Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 é um jogo para PC dos criadores da série The Witcher baseado no RPG de mesa Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. O jogador é enviado para o ano de 2077, onde um personagem que eles criam deve sobreviver na cidade futurista de Night City, Califórnia. A tarefa não é fácil - a metrópole é dilacerada por guerras de gangues, intrigas de corporações transnacionais e conflitos domésticos devido à gritante desigualdade social.
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Cyberpunk 2077 - Ato I passo a passo 100%

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Cyberpunk 2077
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Passagem Cyberpunk 2077 irá guiá-lo através de todos os cantos e recantos Ato I enredo e desbloqueará 100% das conquistas fornecidas pelo jogo. Todas as missões secundárias e finais estão incluídos neste guia.

Após o último trabalho, V se sente mal. Ele acha que pegou algum tipo de vírus quando se conectou ao biomonitor de Sandra Dorsett. Ele decide ir ao estripador (Vic) para verificar.

Abaixo segue um passo a passo Cyberpunk 2077 . Você também encontrará muitas informações adicionais sobre o jogo.

cyberpunk

Passo a passo de Cyberpunk 2077 Ato I

Ato I

Cidade dos Sonhos

Vamos a uma reunião com Jackie, ele está esperando na lanchonete lá embaixo. Ao longo do caminho, podemos aceitar uma tarefa de um boxeador no ringue (várias lutas pela cidade) e pegar uma pistola lendária gratuita em uma loja local (esta pistola “Fading Night” é destacada com um ponto de exclamação amarelo).

Aprendemos com Jackie sobre um novo pedido de um reparador de elite. Jackie nos devolverá as chaves do carro, nós a chamamos na chave "V". Juntos vamos ao ceifeiro.

No local, descemos pela loja de Misty até o porão. Vamos inserir um novo implante do Viktor a crédito por R$ 21000. Com a ajuda de um olho cibernético, podemos escanear as características de todas as pessoas ao redor. Uma nova mão irá ajudá-lo a mirar melhor.


A primeira regra da "Morte"

Vamos a uma reunião com Dex Deshawn, sentamos no carro dele. Ele se oferecerá para roubar um biochip especial da Arasaki Corporation, que controla toda a cidade. Mas primeiro você precisa conversar com o cliente e fazer outra coisa - pegar o bot da gangue Maelström. Nós escolhemos para onde ir primeiro.

No local de desembarque, a tarefa lateral "Digital Bonus", vamos até a loja de scripts, pegamos o vírus "Request" gratuito, marcado com um ícone amarelo. No jogo, todos os vírus são chamados de demônios.


Cherche la femme

Vamos ao cliente no clube Lizzis, à noite. Para retroceder o tempo, selecione "Aguardar" no menu no canto inferior esquerdo. A gente vai ao clube, senta no bar, o cliente vai sentar com a gente. Sozinhos com ela, aprendemos mais sobre a tarefa.

Judy ativará a dança cerebral para nós - memórias, para que inspecionemos a sala onde você precisará roubar o biochip. Vamos entrar no registro do roubo da loja, treinamos para gerenciar memórias. Na camada de imagem digitalizamos a arma, na camada de som ouvimos o diálogo. Durante o assalto, olhamos para a câmera de vídeo acima da entrada, na tela do balcão. Veremos que o ladrão foi morto por seu cúmplice.

Vamos mergulhar na memória para procurar o biochip. Vamos entrar na sala de Yorinobu Arasaki. 1) Mude para a camada de som, escute sua conversa no telefone. Volte para o início, escaneie: 2) um robô, 3) uma câmera de vídeo, 4) um alarme na entrada. 5) Há uma torre pendurada no teto no centro da sala. 6) Ao final da gravação, escaneamos a arma sobre a mesa, 7) o tablet está nas mãos de Yorinobu.

Mudamos para a camada térmica: 8) há um ar condicionado à direita da cama, 9) há uma chaleira na mesa, 10) no início da gravação, quando a garota está na mesa, encontramos uma geladeira abaixo, 11) no canto da sala atrás da coluna examinamos o chão, encontramos um cofre secreto frio, um chip deve ser armazenado dentro.

Quando tudo for inspecionado, a cliente se oferecerá para trabalhar diretamente para ela, sem um consertador. Prometemos pensar ou recusar imediatamente. Vamos passar para a segunda parte da tarefa preparatória.


Queda no Maelström

Chamamos a agente de segurança Meredith Stout, vamos a uma reunião sob a auto-estrada. Concordaremos em entregar os invasores ao seu comboio em troca de um bot. Ela se oferecerá para pagar os invasores com seu chip, escolher se concorda ou se recusa.

Vamos ao Jackie's, vamos encontrá-lo numa moto nova. Vamos juntos aos portões da quadrilha, eles se instalaram em uma fábrica de carne. Atravessamos os corredores vazios até a oficina principal.

Opção 1 - se não acalmarmos Jackie, entraremos imediatamente na batalha, antes que o chefe chegue e receba as mercadorias. Estaremos trancados no quarto, arrombaremos a porta, no quarto do canto encontraremos uma mala com um bot.

Opção 2 - Eles nos mostrarão um bot, o líder virá e exigirá que pague uma segunda vez. Se não tivermos US$ 10, teremos que entrar em um tiroteio. Mate o chefe com o primeiro tiro na cabeça. Após a vitória, pegamos o bot, podemos levantar a pistola Chaos (cult).

