecerão com você mesmo após o lançamento de um novo loop, o que é inevitável. Mas mais sobre isso mais tarde. Enquanto isso, você pode pegar novas armas dos inimigos.
Em geral, o jogo não possui uma abundância especial de armas. Há um rifle de assalto, uma metralhadora, uma espingarda, uma pistola comum, uma metralhadora e um rifle. Há também uma arma silenciosa que atira pregos. Há um cadeado e uma nota no portão. Diz que o portão abre toda vez que você liga para um número externo. Continue andando. O apartamento de Colt fica no segundo andar. Primeiro, recomendo limpar o beco e entrar no prédio à esquerda da casa de Colt. Passe pela porta branca e suba ao segundo andar para encontrar a arma "azul". Haverá também uma gravação de áudio de Fiya Zborowska "Fiya em todo o seu esplendor, parte II".
Deathloop passo a passo
Agora vá para o seu apartamento pelo telhado do prédio vizinho, do beco onde os inimigos foram mortos.
inspecionar coisas
Pegue o chaveiro verde da mesa redonda à direita e leia a nota lá. Você vai abrir o cofre mais tarde na história. Pegue a pistola silenciosa azul "Spike" da mesa e examine o minicom. Leia todas as mensagens para avançar a história. Serão 4 letras no total. Um deles dará a primeira descoberta de Downtown - "Charlie dirige a rede Minicom".
Encontre o centro de controle de loop
Agora você pode sair do local. Vamos falar sobre como as coisas estão aqui em geral:
- Toda vez que o jogo se repete no mesmo dia. É dividido em quatro momentos do dia - manhã, meio-dia, tarde e noite.
- Existem quatro locais no total - Complex, Downtown, Skala Fristad e Charles Bay. Um pouco mais tarde, eles serão desbloqueados para viagens gratuitas. Existem pequenas exceções - alguns locais não podem ser visitados em determinadas horas do dia.
- Se você morrer, o loop começará novamente pela manhã.
- Se você sair com sucesso de cada local pela manhã, tarde, tarde e noite, o loop será redefinido novamente.
- Cada tarefa deve ser concluída em um momento específico.
- Posteriormente, você pode retroceder a hora do dia.
Corra de volta para os túneis para voltar vivo ao bunker. Se você morrer, tudo isso não será contado. Lembre-se que apenas o conhecimento permanece!
O próximo destino é o Complexo. Saia por qualquer porta. Caminhe ao longo da borda esquerda e acabe com o residente solitário. Eles vão largar algumas bugigangas para armas. Vá até a entrada do complexo. Desative os inimigos. Hackeie a câmera à vontade e entre. Abra a porta dupla à frente para atualizar a missão.
Deathloop passo a passo
Encontre o interruptor
Suba, mate três inimigos e estude o documento perto da alavanca. Abaixe a alavanca para soltar a bateria. Pegue-o e carregue-o no dispositivo contra a parede à esquerda. Insira-o novamente no aparelho, abaixe a alavanca e visualize o registro de algum PPP. Do documento você receberá um achado: "Egor Serling realmente quer que todos reconheçam seus méritos na criação do programa EON."
Procure o escritório de segurança
Deixe o local da mesma maneira e, à tarde, vá para Fristad Rock. Mova-se ao longo do marcador, matando os inimigos na ponte. Em seguida, vire à esquerda do clube de rock. Salte para baixo do penhasco para seguir ao longo da costa, pois haverá muitos inimigos no topo. Isto irá levá-lo para o edifício certo. Pegue um ladrão e hackeie o dispositivo localizado na parede atrás da porta. Entre e leia a nota marcada com um marcador.
Deathloop passo a passo
No caminho até aqui, você também notará inimigos "dourados". Estes são operadores de rádio. Se você for notado e pelo menos um operador de rádio estiver vivo, ele pedirá ajuda e você terá que lutar com uma multidão de oponentes. Você pode usar um ladrão para bloquear o rádio do operador de rádio. Bem, ou apenas matá-lo antes do resto. De outro documento, você pode saber que Colt era o chefe de segurança. Depois disso, você pode sair do local.
Abrir o cofre
Vá para Downtown à noite. Você precisa voltar para o apartamento de Colt. Você já sabe o caminho até lá. Olhe para o cofre aberto e leia a nota localizada dentro. Neste ponto, Julianna aparecerá. Você aprenderá que ele pode aparecer a qualquer momento dentro do mesmo loop. Se você matá-la, ela não aparecerá mais naquele dia. Além disso, Julianna tranca os túneis. Enquanto todos estiverem fechados, você não pode sair do nível. Para não matar Julianne e sair do nível, procure uma antena de rádio local, que está marcada com um marcador vermelho.
Saia e desligue a antena com um ladrão. Julianne aparecerá ao seu lado. Muito provavelmente no telhado. Mate-a e pegue o lingote "Deslocamento", que permite que você se teletransporte a uma curta distância. Além disso, deste telhado você pode passar pela porta no canto esquerdo (se você ficar de costas para a janela do apartamento de Colt). Atrás dele há uma porta com três fechaduras de combinação! Há o pacto de fumar de Cassandra no canto mais distante. Você reconhecerá o primeiro código. Faltam apenas três!
