Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 é um jogo para PC dos criadores da série The Witcher baseado no RPG de mesa Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. O jogador é enviado para o ano de 2077, onde um personagem que eles criam deve sobreviver na cidade futurista de Night City, Califórnia. A tarefa não é fácil - a metrópole é dilacerada por guerras de gangues, intrigas de corporações transnacionais e conflitos domésticos devido à gritante desigualdade social.
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Cyberpunk 2077 - Passo a passo do Ato III 100%

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Cyberpunk 2077
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Passagem Cyberpunk 2077 irá guiá-lo por todos os cantos e recantos Ato III enredo e desbloqueará 100% das conquistas fornecidas pelo jogo. Todas as missões secundárias e finais estão incluídos neste guia.

Com a ajuda dos Voodoo Boys V, eles conseguiram entrar em contato com Alt Cunningham e negociar com ela. É hora de seguir o plano e cooperar com Hanako Arasaka.

Abaixo segue um passo a passo Cyberpunk 2077 . Você também encontrará muitas informações adicionais sobre o jogo.

cyberpunk

Passo a passo do Cyberpunk 2077 Act III

Agir III

1º final.

Para quem os sinos dobram

Antes de se encontrar com Hanako, aparecerá um aviso de que esta é a parte final da trama. Durante o 3º ato, todos os pedidos paralelos ficarão temporariamente indisponíveis até completarmos a história. Antes desse ponto, é melhor fazer uma economia de longo prazo.

No restaurante, Hanako falará conosco, ela oferecerá uma ordem - para eliminar seu irmão de uma posição alta, mas não para matar. Em troca, ela nos ajudará com o chip. Prometemos pensar sobre isso e ir embora. No elevador perderemos a consciência, Johnny entregará nosso corpo a Victor.

Victor nos dará a entender que a morte está próxima e lhe dará uma escolha de pílulas e uma arma. Misty vai nos levar ao telhado para pensar e nos deixar em paz. Salve antes de sentar. Primeiro, podemos chamar nosso any/ favorite: Panam, Judy, Kerry, River. Depois você precisa fazer uma escolha que afetará o final do jogo:

Opção 1 "Você pode terminar tudo agora mesmo" Jogue fora as pílulas, cometa suicídio. Durante os créditos, veremos desejos póstumos de todos os nossos amigos: Victor, Mama Wells, Judy, Panam, Misty. Este é o 1º final ruim e não contará como um passe de jogo. Após os créditos, poderemos carregar o jogo desde o início do ato.

Opção 2 "Espero que Arasaka não te decepcione" - a imagem de Johnny desaparecerá na nossa frente, então vamos ganhar algum tempo para nós mesmos. Depois disso, você precisará escolher com quais aliados precisará invadir o Arasaka. Por padrão, apenas Hanako está disponível, nós a chamamos, concordamos. Misty não vai gostar disso. Hellman nos levará com ele.

Opção 3 "Vou pedir ajuda ao Panamá" - você precisa completar 3 tarefas adicionais para Panam com antecedência, então podemos pedir ajuda ao clã nômade dela.

Opção 4 "Eu confiarei em você com Bestia" - você precisa completar todas as tarefas de Johnny com antecedência, então podemos entregar o corpo a ele. Ele entrará em contato com Bestia, juntos iremos ao assalto.


2º final. Corporação

Começo do fim

Se você escolheu a ajuda de Hanako Arosaki, o cientista Hellman virá nos buscar. Ele nos levará para a residência onde Hanako está detida. O guarda vai nos parar, podemos matá-lo [força 7], ou ele será pisoteado por Hellman.

No pátio, Hanako nos instruirá a eliminar 4 guardas de elite e todos os outros. Um robô de combate caminha no centro, deixamos para depois. Nós fazemos o nosso caminho ao longo da parede direita. 2 inimigos na entrada, 2 à direita na esquina. Você precisa de [Força 5] para abrir as portas, ou você pode pular na água por trás e entrar na casa pela piscina.

Dentro do prédio estão guardas de elite, eles se movem rapidamente, atacam com katanas e outras armas. É desejável eliminar a maioria deles silenciosamente. O fuzil Panamá ajuda muito, ele pode mirar e atirar através de paredes bem na cabeça dos inimigos. Depois de matar pessoas, vamos explodir o robô, ele precisa atirar nos painéis laterais com mísseis. Subimos ao 2º andar para Hanako, junto com ela voamos de avião.


