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Chernobylite: Guia do Iniciante - Dicas de Sobrevivência, Criação e Missão

Chernobylite começa com seu personagem principal, Igor Khiminyuk, caminhando pela floresta. Ele é assombrado por visões de sua noiva desaparecida, Tatiana, antes de experimentar flashbacks relacionados ao desastre de Chernobyl (e uma reviravolta especial no jogo associada a esse evento). Você será levado à sua base de operações, onde aprenderá mais sobre a mecânica e a estrutura do sandbox. Aqui está o nosso guia para iniciantes de Chernobyliteque o ajudará com dicas de sobrevivência, noções básicas de criação e progresso da missão.

Chernobylite Beginner's Guide - Dicas de Sobrevivência, Criação e Avanço de Missão para Iniciantes

Coleta, fabricação e construção

Chernobylite tem várias opções de dificuldade que você pode ajustar antes de iniciar a campanha. Alguns deles estão relacionados à sobrevivência e gestão. A primeira refere-se à quantidade de recursos que você encontrará na natureza. Enquanto isso, o último destina-se a manter seus companheiros cheios e saudáveis.

Esses dois conceitos andam de mãos dadas quando você começa a coletar materiais como ervas, produtos químicos, peças mecânicas, eletrônicos (chamados de peças eletrônicas no jogo) e muitos outros recursos. Você ainda tem uma ferramenta bacana chamada Environmental Analyzer que permite pingar o mapa para encontrar presas. Você retornará à sua base para criar vários itens.

O primeiro objeto que você precisa construir é a área de trabalho (que permite criar recursos adicionais). Você também notará três guias principais:

  • Atualizações básicas - isso inclui ferramentas de construção (como desbloquear novas opções), quartos de dormir, fonte de energia, qualidade do ar e segurança contra radiação (se você tiver equipamentos de alta tecnologia).
  • Inventário de Igor - Contém ferramentas de criação (como itens utilitários como filtros de máscara de gás e pomadas de cura), armas, armaduras, recipientes (quando você fica sem espaço no inventário) e ferramentas de jardim (para cultivar ervas).
  • Companion Comfort - Possuem diversos móveis e decorações para aumentar o conforto de morar em sua base. Eles são úteis para aumentar o moral de seus companheiros.

Nota: se você tiver materiais durante a exploração, poderá soltar várias armadilhas e até objetos de alta tecnologia no ambiente.

Mantendo Igor vivo

Idealmente, você precisará de uma fornalha (inventário de Igor - Crafting Tools) no início da campanha de Chernobylite. Isso permite que você crie bálsamos e pomadas para manter Igor em perfeitas condições. Na verdade, existem três barras (ou pontos) que você precisa prestar atenção:

  • Psique - Piora quando Igor vê criaturas estranhas ou mata inimigos, então tente mantê-lo alto usando sais calmantes. Se estiver completamente esgotado, você perderá saúde ao longo do tempo.
  • Saúde - se estiver completamente esgotada, Igor morrerá (mais sobre isso depois). Além disso, você verá que alguns itens podem estar vermelhos. Isso acontece quando você está exposto a muita radiação. As pomadas curativas não poderão curá-lo depois disso, pois você precisa usar pomadas anti-radiação para remover os pontos vermelhos.
  • Armadura - Você pode negar completamente uma instância de dano (por exemplo, de inimigos em vez de radiação) usando peças de armadura. Você precisa de placas de metal/cerâmica, que são feitas com chapas de metal/forno industrial pré-fabricado (o inventário de Igor é armeiro).

Estrutura da missão, reunião com camaradas e progresso geral

Chernobylite enfatiza conceitos de narrativa não linear. Em essência, você encontrará missões que não têm uma ordem estrita. Por exemplo, seu primeiro companheiro, Oliver, lhe dará uma missão inicial típica no início do jogo. Depois de completá-lo, você provavelmente obterá outro que permitirá recrutar um personagem específico, como Mikhail. Ele pode então enviar você em uma missão relacionada ao seu arco de história, ou talvez você receba outra missão que permita que você encontre outro companheiro.

Da mesma forma, Chernobylite tem cinco locais na Zona de Exclusão: Região de Moscou, Pripyat Central, Porto de Pripyat, Kopachi e Floresta Vermelha. Em termos de coleta de recursos e estrutura de missão, você pode enviar companheiros para fazer suas próprias tarefas (como coletar comida, munição ou encontrar materiais). Eles têm uma chance de sucesso, o que significa que também podem falhar em sua tentativa.

Missões principais, marcadas com um ícone vermelho com um ponto de exclamação, exigem apenas o próprio Igor para começar. Eles avançarão na história da campanha, embora você não seja obrigado a fazê-lo o mais rápido possível. Além disso, Igor pode pesquisar recursos regularmente no modo livre. Todas as atividades são feitas sozinho, então não espere que Igor esteja cercado de amigos quando você pegar a estrada.