Deathloop passo a passo
Volte para os túneis para completar o loop. Você perderá todo o equipamento, mas o conhecimento permanecerá com o Colt. Também à noite você receberá um achado: todas as noites Frank solta fogos de artifício no centro da cidade.
De volta pela manhã
Faça o mesmo caminho matinal, coletando todos os recursos. Corra para o cofre e abra-o para ler o diário. Assista a cena com o Outro Colt. A tarefa terminará.
Atenção! Existem 2 tipos de missões no jogo, que são rastreadas nas seções "Hooks: Ideologists" e "Hooks: Armory". Agora você tem acesso a duas tarefas dos “ideólogos” e uma do ramo “arsenal”. Os primeiros permitem que você progrida na história como tal, enquanto os últimos geralmente são usados para garantir que o Colt obtenha o máximo de equipamento possível. É sobre lingotes. Mas, neste momento, é importante completar a missão Onipresente para obter a tecnologia que permite manter seu equipamento com você mesmo em caso de morte e reiniciar o loop.
onipresença
Ganchos: arsenal
Encontrar materiais Wenjie
Retorne ao bunker e vá para o local "Complexo". O jogo lhe dirá como retroceder o tempo do meio-dia à tarde. Depois disso, você pode ir para o Complexo. Vá para o laboratório Wenjie e leia as anotações no primeiro andar, penduradas no quadro. Retire o dispositivo que permite recolher resíduos da mesa. Examine também a nota na mesa perto do dispositivo. Você descobrirá que Alexis convidou Wenjie para a festa, mas ela está muito ocupada para comparecer.
Deathloop passo a passo
Mate todas as cópias de Wenjie
Agora destrua todas as cópias da própria Wenjie, marcadas com marcadores.
Recolher residual
Se você pegou o dispositivo, interaja com os restos do último Wenjie para obter o resíduo. Retorne ao console, carregue o resíduo pelo orifício à direita e entre na cápsula. Dispare qualquer arma no botão vermelho ao lado para iniciar o processo. Você vai morrer, mas guarde seu equipamento.
A partir de agora, você pode matar ideólogos para obter seus lingotes. 5 tarefas da seção "Hooks: Arsenal" ficarão disponíveis. Você não precisa se concentrar muito neles, porque em qualquer caso você encontrará ideólogos em outras missões da história. E não esqueça que, para economizar lingotes, eles precisam ser saturados com resíduos!
Teoria do caos
Mate Harriet / Recupere a trama de Harriet
Ao acordar, siga o mesmo caminho até o bunker. A partir de agora, você não aparecerá mais na praia. Você também aprenderá sobre como saturar equipamentos com resíduos e como sacrificar outros itens para ganhar resíduos. A tarefa está entrelaçada com uma pista do arsenal. Vá para a Baía de Charles.
Deathloop passo a passo
Saia pela porta direita e examine imediatamente a nota com um plano muito bom, deitado à direita. Você vai saber que os moradores vão saquear o hidroavião. Observe que cada achado tem um marcador indicando a hora do dia em que pode ser usado. Então, os ladrões aparecerão em Charles Bay à tarde. Você pode olhar para baixo do penhasco e ver um hidroavião naufragado sob a rocha à direita.
Vá mais longe e suba a estrada à esquerda. No prédio em frente à van, na qual o operador de rádio está sentado, come uma máquina que faz perguntas. Este também é um achado. E à esquerda dessa mesma van há uma máquina de venda automática que vende vários itens. Ele precisa de uma bateria.
Siga o marcador para os hangares. Entre no primeiro hangar, suba as escadas e passe pela ponte para o segundo. Você vai ouvir Harriet pregar. Suba para o outro lado no avião suspenso e mate furtivamente o primeiro inimigo. Em seguida, passe por cima do avião, dentro do qual está a própria Harriet. Encontre a garrafa na mesa do outro lado. Pegue-o em suas mãos, vá para a sala com raios laser vermelhos e jogue a garrafa neles. A armadilha funcionará, mas não o atingirá. Entre na sala, leia a nota e todas as letras no computador. É assim que você completa a tarefa. A corrente "The Ballad of Joker Frank" também é ativada.
Deathloop passo a passo
Não saia correndo daqui! Entre na sala e mate Harriet para pegar o Ingot Ingot. Acabe com os inimigos restantes, certifique-se de absorver o resíduo de Harriet. Absorva-o dos itens brilhantes encontrados no local. Depois disso, retorne aos túneis e certifique-se de saturar o "Plexus" com residual !!! O código da porta do primeiro andar do hangar 1 está na mesa no mesmo lugar da garrafa, do outro lado do segundo andar do segundo hangar. Observe que a missão em si não terminará, pois você pode repetir matando Harriet para obter ainda mais lingotes e melhorá-los.
intervenção espacial
Invadir o jogo de Charlie
Vá para Downtown, com o qual a tarefa de Charlie está conectada. Isso deve ser feito ao meio-dia. Logo após a quest acima! Além disso, esta missão é realizada em paralelo com o chumbo no lingote "Deslocamento". Vá para um lugar chamado "Alienação Incondicional". Chegar a este lugar, limpar o quintal e ir para a entrada.
