biblioteca z biblioteca z projeto

Campeão de League of Legends Akali: habilidades e custos

Akali

Assassino Livre

Saúde:550 (+85 por nível)

Poder de ataque:62.4 (+3.3 por nível)

velocidade de ataque:NaN (+3.2% por nível)

Velocidade de viagemEu sou: 345

Recuperação da saúde:6 (+0.5 por nível)

Armadura:23 (+3.5 por nível)

resistência mágica:32.1 (+1.25 por nível)

Habilidades

 

Imagens

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Habilidades

Marca do Assassino

Causar dano com uma habilidade a um campeão cria um círculo de energia ao redor dele. Ao sair do círculo, Akali potencializa seu próximo ataque básico, aumentando seu alcance e dano.


Chute de cinco pontos

Custo: Энергия: 100/95/90/85/80
Raio de ataque: 550

Akali lança cinco kunai, causando dano com base no dano de ataque bônus e poder de habilidade, e retardando o alvo.

Akali lança uma kunai em um arco à sua frente, causando {{ dano }} de dano mágico. Inimigos na extremidade da área ficam lentos brevemente. No nível máximo, Five-Point Strike causa {{ miniondamage }} de dano a lacaios e monstros.

 
 

Véu do crepúsculo

Custo: Restaura {{ energyrestore }} energia
Raio de ataque: 350

Akali cria uma cortina de fumaça. Enquanto estiver dentro, ela aumenta sua velocidade de movimento e fica invisível, e os inimigos não podem atingi-la com feitiços ou ataques básicos. Ao usar ataques ou habilidades básicas, Akali se revela brevemente.

Akali lança uma bomba de fumaça, criando uma cortina crescente que dura {{ baseduration }} segundos. A fumaça esconde Akali dos inimigos e concede a ela 20/25/30/35/40% de velocidade de movimento. A duração do Crepúsculo é aumentada.

 
 

Shuriken Assassino

Custo: Energia: 30
Raio de ataque: 825

Akali dá um backflip e lança uma shuriken na frente dela, causando dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou cortina de fumaça atingido. Quando lançado novamente, Akali corre em direção ao alvo marcado, causando dano adicional.

Akali dá uma cambalhota e arremessa uma shuriken na frente dela, causando {{ dano }} de dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou cortina de fumaça atingido.
Reconjurar: Akali investe contra o alvo marcado, causando {{ e2damagecalc }} de dano físico.

 
 

Matança perfeita

Custo: sem custo
Raio de ataque: 575

Akali corre na direção do alvo, atordoando e causando dano aos inimigos atingidos. Quando lançado novamente, Akali corre novamente na direção do alvo, causando dano com base na saúde perdida do alvo.

Dois idiotas. No primeiro lançamento, Akali salta sobre os inimigos, atordoando-os brevemente e causando {{ cast1damage }} de dano físico. Após {{ cooldownbetweencasts }} segundos Akali tem a chance de carregar uma segunda vez. Em seu segundo lançamento, Akali investe, empalando inimigos para {{ cast2damagemin }} a {{ cast2damagemax }} de dano mágico com base na saúde perdida do alvo.