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The Witcher Bestiário - Todos os Monstros por Andrzej Sapkowski

Nesta lista você encontrará todas as criaturas que aparecem em O Mago , módulos complementares ou foram planejados, mas nunca implementados.

Bestiário: Monstros Comuns

O bestiário do Witcher é extenso e variado. Cada criatura é perigosa à sua maneira, mas, no entanto, quase todo mundo é vulnerável a alguma coisa. Muitas vezes, as táticas corretas e os 'métodos de influência' irão ajudá-lo a cortar o grosso dos monstros como uma faca na manteiga. Enquanto um erro pode levar à morte de Geralt. Monstros neste bestiário são divididos em classes. E dentro de cada classe são organizados conforme o perigo aumenta. Separadamente, vale a pena prestar atenção à classe de monstros chefes. A batalha com cada um deles é um desafio. E para quase todos, você precisará de uma abordagem diferente. Na maioria dos casos, contra monstros, a lâmina de prata é mais eficaz, embora existam alguns que são mais suscetíveis ao aço. Para melhorar o efeito, é melhor aplicar um aprimoramento especial na lâmina (apenas uma pode ser usada por vez). Uma opção universal é o óleo de peixe prateado, mas os óleos especializados agirão de forma mais eficaz. (para detalhes, veja Alquimia). Tendo estudado este bestiário corretamente, o trabalho do bruxo se tornará muito mais fácil. Boa sorte bruxas!

Necrófagos

Também não gosto desses cigarros. Mesmo que Temeria partisse para a ofensiva, ainda podemos ter unidades nilfgaardianas avançadas à nossa frente. Preto faz ataques profundos. Eles vão para a retaguarda, unem-se aos Scoia'tael, semeiam o pânico e recuam. Lembro-me do que foi feito em Upper Sodden durante a guerra anterior. Também acho que é necessário atravessar as florestas. Nada nos ameaça nas florestas.
“Eu provavelmente não teria tanta certeza. Geralt apontou para o último enforcado, que, embora pendurado acima de tudo, em vez de pés foram dilacerados por garras, tocos ensanguentados com ossos salientes. - Veja. Este é o trabalho dos ghouls.
- Vampiros? Zoltan Khivay recuou e cuspiu. - Comedores de cadáveres?
- Exatamente. Você tem que ter cuidado na floresta à noite.
"Kurrrrva mãe!" rangeu Marechal Oak.
"Bem, minhas palavras são verdadeiras, pássaro", Zoltan Chivay fez uma careta. - Sim, estamos com problemas. Bem, e daí? Na floresta, onde estão os ghouls, ou ao longo da estrada, onde estão o exército e os saqueadores?
“Para a floresta”, disse Milva com convicção. - E no meio disso. Melhor ghouls do que humanos.

A. Sapkovsky. 'Batismo de fogo'

Esta categoria de monstros inclui criaturas bastante vis cuja dieta principal são cadáveres e outras podridão, o que não os impede de atacar os vivos para diversificar sua dieta. E eles próprios não são muito diferentes na aparência dos cadáveres. Exceto por sua mobilidade. A maioria dos necrófagos adora atacar por trás, pulando da água, cavando do chão ou pulando do teto. Não subestime nem os representantes mais fracos desta classe de monstros. É altamente recomendável aplicar óleo de necrófagos (não funciona em afogadores e nadadores) ou talheres na espada.

afogador

Habitat: afogadores são criaturas noturnas; aparecem nas margens de rios, lagos e lagoas.

Imunidade: Afogadores não são afetados por veneno, não podem ser cegados e suas feridas não sangram. Afogadores são completamente imunes a atordoamento e marca Axii e são destemidos.

Vulnerabilidade: os afogadores são extremamente suscetíveis à prata e podem ser derrubados. O mais eficaz neste caso é o estilo rápido. Bruxos mais experientes em uma luta com vários afogadores usam um estilo de grupo.

Táticas: os afogadores geralmente atacam em grandes grupos e derrotam o inimigo devido à sua superioridade numérica.

Alquimia: cérebro de afogador, ácido ginaceico, veneno cadavérico.

Conselhos úteis: A fraqueza dos afogadores pode ser enganosa. Esses monstros adoram pular da água pelas costas, geralmente atacam em grupo, tentando cercá-lo, sabem recuar, mergulhando no pântano ... mas apenas para se esgueirar por trás. Cuidado.

Os vilões tornam-se afogadores, cuja existência miserável terminou na água. Se eles se afogaram ou seus corpos jogados na água, todos eles se transformam em criaturas vingativas que atacam os habitantes dos assentamentos costeiros.


Plavun

Habitat: flutuadores - criaturas noturnas; aparecem nas margens de rios, lagos e lagoas.

Imunidade: piscinas não são afetadas por veneno e suas feridas não sangram. Eles são destemidos e imunes a stuns e Mark of the Axii, e não podem ser cegados.

Vulnerabilidade: nadadores são extremamente suscetíveis à prata e podem ser derrubados. O mais eficaz neste caso é o estilo rápido. Bruxos mais experientes em combate com vários flutuadores usam um estilo de grupo.