Encontre "minicom" Charlie
Entre no prédio. Suba e limpe cada andar. Tente ficar escondido o maior tempo possível. Quando eles descobrirem sobre você, mate todos os inimigos. No topo, ao ouvir os comentários de Too-Bit de que o invasor saiu da atmosfera, em uma das salas, encontre o minicom de Charlie. Leia as duas cartas para atualizar a tarefa. A propósito, na subida há uma sala com Too-Beat. Ele estará fechado, mas você pode arrombar as portas com um ladrão apontando-o para as antenas. As portas estão no chão onde o foguete está no centro (sala azul com muitos controles remotos). Ordene a Too-Bit que evacue todos do planeta, e praticamente não haverá mais ninguém no prédio, exceto Charlie! Too-Beat vai se lembrar disso para jogos posteriores.
Deathloop passo a passo
Vire o quarto de Charlie de cabeça para baixo
Siga o marcador do lado de fora. Destrua os lasers vermelhos. Tenha cuidado, pois haverá duas torres na sala. Você pode jogar granadas neles (em um ângulo). Quando chegar ao quarto, examine as várias fontes de informação. O mais importante é examinar a foto no quadro, localizado na cama. Então você descobrirá que Charlie e Fia estão se divertindo na costa perto da rocha de Fristad. A propósito, você pode entrar no quarto pela porta da sala com um minicom. Não se apresse para sair. Selecione uma pista do arsenal para fazer o marcador de Charlie aparecer e acabar com ele. Pegue o lingote "Deslocamento" e retorne ao bunker. Certifique-se de saturar o lingote com resíduo.
Pesquise a costa em Fristad Rock
À tarde, siga para o Frystad Rock. Se você não redefiniu o loop, essa ação será a próxima após a meta anterior. Aparecendo no local, saia pela porta à direita. Depois de sair, vire à direita atrás do quiosque destruído, passe por baixo do contêiner e você verá uma área com veículos e inimigos. Desça até ao rio, movendo-se ao longo das rochas à direita, e depois vá ao longo da costa à esquerda. Então você chega ao bunker em que Charlie e Fiya estão escondidos.
Deathloop passo a passo
Encontre a cifra
Deixe o Frystad Rock, execute as manipulações de esconderijo desejadas e vá para Charles Bay. A propósito, você não pode ir à rocha Fristad à noite. Entre no prédio com a metralhadora Yerva e abra o cofre de Charlie. Examine o diário e a tarefa terminará. Dois novos objetivos "What Wenjie Wants" e "Afternoon Delights" são ativados.
Agilidade incrível
Líder: arsenal
Esta tarefa é ativada depois que você for para Charles Bay à noite. Você fará isso pelo menos durante a tarefa "Intervenção Espacial" para o objetivo "Encontrar a cifra". Você ouvirá uma mensagem nos alto-falantes de Charlie. E assim começa a missão.
Jogue "Scam"
Use a máquina Yerva e responda a algumas perguntas:
- Como nossas bugigangas e lingotes surgiram? Resposta 7 - Wenjie
- Como eles nomearam seu projeto condenado? Resposta 3 - Horizonte de Operação
- Mas como ela era pouco antes do início do programa? Resposta 3 - Base Aérea Militar
- De onde vieram esses nomes incomuns? Resposta 5 - Estão ligados à Vila dos Pescadores Perdidos
- O que veremos quando a neblina se dissipar? Resposta 4 - Grande confusão
- Qual é o objetivo do programa? Resposta 3 - Capacitação Humana e Realização da Iluminação
- De que semente brotou o programa "EON"? Resposta 6 - Aspirações comuns de Harriet Morse, Yegor Serling e Dr. Wenjie Evans
- Quem desembarcou na ilha e a despertou? Resposta 2 - Colt Van e Egor Serling durante a expedição
- O que deu o nome à ilha? Resposta 8 - Agregações de corais costeiras
- Que obra-prima se eleva acima da multidão de outras obras artísticas da ilha? Resposta 7 - Nariz, queixo e olhos de Charlie Montagu
Deathloop passo a passo
Quanto ao "Machination", é um jogo completamente diferente. Siga o caminho à direita do prédio com Yerva e você verá que um grande objeto está aberto. Entre e veja a lendária espingarda. Para obtê-lo, você precisa ganhar o jogo. Aqui, na parede, há um diagrama do bairro com pontos piscando. Indicam a localização das caixas, que podem conter explosivos ou uma chave. Siga os marcadores e procure nessas caixas, apenas volte para uma distância segura a cada vez. Você precisa abrir todas as gavetas. Um deles conterá um presente - um chaveiro de arma. O resto vai explodir. Mas somente após sua explosão o caminho para a sala ao lado do estojo com a arma lendária será aberto.
