Perto do guia passo a passo da Sun
Conteúdo:
- Prólogo "Inferno Engenhoso"
- Capítulo 1 "O Domínio de Hermes"
- Capítulo 2 "O Fogo de Prometeu"
- Capítulo 3 "O Lar de Héstia"
- Capítulo 4
- capítulo 5
- Capítulo 6. A Tragédia de Dionísio
- Capítulo 7
- Capítulo 8
- Capítulo 9
- Capítulo 10
Prólogo "Inferno Engenhoso"
Colecionáveis:
- Cartão postal nº 1 "Hélios". Na primeira sala onde Rose está no início do jogo. Examine a cama.
- Cartão postal nº 2 "Hélios". Ao sair da sala, examine o sofá no meio do corredor.
- Cartão postal nº 3 "Hélios". Quando você se encontrar no convés, mova-se pelo corredor ao longo do lado esquerdo (ao sair da porta à direita) para encontrar um item no parapeito da janela. Se não, verifique o mesmo corredor do outro lado.
Após o vídeo introdutório, saia para o corredor e para a direita. Dê a volta no convés, suba as escadas e entre na casa do leme. Clique no botão vermelho para completar o prólogo.
Capítulo 1 "O Domínio de Hermes"
Colecionáveis:
- Passaporte nº 1. Quando você entrar no Helios, examine as cadeiras vermelhas na sala de espera à sua direita. Um deles é um documento.
- Passaporte nº 2. Do elevador vá para a esquerda. Quando você entrar em uma grande sala com mesas, encontre um documento em uma delas.
- Passaporte nº 3. No mesmo escritório espaçoso, entre em uma sala com uma alavanca que desliga o primeiro fusível. Há um documento no balcão. O caminho para a sala está fechado, mas basta girar os dois botões de seta corretamente.
- Passaporte nº 4. No escritório da outra ala, onde você irá desativar o segundo fusível, há uma escada de metal subindo. Lá você encontrará várias estantes e um documento.
- Passaporte nº 5. Na ala esquerda, por onde você entrou na sala com a alavanca de segurança, você pode passar por uma pequena porta com luz verde e chegar à sala de interrogatório. Há um passaporte no armário dentro.
O segredo:
- Há uma nota na sala de interrogatório em que o chefe da segurança anuncia o código "ESQUERDA-ESQUERDA". Há botões na lateral. Gire-os para que apontem para a esquerda e você encontrará os instrumentos de tortura.
Saia e vá para o cais. Suba sobre o contêiner usando as escadas e chegue ao abismo. Na cabine à esquerda, pressione o botão para levantar a ponte e entrar no prédio. Mova o único caminho e você se encontrará no elevador bloqueado.
Há corredores à esquerda e à direita, e cada um deles leva a escritórios espaçosos, onde também há pequenas salas com alavancas. Ambas as alavancas devem ser abaixadas para desativar os fusíveis que bloqueiam o caminho. Uma sala estará aberta e a outra trancada, então você deve girar os botões de seta. Você pode resolver o quebra-cabeça combinando: gire um dos botões uma vez, quatro - o segundo, repita o procedimento até que as portas se abram. Entre no elevador, pegue o cartão-chave e use-o no painel de controle para completar o capítulo.
Capítulo 2 "O Fogo de Prometeu"
Colecionáveis:
- Todas as cinco máscaras estão na mesma sala comum, onde você verá as alucinações de Rose. Uma máscara está ao pé da estátua no centro, outras quatro - em quatro partes diferentes do salão.
- Grosso modo, você precisa dividir o salão em quatro setores da estátua no centro e examinar cada um deles para encontrar mais quatro máscaras.
Mova a única rota, estudando os arredores, até se encontrar no corredor. Veja a visão, fale com Ada no walkie-talkie e pule atrás da recepção à direita. Lá você encontrará um cofre, e ao lado dele há uma nota com um código. Coloque este código em frente à seta que aponta para a direita e pegue o cartão-chave. Use-o no elevador para ir mais longe. Ao girar o cofre, você precisa agir assim: primeiro o círculo maior gira, depois o do meio, depois o pequeno.
Capítulo 3 "O Lar de Héstia"
Colecionáveis:
- Cartão-chave para o apartamento de Steinitz. Quando você vir o caminho para a Ala Gamma, onde os fios brilham, examine as mesas com tabuleiros de xadrez nas proximidades. Um deles terá um item.