Conselhos úteis: Pela primeira vez, os nadadores encontram-se nos pântanos perto de Vizima. Para tornar sua vida muito mais fácil, é recomendável estudar a imunidade ao veneno na categoria Vigor neste momento ou pré-beber o elixir Oriole.

Os utópicos mais fortes e perigosos são chamados de nadadores. As pessoas comuns muitas vezes não distinguem entre nadadores e afogadores, uma vez que essas criaturas representam um perigo igualmente sério. No entanto, pode-se supor que a maioria das lendas terríveis sobre criminosos afogados fala de nadadores em vez de afogadores.

canibal

 

Habitat: ghouls podem ser encontrados em campos de batalha, cemitérios e criptas abandonadas.

Imunidade: carniçais são imunes à maioria dos venenos.

Vulnerabilidade: carniçais são suscetíveis a prata e óleo de necrófagos. O mais eficaz neste caso é o estilo de poder. Bruxos mais experientes usam um estilo de grupo em combate com vários ghouls.

Táticas: depois de derrubar suas presas, os carniçais a cercam e começam a devorá-la viva.

Alquimia: linfa de monstro, vinagre branco e sangue de ghoul.

Conselhos úteis: Como muitos outros catadores, eles gostam de pular do chão ou cair do teto da cripta e atacar por trás. Portanto, é preciso estar atento e seguir o medalhão.

A crença diz que ghouls já foram pessoas que uma vez foram forçadas a comer cadáveres. Vários anos passados ​​em criptas escuras os transformaram em criaturas terríveis. A fome eterna dos carniçais só pode ser satisfeita com carne humana. É por isso que eles matam pessoas, deixando restos meio comidos nos lugares isolados de suas criptas.

Algul

Habitat: alguli vivem em locais de sepulturas antigas e em criptas abandonadas.

Imunidade: Alghouls são imunes a venenos comuns e não podem ser derrubados.

Vulnerabilidade: alguli são suscetíveis à prata. O mais eficaz neste caso é o estilo de poder. Bruxos mais experientes em combate com vários alghouls usam um estilo de grupo.

Táticas: Alghuli derrubam suas vítimas e depois as comem vivas.

Alquimia: veneno cadavérico, vinagre branco e medula óssea algul.

Conselhos úteis: Como muitos outros catadores, eles gostam de pular do chão ou cair do teto da cripta e atacar por trás. Portanto, é preciso estar atento e seguir o medalhão.

Alghuli são carniçais que se alimentam de cadáveres há tantos anos que o sabor doce da carne humana os forçou a atacar pessoas vivas e comer seus corpos quentes. Eles podem ser encontrados em criptas e no campo de batalha, na maioria das vezes cercados por ghouls simples. As pessoas comuns não vêem a diferença entre esses catadores. Somente os bruxos entendem que os alguli são, na verdade, oponentes mais agressivos e perigosos.

Гdelírioano

Habitat: gravadores aparecem onde podem encontrar comida. E se alimentam de carniça, da qual preferem cadáveres humanos.

Imunidade: graveirs são imunes a venenos comuns e não podem ser derrubados. A pele grossa e os músculos poderosos proporcionam uma excelente proteção contra impactos.

Vulnerabilidade: gravadores são suscetíveis a prata e óleo de catadores. A maneira mais eficaz de usar o estilo de energia.

Táticas: eles tentam derrubar a vítima, após o que o devoram vivo.

Alquimia: veneno cadavérico, vinagre branco e ossos de graveira.

Conselhos úteis: Como muitos outros catadores, eles gostam de pular do chão ou cair do teto da cripta e atacar por trás. Portanto, é preciso estar atento e seguir o medalhão.

Após a guerra com Nilfgaard, os túmulos se tornaram um verdadeiro desastre. Anteriormente, apenas especialistas, matadores de monstros profissionais, ouviam falar deles. Uma pessoa comum não poderia distinguir um graveir de um ghoul. E hoje toda criança sabe de cor a descrição do gravador. E as pessoas que vivem perto de um campo de batalha ou de um cemitério complementam essa descrição com histórias pitorescas do terrível massacre cometido por essas criaturas implacáveis.

cemitério

Habitat: cemitérios são bastante raros. Como outros comedores de cadáveres, eles geralmente moram em cemitérios ou aparecem no campo de batalha.

Imunidade: Cemetauros são imunes a venenos normais e não podem ser derrubados ou atordoados.

Vulnerabilidade: Cemetaurs são suscetíveis à prata e óleo de necrófagos.

Táticas: os cemitérios sempre tentam derrubar a vítima para comê-la viva.

Alquimia: mandíbula de cemitério, vinagre branco e veneno cadavérico.

Conselhos úteis: Como muitos outros catadores, eles gostam de pular do chão ou cair do teto da cripta e atacar por trás. Portanto, é preciso estar atento e seguir o medalhão.

Muito tem sido escrito sobre carniçais e túmulos, porque as pessoas comuns encontram essas criaturas com bastante frequência, seja na guerra ou ao visitar um cemitério. Cemetauros são muito mais raros, mas se aparecem no local do enterro, eles o capturam completamente. Todos os carniçais respeitam os Cemetaurs e reconhecem a superioridade.

