Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 é um jogo para PC dos criadores da série The Witcher baseado no RPG de mesa Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. O jogador é enviado para o ano de 2077, onde um personagem que eles criam deve sobreviver na cidade futurista de Night City, Califórnia. A tarefa não é fácil - a metrópole é dilacerada por guerras de gangues, intrigas de corporações transnacionais e conflitos domésticos devido à gritante desigualdade social.
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Cyberpunk 2077 Prologue 100% Passo a passo

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Cyberpunk 2077
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Passagem Cyberpunk 2077 irá guiá-lo por todos os cantos e recantos do enredo e permitir que você desbloqueie 100% das conquistas fornecidas pelo jogo. Todas as missões secundárias e finais estão incluídos neste guia.

A primeira missão depende do seu caminho de vida. Você pode escolher Nomad, Corporat ou Street Child e esta missão será sua introdução ao jogo.

Abaixo segue um passo a passo Cyberpunk 2077 . Você também encontrará muitas informações adicionais sobre o jogo.

cyberpunk

Passo a passo de Cyberpunk 2077

Prólogo

O problema não vem sozinho (Nômade)

  • ? Fale com o mecânico.
  • ? Entre no carro.
  • ? Fale com o xerife.
Nômade - Trabalho principal - Guia Cyberpunk 2077

Você começa o jogo olhando no espelho, prestes a deixar sua família nômade de padeiros em busca de fortuna em Night City. Você pode conversar com o mecânico sobre consertar seu carro, o horrível Thorton Galena, mas ele insiste que há um problema maior com o carro do que ele pensava inicialmente. O início é simples, basta seguir as instruções para seguir em frente.

Depois de iniciar o carro com sucesso, você pode tentar conectar o rádio a uma estação de rádio. O mecânico assume que a antena do carro não pega bem. Mas você ainda não pode ouvir porque o xerife local está prestes a interromper a cena. Ele entra silenciosamente e pergunta por que você ainda não o visitou.

O mecânico fica visivelmente assustado e desaparece em segundo plano. Você fala com o xerife e finalmente consegue sair da garagem em um carro que pode ser reparado.

Nômade - Trabalho principal - Guia Cyberpunk 2077
  • ? Saia da garagem.
  • ? Vá para a torre de telecomunicações.
  • ? Suba na torre de telecomunicações e encontre o painel de controle.
  • ? Conecte o telefone via satélite à torre de telecomunicações.
Nômade - Trabalho principal - Guia Cyberpunk 2077

Antes de sair da garagem, você pode seguir o mecânico pela porta e pegar algumas coisas na mesa. Ele não se importa.

Para obter um sinal, você deixa o xerife na garagem e dirige à direita e depois à esquerda subindo a colina até a torre de telecomunicações. Você precisa subir na torre para se conectar ao sinal e obter informações sobre a localização do contato de V. Para fazer isso, a porta na cerca ao redor da torre pode ser derrubada com o pé. Suba as escadas para chegar a um nível mais alto da torre.

A caixa de controle está no lado direito. Depois de abri-lo, você pode conectar seu telefone via satélite à torre de telecomunicações Yucca. Depois de falar com Willie McCoy, você receberá novas coordenadas de fazenda perto da fronteira de Knight City, onde encontrará seu contato Jackie Wells.

Nômade - Trabalho principal - Guia Cyberpunk 2077

À esquerda da caixa de controle há um cache de saque. Para obtê-lo, você precisa pular o abismo.

  • ? Volte para o carro.
  • ? Dirija-se ao ponto de encontro.
  • ? Saia do carro.

Depois de descer da torre de rádio, volte e vire à direita. Após a transição, um trailer aparece no lado esquerdo. Estacione o carro na frente do trailer e saia do carro.

Nômade - Trabalho principal - Guia Cyberpunk 2077
  • ? Fale com Jackie.
  • ? Siga Jackie.
  • ? Tronco aberto.
  • ? Entre no carro.

Uma conversa começa entre V e Jackie, e você pode escolher qualquer resposta que quiser. Ele também não se importa se você roubar o trailer.

Nômade - Trabalho principal - Guia Cyberpunk 2077
  • ? Passeio até a fronteira.
  • ? Chegue ao posto de controle.
  • ? Entre no prédio da guarda de fronteira.
  • ? Entregue suas armas na recepção.
  • ? Vá para a sala 2. Sente-se.
Nômade - Trabalho principal - Guia Cyberpunk 2077

Mova-se para a direita e depois para a direita novamente para seguir a estrada. Você dirige até a passagem de fronteira em uma pista aberta e deixa o carro dentro. Jackie está nervosa, então você pega os papéis e o suborno e vai para o prédio da guarda de fronteira. Se você tentar fugir, você será baleado.

