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Biomutante - Patch 1.05 [GOG]

Para Xbox One, PlayStation 4, PC, PlayStation 5 e Xbox Series X

Biomutant é um RPG de ação em mundo aberto em terceira pessoa que coloca você no papel de um Cyber ​​Panda tipo foguete de Guardiões da Galáxia. O animal do jogo pode misturar ataques corpo a corpo com rajadas de canhão e usar habilidades especiais. Próteses e mutações podem mudar a aparência do herói. Ele também será assistido por um amigo robô. O mundo do jogo pode ser explorado em um balão de ar quente, transporte aquático e navios voadores.

 Patch 1.05 [GOG]

   Jogo: Biomutante
   Categoria: Patches
   Autor: -
   Tamanho: 67.27 MB

Faça um backup de seus saves antes de atualizar, por precaução.

Установка:
Siga as instruções do instalador.

Descrição do patch Eng

Aqui está o changelog completo para o patch que acabamos de lançar, o patch inteiro será lançado primeiro no PC e depois nos consoles o mais rápido possível, fornecerá uma atualização quando for lançado lá.

Como sempre, sinta-se à vontade para discutir essas mudanças no discord oficial aqui – discórdia biomutante

Específico para PC


● Adicionada a configuração "Tipo de campo de visão" para selecionar entre campo de visão horizontal e vertical. O campo de visão vertical é útil ao usar um monitor mais amplo para obter a proporção de aspecto correta. Por padrão, o campo de visão é definido como horizontal.
● Corrigido travamento ao perder temporariamente o contato com a GPU.

progressão


● Limite de nível aumentado de 50 para 100.

Itens e saques


Para melhorar a experiência de saque, ajustamos como a geração de saque funciona para reduzir itens duplicados e melhorar a variedade. Também adicionamos vários novos itens que têm estatísticas mais altas do que suas contrapartes de raridade mais baixa. Isso significa que um item encontrado com uma certa raridade também pode ser encontrado mais tarde com uma raridade maior e estatísticas muito melhoradas.

E para completar, também adicionamos uma ação de sucata muito solicitada na tela de saque, o que deve reduzir o tempo gasto na limpeza do inventário.

● Adicionadas mais variações de saque soberbas.
● Adicionadas relíquias de nível superior e peças de armas lendárias que começarão a cair no nível 50.
● Geração de loot atualizada para fornecer mais variação e menos itens duplicados.
● Ação de sucata adicionada à tela de saque.
● Adicionadas configurações para ocultar ou mostrar itens de cabeça.
● Aumento do dano de armas de tribo posteriores para melhor ajustar o nível e o equipamento do jogador.
● Slots de complemento removidos de equipamentos especiais que não podem ser descartados, perdidos ou criados.
● Corrigido o problema que permitia que um suprimento de material ilimitado fosse obtido ao criar.
● Corrigida a Nuvem de Mísseis para disparar corretamente a cada quatro tiros durante o Tiro Rápido em Super
wushu.
● Lâminas de serra atualizadas para ter um espalhamento menor, maior velocidade e perfurar corretamente o comportamento do inimigo.
● Corrigido Pichu Nanchuk sendo escondido no modo de inspeção.
● Corrigido o problema em que era possível equipar outra arma de uma mão quando o Pichu Nanchuk já estava equipado.
● Corrigido o problema que fazia com que o addon Valve tivesse estatísticas mais altas do que o pretendido.
● Valores de resistência reduzidos para Calças Antigas para tornar outros equipamentos mais viáveis.
● Corrigido o menu rápido de consumíveis favoritos sendo embaralhado quando não há slots livres disponíveis.
● Corrigido o cooldown do Automaton Health Injector sendo redefinido ao usar o Automaton Boost, resultando no Automaton Health Injector sendo reabastecido apenas após o descanso.