Uma das caixas está no segundo hangar. Estará inativo. Em nenhum caso, não atire nele, caso contrário a missão falhará! No entanto, se você falhar na tarefa, poderá sair para o menu principal e carregar o jogo. Você começará no início deste local. Portanto, para ativar a caixa no segundo hangar, você precisa pressionar sequencialmente e rapidamente várias alavancas. O primeiro está perto da própria caixa. Avançar:
- Suba para o outro lado de avião e ative a alavanca à esquerda.
- Vá ainda mais longe. Atravesse o outro avião (no qual Harriet estava dentro) e desça até a borda com a terceira alavanca.
- Suba no mesmo plano, corra para a direita no segundo andar, retorne ao plano central e pule para a esquerda. No início da sala será a próxima alavanca.
- Novamente, suba no avião principal para o segundo andar à direita, vire imediatamente à direita e em um canto escuro perto do penhasco você encontrará a penúltima alavanca.
- Retorne ao plano central e ative a última alavanca.
Deathloop passo a passo
Depois disso, você pode abrir a caixa com um presente. Há outra caixa complexa com um presente. Parece estar no mapa nas rochas perto da fortaleza no canto inferior esquerdo, mas na verdade você precisa procurá-lo sob a fortaleza. Há um bar temático com cenário de selva verde. Para entrar, abaixe a alavanca na porta principal. A contagem regressiva começará. Demora 3 minutos para determinar o código da porta atrás da qual a caixa está localizada. O bar tem dicas. O primeiro está bem na porta. O risco vermelho mostra a posição do dígito no código de quatro dígitos e o setor vermelho no mostrador mostra o valor digital. Outra pista está à direita da porta (precisa conectar). Os outros dois ficam no segundo andar. Não entendi um deles (havia uma metade que indicava a terceira posição e era claro que o número desejado estava do lado direito do mostrador). Ao conectar outro, obtive o primeiro dígito. Assim, eu tinha três dígitos, e já o quarto peguei ao acaso. Meu código é 0321, mas como tudo é aleatório no jogo, provavelmente será diferente no seu caso, mas expliquei o princípio.
Deathloop passo a passo
Ou seja, duas caixas complexas, enquanto não deve haver problemas com o resto. Além disso, os moradores abrirão as caixas mais simples para você. Depois de desbloquear cada caixa, volte para a construção de armas. A porta da direita se abrirá. Passe por ele. Se você precisar de lingotes, quebre as tábuas à esquerda da alavanca e assuma o controle do neutralizador de campo e desligue-o. Agora você precisa ativar várias alavancas na ordem correta. O primeiro está ao seu lado. Avançar:
- Evitando os lasers azuis, suba as escadas, siga as vigas até o canto mais distante e suba para o segundo andar ao longo das caixas. Aqui será a segunda alavanca desejada.
- Vire-se, passe pelos feixes azuis verticais, vire a esquina à esquerda para limpar os obstáculos do feixe e ative a alavanca à frente.
- Vire-se e supere os mesmos dois obstáculos para ativar a quarta alavanca.
- Volte para a segunda alavanca que você ativou quando subiu nas caixas. Salte para o primeiro andar e ative a alavanca no canto, perto das persianas e dos círculos vermelhos representados nelas.
- Corra para a alavanca pelas escadas que levam para baixo e ative-a.
- Suba as caixas no canto mais distante do primeiro andar novamente, como você fez no caminho para a segunda alavanca (nesta lista - a primeira). Passe pelas vigas verticais, escale os dois obstáculos no centro do segundo andar e vire à direita até a última alavanca.
Se você tiver tempo, volte para o estojo e pegue o canhão Legacy.
Balada do Coringa Frank
Selecione esta tarefa na manhã seguinte.
Invadir Frank
Siga o marcador para o Frank's Rock Club. Para entrar, você terá que pegar o passe de classe no dispositivo à direita. Infelizmente, seu preço é alto - enquanto estiver em você, você não pode usar lingotes, incluindo Reprise. Mova-se pelo clube matando inimigos. Você precisa subir as escadas na parte mais distante. Certifique-se de hackear todas as câmeras de vídeo e torres. Eventualmente, você chegará ao quarto de Frank, acima da sala de gravação onde o próprio Frank está localizado. Por enquanto, ignore-o. Suba as escadas para o quarto e encontre o mesmo dispositivo ao lado da cama. Remova seu passe de aula. Agora os lingotes estão ativos novamente. Encontre o minicom no canto e leia todas as mensagens para aprender sobre Otto e os fogos de artifício. O destino será atualizado. Mas antes de sair deste lugar, complete a missão "All Night Long" descrita abaixo.
Deathloop passo a passo
Você precisará visitar o Centro à tarde, mas haverá meio-dia após esse objetivo. Então você pode divagar para a missão Prazeres da Tarde, detalhada abaixo.
Vá para Otto ao meio-dia ou mais tarde
Visite a localização de Charles Bay e procure um armazém de fogos de artifício atrás do segundo hangar. Fiz isso à tarde e encontrei um bilhete de Otto na porta. Depois disso, aprendi que preciso ir até ele ao meio-dia ou mais tarde. Visite a loja e você verá que ela foi explodida. Leia a nota pendurada à esquerda da porta.