Você deixa suas armas no balcão e vai para a Sala 2. Você entrega seus papéis e fala com a patrulha. Não importa qual resposta você escolher, você vai suborná-lo e ir embora. No caminho para a saída, pegue a arma e volte para o carro.

  • ? Volte para o carro.
  • ? Lute contra os perseguidores.
  • ? Saia do carro.
  • ? Fale com Jackie.
Nômade - Trabalho principal - Guia Cyberpunk 2077

Jackie espera no carro e fica atrás do volante. Imediatamente após cruzar a fronteira, uma patrulha de veículos blindados de Arsak bloqueou a estrada e exigiu que o contrabando fosse entregue. Jackie não vê outra opção a não ser invadir a instalação de biotecnologia próxima, e uma perseguição de carro começa.

Durante a batalha no veículo, você pode permanecer passivo ou atirar nos perseguidores. No final, você foge da perseguição e Jackie estaciona o carro na garagem de uma casa abandonada.

Jackie está descontente com as complicações e admite que planejou enganar V para deixá-lo. Mas ele muda de ideia e leva V para Night City. Finalmente, dê uma olhada dentro da caixa.


Para os rapazes e o quintal (criança das ruas)

  • Encontre Kirk no último andar.
  • Fale com Kirk.
  • Tome uma ordem de roubo.

V está bebendo cerveja e comendo um hambúrguer no bar El Coyote Coho e ouve do proprietário, Pepe, que tem algum tipo de dívida. V se oferece para ajudá-lo e contata Kirk Sawyer.

O reparador se oferece para roubar o carro de luxo Aerondight da corporação. Ele estende o dispositivo de hacking e envia V para fazer o trabalho.

  • Saia da barra.
  • Fale com o Padre.
  • Entre no carro do Padre.

Desça, saia de El Coyote Cojo e desça o beco. Você conhece o Padre e deve ir com ele para chegar ao estacionamento. A conversa com Padre termina com detalhes sobre o passado de V, do Padre e do mundo.

Depois de um tempo, um carro com gângsteres da 6th Street aparece e dá o tom para o que está acontecendo em Night City.

  • Saia do carro.
  • Pegue o elevador para a garagem.
  • Encontre Rick. (Não é necessário)

Aproxime-se do elevador e use o painel para descer. Neste momento, Kirk ligará para saber como estão as coisas.

Entre no salão principal e converse com Rick, sentado no armário à direita.

  • Encontre Rayfield.
  • Desative o bloqueio usando o dispositivo de Kirk.
  • Entrar no carro.
  • Roubar Rayfield.
  • Fale com o ladrão

Rayfield está do outro lado da garagem. Tudo funciona conforme o planejado e a máquina é hackeada. Mas em qualquer caso, não será possível roubar um carro.

As coisas pioram quando o NCPD chega e prende os ladrões, e o Inspetor Stints assume o controle da situação. Poucos momentos depois, o dono do carro aparece com seu lacaio e ordena ao inspetor Stints que os jogue ao mar. Ele não tem tempo para testemunhar na investigação.

Sempre afirmei que é o mesmo para todos vocês, cupins em Heywood. Nascer aqui, viver aqui, morrer aqui.

Os oficiais batem em Jackie e Vee até ficarem inconscientes e os deixam em um beco onde eles acordam sem conseguir nada. Mas este é o início de uma grande amizade.

CONCLUSÃO

Você decide começar o jogo como um garoto de rua e, graças a esse histórico, terá ideias especiais e opções de diálogo.


Entre dois incêndios (Corporativo)

  • ? Vá para o escritório de Jenkin.
  • ? Fale com seu velho amigo. (Opcional)

Depois de um calmante e um telefonema encorajador, Jackie e você se encontram na majestosa Torre Arasaka em Night City. Você foi designado para se encontrar com seu agente sênior, Sr. Jenkins. Mas não há pressa aqui, então você pode olhar para a esquerda e para a direita e entender tudo.

Você pode tentar conversar com outras pessoas, ouvir e assistir a anúncios. Então você pode aprender muito sobre Arasaka. Depois de sair do elevador, o mercenário falará com você, mas você pode decidir se quer passar ou entrar na conversa.