Vetala

Habitat: segundo a lenda, Vetala vive no cemitério da cidade de Vizima; esta é uma criatura muito inteligente que é respeitada por outros comedores de cadáveres.

Imunidade: não afetado por venenos convencionais e tentativas de derrubá-lo; pele grossa e plexo de músculos servem como boa proteção contra golpes.

Vulnerabilidade: vulnerável à prata e ao óleo dos catadores.

Táticas: tenta derrubar a vítima e comê-la viva.

Alquimia: osso de graveira, vinagre branco e veneno cadavérico.

Conselhos úteis: Na primeira reunião, pense cuidadosamente sobre quemоO monstro maior é aquele que come cadáveres ou aquele que fornece esses cadáveres...

Vetala é uma criatura lendária, inventada pelas pessoas comuns. Suas histórias são o exemplo por excelência de lendas urbanas que são transmitidas oralmente e se tornam cada vez mais inacreditáveis ​​à medida que são contadas. Vetala é dito ser um carniçal senciente ou graveir que vive no cemitério da cidade e é o mestre absoluto dos catadores. Vetala não só é capaz de falar como um humano, mas também é famoso por suas maneiras refinadas. Diz-se que Vetala prefere cadáveres a carne viva. Ele raramente ataca as pessoas, mas mesmo nesses casos mostra uma cortesia surpreendente.

Yaga

Habitat: Yagi são catadores que vivem perto de assentamentos humanos em cavernas e ruínas.

Imunidade: não são afetados por venenos normais e não podem ser derrubados.

Vulnerabilidade: vulnerável à prata e ao óleo dos catadores.

Táticas: os yagas tentam derrubar a vítima e comê-la viva.

Alquimia: pólen de sombra, cristais de Albar, veneno cadavérico e dentes de yaga.

Conselhos úteis: Eles queimam bem e são relativamente fáceis de cortar com um estilo de energia. O principal é não deixá-los atacar em grandes grupos e cercar. Se isso acontecer, você pode jogar Yag Aard de lado e matar um de cada vez.

Yaga também é conhecida como uma bruxa da noite, porque ela se parece com uma velha feia e também é famosa por suas travessuras de bruxa. Essas criaturas se alimentam de carne humana e, embora fiquem felizes em comer cadáveres, os yagas preferem carne fresca e ainda quente. Yagis caçam à noite e se reúnem em grupos durante a caçada, que os Kmets chamam de 'sábados'. Eles adoram enganar suas vítimas e zombar delas, mas não há uma palavra de verdade nas histórias de vôos de vassouras e cabanas em pernas de galinha.

Vampiros

"E o vampiro deles?" Zoltan Chivay perguntou ao bruxo. Você acredita nessa história?
Eu não vi os mortos. Eu não posso dizer nada.
"É uma farsa," Buttercup comentou com convicção. “Os Kmets dizem que os mortos foram dilacerados. Vampiros não rasgam. Eles mordem uma artéria e bebem o sangue, deixando duas marcas claras de presas. Muitas vezes a vítima sobrevive. Li sobre isso em um livro especial. Havia também gravuras representando vestígios de mordidas de vampiros nos pescoços de cisne das meninas. Confirme, Geralt.
- E o que confirmar? Eu não vi tais gravuras. Sim, eu também não sou bom com garotas. Com cisnes.
- Não seja sarcástico. Traços de mordidas de vampiros deveriam ter se encontrado mais de uma ou duas vezes. Você já viu um vampiro rasgar uma vítima em pedaços?
- O que não é, não é.
"No caso de vampiros superiores, nunca", disse Emiel Regis suavemente. “Pelo que eu sei, nem os Alpes, nem os Katakans, nem a Mula, nem os Brooks, nem os Nosferat são aleijados por um cerco tão terrível. Mas Flewer e Ekimma são muito rudes com as vítimas.
– Bravo! Geralt olhou para ele com sincera admiração: “Você não perdeu uma única espécie de vampiro. E ele não nomeou um único mítico existente - apenas em contos de fadas. Sim, o conhecimento é incrível. Portanto, você não pode deixar de saber que ekimmas e fugitivos não ocorrem em nossa zona climática.

A. Sapkovsky. 'Batismo de fogo'

No jogo, conheceremos apenas três representantes daqueles descritos por Sapkowski em seus livros. A origem dos garkains é desconhecida, provavelmente eles devem ser atribuídos à subespécie de fugitivos. De qualquer forma, antes da luta com eles, recomenda-se beber Willow e Black Blood, e aplicar óleo contra vampiros ou ourives na espada.

Фliderarр

Habitat: os fugitivos são vampiros menores que geralmente caçam em favelas urbanas, perto de cemitérios ou fora de assentamentos humanos.

Imunidade: eles são criaturas destemidas que são imunes a atordoamento.

Vulnerabilidade: Fleers são suscetíveis à prata e óleo de vampiro.

Táticas: eles atacam suas presas do ar e tentam atordoá-las com uma onda sonora para sugar o sangue.

Alquimia: linfa de monstro e membrana da asa.