Retorno à oficina de Otto pela manhã
Retorne ao Centro pela manhã e visite a oficina de Otto. Examine a máquina de fogos de artifício. O problema é que muitas fontes de alimentação estão conectadas a este dispositivo. Veja os fios brilhantes? Você precisa passar por cada um e destruir um grande dispositivo e pequenos painéis elétricos. Um dos fios leva a um prédio com muitos inimigos de ouro (operadores de rádio), então tente assumir o controle de cada dispositivo e neutralizar todos os inimigos furtivamente. Os fios se dividirão em dois, então você encontrará vários painéis elétricos no prédio. Saia somente depois de ver que o fio não brilha. Ao neutralizar todos os dispositivos, você pode sair do local.
Encontrar código
O código pode ser pesquisado a qualquer hora, exceto pela manhã. Ou seja, caso a oficina de Otto esteja intacta, e a salvamos pela manhã. Então você pode ir imediatamente para Downtown, visitar a oficina e ler a mensagem no minicom com o código do contêiner em Charles Bay.
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Abrir recipiente
Há uma fortaleza no canto inferior esquerdo do mapa. Há uma janela aberta. À noite, suba por dentro e leia duas notas. Um deles está embaixo da porta. A nota com o código fica logo abaixo da porta, à noite. Então volte aqui à tarde, suba para dentro, use o deslocamento para contornar os lasers vermelho e azul, caso contrário o painel explodirá. Abra a porta e fale com Peak Rexley. Então, se desejar, acabe com a garota. Chegue ao container, abra-o e interaja com a instalação. Selecione "Cabos de dano"! depois disso, a tarefa será concluída!
A noite toda
Esta missão é ativada depois que você chega ao estúdio de gravação de Frank e examina suas mensagens ou o gravador de voz no andar de cima do quarto. Certifique-se de remover seu passe de classe. Desça, mate os inimigos e fique na frente do vidro blindado atrás do qual Frank está parado. Espere um pouco até que ele perceba o Colt e chame os guardas. Suba as escadas para o quarto, ative a torre e mate todos os inimigos. Quando acabarem, Frank dirá que você tem que fazer tudo sozinho. Então você será capaz de matar o ideólogo. Graças a isso, você completará a missão e também receberá a lendária metralhadora Permanence.
Prazeres da tarde
Entre completar os objetivos da tarefa "The Ballad of Joker Frank", você pode ir para Fristad Rock ao meio-dia. Siga o marcador para o bunker de Fii. Tenha em mente que se você entrar na sala com Fiya e der o alarme, ela iniciará o processo de destruição do reator. Você terá alguns minutos para desligá-lo. Portanto, é melhor agir secretamente.
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Encontre quatro pictogramas Fii
Assim que você entrar no bunker, você receberá uma nova tarefa - encontre 4 pictogramas. Vamos começar com o ícone "Desejos de Força". Suponho que você entrou no bunker pelo mesmo portão. Ou seja, ao sair dos túneis, viramos à direita entre as rochas, desbravamos o território e entramos no bunker. Recomendo entrar pelo portão esquerdo. Pegue o momento em que o inimigo vai para a esquerda e, secretamente, acabe com ele e o que estiver mais longe. Vá em cima, corte a câmera e mate mais dois inimigos. Um deles será com um walkie-talkie! É muito importante que nenhum alarme seja dado. Retorne ao início, corte a câmera de dois inimigos próximos ao portão direito do bunker. Mate os dois. À esquerda há uma sala fechada com fechadura eletrônica. Precisa de uma bateria. À direita da sala há baterias e uma estação para carregá-las. Então abra a porta depois de instalar a bateria e colete vários itens e examine o pictograma na parede ("desejos de poder").
A seguir, vamos tratar do ícone "serve o salão principal". Todos atrás do mesmo portão há um longo corredor que leva ao salão com o reator e Fiya. Há um grande pictograma na parede à direita. E estudá-lo.
O próximo pictograma é “dá vida aos armários”. Vá para a sala do reator, suba as escadas se você veio de baixo e encontre o vestiário. Imediatamente em frente à entrada haverá um pictograma quadrado.
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Outro pictograma eu chamei de "slides ao longo do tronco". É sobre o elevador. Foi assim que os localizadores brincaram. Volte para a célula com o ícone "deseja força" e olhe para a direita. Haverá uma passagem tapada com tábuas. Quebre essas placas para entrar no poço do elevador. Suba no mecanismo do elevador e salte para a borda à esquerda. Aqui, na parede, está representado outro pictograma.
Vale ressaltar que no seu caso, outros ícones podem ser necessários. O jogo dá a tarefa aleatoriamente. Portanto, se você tiver dúvidas sobre a localização deles, pergunte nos comentários abaixo.
Como desligar o reator
No início do bunker de Fii, na sala à direita, há um carregador e uma planta para um reator. Deve ser usado para neutralizar o reator. Basta prestar atenção na numeração dos fios coloridos.