Depois de pegar o elevador, você pode falar com Frank, seu velho conhecido, e ir agora ou depois de encontrar Jenkin para sua mesa.

Antes de entrar no escritório de Jenkins, você será escaneado. Depois de se limpar, você pode finalmente conhecê-lo.

Corporation - Trabalho Principal - Guia do Cyberpunk 2077
  • ? Sentar.
  • ? Fale com Jenkins.
  • ? Obtenha um fragmento de dados.
  • ? Pegue o dinheiro.
Corporation - Trabalho Principal - Guia do Cyberpunk 2077

Jenkins está ligando. Sente-se em uma cadeira em frente à mesa. Jenkins assiste às consequências de sua operação implacável em uma reunião da Agência Espacial Européia em uma tela grande à sua frente. Um monte de pessoas estão torrando por causa da rede à qual estão vinculadas. Mas sua maneira de liderar a operação leva a um telefonema furioso de seu superior, Abernathy. Ela está muito infeliz e, assim, Jenkins conclui que ela deve ser tratada.

Não importa qual diálogo você escolher. Você recebe uma compilação de dados de Abernathy com informações pessoais sobre ela de Jenkins. Depois disso, você retornará ao seu escritório e poderá visualizar os dados ou sair.

  • ? Saia do escritório de Jenkin.
  • ? Vá para a garagem AV.
  • ? Fale com Jackie.
  • ? Leia o relatório em seu terminal pessoal. (Opcional)

Quando você sai do escritório de Jenkin, seu subordinado Carter está esperando com um relatório. Ele envia para o seu terminal. Jackie liga e marca um encontro com Lizzie em uma hora.

Se você vier à sua mesa, Harry pedir para fazer um pedido, você pode doá-lo ou decidir processá-lo mais tarde. Você pode abrir sua mesa e ler o arquivo e as mensagens em seu computador.

Vá para a garagem quando terminar de andar.

  • ? Entre no AV de Jenkin.
  • ? Saia da Av.
Corporation - Trabalho Principal - Guia do Cyberpunk 2077

Entre no carro e indique o destino. Durante o voo para Lizzie você pode tomar uma bebida, ouvir as notícias ou simplesmente olhar pela janela. Seu coach de vida liga para lembrá-lo das técnicas de alívio do estresse.

O computador de bordo não encontra lugar para pousar na frente do clube e cai no telhado. Vee não quer pousar nos jogadores de basquete, que são naturalmente loucos por isso.

Você tem uma escolha: tratar os jogadores de uma maneira agradável ou corporativa. Depois de lidar com eles de maneira corporativa, você mesmo pode jogar a bola.

  • ? Vá para Lizzie.
  • ? Fale com o segurança.
  • ? Conheça Jackie.
  • ? Sente-se com Jackie.
Corporation - Trabalho Principal - Guia do Cyberpunk 2077

Depois de lidar com os jogadores de basquete, você se dirige para a entrada e pode conversar com o segurança na porta, fazendo o papel que quiser. Você encontra Jackie sentado no canto. Aproxime-se dele e comece uma conversa.

Enquanto você está tramando, os guarda-costas de Abernathy chegam ao local e não estão parados. O líder desativa todo o seu sofisticado cyberware Arasaka, fecha sua conta bancária e o demite de seu emprego em Arasaka. Ele ameaça levá-lo para Abernathy, mas Jackie intervém e os bandidos vão embora. Enquanto você desmaia, Jackie diz que a vida real começa agora.

Corporation - Trabalho Principal - Guia do Cyberpunk 2077

CONCLUSÃO

Você decidiu começar o jogo como uma corporação e, por causa disso, terá ideias especiais e opções de diálogo.


A repetição é a mãe do aprendizado

Japan Town, seis meses depois. Qualquer versão do passado nos levará a uma missão com Jackie. Nosso parceiro se oferecerá para refrescar nossa memória e nos dará um chip de treinamento Militech. Podemos pular esta tarefa.

1. Noções básicas de combate. Pegamos armas, atiramos em alvos, usamos cobertura, restauramos a saúde pressionando a tecla “X”. Atiramos nos inimigos.

2. Hackear. Verificamos objetos usando a tecla “Tab”; os objetos destacados podem ser hackeados. Hackeamos a tela atrás do inimigo para distraí-lo, esgueiramos-nos por trás, matamos em “F”, atordoamos em “R”. Pegamos o corpo e jogamos no recipiente. Na segunda vez capturamos o inimigo, aproximamo-nos do container, matamos ao mesmo tempo e jogamos na caixa. Pela 2ª vez, hackeamos alguns inimigos: digitamos os caracteres necessários na matriz.