- Foto nº 1. Suba as escadas e encontre dois cartões-chave para os apartamentos de fogo e vento atrás da recepção. O corredor próximo contém as portas certas, e atrás de uma delas há muitos balões e uma foto na cama.
- Foto nº 2. No salão principal, vá para a ala esquerda, de frente para os fios brilhantes da ala Gamma. Vire à direita e suba imediatamente a escada de incêndio de metal para encontrar uma foto perto do cadáver.
- Foto nº 3. Examine o primeiro andar e em uma de suas extremidades você verá uma fonte na qual se encontra uma fotografia.
- Cartão-chave para o apartamento do rei. Uma vez na ala Gamma, olhe ao redor do corredor e encontre um cartão-chave no bar.
- Foto nº 4. Uma vez na ala Alpha, examine o conjunto de móveis e encontre uma fotografia na mesa de centro (no corredor, no corredor com os apartamentos).
- Foto nº 5. Depois que Tesla bloqueia a saída da ala Alpha, olhe para o quarto de Brown à direita e à esquerda da cama, encontre a foto na mesa de cabeceira.
- Cartão-chave do apartamento de Ostrog. Este cartão pode ser obtido resolvendo o quebra-cabeça no quarto de Brown, à direita da porta trancada da Ala Alfa. Há um cofre aqui que funciona com o mesmo princípio do quebra-cabeça no apartamento de Ada Archer. Examine o cofre, leia a nota na penteadeira à esquerda sobre ovelhas, lobos, um cachorro e um pastor. Dependendo da imagem selecionada à esquerda, defina a imagem apropriada ao lado dela. Para um pastor - um cachorro, lobos - ovelhas, ovelhas - grama, cães - lobos. Dentro há um cartão-chave que permite abrir o apartamento de Ostrog no mesmo corredor Alpha.
Vá para o salão com muitos apartamentos. Uma das passagens está eletrificada. Vá para a esquerda dela, vire ainda mais à esquerda e encontre as escadas. Suba, salte sobre o pedestal e caminhe pela varanda até encontrar a ala onde estão localizados os apartamentos de Ada Archer.
Rose entrará em contato com sua irmã e explicará o que fazer: entre na ala Gamma e pegue as chaves duplicadas. Não é fácil entrar na ala Gamma: o caminho está bloqueado por fiação brilhante. Há uma escada ao lado. Suba lá e veja os fios que levam à sala do servidor. Você só pode chegar lá depois de encontrar a porta da ala Alpha, onde ficam os apartamentos de Ada, e conversar com sua irmã. Dentro você é obrigado a digitar um código. Saia da sala do servidor e vá para a direita para encontrar outro balcão de recepção neste andar. Atrás dele existem dois cartões-chave, que, no entanto, você não precisa. Vá para o corredor adjacente e abra a porta mais distante para ver a combinação de códigos no quadro. Digite-o na sala do servidor para desligar a fonte de alimentação.
Desça e vá para a ala Gamma. Chegue ao quarto de Eliza pegando o cartão-chave na frente da porta e, no banheiro, procure as chaves sobressalentes de Ada. Vá até a porta da Alpha Wing, no segundo andar, e vá até lá. Olhe para o quarto de Ada, onde você precisará resolver um quebra-cabeça. Você pode fazer isso depois que a própria Ada pedir a Rose para encontrar o diário secreto na sala secreta.
Examine a mesa na primeira sala para ver uma imagem de uma pintura em movimento. Mova a imagem com os navios próximos. Estude o mecanismo. Consiste em duas placas, as figuras são representadas à esquerda e os elementos dos elementos são representados à direita. Vasculhe os cômodos do apartamento de Ada e memorize os símbolos representados nas várias figuras.
Em seguida, gire a placa direita para que a figura mais próxima dela na placa esquerda corresponda ao símbolo que você escolheu. Clique no botão à direita. Se você ouvir um chiado e a luz branca acender, tudo será feito corretamente. Repita a escolha mais três vezes e vá para a sala secreta. Pegue o diário.
Volte, mas a porta para a ala Alpha será bloqueada pelo próprio Tesla. Depois de falar com Tesla e Aubrey, você precisará se esconder atrás de um armário no corredor. Aubrey vai arrombar a porta. Saia daqui pelo único caminho até ver Ludwig Ostrog. Abaixe-se. À esquerda, haverá uma grade que leva à estação do monotrilho. Quando Aubrey abrir, corra sem olhar para trás. Salte sobre dois obstáculos para escapar com sucesso de Ludwig.