Irmão e irmã

Vamos voar para a Torre Arasaka. A filha nos levará ao escritório de seu pai, e então no porão veremos o próprio Saburo Arasaki, sua mente estava mantida em um chip. Vamos conversar com o holograma dele, existe uma opção [conforto 7].

Vamos para o andar "Jungle", onde é realizada a diretoria. Diante dos conselheiros que contaremos sobre o parricídio, eles só podem ser convencidos pelo holograma de Saburo. Todos os diretores serão mortos por uma unidade das forças especiais de Yorinobu, entramos em batalha com eles. Você precisa chegar ao elevador.

Então você precisa abrir caminho pelos corredores com inimigos. No 1º salão, você precisa matar todos, para isso basta se esconder, e o netrunner desligará os inimigos. Nos próximos salões, você pode correr rapidamente por todas as multidões se tiver uma boa armadura e um suprimento de estimulantes. O elevador não funciona, primeiro subimos as escadas à esquerda, depois à direita.

Chefe: Adam Smasher. O escritório do chefe é guardado pelo principal mercenário ciborgue.

1. No início, o chefe irá constantemente correr em nossa direção e atirar com a mão direita. Nós saltamos e nos escondemos atrás das colunas, atiramos de longe. Nós apontamos para a mão direita para atirar.

2. Tendo perdido metade de sua saúde, Adam se esconderá no andar de cima, e seus assistentes com katanas e uma metralhadora nos atacarão. Matamos inimigos, atiramos em torres nas paredes e, novamente, somos levados ao chefe.

3. O inimigo começará a atirar em nós com uma saraivada de mísseis. Alvos de mísseis aparecerão aos nossos pés, então estamos em constante movimento. Neste momento, atiramos nele no painel do míssil no ombro, isso causará mais danos do que golpes na cabeça. Quando o chefe fica sem arma, fazemos o último tiro na cabeça.

Vamos entrar no escritório de Yorinobu. Ele nunca foi capaz de derrotar seu pai. A irmã virá consolar o irmão. E partiremos com Hellman para nos livrarmos do chip. Tendo perdido a consciência, falaremos com Johnny. Ele considerará nossa ajuda a Arasaka uma traição.


Longe de casa

Vamos acordar na clínica Arasaki na estação orbital. Removemos o chip com sucesso, mas eles não nos deixam ir para casa, mas realizam testes sem fim. Aprendemos com as notícias que a mente de Saburo Arosaki foi colocada em seu filho Yorinobu, e ele continuou a governar.

Seguindo as instruções da enfermeira, olhamos para a tela sob o teto, coletamos o cubo, respondemos a perguntas, vamos na esteira. E assim todos os dias. Depois de 3 vezes podemos chamar de 3 amigos para casa. Cansados ​​de tudo, quebramos todos os móveis da sala. No dia seguinte, Hellman virá, nos dirá que estamos morrendo lentamente após a operação e oferecerá uma escolha:

Opção 1 [Assine um contrato] - nossa mente será digitalizada, carregada na rede.

Opção 2 [Retorno à Terra] - eles não nos deixarão ir e nos matarão no corredor.


3º final. Nômade

Família não é escolhida

Se escolhermos a ajuda do Panamá, ela nos chamará e nos levará ao seu clã de nômades Aldecaldos. No acampamento que vamos atrás de Mitch, desenvolveremos um plano com Sol sobre o mapa - precisaremos roubar uma enorme broca e cavar sob a Torre Arasaka.

Seguimos Mitch, inspecionamos o tanque [técnica 20]. Na próxima barraca, conversamos com o fixador local Dakota, vamos perguntar sobre o acesso à rede [inteligência 14]. Sentamos no banho e saímos para o ciberespaço. Vamos concordar com Alt que ela vai ajudar durante o assalto, ela vai entregar uma lasca com o vírus necessário.