3. Furtividade. Nós examinamos as pessoas na sala, entramos, nos movemos no modo sentado. No caminho, atordoamos um inimigo. Na segunda vez, contornamos a zona de visibilidade sob a câmera de vídeo no teto.

4. Técnicas avançadas de luta. Estamos tentando atordoar o inimigo com o símbolo da “caveira” por trás, ele se libertará. Entramos em combate corpo a corpo com um adversário igual, utilizando golpes regulares e fortes. Nós bloqueamos, desviamos, esquivamos. Pegamos uma katana, lutamos com o mesmo inimigo, matamos um esquadrão de inimigos.


O último jogo de resgate

Você e Jackie vão para seu primeiro emprego. Você tem que salvar uma garota, uma certa Sandra Dorsett, cujo biomonitor desapareceu do radar algumas horas atrás. Tudo aponta para o fato de que ela foi sequestrada.

  • ? Siga Jackie
  • ? Examine o corpo da mulher.
  • ? Vá para a próxima sala
  • ? Encontrar Sandra Dorsett
  • ? Volte com Jackie.

Siga Jackie, entre no elevador e suba até o 15º andar (apartamento). Quando você chegar ao local, vá imediatamente para o quarto 1237 (no final do corredor) e abra a porta para entrar.

Em uma das salas você encontrará o corpo da garota assassinada. Felizmente, não é isso que você está procurando, como evidenciado pelas imitações baratas da Zetatech no mercado negro.

Sandra Dorsett está coberta por imunidade corporativa de segundo grau, então ela certamente pode comprar o melhor cyberware. Siga para a próxima sala.

Há um inimigo esperando por você lá dentro. Fique pelas costas dele e elimine-o silenciosamente; Você pode então colocar o corpo no freezer. Lembre-se de que, ao agachar, você pode se movimentar sem fazer barulho.

Depois de um tempo, você receberá informações do T-bug de que haverá mais Scavengers aqui em um momento. Você pode se esconder deles em um canto escuro onde você pode se agachar com Jackie e atacar os intrusos de surpresa, seja por trás ou em combate aberto clássico. Se você cuidar de um bandido, Jackie cuidará de outro.

Esteja ciente de que há mais catadores na sala ao lado. Se eles detectarem sua presença ou notarem os corpos de seus amigos mortos, eles atacarão imediatamente.

Vá para a próxima sala e elimine o resto dos Scavengers para que você possa procurar a garota com segurança. Há mais um inimigo poderoso no escritório, mas você não tem nada a temer porque Jackie irá ajudá-lo.

Você encontrará Sandra Dorsett no banheiro. Tire-a do banho e conecte-a ao biomonitor, depois siga as instruções do T-Bug para verificar se a garota ainda está viva.

Após retirar o chip que bloqueia o acesso ao biomonitor da menina, você ativa o sistema de resgate “Trauma”. Tire a mulher do banho e injete-a com um estimulantee, em seguida, saiam juntos para a varanda. Espere na porta até que o Trauma chegue. Coloque a garota no chão e afaste-se. Em seguida, siga Jackie até o elevador e entre no banco do passageiro do carro. No caminho para casa, pegue suas armas e atire nos inimigos no microônibus. Atire no motorista. Eventualmente, você se encontrará em sua área.

Segure F assim que receber uma dica: esta tecla permite que você se mova instantaneamente para o seu destino, desde que esteja sentado no banco do passageiro.

Fale com Jackie e entre no elevador. Enquanto estiver dirigindo, ligue para Wakako para que ela saiba que o trabalho está feito. Sente-se no banco do passageiro para ir para casa com Jackie. Watson está em quarentena do NCDP, então precisamos nos apressar.

Você será atacado por Catadores durante sua viagem. Inclinar-se pela janela e se livrar de todos os inimigos é uma boa ideia! Ao atirar no motorista, a van irá bater em um dos prédios ou simplesmente parar de persegui-lo.

Durante uma viagem adicional, você ainda será parado em um filtro da polícia. Assim que chegar ao seu destino, entre no elevador e vá para o apartamento. Familiarize-se com o cache, gaste a primeira habilidade e pontos de característica. Em seguida, ir para a cama. O primeiro ato começará pela manhã.

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