Conselhos úteis: Como catadores, eles costumam atacar por trás. Encontram-se em grande número num armazém perto da Câmara Municipal de Vizima. Eles reaparecem após cada entrada no local da rua, o que torna o armazém um ótimo lugar para bombear.

As pessoas dizem que os Fleders são ateus mortos, que depois do funeral se tornaram vampiros e saíram de seus túmulos. Acredita-se também que os fugitivos preferem atacar as pessoas durante o sono e tirar seu sangue. E entre os Kmets, é muito comum acreditar que todo aquele que é mordido por um fugitivo se torna um vampiro. É claro que tal afirmação é absurda.

Garkain

Habitat: garkains são vampiros menores, geralmente encontrados em cemitérios ou prédios abandonados.

Imunidade: eles são criaturas destemidas que são imunes a atordoamento.

Vulnerabilidade: garkains são suscetíveis à prata e óleo de vampiro.

Táticas: eles tentam atordoar a vítima, após o que sugam seu sangue.

Alquimia: saliva garkain, membrana de asa e linfa de monstro.

Conselhos úteis: Embora sejam muito menos comuns que os Fleders, eles são muito mais perigosos em si. Evite brigas com vários garkains ao mesmo tempo.

Os mais assustadores dos vampiros, os garkains são ainda mais feios que os fugitivos. E como os fugitivos são amplamente conhecidos por sua falta de atratividade, pode-se imaginar como os garkains são nojentos. Como todos os vampiros, os garkains se alimentam de sangue, embora não desdenhem tanto a carne quanto a carniça. Muitas vezes são confundidos com gárgulas, pois durante a caçada, os garkains preferem se esconder nos telhados e de lá atacam suas vítimas.

Os alpes

Habitat: Os Alpes escondem-se em grutas, casas abandonadas e ruínas, mas sempre perto de assentamentos humanos.

Imunidade: Alpes são destemidos, imunes a atordoamento.

Vulnerabilidade: os alpes são suscetíveis à prata e ao óleo dos vampiros.

Táticas: Alpes sempre atacam inesperadamente, tentando atordoar a vítima e depois chupar seu sangue.

Alquimia: linfa de monstro, sal de naezan e presas de alp.

Conselhos úteis: Curiosamente, um oponente relativamente fácil. Um por um, eles são efetivamente destruídos com um estilo rápido. Com o acúmulo de três ou mais toneladas de alpes necessariamente usando um estilo de grupo, caso contrário você ficará atordoado e morrerá.

Um número incrível de mitos e lendas implausíveis foram criados em torno dessa criatura. Por alguma razão, as pessoas acreditam que os Alpes são capazes de se transformar em um cachorro preto ou um sapo venenoso. Muitos confundem os Alpes com súcubos, considerando os primeiros monstros depravados que seduzem belos jovens. Existem lendas em que os Alpes aparecem como belas criaturas com uma voz maravilhosa e encantadora, alguns acreditam sinceramente que os Alpes não suportam virgens. Mas apenas uma coisa sobre essas criaturas pode ser dita com certeza. Eles atacam inesperadamente e silenciosamente, e suas vítimas raramente têm tempo para soltar um grito de horror.

Brooks

Habitat: Brooks geralmente vivem em ruínas e assentamentos humanos abandonados, menos frequentemente em cavernas e grutas.

Imunidade: eles são criaturas destemidas que são imunes a atordoamento.

Vulnerabilidade: Brooks são suscetíveis à prata e óleo de vampiro.

Táticas: Brooks sempre ataca inesperadamente, tentando atordoar a vítima, e então sugar seu sangue.

Alquimia: linfa de monstro, sal de naezan e sangue de bruxa.

Conselhos úteis: Uma ordem de magnitude mais forte que os Alpes. Recomenda-se destruir um por um.

As lendas dizem que bruksa caça à noite por jovens atraentes e, tendo capturado sua vítima, suga seu sangue até a gota. O vampiro se move silenciosamente na escuridão, então seu ataque é sempre inesperado. Brooksa é capaz de assumir a aparência de uma linda garota, e é por isso que muitas vezes ela é confundida com uma sereia. No entanto, as longas presas de Brooksa e sua sede insaciável de sangue sempre a denunciam.

Prizaki

“Sim”, repetiu o anão. “Você não pode pensar em um lugar melhor para dormir.” Cemitério de Elfos. Se minha memória não me falha, bruxo, você mencionou ghouls recentemente? Bem, você sabe, eu posso sentir o cheiro deles entre esses montes. Tudo deve estar aqui. Ghouls, graveirs, vampiros, wights, espíritos elfos, fantasmas - o pacote completo! Todo mundo está sentado lá e você sabe o que eles estão pensando agora? Isso, eles dizem, você não precisa procurar o jantar, ele veio sozinho.
- Podemos voltar? Dandelion sugeriu em um sussurro. "Talvez possamos sair daqui enquanto ainda podemos ver um pouco?"
“As mulheres não vão dar mais um passo”, Milva retrucou com raiva. “As crianças caem de exaustão. Os cavalos estão cansados. Ele mesmo insistiu, Zoltan, um pouco mais, outra meia versta, repetido, ainda um bando, tagarelava. O que agora? Mover dois bandos de volta? Merda tudo! Um cemitério não é um cemitério, uma pena não é uma pena, passamos a noite onde conseguimos.
“Isso mesmo,” o bruxo apoiou, desmontando de seu cavalo. - Não entrar em pânico. Nem todo cemitério está cheio de monstros e fantasmas. Eu nunca estive em Feng Karn, mas se fosse realmente perigoso, eu ouviria sobre isso.