Opção 3 - pagamos com nosso dinheiro ou com o chip da Meredith, o negócio vai passar sem filmagem, mas não poderemos inspecionar o resto da planta.

Opção 4 - fazemos um acordo, ajudamos os bandidos a combater as corporações.

Se eles começaram a atirar, então começamos a fugir da fábrica. Subimos as escadas, depois as caixas, pela esteira de carne. Há outro tiroteio no corredor. Entre os inimigos, há um hacker que nos hackeará e ativará o superaquecimento, você precisa encontrá-lo e eliminá-lo rapidamente.

Brik - o chefe anterior da gangue, acaba por estar vivo. No salão maior com dois transportadores, vamos para as portas do norte. No menu de missões, é melhor mudar para um alvo adicional para encontrar Brick mais rápido. A porta para Brik está trancada, à esquerda na parede abrimos o terminal. Na sala à direita, pegamos o detonador da mesa, não o explodimos, mas o desativamos para que o prisioneiro não exploda. O Brik resgatado promete nos pagar mais tarde.

Chefe: Simon "Royce" Randal. Vamos para a garagem. Se não matamos o líder da gangue no início, agora ele sairá totalmente armado, com um escudo enorme e um laser poderoso. Ele precisa atirar na bateria por trás ou cortá-la e superaquecê-la. Após a vitória, saímos para a rua.

Vênus em peles

(Esta é uma tarefa adicional, mas no mapa global na distância máxima está marcada como uma história). Se na missão "A queda no redemoinho" concordamos com Meredith Stout e destruímos toda a gangue, mais tarde ela nos escreverá. Você poderá convidá-la para uma reunião. Ela vai nomear o lugar, o No Tell Club. Se chegarmos lá, passaremos a noite com Meredith Stout. De manhã, receberemos uma recompensa: o vibrador do clube de Vstanislav Shishkin (culto).


Passe da Liga Principal

Junto com Jackie, iremos ao clube Afterlife. Vamos falar com o barman sobre a celebridade Johnny Silverhand. Falamos com a Dexter, podemos ficar calados ou contar sobre a oferta do cliente. Se contarmos, receberemos não 30%, mas 40% do valor do contrato. Se apoiarmos Jackie, só podemos concordar em 35%. Vamos discutir o plano de roubo.

Iremos trabalhar no melhor táxi de Delamaine. Faremos o check-in no hotel certo, fingindo ser traficantes de armas. No interior, podemos olhar para o bar para escutar as informações. No canto do bar, Kojima pode ser visto cercado por fãs. Subimos o elevador.

Em nosso quarto, lançamos o bot na ventilação, a escotilha no canto perto da janela. Habilite o controle manual do bot. Veremos outro número, no canto superior direito, digitalizamos outra escotilha de ventilação. A gente chega lá no teto para que as pessoas não vejam. Na 2ª sala, os faxineiros interferem, vão para o canto direito, mudam a temperatura do terrário para distrair os trabalhadores. Nós rastejamos para a escotilha à esquerda. Um observador está sentado na 3ª sala, ligue a câmera à sua esquerda. Na 4ª sala inspecionamos o corredor, abrimos a escotilha no canto inferior esquerdo, entramos com o bot. T-bug terá acesso ao sistema de segurança do hotel.

Várias horas depois. Entramos no quarto de Yorinobu, no canto esquerdo examinamos o cofre no chão. Perto da cama, pressione o botão para abrir o cofre. Levaremos a mala com o chip, mas o dono entrará no quarto, escondido dentro da coluna. Veremos Yorinobu e seu pai. O filho vai matar o pai na nossa frente.

Quando todos se dispersam, saímos para a saliência do lado de fora, descemos as escadas. Durante a descida, Jackie e a mala serão derrubados. Jackie terá que colocar um chip na cabeça dela. Atravessamos os quartos com os guardas, você precisa chegar ao elevador.

Vamos sentar em um táxi, atirar em alguns drones voadores. Jackie vai morrer de lesão, nós pegamos o chip para nós mesmos. Escolhemos para onde enviar o corpo e depois vamos a uma reunião com Dexter. Fixer vai nos acusar de assassinato, nos mandar para o banheiro e depois atirar em nós.


O amor como motivo (interlúdio)

Veremos um flashback de 2023, jogando como Johnny Silverhand. Estamos no palco para o nosso último show. Então voaremos de helicóptero.

Chegaremos à torre da corporação, atiramos em todos os guardas com uma metralhadora. Descemos, colocamos a bomba no elevador. Subimos acima do ponto de acesso. Vamos ao ar um manifesto contra a opressão corporativa. Depois disso, um guerreiro de elite Smasher vai atirar em nós.

Em cativeiro, o dono da corporação, Saburo Arasaki, nos interrogou e, com a ajuda do programa, transferiu nossa consciência para um chip.


Último sono

2077, lixão da cidade. Jogando como V novamente. Acordando, nós rastejamos para fora do lixo. Veremos o guarda-costas de Takemura matar Dexter e levar nosso corpo. Ele informará a Yorinobu que encontrou o assassino de seu pai. Mas durante a entrega, outros assassinos vão nos atacar, nós atiramos neles.

Após o acidente, nós dois iremos ao rapper Victor para tratamento. Aprendemos que o biochip substituirá lentamente nossa consciência até nos substituir completamente. Misty nos dará pílulas que retardarão o processo de substituição. Nós vamos dormir.

Quando acordarmos, veremos diante de nós a imagem de Johnny Silverhand. Para se livrar dele, você precisa tomar pílulas.

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