Pode haver problemas para superar o segundo obstáculo (após o carro destruído). Basta interagir com a parte inferior direita.
Capítulo 4
Colecionáveis:
- Desenho nº 1. Uma vez no laboratório, abra a porta verde e vá para a sala 301 do lado esquerdo. Há um item em uma das mesas distantes.
- Desenho nº 2. Depois de desligar a torre elétrica, suba as escadas e saia para o corredor, vá até o final, mas não se apresse para abrir a porta. No canto esquerdo, atrás do caixote, há um cadáver e uma planta.
- Desenho nº 3. Quando você abre a porta digitando o código da nota no banheiro, olhe para o segundo escritório seguido para encontrar um item na mesa.
- Desenho nº 4. Siga mais adiante pelo corredor e entre na sala de aula, onde o desenho também está escondido, na mesa do professor.
- Desenho nº 5. Você encontrará o próximo item na sala com gaiolas e ratos quando fugir do monstro. Olhe na mesa contra a parede.
- Desenho nº 6. Após a sala com os ratos, você entrará em um corredor. Entre na sala mais próxima com a cadeira do médico para encontrar o desenho, no canto próximo ao cadáver.
- Desenho nº 7. No mesmo corredor, mova-se para a esquerda do local de onde você veio (se estiver de frente para ele) e entre no consultório do Dr. Harnesk, entre a segunda e a terceira passagem à esquerda. Há um desenho dentro, no chão, ao lado do cadáver do médico na cadeira.
- Desenho nº 8. A última planta será descoberta após as duas anteriores, quando você subir um pouco mais e ver uma sala de espera e degraus largos no andar de cima. O desenho está em um dos bancos.
Quando Aubrey abrir a porta do carro, pule para baixo (à direita na direção da viagem). Pegue a única rota através do túnel. Desça na água e faça o seu caminho sob o cano. Desça em outro corpo de água e puxe a alavanca à esquerda. No final, você se encontrará no console, onde Aubrey entrará em contato com você novamente.
Desça abaixo, examine o documento na mesa e continue se movendo até encontrar um elevador à esquerda. Digite-o, porque não há mais nada a fazer aqui. Caminhe por um longo corredor e logo você se encontrará em uma sala de recepção com uma mesa de administração. À direita e à frente há duas portas que levam ao laboratório. Mas você pode abrir apenas a frente, com luz verde.
Caminhe pelo corredor até abrir a porta e ver uma torre elétrica pela janela. Ele precisará ser desligado. Entre na sala com a torre e vá para a direita ao longo da parede. Descer as escadas. Pegue o momento em que não haverá corrente e dê a volta na torre no sentido horário. Desligue o primeiro controle remoto na parede esquerda e o segundo na extremidade esquerda da porta.
Suba ao lado dele e vá para o corredor. Na próxima sala você verá um homem. Siga-o, desligue o controle remoto esquerdo e ative o direito. No corredor com muitos cadáveres, vá para a direita e você verá uma porta que exige que você digite um código. Mova-se na outra direção, entre no banheiro e na cabine distante você encontrará um cadáver com uma nota contendo o código. Entre na mesma porta no corredor com cadáveres.
Não há colecionáveis no escritório à esquerda, mas há notas. No próximo escritório com muitas mesas, você encontrará uma planta à esquerda. Atravesse a sala de palestras no final do corredor para encontrar-se em uma sala mais escura. Faça o seu caminho sob o cano à esquerda, após o qual você verá uma cena com a aparência de monstros.
Fuja do mutante até se encontrar em uma sala com gaiolas e ratos. Há também uma planta sobre a mesa. Você sai no corredor e iditol à direita. Pegue a segunda curva à esquerda e vá até o final para continuar a história. No entanto, antes que você possa encontrar os desenhos - No. 6 e No. 7. Vá para a sala de cirurgia para uma cena com Ada Archer.
capítulo 5
Colecionáveis:
- Relatório nº 1 do departamento de pesquisa física "Helios". No início do capítulo, depois de sair do corredor, abra a única porta com uma lâmpada verde e pegue o item da mesa.
- Relatório nº 2 do departamento de pesquisa física "Helios". Ao ouvir as palavras de Aubrey, não se apresse em abrir a porta da sala de aula (Palestra). Em vez disso, encontre os tubos pneumáticos em frente a ele e o documento que está lá.
- Relatório nº 3 do departamento de pesquisa física "Helios". Na sala de aula, na mesa do professor logo após o documento anterior.
