Campeão de League of Legends Pyke: Habilidades e Custos
Habilidades
Presente do Afogado
Escondendo-se dos inimigos, Pyke restaura a saúde que perdeu recentemente em combate com campeões inimigos. Além disso, ele não pode aumentar sua saúde máxima de nenhuma fonte, ganhando dano de ataque adicional.
Arpão de Osso
Custo: Mana: 70
Raio de ataque: 400
Pyke esfaqueia inimigos na frente dele ou puxa um inimigo em sua direção.
Pressione: Pyke atinge todos os inimigos à sua frente, causando 0 (+0) de dano físico.
Hold: Pyke lança um arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em sua direção, causando 75/125/175/225/275 (+60% AD bônus) de dano físico. Inimigos atingidos por qualquer ataque são desacelerados em 90% por 1 segundo. lançado rapidamente, Pyke causa [object Object]% de dano a todos os lacaios e monstros, exceto o alvo mais próximo a ele.
Mergulho de pesadelo
Custo: Mana: 50
Raio de ataque: 600
Pyke ganha Furtividade e aumenta muito sua velocidade de movimento (a velocidade diminui gradualmente ao longo do tempo).
Pike ganha Furtividade e ganha 40% (+[0]%) de Velocidade de Movimento por [objeto Objeto] segundos. (Efeito enfraquece com o tempo).
Furtividade: Pyke fica escondido dos inimigos quando não há campeões inimigos perto dele. Atacar ou usar uma habilidade revela o disfarce.
maré fantasmagórica
Custo: Mana: 40
Raio de ataque: 550
Pyke corre e deixa um fantasma atrás dele, que retorna para ele, atordoando os inimigos em seu caminho.
Pike faz uma corrida, deixando para trás o fantasma de um homem afogado. Logo o fantasma retorna a Pike, acertando todos os inimigos em seu caminho. Os alvos atingidos recebem 95/125/155/185/215 (+100% AD bônus) de dano físico e ficam atordoados por 1.25 (+{{ f10.01 }}) segundos.
Morte das profundezas
Custo: Mana: 100
Raio de ataque: 750
Pyke se teletransporta para campeões e executa inimigos com pouca vida. Se o alvo morrer, Pyke pode lançar a habilidade novamente, e o aliado que ajudou na morte ganha ouro adicional.
Pyke atinge todos os inimigos na área marcada, se teletransportando para campeões e matando instantaneamente aqueles com menos de {{ rdamage }} de vida. Inimigos sobreviventes recebem dano físico igual à quantidade de saúde necessária para executar. Se um campeão inimigo morrer na área de efeito de qualquer fonte, o aliado que ajuda Pyke ganha ouro total pela morte, e Pyke pode reconjurar Morte das Profundezas para {{ rrecastduration }} seg.
Total de ouro dado: 0