A. Sapkovsky. 'Batismo de fogo'



Apesar de sua incorporeidade, eles são oponentes muito sérios, mesmo sozinhos. Se por algum motivo você esqueceu em casa ou perdeu sua espada de prata, o óleo anti-fantasma o salvará. Se a espada de prata estiver no lugar, ela também será útil para você, mas, além dela, você ainda poderá usar um ourives. O elixir de salgueiro também será útil.

barghest

Habitat: barghests são fantasmas que vêm para este mundo do outro mundo somente depois de serem chamados aqui.

Imunidade: barghests são destemidos e imunes a venenos. Quando eles entram neste mundo, eles assumem uma forma física, então eles estão sujeitos a dor e atordoamento, embora em menor grau do que outras criaturas.

Vulnerabilidade: barghests são suscetíveis à prata e também podem ser derrubados com bastante facilidade. O mais eficaz neste caso é o estilo rápido. Bruxos mais experientes em combate com vários barghests usam um estilo de grupo.

Táticas: eles tentam cercar a vítima com todo o rebanho. Barghests não agem sozinhos.

Alquimia: presas de animais, ectoplasma e pólen da morte.

Conselhos úteis:Barghests podem não apenas aparecer do nada, mas também um simples vira-lata à noite em uma vila amaldiçoada pode se transformar em um barghest. Então fique atento.

Acredita-se que os barghests são fantasmas que se materializaram em cães fantasmagóricos e assombram pessoas vivas. De acordo com algumas crenças, esses monstros são um presságio da Caçada Selvagem. Outras lendas dizem que os barghests são a personificação do castigo divino e da retribuição personificada. E apenas em uma coisa todas as histórias concordam: os barghests são sempre implacáveis ​​com as criaturas vivas.

Fantasma

Habitat: Eles visitam os locais de sua morte ou sepultamento; fantasmas não pertencem a este mundo, às vezes eles retornam ao chamado da magia, mas na maioria das vezes são atrasados ​​​​por negócios inacabados.

Imunidade: imune à cegueira e sangramento; destemido e imune a venenos; não são afetados pela dor e não são derrubados.

Vulnerabilidade: vulnerável à prata e óleo fantasma.

Táticas: o sofrimento experimentado pelos condenados faz doer as feridas que eles infligem.

Alquimia: pólen da morte e ectoplasma.

Conselhos úteis: Não se deixe cercar. Saia do ambiente dando cambalhotas nas cabeças fantasmagóricas dos oponentes. Os fantasmas são bastante meltiel e não muito espertos, e portanto é fácil dispersá-los e matá-los um por um.

Se você quer se livrar de um fantasma, você deve primeiro encontrar seu corpo. Tente procurar em terreno não consagrado ou no canto de um cemitério onde os criminosos estão enterrados. Quando você desenterrar o cadáver, descobrirá que ele não apodreceu e que o sangue congelou em seus lábios. Perfure o cadáver com uma estaca de álamo, corte a cabeça, coloque-a aos pés do cadáver e ateie fogo ao corpo como garantia. Depois disso, os fantasmas nunca mais voltam. A menos que você tenha entendido mal alguma coisa. Se você errar, está feito

Ifrit

Habitat: A pátria efreet é a Esfera de Fogo. Feiticeiros que dominaram o elemento fogo podem convocar efreets e forçá-los a servir.

Imunidade: imune a quase todos os efeitos, especialmente fogo; ifrits são residentes de outro mundo, então eles não podem ser derrubados ou atordoados.

Vulnerabilidade: vulnerável à prata e óleo fantasma.

Táticas: voa pelo ar; usa fogo em combate.

Alquimia: piritas e ectoplasma.

Conselhos úteis: Porque ifrits geralmente são colocados em você por um mago malvado, muitas vezes faz sentido matar o mago sem ser distraído por seus servos de fogo. Depois disso, os próprios ifrits morrerão.

Ifrit é um gênio menor do fogo ou, como dizem, um elemental. Ele não realiza desejos, não constrói palácios e não dá riqueza, mas realmente serve a um mago que estudou tanto o elemento fogo que conseguiu subjugar o ifrit. Ifrit só pode ser invocado por um feiticeiro que entende bem a natureza da chama e se dedica totalmente ao estudo de seus segredos. Essas criaturas são dependentes dos elementos do fogo, e se eles consideram o mago digno, eles voluntariamente atendem ao chamado, e então o servem fielmente, cumprindo seus comandos.

meio-dia

Habitat: monturos aparecem em campos cultivados e prados; aparecem por volta do meio-dia, são fantasmas, mas mantêm uma forte ligação com o mundo natural, vêem os vivos, mas não os compreendem, porque os mortos não podem ouvir os vivos.

Imunidade: não sujeito a cegueira e sangramento; destemido e resistente ao veneno e à dor.