De volta ao dispositivo de Charlie
Depois disso, saia deste lugar (claro, não se esqueça de matar a própria Fia). Se um alarme for disparado repentinamente, leia acima como desligar o reator. Chegue ao Bunker 09, onde Fia e Charlie se encontram. Abra a revista e dê uma olhada no primeiro ícone. Viva nos botões do controle remoto até ver a imagem desejada. Se um erro aparecer imediatamente quando você pressionar um botão, esse botão não fará nada. Pegue também o segundo, terceiro e quarto ícones. E, em seguida, clique neles na ordem correta.
Deathloop passo a passo
Eu tive isso:
- Dá vida aos armários - 04
- Deseja força - 07
- Caminha ao longo do tronco - 41
- Atende o salão principal - 24
Quando você digita a combinação correta, você pode entrar. Atrás da porta há um esconderijo. Desça a mina. No próximo nível haverá uma porta fechada para a estação de bombeamento. Desça ainda mais e encontre uma passagem. Aqui a tarefa terminará, e Colt perceberá que pode matar Fia e Charlie com um golpe, inundando o bunker. Você pode subir e encontrar o painel de controle. Se você abaixar a alavanca, o processo de inundação começará. Mas primeiro pense na saída.
Deathloop passo a passo
Sinal de dano
Vá para o Complex à noite para encontrar Yegor lá.
Lidar com Yegor
Chegue à área marcada onde Yegor está escondido. Tenha cuidado ao longo do caminho, pois ele montou muitas minas e outras armadilhas. Egor usa "Éter", que permite que ele se torne invisível. Recomendo chegar perto dele assim que perceber e usar o offset. Quando você mata Egor, você pode pegar o lingote dele. Vá para o laboratório. Procure no primeiro andar para saber mais sobre o projeto (você precisa ler algumas notas). Procure na parte superior do laboratório. Leia as mensagens no minicom.
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Desative o dispositivo de Egor
Você pode sair do local, porque agora você precisa ir a Charles Bay a qualquer hora, exceto à noite. Siga o marcador, mas o dispositivo não será detectado. Então vá até seu próprio laboratório. Assuma o controle das duas torres com antecedência, pois uma vez dentro, você ativará um alarme (pode ser contornado por deslocamento). Dentro, examine o minicom para obter novas mensagens. Há também um gravador de voz. Mas o mais importante é que uma nota sobre um dispositivo invisível fica na parte inferior do quadro. Pegue qualquer neutralizador de campo e instale perto do dispositivo. Abra o log para ver o nome do seu dispositivo. Tem um nome aleatório - uma letra e três números. Por exemplo, J871. Defina esta combinação no dispositivo e clique em PARAR para interromper o funcionamento. A tarefa terminará.
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O que Wenjie quer
Explore a casa de Wenjie
Dirija-se ao complexo à tarde para ver a acomodação em Wenjie. Por favor, note que todos os seus clones estarão vivos. Se desejar, você pode matar todos os clones e obter um lingote. Então desça para o porão. Uma nota com uma senha está pendurada no suporte. Abra as portas com a senha e leia todas as mensagens no minicom. Leia a nota no estande com o mapa do Centro. Não se esqueça de trazer o seu próprio cartão. A tarefa "Radio Silence" também começará.
Continuar Pesquisa / Visitar Tu-Bit
Para continuar a missão, você precisa completar a tarefa "Space Intruder" e, quando estiver dentro do Charlie's Playhouse, não deixe de visitar Too-Bit no penúltimo andar. Na sala azul, onde haverá painéis de controle e consoles, há portas que podem ser abertas por um ladrão (antenas acima delas). Atrás das portas está um dispositivo Too-Beat. Se você ainda não encontrou, faça agora mesmo. Fale com a Too-Beat. Ele pedirá para você obter uma gravação de áudio com a voz de Alexis.
Encontre a gravação de áudio com a voz de Alexis
Você precisa ir à noite, para poder combiná-lo com a tarefa "Eating the Lambs". Vá para o quarto de Dorsey, que está marcado com um marcador. Use o éter para não dar o alarme. No quarto, olhe para a mesa perto das janelas à direita para encontrar uma nota de que Alexis estava fazendo uma entrevista. Você pode sair do local.
Deathloop passo a passo
Obter uma gravação de áudio da biblioteca
Ao meio-dia, visite Downtown, vá até o marcador e retire a estatueta de Alexis do cofre. Junto com ela, chegue à fortaleza de Charlie. Solte periodicamente a estatueta no chão e limpe o caminho para que os inimigos não possam destruí-la. Quando você chegar a Too Bit, dê a ele a estatueta e faça Alexis prometer a Wenjie o que ela precisa. Diga que há algo errado aqui. Depois disso, diga a Too-Bit que ele não deveria agir assim. Como resultado, o capitão se tornará um usuário avançado para ele e, nos dias seguintes, você poderá dar a ele ordens mais perigosas.
Devorando cordeiros
Infiltrar-se na festa de Alexis
À noite, siga pela mansão indicada no Centro. Há três oponentes na frente da entrada. Você pode assumir o controle da torre para que atire neles. Você pode fazer muito barulho e acabar matando Alexis Dorsey (ele usa um terno vermelho, mas é difícil dizer). Está localizado no salão principal, em frente imediatamente após a entrada principal. Se você entrar no quarto dele (você precisa ir para o segundo pátio à direita e subir as escadas à sua direita), poderá ler a nota. Você aprenderá com isso que Alexis Dorsey se entregará se você agir secretamente. Então volte aqui mais tarde, na próxima rodada.