Configurações


● Adicionada a configuração “HUD > Mode” onde é possível selecionar “ALWAYS SHOW” ou “DYNAMIC”. Selecionar a opção “DYNAMIC” oculta os elementos persistentes da interface do usuário depois de um tempo fora do combate. Quando “DYNAMIC” é selecionado, o player pode abrir o menu ou o menu rápido para que os elementos da interface do usuário apareçam temporariamente. Por padrão, o antigo comportamento “ALWAYS SHOW” é selecionado.
● Adicionada a configuração de acessibilidade "Alternar menu rápido". Quando ativado, o jogador não precisa manter pressionada a entrada correspondente para abrir os menus rápidos para, por exemplo, usar um consumível ou trocar armas. Em vez disso, os menus rápidos serão abertos e fechados tocando no botão correspondente.

Diálogo e Narrador


● Alterado para "Apenas alguns movimentos restantes... faça valer a pena." narração é jogado com uma chance após a primeira vez.
● Corrigido o problema em que a voz do Conscience era desabilitada ao usar a configuração “DIÁLOGOS > Narrador”.
● Corrigido o problema em que os personagens de Consciência executavam suas animações em câmera lenta.
● Corrigida a primeira linha de voz do narrador após a apresentação do personagem na aldeia infantil não ser reproduzida quando o jargão estava desativado.
● Corrigido o dev-marker aparecendo erroneamente no texto do diálogo do Popsi.

Combate à


● Adicionada mira opcional Lock-on para combate corpo a corpo.
● Adicionado cancelamento de animação de ataque para certos movimentos usando esquiva.
● Adicionada a capacidade de inimigos menores atirarem pedras no jogador quando montados.
● Adicionada chance de o jogador ser derrubado de sua montaria ao ser atingido.
● Adicionado comportamento de fuga às montarias do jogador em combate.
● Aprimorou o ataque de arremesso de pedra dupla Porky Puff. Agora é possível desviar da segunda pedra após ser atingido pela primeira.
● Corrigido o problema em que o jogador poderia ficar preso em animações de agarrar.
● Corrigido o multiplicador de dano do benefício de invencibilidade.
● Corrigido o multiplicador de dano do benefício de estímulo.
● Corrigidos casos em que Airstrike às vezes falhava ao usar Klonkfist.
● Ataque de salto fixo impedindo ataques à distância durante ataques aéreos.
● Corrigidos Rad Wisps sendo gerados durante os menus.
● Corrigida a introdução cinematográfica do acampamento Lupa-Lupin sendo reproduzida em combate
● Corrigido o problema em que personagens escoltados tentavam atingir inimigos já derrotados.
● Corrigido o problema que fazia os capangas de Pichu usarem apenas ataques de chute. Agora eles usam seus Pichu Nanchuks corretamente.
● Corrigido o problema em que pedras arremessadas usando Telecinese não causavam dano.
● Acertos críticos corrigidos de habilidades que não mostravam números de dano em vermelho.

Interface de Usuário


● Adicionados indicadores para objetivos de área concluídos no Mapa.
● Adicionado indicador fixado para itens usados ​​em trajes.
● Indicador equipado corrigido mostrando item incorreto após a venda de outro item.
● Adicionado tempo de jogo pausado quando no menu do sistema ou quando o jogo é desativado.
● Adicionada seleção de guia de missão inicial que abre a guia de missão "Principal" ou "Secundária" com base na missão rastreada.
● Corrigida a sobreposição da interface do usuário ao alterar a guia diretamente após a viagem rápida.
● Atualizou o menu de transporte com transições mais suaves e removeu os fades da câmera entre as seleções.
● Corrigido o problema em que pressionar o botão do mapa não fechava o mapa e trazia você de volta ao jogo.
● Estatísticas de porcentagem fixas que não eram limitadas a 100%.
● Corrigida a barra de XP não sendo ocultada no nível máximo.