- Relatório nº 4 do departamento de pesquisa física "Helios". Enquanto você se move pelas salas em chamas, depois de passar pela passagem estreita entre os objetos, inspecione a mesa mais próxima com um documento.
Depois de se levantar da cadeira, passe pela porta à esquerda. Você só pode abrir uma porta com uma luz verde. Na sala, encontre o primeiro colecionável sobre a mesa. Ative as duas alavancas com lâmpadas verdes, siga pelo portão e entre na sala de aula após os fantasmas de Tesla e Ada. Continue na única rota e abra a porta digitando a combinação de código que você aprendeu no documento na sala de aula (terceiro relatório/coleção).
Você verá uma enorme torre cintilante. Vá para a direita e mova-se mais ao longo da borda. Mova-se pelas salas com fogo até chegar a uma sala limpa. Você precisará passar por cima ou por baixo de obstáculos, espremer-se por passagens estreitas. Entre no elevador.
Capítulo 6. A Tragédia de Dionísio
Colecionáveis:
- panfleto para a ópera. Quando você entrar no prédio do Teatro Bolshoi, para a caixa superior, onde você verá os fantasmas de Tesla e Ada, examine os assentos à direita da cerca. Existe um objeto.
- Folheto Petronova. Da caixa superior, suba as escadas à esquerda para se encontrar em um corredor. À sua frente, haverá um pôster de uma mulher e, à direita, um folheto com ela.
- Folheto para o desempenho de Steinitz. Quando você passar de uma varanda para outra ao longo da viga de metal e retornar ao corredor, vá para a esquerda até a barricada e encontre um folheto atrás da coluna caída.
- Folheto do fabricante. Quando você se encontrar nas primeiras filas, vá até o piano e você encontrará um item no assento.
- panfleto de palhaço. Depois que Ostrog aparecer no palco do teatro, fuja dele e passe pela porta com a inscrição SLOW para encontrar um objeto em uma caixa no corredor mais próximo.
Siga a única rota seguindo as sombras de Tesla e Ada. Uma vez lá em cima, desça o corredor. Pressione contra a parede esquerda para contornar o buraco no chão. Tendo se enterrado na barricada, olhe para a caixa à direita e vá para a varanda vizinha ao longo da viga de metal. Quando você se encontrar na caixa pessoal de Ada, examine a centena, o armário no canto e o armário no corredor. Na última, Rose encontrará um cartão-chave para o elevador de hóspedes. Você sai pelo corredor e desce.
Suba ao palco e abra a escotilha no centro. Ludwig aparecerá, mas, ao mesmo tempo, a própria Rose encontrará o diário de Ada. Fuja de Ostrog até encontrar-se na frente de três portas com inscrições diferentes - FASDT, PAIN TOTALMENTE e LENTO. Na verdade, todos os corredores estão conectados, só que eles vão te assustar de maneiras diferentes. O corredor à direita, Slow, permite que você encontre outro colecionável.
Mova-se por corredores estreitos, passando por baixo das prateleiras. Em um ponto, você precisará pressionar contra a parede e se espremer entre ela e o rack. Fuja de Ludwig até cair.
Desça abaixo, abra as portas disponíveis e puxe a alavanca para desligar os fios brilhantes. Entre na sala e espere enquanto Aubrey tenta descobrir exatamente onde Rose está. Eventualmente, a luz acenderá. Entre no elevador e aguarde o despacho.
Capítulo 7
Colecionáveis:
- Relatório de manutenção nº 1. No início do grande salão, abra a ponte à esquerda puxando a alavanca do controle remoto e examine os suportes de metal na outra mesa. Um deles tem uma folha.
- Relatório de manutenção nº 2. Quando você se encontrar em uma sala onde precisa diminuir a pressão devido a válvulas, entre na sala no centro. Há três portas aqui. Saia por cada um deles e olhe para os canos à direita. Deve haver uma nota lá.
- Relatório de manutenção nº 3. Quando você se encontrar na casa do leme, onde verá uma torre alta e Aubrey na torre à direita, olhe para dentro e encontre um objeto em um dos painéis.
- Relatório de manutenção nº 4. Em um dos quartos da torre onde Benny está. Depois de desligar "Frida" - uma torre cintilante.