Voltamos a Saul, ele está na traseira de uma caminhonete. Saul vai nos aceitar oficialmente na família, vamos pegar a jaqueta do Aldecaldos. Depois podemos percorrer todo o acampamento e conversar com o resto dos personagens: 1) pegamos armas grátis de Dakota, 2) conversamos com Saul perto do mapa, 3) Bruce na entrada da barraca com armas, 4) Benedict perto das escadas para o restaurante, 5) Mitch no tanque da garagem. No final vamos para o topo da rocha para o Panamá, vamos adormecer com ela.


Linha de frente

Na manhã seguinte, inspecionamos a mina com o drone, que precisa ser invadido. Sentamos no tanque e vamos em missão. Durante a tempestade de poeira, precisamos seguir os veículos aliados.

Quando entrarmos no território da mina, a eletrônica do tanque será desligada. Saímos, de um rifle sniper atiramos em drones voadores. Panam nos dará seu rifle, extremamente lento e fraco, então rapidamente o trocamos para nossa arma. Depois de irmos para o portão interno, atiramos em mais alguns drones.

Matamos inimigos nas escadas, subimos. Enquanto Mitch está cortando os painéis, atiramos da janela nos soldados da Militech. Primeiro você precisa matar 10 soldados à direita, 10 à esquerda, 13 reforços. O robô de combate sairá por último, nós o atiramos nos lançadores de foguetes laterais.

Voltamos ao tanque, atiramos em aeronaves inimigas com reforços. As armas antiaéreas ficarão de pé à esquerda e à direita, você precisa rastrear rapidamente seu lugar lançando mísseis e destruí-los com sua salva. Nós dirigimos o tanque para a mina.


Mal residente

Saul e Panam virão conosco, e Mitch voltará em um tanque para cobrir os aliados. Entramos na broca, Panam vai ajustá-la e vamos invadir o porão da Torre Arasaka. Um destacamento de robôs caminha no centro, podemos matá-los ou nos esconder. Vamos até a parede com a inscrição "Setor B", um pouco à direita há um recesso com uma escada, ao longo dela subimos na escotilha.

Dentro do prédio, você precisa chegar à sala de segurança. No caminho, desligamos as câmeras de vídeo, distraímos ou matamos uma dúzia de inimigos. Na sala, lançamos um vírus no computador, Alt assumirá o controle da eletrônica e destruirá todos os inimigos. Através dos portões de elevação, vamos para o salão "Mikosi".

Chefe: Adam Smasher. O ciborgue atacará através da parede e matará Saul. Juntamente com Panam, entramos em batalha com ele. As táticas são as mesmas de outros finais: disparamos a mão, o lançador de foguetes, a cabeça.


Desintegração

Após a vitória, rastejaremos até o Mikoshi Hall, seremos transportados para o ciberespaço. Subimos ao telhado do prédio, pegamos nosso amuleto. No caminho digital subimos à pirâmide, falamos com Johnny. No diálogo com Alt, escolha o final:

Opção 1 "Quero viver minha vida até o fim" - a missão "The Road to the Horizon".

Opção 2 "O corpo permanecerá Johnny e eu partirei" - a missão "New Dawn".


caminho para o horizonte

Se no salão Mikoshi eles escolheram a opção “viva sua vida”, teremos seis meses antes da morte inevitável. Vamos acordar na represa, perto do Panamá ou qualquer outro satélite selecionado. Sentamos no carro, descemos ao clã dos nômades. Transferimos para o tanque, vamos atravessar a fronteira da cidade através de um túnel subterrâneo. Depois no deserto podemos apreciar o céu estrelado claro. (Conquista "Estrela").


4º final. Johnny

novo amanhecer

Se no salão Mikoshi eles escolherem a opção “dar o corpo a Johnny”, então ele poderá viver em nosso corpo por toda a vida. Acorde em um motel em Pacifica. Levamos uma mala e um bilhete no nosso quarto. Falamos com o vizinho Steve, o cara vai concordar em nos levar de carro.

Chegaremos à loja de música, iremos ao salão escondido, lá podemos escolher 1 de 2 guitarras elétricas. Tendo comprado o instrumento, voltamos. Depois vamos ao cemitério, na cela marcada deixamos o amuleto de V. Voltamos para Steve, nos despedimos e pegamos o ônibus da cidade. A guitarra irá para o jovem talento Steve, e Johnny Silverhand deixará a cidade. (Realização "Moderação").