Quests


● Corrigido MkTon às vezes não aparecendo ao falar com Gizmo.
● Corrigido "Lupa-Lupin's Lair" que não podia ser concluído após carregar um save.
● Corrigido o problema em que as missões do acampamento de bandidos às vezes não eram concluídas.
● Corrigido o problema em que capitães de acampamentos de bandidos às vezes não apareciam.
● Corrigido o problema em que a missão do Capitão de Lótus podia ser dada várias vezes, o que impedia que cópias consecutivas da missão fossem concluídas.
● Corrigido o problema em que derrotar Bompa Bonker antes de iniciar a missão correspondente impediria o jogador de completar a missão após salvar e carregar.
● Corrigido o problema em que algumas recompensas de missões exclusivas não obtiveram o Material e a Qualidade corretos, resultando em algumas vezes não terem estatísticas corretas.
● Corrigidos quebra-cabeças que podem ser usados ​​através de paredes usando Klonkfist.
● Corrigido o problema em que o jogador podia mudar a tribo aliada após se encontrar com Gizmo, Goop, Whiz ou Noko, embora o primeiro posto avançado não tivesse sido capturado.
● Corrigido Batnam-nam sendo capaz de receber dano do jogador.
● Corrigido "Olhos no Prêmio" que não podia ser concluído após carregar um jogo salvo.
● Corrigido o problema em que o jogador poderia ficar preso durante a captura de um posto avançado ao usar o Klonkfist nos tanques de óleo.
● Corrigido o problema em que o jogador conseguia interagir com um certo Lumen Shrine durante o combate.
● Corrigido o problema em que todas as armas de tribos rivais não podiam ser reivindicadas ao usar o atalho de guerra de tribos.

New Game +


● Modificadores adicionados que aumentam um pouco a dificuldade após iniciar um jogo NG+ e também adicionalmente para cada novo loop NG+ subsequente.
● Corrigida a pontuação da Aura não sendo redefinida ao iniciar um jogo NG+.
● Corrigidos os recursos de prancha sendo redefinidos ao iniciar um jogo NG+.

Mundo


● Adicionados inimigos que reaparecem em algumas áreas.
● Aumento da taxa de geração de encontros aleatórios.
● Movimentado o navio naufragado para o local correto do mapa.
● Corrigidos os objetivos de área do Bio Nucleus 6D não sendo completáveis.
● Removida a porta trancada que bloqueava o acesso aos objetivos da área em Bangshelter 9H.
● Corrigido um carro que não podia ser saqueado em Bangshelter 3J.
● Corrigida uma porta no Bangshelter 2G para que o traje anti-radiação possa ser recebido.

Correções de Falhas


● Corrigido travamento quando um personagem recebe dano.
● Corrigido travamento quando o jogador é forçado a sair do MkTon.
● Corrigido travamento quando o jogador sobe em um inimigo.
● Corrigido travamento ao lançar em direção a um inimigo.
● Corrigida falha no comentário do narrador.

Gerais


● Aparência corrigida não sendo redefinida ao reverter alterações de mutação de personagem.
● Corrigido o problema que fazia com que o jogador recebesse dano de perigo ao parecer ter resistência máxima.
● Remoção de pontos brilhantes do pós-processamento que sempre estavam visíveis.
● Corrigido o rótulo "EXTREME" ausente em arquivos de salvamento de extrema dificuldade.
● Corrigido o problema em que Brogg poderia engasgar com Gullblimp e fazer com que o jogador ficasse preso.
● Corrigido o problema que permitia que Fungos fossem gerados em óleo.
● Corrigido alguns sons de ataque com volume incorreto.
● Aumento da duração da queda livre necessária para montarias e para o jogador acionar um pouso forçado.
● Corrigido jitter durante a animação de montagem.
● Corrigido o problema em que a porta MkTon no gizmo às vezes era fechada incorretamente.
● Corrigido o problema em que as animações de recarregamento acionavam e entravam em conflito durante as cinemáticas.
● Corrigido o problema em que um prompt incorreto era exibido ao usar o Klonkfist em ninhos de mariposas.

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