Campeão de League of Legends Akali: habilidades e custos
Habilidades
Marca do Assassino
Causar dano com uma habilidade a um campeão cria um círculo de energia ao redor dele. Ao sair do círculo, Akali potencializa seu próximo ataque básico, aumentando seu alcance e dano.
Chute de cinco pontos
Custo: Энергия: 100/95/90/85/80
Raio de ataque: 550
Akali lança cinco kunai, causando dano com base no dano de ataque bônus e poder de habilidade, e retardando o alvo.
Akali lança uma kunai em um arco à sua frente, causando {{ dano }} de dano mágico. Inimigos na extremidade da área ficam lentos brevemente. No nível máximo, Five-Point Strike causa {{ miniondamage }} de dano a lacaios e monstros.
Véu do crepúsculo
Custo: Restaura {{ energyrestore }} energia
Raio de ataque: 350
Akali cria uma cortina de fumaça. Enquanto estiver dentro, ela aumenta sua velocidade de movimento e fica invisível, e os inimigos não podem atingi-la com feitiços ou ataques básicos. Ao usar ataques ou habilidades básicas, Akali se revela brevemente.
Akali lança uma bomba de fumaça, criando uma cortina crescente que dura {{ baseduration }} segundos. A fumaça esconde Akali dos inimigos e concede a ela 20/25/30/35/40% de velocidade de movimento. A duração do Crepúsculo é aumentada.
Shuriken Assassino
Custo: Energia: 30
Raio de ataque: 825
Akali dá um backflip e lança uma shuriken na frente dela, causando dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou cortina de fumaça atingido. Quando lançado novamente, Akali corre em direção ao alvo marcado, causando dano adicional.
Akali dá uma cambalhota e arremessa uma shuriken na frente dela, causando {{ dano }} de dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou cortina de fumaça atingido.
Reconjurar: Akali investe contra o alvo marcado, causando {{ e2damagecalc }} de dano físico.
Matança perfeita
Custo: sem custo
Raio de ataque: 575
Akali corre na direção do alvo, atordoando e causando dano aos inimigos atingidos. Quando lançado novamente, Akali corre novamente na direção do alvo, causando dano com base na saúde perdida do alvo.
Dois idiotas. No primeiro lançamento, Akali salta sobre os inimigos, atordoando-os brevemente e causando {{ cast1damage }} de dano físico. Após {{ cooldownbetweencasts }} segundos Akali tem a chance de carregar uma segunda vez. Em seu segundo lançamento, Akali investe, empalando inimigos para {{ cast2damagemin }} a {{ cast2damagemax }} de dano mágico com base na saúde perdida do alvo.