Deathloop passo a passo
Coloque o plano em ação
Alexis quer dançar sua mixagem. Volte na noite seguinte. Use disfarce, passe pela entrada principal e siga para os telhados à esquerda. Ou entre no corredor em frente ao corredor principal e vire pela porta à esquerda do balcão. Esta sala pode ser acessada tanto pelo telhado quanto por aqui. Isso ouvirá uma conversa entre dois moradores, que enfatizarão que Alexis adora chope com chocolate. Livre-se deles e desça para o porão. Desarmar fios e minas e gire todas as quatro válvulas. É assim que você encontra Alexis. Mate-o para completar a missão. Se de repente Dorsey não for identificado, você terá que repetir as etapas. Se você chegar ao console do quarto dele, espere Dorsey vir dançar. Você pode identificá-lo pela metralhadora incomum em seu cinto. Ele vai dançar e cantar. Apenas tente mudar o controle remoto. Ele não vai gostar. Ele irá para os canos para restaurar o suprimento de cerveja ou para o console no quarto.
Deathloop passo a passo
Novas surpresas
Pegue um presente
Ao visitar Downtown à tarde, você será contatado por Dorsey, que dirá que deixou um presente na frente da propriedade. Vá para o local indicado e abra um grande presente. Inimigos se estabeleceram em telhados e dentro de edifícios. Mate até que o alvo seja atualizado. Entre no prédio indicado, suba ao segundo andar e pegue a arma lendária - o rifle sniper Breteiro Sepulator. Você pode sair do local, a missão está concluída.
Deathloop passo a passo
Causa comum
Líder: arsenal
Inspecione o depósito de munição
Ao meio-dia, dirija-se ao Complexo. Saia para o estacionamento, limpe e vá para o grande bunker à frente. Assim que você estiver dentro, esta missão começará. À direita, há uma passagem para a sala onde você precisa instalar a bateria. Você vai precisar de várias baterias. Dois estão embaixo da estação de carregamento e outro é inserido no projetor no qual você assistiu à fita de vídeo no início do jogo.
Deathloop passo a passo
Insira a bateria no soquete da sala redonda. Traga mais dois com você. Gire a sala redonda pressionando o botão vermelho. Limpe o prédio matando todos os inimigos. Tenha cuidado, há muitas minas e fios vermelhos, e há uma torre no arsenal. Encontre as escadas que levam para baixo. A propósito, atrás de uma das saídas da sala redonda, há um holofote com bateria. Poupar! Desça as escadas com uma bateria e encontre uma sala com um conector no canto mais distante. Instale-o e dentro da sala você encontrará o código do arsenal. No próprio arsenal há um atirador "azul". Volte com a bateria, desça abaixo e veja a segunda sala redonda. Coloque a bateria no slot e traga mais duas da sala da rodada anterior com você. Vire-se na segunda sala redonda e encontre a porta para a loja de munição aqui, onde há quatro slots. Uma bateria está inserida e você precisa colocar mais três. By the way, no corredor há um holofote com outra bateria. Pegue a arma - duas pistolas duplas exclusivas do Breteiro Sepulator. Pode ser usado como duas pistolas emparelhadas ou uma submetralhadora.
silêncio de rádio
Explore a usina
De manhã, siga para o Complexo para explorar a usina abaixo do laboratório de Wenjie. Entre dentro da usina, desça e puxe a alavanca. Não há eletricidade e você terá que restaurá-la. Leia a diretiva secreta no balcão. Volte ao topo da usina, onde no início do jogo eles carregaram a bateria e assistiram a um filme no projetor. Pegue a bateria carregada, desça até o console e desça ainda mais. Limpe a sala de todos os inimigos e instale a bateria no soquete perto de qualquer gerador e, em seguida, pressione o botão abaixo dele para ativar o motor de partida. O gerador será iniciado, a bateria sairá do conector. Insira-o em outro soquete e inicie o segundo gerador. Retorne ao console e abaixe a alavanca para abrir o caminho para a estação Era. Vá até a porta indicada, abra-a com a alavanca e desça até a estação abaixo. Quando você chegar ao console, ouça a gravação de áudio e certifique-se de ler o documento Top Secret. Então você saberá que Natalie foi enviada para os arquivos.
Deathloop passo a passo
Pesquise nos arquivos
Saída ao meio-dia para Downtown. Desça as escadas para o edifício indicado pelo marcador (ele irá apontar para os andares superiores). Examine-o e você verá uma passagem fechada por persianas. Leia a nota para saber que os arquivos estarão abertos à tarde. Volte aqui à tarde, suba ao último andar e leia o bilhete com as informações na sala da esquerda, entre as prateleiras. Uma cena de corte será iniciada. Vá para fora e desça as escadas à direita para abrir a porta do microfone. Você sabe a primeira senha. Ouça a gravação de áudio dentro e vá para a porta distante. Precisa de um novo código. Leia a nota pendurada nas proximidades. Precisamos alimentar todas as estações e redirecionar a energia.