Vulnerabilidade: vulnerável à prata e óleo fantasma.

Táticas: capaz de pegar os raios do sol e cegar seus inimigos com eles.

Alquimia: poeira da morte, pólen de luz e ectoplasma.

Conselhos úteis: O meio-dia às vezes pode ser difícil de detectar entre as espigas de milho no campo, então fique de olho no seu medalhão para não ser pego de surpresa.

As mulheres do meio-dia nascem ao meio-dia do calor, da tristeza e do suor do lavrador. Na neblina quente acima dos campos, eles se reúnem e dançam descontroladamente, criando pequenos redemoinhos. Os meio-dias não gostam quando alguém olha para eles. Quem os assiste deve dançar com eles. O meio-dia para de dançar quando o sol se põe, e a pessoa sequestrada está morta há muito tempo de medo e exaustão.

Menina da meia noite

Habitat: corujas noturnas aparecem em campos e prados; eles podem ser encontrados após o anoitecer, quando a lua está alta no céu; são fantasmas, mas mantêm uma forte ligação com o mundo natural, vêem os vivos, mas não os compreendem, porque os mortos não podem ouvir os vivos.

Imunidade: imune à cegueira e sangramento; destemido e resistente ao veneno e à dor.

Vulnerabilidade: vulnerável à prata e óleo fantasma.

Táticas: capaz de recolher o luar e cegar os inimigos com ele.

Alquimia: pólen de morte, pólen de sombra e ectoplasma.

Conselhos úteis: Às vezes, as meias-noites podem ser difíceis de detectar entre as espigas de milho no campo, então fique de olho no seu medalhão para não ser pego de surpresa.

Os da meia-noite nascem do luar, do vento e da terra esfriando do calor do dia. Eles voam acima da terra e giram em uma dança selvagem que os mortais não deveriam ver. Se um mortal é pego espiando, ele fica cego pelo luar e atraído para um círculo onde é forçado a dançar até a morte, às vezes esses mortais se tornam corujas noturnas

Ornitossauros

“O basilisco”, o bexiguento continuou do estrado, apoiado em uma vara, como um guarda em uma alabarda, “este é o réptil mais venenoso do mundo!” Pois o basilisco é o rei de todas as cobras! Se houvesse mais basiliscos, nosso mundo desapareceria sem deixar vestígios! Felizmente, este monstro é raro, porque nasce de um ovo de galo. E vocês mesmos sabem, gente, que nem todo galo põe ovos, mas apenas aquele pirralho que, à maneira de um canto, substitui um rabo por outro galo.
O público reagiu com risos à piada. Só Ciri não ria, o tempo todo examinando atentamente a criatura, que, irritada com o barulho, se contorcia, batia nas barras da jaula e as mordia, tentando em vão abrir suas asas retorcidas em alojamentos apertados.
“Ovos postos por um galo assim”, o bexiguento puxou, “devem chocar cento e uma cobra!” E quando um basilisco eclode de um ovo...
"Não é um basilisco", comentou Ciri, mordendo uma pêra. O bexiguento olhou de soslaio para ela.

A. Sapkovsky. 'Hora do Desprezo'



Todos os representantes dos ornitossauros são monstros mortais que podem matar o bruxo mesmo sozinho. Mesmo o mais fraco deles, os Cockatrices, não deve ser tratado com desdém. O que podemos dizer sobre os basiliscos - um grupo dessas criaturas é capaz de devorar até um bruxo experiente por uma alma doce. Tente dispersar os representantes desta família e matar um por um. Também inflamável bem.

Basilisco

Habitat: Cockatrices nidificam em cavernas e porões escuros.

Imunidade: imune à maioria dos venenos, difícil de derrubar.

Vulnerabilidade: Cockatrices são suscetíveis à prata e óleo de ornithossauros.

Táticas: a cocatriz sempre tenta atacar inesperadamente e envenena a vítima com seu veneno.

Alquimia: toxina, olhos e penas de cocatrix.

Conselhos úteis: Para derrubá-los, acerte Aard com a carga do letreiro. Cockatrix Atordoado = Cockatrix Morto.

Cockatrix nasce de um ovo posto por um galo que cruzou com outros galos. Ao mesmo tempo, o sapo deve incubar esse ovo por quarenta e quatro dias. Este mesmo sapo se torna o primeiro alimento da criatura chocada. Cockatrice odeia todas as coisas vivas e é capaz de transformar uma pessoa em pedra com um olhar. Só aquele bravo é capaz de derrotar o cocatriz, que se armará com um espelho, pois o espelho reflete um olhar assassino e o vira contra o lagarto, transformando-o em pedra.

Wyvern

Habitat: wyverns vivem no deserto ou perto de assentamentos humanos; fazem parte de um ecossistema natural; Facilmente domado por druidas.

Imunidade: protegido de atordoamentos e venenos.

Vulnerabilidade: vulnerável à prata e óleo de ornitosauros.

Táticas: mergulhar no inimigo e tentar derrubá-lo e envenená-lo com seu veneno.

Alquimia: toxina e membrana da asa, glândulas de veneno.