Rações alimentares e moral

Ao completar uma missão, você pode equipar a arma portal de Igor e manter pressionado o botão direito do mouse para retornar ao seu acampamento. No final do dia, você pode escolher quanta comida você e seus companheiros vão comer. É desejável que todos tenham uma dieta normal ou, se você puder pagar, uma dieta dupla para manter o moral e a saúde elevados. Se você escolher uma ração baixa ou nenhuma, seus camaradas não serão saudáveis ​​e se ressentirão de se juntar ao seu time.

As rações de comida podem ser encontradas enquanto você e seus companheiros de equipe exploram. Mas você também pode construir hortas (Inventário de Igor -> Jardinagem), embora adicionem uma pequena quantidade de comida a cada dia. Da mesma forma, não se esqueça de adicionar alguns móveis (Companion's Comfort) para que seus amigos não reclamem com muita frequência.

Nota: se os camaradas não fizerem seu trabalho e você lhes der rações em dobro, os outros podem ficar nervosos porque é como se você estivesse recompensando a incompetência de alguém.

Fornecedores de NPCs, eventos aleatórios e um lockpick

Enquanto estiver na Zona de Exclusão, você se deparará com eventos aleatórios que às vezes podem ser assustadores (como bonecas e fantasmas assustadores). Você também conhecerá personagens malucos que estão tentando o seu melhor para sobreviver. Por ser um terreno baldio irradiado, as pessoas apenas o trocam (ou seja, materiais por munição e vice-versa). Também é possível que alguns fornecedores não fiquem em uma área e você os encontre descansando em outro lugar em outro dia.

Além disso, sugiro fazer um Moedor Industrial (Inventário de Igor -> Crafting Tools) o mais rápido possível para que você possa derrubar alguns lockpicks. Isso permitirá que você abra portas que tenham mais itens ou itens colecionáveis ​​importantes. Caso contrário, sua única opção é encontrar um NPC serralheiro que lhe dará lockpicks em troca de rações de comida. Ele geralmente descansa em Kopachi, embora às vezes ele se mova.

Inimigos salvam arquivos e tornam mais difícil

Considerando que em Chernobylite ainda há elementos de terror e ação, você certamente encontrará vários inimigos pelo caminho, incluindo monstros estranhos. Infelizmente, o combate é o lado mais fraco do jogo. Os inimigos às vezes são estúpidos ou parecem esponjas de balas irreais (por exemplo, soldados fortemente blindados exigem cinco tiros na cabeça de um rifle, mesmo que seus capacetes sejam arrancados).

Seu gadget Environmental Analyzer também o ajudará, pois os pings podem marcar inimigos em seu HUD. Você pode pular em soldados incautos, eliminando-os se puder se aproximar deles (a menos que seja um lutador pesado ou monstro).

Novamente, você deve ter cuidado com seus saves. Existem certos pontos de interrupção no jogo que acionam um salvamento automático (que, curiosamente, são exatamente os mesmos pontos de interrupção que seriam usados ​​para um salvamento manual). Você pode carregar um save apenas para perceber que apareceu bem na frente dos inimigos que acabou de matar antes.

Nota . À medida que a campanha avança Chernobylite você verá que a complexidade aumenta significativamente. Isso é visualizado quando você olha para a Zona de Exclusão antes de escolher uma missão. Mais helicópteros significam mais soldados. Enquanto isso, as cúpulas verdes representam os efeitos da energia invasora de Chernobylite (ou seja, mais monstros ou áreas irradiadas).

Principais decisões, ramificações e mortes

Além das corridas gratuitas, você verá 24 missões principais da campanha Chernobylite . No entanto, devido a pontos de ramificação e decisões importantes, certos arcos podem ser bloqueados.

Por exemplo, se você acidentalmente matou um NPC importante que encontrou em O Traidor, e se você contar a um personagem chamado Olga sobre suas ações, ele simplesmente não se juntará a você. Isso significa que você não poderá completar as missões dela.

Em outros casos, você pode ser solicitado a escolher um dos dois resultados (o que pode afetar se as pessoas gostam ou não de você).

Se você fez muitas ações que alguns camaradas não gostam, eles podem deixar seu grupo. Mas existe uma ferramenta especial para isso.

Quando Igor morre, ele perde alguns itens de seu inventário. No entanto, ele também se encontrará em um mundo fraturado com várias memórias refletindo importantes decisões que tomou. Você pode mudar sua memória quando se lembrar gastando Chernobyl (o homônimo do jogo também é um mineral verde que você encontra enquanto explora). Isso resultará em um novo estado de salvamento com base em sua escolha, potencialmente levando a resultados diferentes que você não conhecia antes.

Mais tarde, você pode criar uma Câmara de Radiação que permitirá que você se autodestrua. Igor morrerá, mas não perderá sua presa. Você ainda poderá alterar eventos passados ​​como achar melhor.

procurando por pistas

Metajogo Chernobylite envolve a busca de várias pistas espalhadas por toda a região. Tudo isso permite que Igor complete a investigação, dando a ele uma ideia de conspirações e maquinações ocultas, das quais existem muitas. Depois de obter as dicas, você pode executar a simulação através de seu fone de ouvido de realidade virtual chamado Ariadna. Você entrará em um reino fragmentado onde Igor anda de corredor em corredor para ouvir as conversas dos NPCs.

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