Redirecionar energia
De manhã, vá ao Complexo e visite a usina familiar (onde você assistiu a gravação no projetor no início do jogo e onde você desceu no início desta tarefa. Leve uma bateria carregada com você e desça para no painel de controle. Anteriormente, você redirecionava a energia para o Complexo e descia para o bunker local. Agora você precisa reiniciar os dois geradores por baixo, depois de matar os inimigos. Você pode iniciar os geradores com uma bateria carregada. Então vá lá em cima e inspecione as alavancas. Três delas estão trancadas, mas há um painel de código na ponta da mesa. Olhe para a tarefa e você verá seu código. Eu tinha 974 , mas no seu caso será diferente. Entre para desbloquear as alavancas. Agora você pode aplicar energia a qualquer outra região para desbloquear uma das usinas.
Deathloop passo a passo
Procure a estação "Ash"
Ligue o Downtown primeiro. Siga o marcador e entre na estação pelas portas que estavam trancadas. Fica em frente à ponte que leva ao jogo de Charlie. Leia imediatamente a nota sobre a mesa - "Isolamento". Suba até o topo das escadas e leia outra nota "Top Secret". Você aprenderá outra palavra de código.
Pesquisar estação de Kalmar
Redirecione sua energia para Charles Bay pela manhã. Assim como a descrição acima. Vá para este local, vá para o local indicado. Além disso, você pode visitar este lugar apenas à tarde. vá para a doca distante, desça até a margem e vá para a esquerda. Vá para o bunker, entre e converse com o Other Colt. Pegue a gravação de áudio do chão para ouvir a voz de Lyla e descobrir a senha.
Pesquisar Estação Coruja
Redirecione a energia para a rocha Fristad como você fez antes. Vá para Frystad Rock ao meio-dia, logo após a manhã. Dentro haverá uma gravação de áudio e três notas. Uma das notas contém uma senha e é chamada de "Top Secret".
Deathloop passo a passo
Abrir RAP
Agora que você tem todas as três senhas (sem contar a primeira), você pode abrir o RAP. Vá para Downtown, se possível, ou mude a hora do dia. Desça para o mesmo bunker, aqui você encontrará Another Colt.
Último acorde
Então, é hora de quebrar o loop. Para que o Rocket Planer voe, primeiro você terá que matar 7 ideólogos.
Como quebrar o ciclo
Para começar pela manhã, vá para Charles Bay. Aqui você precisa danificar os cabos dentro do recipiente de fogos de artifício para Frank e também matar Harriet. Julianne também aparecerá com certeza. É muito melhor do que conhecê-la esta noite na festa de Alexis.
Deathloop passo a passo
Quando você completar as duas tarefas, retorne ao esconderijo. Vá para o Complexo, onde você precisa interromper o experimento de Yegor. Para fazer isso, siga o marcador, inspecione o dispositivo, suba no prédio à direita, certifique-se de hackear as duas torres e entrar pela janela. Pegue o neutralizador, coloque-o perto do dispositivo, hackeie-o, ative-o e digite o código da revista. Deixe o local.
Ao meio-dia, você precisa acabar com um casal apaixonado de uma só vez - Charlie e Fia. Vá para o abrigo 09 deles, que você já visitou. Lembre-se do código que abriu a porta mais cedo. De qualquer forma, estará na revista. Desça até o fundo da mina, suba e procure uma alavanca no topo. Ou mate Fia e Charlie com armas. Se você inundar a sala, dê a volta em um círculo no topo para entrar em outra sala. A porta estará trancada, mas você pode abri-la com um ladrão. E então suba a mina. Na saída você encontrará Another Colt.
Deathloop passo a passo
Retorne ao esconderijo. O último toque permanece - a festa de Alexis. Vá para o Centro. Se de repente algo der errado, não hesite em sair para o menu principal e continuar o jogo para não reiniciar o loop novamente. Identifique Alexis como antes com as válvulas de cerveja da adega. Então visite o pátio e mate Yegor. Depois disso, vá até o quarto de Alexis no terceiro andar e olhe para o teto. Ele é vidro. Quebre e se teletransporte. Ou chame a atenção e a própria Wenjie vai espiar para atirar no Colt. Depois de matar Alexis, Yegor e Wenjie, retorne ao RAP no mesmo local e lance o Rocket Planer. Assista o vídeo. A propósito, antes de ir para Alexis, é melhor esperar Julianna aparecer e neutralizá-la imediatamente.
Deathloop passo a passo
Então vá para o RAP e lance o Rocket Planer. Vá para o quarto com Julianne. Pegue em armas. Se você não atirar ou atirar e se sentar em uma cadeira, retornará ao loop. Se você atirar em Julianne e pular do penhasco, você quebrará o loop. Assim termina o enredo. No entanto, o jogo permitirá que você retorne ao Black Reef para desvendar todos os seus segredos. Mas mais sobre isso em nossos guias separados!