Conselhos úteis: Se você ainda não aprendeu Imunidade a Veneno, agora é a hora de fazê-lo. Você também vai precisar de Oriole.
Infelizmente, os Wyverns são frequentemente confundidos com dragões. Ao ver um réptil voando em direção a um rebanho de ovelhas, o Kmet começa a entrar em pânico. Eles estão esperando a exalação de fogo, o massacre e todo esse circo com garotas começar. Wyverns atacam ovelhas, mas não cospem fogo nem ameaçam uma aldeia inteira. E eles são absolutamente indiferentes às meninas.

wyvern real

Habitat: wyverns reais são maiores e mais perigosos do que wyverns regulares; vivem no deserto, muitas vezes nas montanhas, pois gostam de construir seus ninhos em penhascos; atacar qualquer criatura que entre em seu território.

Imunidade: protegido de atordoamentos, venenos e destemidos.

Vulnerabilidade: vulnerável à prata e óleo de ornitosauros.

Táticas: eles mergulham no inimigo, tentam derrubá-lo e envenenam-no com seu veneno; eles são mais inteligentes que os wyverns normais e, portanto, mais difíceis de derrotar.

Alquimia: toxina e membrana da asa, glândulas de veneno.

Conselhos úteis: O mesmo vale para um wyvern comum, com o ajuste de que essa criatura é muitas vezes mais perigosa.

O wyvern real feminino é menor, mas mais astuto e mais venenoso do que o macho. Ela pode mostrar agressividade tanto contra machos quanto contra outras fêmeas. Ela é um exemplo perfeito de como as relações intersexuais se desenvolveram a partir do reino animal. Q.E.D.

Mestre Dorregaray, Contra a instituição do casamento.

Lagarto

Habitat: os basiliscos costumam habitar cavernas escuras e úmidas e galhos de esgoto abandonados.

Imunidade: imune à maioria dos venenos; eles são difíceis de atordoar.

Vulnerabilidade: basiliscos são suscetíveis à prata e óleo de ornitosauros.

Táticas: A arma mais perigosa do basilisco é seu veneno, uma das toxinas mais fortes do mundo.

Alquimia: glândulas venenosas.

Conselhos úteis: Encontrado em grande número na ilha da Dama do Lago no Ato IV. Cuidado. Uma multidão de basiliscos irá devorá-lo muito perto. Tente atraí-los um de cada vez e antes do início da batalha, ateie fogo ao sinal Igni. Basiliscos dão MUITA experiência, então tente destruir todos eles.

As pessoas chamam os basiliscos de reis dos desertos de Zerrikan e muitas vezes os confundem com cocatrizes. Segundo a lenda, essas criaturas odeiam tanto todas as coisas vivas que sua própria respiração traz a morte, e seus olhos transformam as pessoas em pedra. Nos contos de fadas, um basilisco é morto expondo um espelho na frente de seu focinho. O monstro supostamente morre de seu próprio olhar mortal. No entanto, como os bruxos gostam de brincar, a única maneira de matar um basilisco com um espelho é acertar a fera na cabeça com ele.

Plantas carnívoras

Plantas assassinas são oponentes muito perigosos. Em primeiro lugar, eles têm o hábito de crescer do chão inesperadamente nas suas costas, em segundo lugar, eles cospem espinhos venenosos a uma distância decente e, em terceiro lugar, são imunes à maioria dos efeitos. Antes de ir procurá-los, certifique-se de que você já aprendeu o sinal de Igni, ou pelo menos pegou uma tocha.

Echinops

Habitat: echinops crescem nos locais de assassinatos ou nos túmulos das vítimas desses crimes. Estas são plantas mágicas nascidas de uma maldição, transbordando de ódio e má vontade.

Imunidade: echinops são imunes a todas as influências no cérebro (medo, atordoamento, o sinal de Axii); eles não sentem dor, não podem ser envenenados, cegados, derrubados, e suas feridas não sangram.

Vulnerabilidade: essas criaturas são suscetíveis à prata e muito sensíveis ao fogo.

Táticas: echinops crescem no chão como plantas, mas são capazes de atirar espinhos venenosos.

Alquimia: esporos e rizoma de Echinops.

Conselhos úteis: Antes de iniciar o ataque, ordene que Geralt fique perto da planta, ele mesmo nem sempre pensa em fazer isso. se você sentir que a morte está respirando em seu pescoço, apenas fuja. Echinops não vão a lugar nenhum.

Echinops, plantas terríveis, crescem na cena de crimes monstruosos. Essas criaturas estão ansiosas para se vingar dos criminosos, mas não poupam aqueles pobres coitados que, por mero acaso, vagaram em seu território.

Archespore

Habitat: archesporos aparecem nos locais de assassinatos especialmente brutais ou nos túmulos das vítimas de tais crimes.

Imunidade: archesporos são imunes a todas as influências no cérebro (medo, atordoamento, signo de Axius); eles não sentem dor, não podem ser envenenados, cegados, derrubados, e suas feridas não sangram.

Vulnerabilidade: archesporos são suscetíveis à prata e muito sensíveis ao fogo.

Táticas: archesporos atiram espinhos envenenados.

Alquimia: esporos e arquesporos mucosos.