5º final. Criança de rua

Como os bons velhos tempos

Se no telhado escolhermos a ajuda de Bestia, tomaremos as pílulas e Johnny assumirá o corpo. Em seu papel, iremos ao clube Afterlife, falaremos com Bestia, ela concordará em organizar outro ataque à Torre Arasaka.

Quando acordarmos após outro ataque, o mercenário já terá um plano pronto. O piloto Wayland irá conosco. A Besta nos dará sua arma: rifle Prejudice (cult), botas Antigrav (elimina dano de queda). Usando um chip, analisamos o plano de ataque - voaremos para a torre através de um buraco na parede. Nós nos conectamos à rede, concordamos com Alt que ajudará a invadir os dispositivos dos inimigos.

Junto com Bestia vamos ao telhado, sentamos no transporte aéreo. No caminho para a torre, veremos como Alt derrubará o satélite de comunicações Arasaka. Quando voarmos, eles vão nos atingir, mas podemos pousar dentro do prédio.


Último Tango em Night City

Acabamos no chão da selva. Seguimos Bestia até a cachoeira, matamos 3 inimigos no local e salvamos Wayland, que permaneceu no helicóptero. Vamos para outra parte da selva, há 1 comandante na plataforma redonda, nós o eliminamos, pegamos o cartão. Vamos ao elevador, podemos ligá-lo com o cartão obtido.

No piso do átrio, verificamos se temos botas especiais e depois pulamos para o fundo do abismo. Você precisará ir até o 2º andar e baixar o vírus na sala do servidor. Alt assumirá o controle de todos os eletrônicos e matará os guardas da torre. Descemos, passamos por um corredor vazio. Pegue o elevador até o porão.

Chefe: Adam Smasher. O ciborgue atacará através da parede e matará a Besta. Junto com Wayland, entramos em batalha com ele. As táticas são as mesmas de outros finais: disparamos a mão, o lançador de foguetes, a cabeça. Quando matamos Smasher, voltamos ao corpo da Besta, pegamos sua pistola Pride (cult).


Desintegração

Após a vitória, rastejaremos até o Mikoshi Hall, seremos transportados para o ciberespaço. Subimos ao telhado do prédio, pegamos o amuleto V. No caminho digital subimos a pirâmide, em nome de Johnny falamos com V. No diálogo com Alt, escolha o final:

Opção 1 “Vou deixar Alt e você vive” - a missão “Vista de cima”.

Opção 2 "Ainda não estou pronto para morrer" - a missão "New Dawn".


Uma visão de uma altura

Acorde em casa, sozinho ou ao lado do seu amado/amado: Panam, Judy, Kerry, River. Vamos tomar banho juntos. Após a conversa, vamos entrar no avião, seremos levados ao clube Postmortem.

Falamos com a bartender Claire, escolhemos por quem beber. Após nosso ataque, a Arasaka Corporation quase entrou em colapso. O novo cliente nos oferecerá o roubo do século - para entrar na estação orbital. Vamos pegar o pedido e ir para o espaço. Então nos tornaremos a nova lenda da Vida Após a Morte. (Conquista "Sol").


6º final. segredo

Antes do início do 3º ato, você precisa obter relações com Johnny acima de 70%, o valor é indicado no menu principal, na imagem central superior. Para fazer isso, você precisa completar todas as suas tarefas secundárias e, nas missões da história da Metamorfose, responder corretamente às suas perguntas.

Os desenvolvedores esclareceram que 70% não é um pré-requisito, é muito mais importante na missão "Nos passos do passado" para responder corretamente às perguntas perto do túmulo de Johnny. As respostas devem ser:

1. 'O homem que salvou minha vida."

2. "Não, você fodeu com isso também."

3. "O que você quer de mim?"

No início do 3º ato, no telhado enquanto escolhemos o final, colocamos o cursor na opção “Eu confiarei em você com a Besta”, mas não escolhemos. Esperamos cerca de 5 minutos. Após um longo silêncio, Johnny se oferecerá para invadir a Torre Arasaka sozinho, sem a ajuda de Bestia. Realizamos as mesmas tarefas de antes, mas no final, Bestia não morrerá.

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