Mova-se da única maneira. Na sala adjacente, a luz acende e apaga, de modo que as portas serão bloqueadas periodicamente. Abra-os quando a luz verde estiver acesa. Uma vez em um salão espaçoso, vá um pouco à frente e siga a silhueta de um fantasma à esquerda. Puxe a alavanca quando a luz estiver acesa para abrir a ponte. Do outro lado, você encontrará um colecionável.
Vá para o lado direito e suba as escadas. Quando a luz se apagar, passe pelos fios que acenderam um segundo antes. Desça outra escada, siga em frente e veja várias silhuetas. Puxe a alavanca no console mais próximo, mas a ponte não funcionará. Há outro controle remoto na sala à direita. Fique perto dele e espere a luz acender. Puxe a alavanca. O fio brilhante vai para o controle remoto anterior. Corra rapidamente para ele e puxe a alavanca. A ponte abaixo não poderá abrir, mas acontecerá com o topo.
Saia de volta e suba as escadas, onde um fantasma estava parado (e o resto abaixo). Atravesse a ponte e desça as escadas do outro lado. Quando a luz se apagar, pule sobre o armário com fios.
Desça o corredor até chegar a uma nova sala. Há um painel brilhante aqui, indicando que a pressão está passando pelo teto. Você precisa girar todas as alavancas da sala, uma de cada vez, para liberar a pressão (veja os medidores de pressão para garantir que a agulha desça a cada vez).
Além disso, faltarão válvulas em dois painéis. Uma válvula está próxima, a outra está distante. Em geral, a sala é circular, então você pode facilmente descobrir. Assim que Aubrey disser que você pode seguir em frente, abra a porta do lado oposto da abertura pela qual você passou. O painel cintilante não lhe interessa!
Você pode fazer isso: mova-se ao longo da parede para a esquerda e vire a esquina para a esquerda para ver a primeira válvula. Continue ao longo da parede e encontre a segunda válvula (não há necessidade de descer). Mova-se mais ao longo do perímetro da sala, desça e encontre uma porta com uma lâmpada vermelha. É por ela que você vai precisar passar. Um pouco mais além da porta, à esquerda há um painel e, embaixo dele, no chão, há uma válvula. Pegue-o e instale-o, depois gire-o no sentido anti-horário.
Entre na próxima sala e gire outra válvula, e também pegue outra da mesa. Saia da sala por uma das outras portas e você verá um colecionável no cano à direita. Há também uma válvula nas proximidades. Saia por outra porta da sala central e coloque a torneira da mesa no painel à esquerda.
Mova-se na única rota e você verá uma enorme torre irradiando poderosos fluxos magnéticos. Você precisará se mover da única maneira, escondendo-se atrás de vários objetos para não ficar na linha de visão da torre quando ela atingir um feixe de energia. Quando você chegar perto, descobrirá que ir mais longe é impossível devido à ponte que faltava. Suba as escadas próximas e ative a alavanca no painel. Você pode se esconder dos raios magnéticos nesta escada, segurando-se nela (se você ficar na parte inferior da escada, isso não o salvará). Entre na sala dos fundos e desligue a torre.
Resta então retroceder, mantendo-se no lado esquerdo. Suba as escadas duas vezes e entre na torre onde está Aubrey. Siga o único caminho até entrar na sala com o cadáver de Benny. Assista a cena. Corra o único caminho dos mutantes até que Tesla te salve.
Capítulo 8
Colecionáveis:
- Esboço nº 1. Vá para a próxima sala com sofás após o início do capítulo e encontre o item em um dos pedestais.
- Esboço nº 2. Quando você vir a primeira silhueta de Rose carregando Ada, siga-a. Antes dos degraus até o corredor à esquerda, inspecione o chão para pegar o documento.
- Esboço nº 3. Uma vez na estufa, suba as escadas e examine as caixas de madeira à direita, nas quais está o documento.
- Esboço nº 4. Quando você se mover pelos corredores com neblina azul, vire no corredor à esquerda. No beco sem saída atrás da caixa, o documento necessário está no chão.
Olhe ao redor no hospital e siga em frente. Siga os fantasmas de Rose e a Ada morta em seus braços. Você vai encontrar-se nos jardins. Vá para a estufa, suba as escadas e vá mais longe. Você encontrará um painel com uma alavanca quebrada e uma nota pendurada nas proximidades que pode ser desbloqueada temporariamente. Volte para as escadas que você subiu aqui e vá para a esquerda para o painel de controle na parede que está iluminado em vermelho. Puxe a alavanca e corra rapidamente para a alavanca anteriormente inativa do outro lado. Puxe-o para abrir o caminho ainda mais.
Você se encontrará novamente em um corredor com um véu azul. Vá para as escadas e desça para ver um painel com uma alavanca inativa. Para ativar a alavanca, você precisa subir as escadas e ir para a direita das escadas, onde haverá outro painel na parede. Mas lembre-se de que, assim que você ativá-lo, os monstros aparecerão. Desça rapidamente, vire à esquerda (não à direita), corra até a alavanca no painel e puxe-a. Uma passagem se abrirá, e você deve correr rapidamente por ela. Todas as outras ações são desnecessárias: se você fizer isso rapidamente, o monstro não o alcançará.
Continue até a estação do monotrilho e chame o carro puxando a alavanca na mesa na parte de trás. Entre no vagão.
Capítulo 9
Colecionáveis:
- Desenho nº 1. Seguindo em frente, você estará do lado de fora e notará a Tesla Tower. Vá em frente e entre em uma sala com algumas fantasias e a primeira porta com uma lâmpada verde. Vire-se, saia da sala e siga as caixas abertas no caminho certo. Um deles tem um projeto. Em frente a ela, há uma passagem bloqueada com um recipiente no qual o item está.
- Desenho nº 2. Quando você abrir a primeira porta que Aubrey bloqueará, você encontrará um cadáver com uma planta no canto à esquerda.
- Desenho nº 3. Quando você descer as escadas da ponte, já que Aubrey bloqueou a porta, procure um item na mesa.
- Desenho nº 4. Siga em frente após o colecionável anterior e literalmente no próximo corredor, na mesa à esquerda você encontrará o próximo.
- Desenho nº 5. Quando você fugir do mutante e se encontrar na frente de uma porta com luz verde, não se apresse em abri-la. À direita estão os tubos pneumáticos e na prateleira há uma planta.
- Desenho nº 6. Abra a mesma porta verde após a planta anterior e pegue a nova da mesa à esquerda.
Depois de chegar ao local indicado, saia da estação. Pegue o único caminho e passe pela sala de desinfecção. Aubrey fechará o caminho a seguir. Volte para o meio do corredor e atravesse a próxima sala pela janela quebrada à direita. Encontre a alavanca, puxe-a e abra a porta trancada. Volte para ele e vá mais longe.
Da próxima vez, você precisará se abaixar e subir pela ventilação. Continue andando. Quando Aubrey bloqueia a porta na ponte, então desça a escada de incêndio para baixo. Fuja do monstro, entre na sala com painéis e quatro alavancas. Abaixe as alavancas para que todos os painéis fiquem verdes. Entre no elevador de carga.
Capítulo 10
Colecionáveis:
- Nota pessoal de Tesla #1. Assim que você sair da sala e se encontrar no laboratório, pegue a nota da mesa.
- Nota pessoal de Tesla #2. Quando você se encontrar em uma sala com outra torre elétrica, remova a nota do suporte à direita.
- Nota pessoal de Tesla #3. Outra nota está na mesma sala da torre, na mesa à esquerda.
- Nota pessoal de Tesla #4. Depois de interagir com o globo, você estará ao lado da cápsula. Perto há um rack, em uma das prateleiras da qual está um objeto.
Saia do elevador e siga em frente para ver Tesla e Aubrey abaixo. Ouça-os, vá para os painéis à esquerda e abaixe as alavancas para que todos os painéis fiquem vermelhos. Em seguida, puxe a alavanca ao lado deles. Veja o que acontece a seguir, então desça as escadas.
Suba no armário à direita de Tesla para encontrar o diário de Ada sobre a mesa. Entre no elevador de emergência. Corra pelo único caminho, tentando se esconder dos monstros. No final, você fará isso e a torre explodirá.
Vá para o elevador à frente e vire no corredor à direita. Você precisará desligar a torre. À esquerda e à direita há dois controles remotos. Você precisa ativá-los em uma determinada ordem. Mova-se para os consoles à esquerda e puxe o esquerdo. Se você puxar a alavanca certa, a decisão será redefinida e você terá que começar de novo. Agora volte e vá para os consoles à direita da torre. Puxe primeiro à esquerda, depois nas alavancas direitas. Volte para a parede esquerda da torre e puxe a última alavanca (a direita das duas).
Vá mais longe e você entrará no escritório de Tesla. Há um globo à direita, mas você pode explorar o armário para encontrar um novo colecionável. Depois de fazer isso, você descerá e poderá usar a cápsula de escape. Assista a cena final do jogo.