Conselhos úteis: Antes de iniciar o ataque, ordene que Geralt fique perto da planta, ele mesmo nem sempre pensa em fazer isso. se você sentir que a morte está respirando em seu pescoço, apenas fuja. Archespores não vão a lugar nenhum.

Às vezes as pessoas cometem tais crimes que causam horror nas pessoas e ofendem os deuses. A má vontade do criminoso e a enormidade de seu ato tornam-se uma espécie de maldição, que dá vida aos archesporos. Essas criaturas atacam criaturas inocentes com ódio e se vingam até que a justiça seja feita.

Animais

"Então, o que é?" Zoltan bufou, acenando com seu cinzeiro. - Quem, então, em nosso cinto rasgou aquela mulher e o cara? Você se despedaçou em um ataque de desespero?
- A lista de criaturas às quais tal ato pode ser atribuído é bastante grande. É aberto por uma matilha de cães selvagens, um infortúnio frequente dos anos de guerra. Você não tem ideia do que esses cães são capazes. Metade das vítimas atribuídas aos monstros do Caos, na verdade, deveriam ser atribuídas aos mestiços selvagens.

A. Sapkovsky. 'Batismo de fogo'



Os animais selvagens não são particularmente perigosos. A espada de aço permite que você lide com eles em questão de momentos.

Cão

Habitat: os cães são animais de estimação, mesmo os cães vadios tendem a viver mais perto da habitação humana.

Imunidade: n.

Vulnerabilidade: os cães se assustam facilmente, eles podem simplesmente ser derrubados. Bruxos experientes em uma briga com uma matilha de cães usam um estilo de grupo.

Táticas: cães atacam em bandos, derrotando a vítima por superioridade numérica.

Alquimia: presas e fígado de um animal, gordura animal.

Conselhos úteis: A menos que você esteja prestes a completar a missão Gravedigger Flayer, ou você mesmo odeia cães, não há outra razão para matar cães no jogo.

Qualquer um que afirme que um cachorro é o melhor amigo do homem simplesmente nunca domou um wyvern.

Druida Anônimo.

O lobo

Habitat: lobos vivem em estado selvagem, quando estão com fome, eles se aproximam de assentamentos humanos e atacam animais domésticos.

Imunidade: não.

Vulnerabilidade: vulnerável a tentativas de derrubar; contra lobos, o estilo rápido é especialmente eficaz; bruxos experientes usam o estilo de grupo para lutar contra vários lobos.

Táticas: Os lobos atacam em bandos, ganhando a vantagem de estarem em menor número.

Alquimia: garras e fígado.

Conselhos úteis: Guarde uma skin como presente para Dryad Morenn. Vem a calhar 😉

Caiu tanta neve naquele inverno que tivemos que cavar um túnel para chegar ao banheiro, e voltamos com pingentes de gelo nas calças. Os lobos saíram da floresta e comeram todo o gado, e então cercaram a casa. Eles uivaram como loucos. Nos sentíamos como aqueles três porquinhos.

Aquático

A água ao lado do bruxo agitou-se. Buttercup gritou. O monstro de olhos esbugalhados que emergiu da espuma atacou Geralt com uma lâmina irregular, parecida com uma foice. Geralt estava com a espada na mão desde o momento em que a água começou a se agitar, então agora ele apenas se virou e esfaqueou o monstro no bócio escamoso e flácido. Ele imediatamente virou na outra direção, onde um segundo disjuntor apareceu e algo apareceu em um capacete estranho e em algo parecido com uma armadura de cobre verde. Com um amplo movimento de sua espada, o bruxo derrubou a ponta da lança curta apontada para ele e, com um golpe arrebatador no focinho dentuço do peixe-cobra, imediatamente pulou de volta para a beira da prateleira, espirrando água ...

A. Sapkowski 'Espada do Destino'



Os tritões são adversários de dificuldade média. Nada particularmente notável, mas não vale a pena relaxar. No entanto, mesmo entre essa raça guerreira, às vezes há representantes amantes da paz com quem, se desejar, você pode tentar negociar.

Guerreiro da água

Habitat: desembarcam para defender suas posses submarinas ou saquear assentamentos humanos.

Imunidade: não afetado pelo fogo.

Vulnerabilidade: se eles conseguirem ser incendiados, eles ainda serão sensíveis ao fogo e vulneráveis ​​à cegueira.

Táticas: cobrem suas garras com óleos que causam grande dor; muitas vezes contam com o apoio dos sacerdotes.

Conselhos úteis: Antes de enfrentar os guerreiros, mate os sacerdotes que os curam.

Alquimia: bexiga, escamas e tendões do tritão.

O aparecimento de guerreiros tritões em terra é sinal de um crime cometido contra os homens-peixe: violação de suas fronteiras ou um dos tabus de uma de suas muitas religiões. O principal dever dos guerreiros é proteger as fronteiras dos reinos subaquáticos, raramente agem como agressores, buscando vingança pelos males causados. Mas em ambos os papéis eles agem com precisão e frieza. Eles não hesitam em sacrificar suas vidas pelas divindades subaquáticas.

Sacerdote da Água

Habitat: raramente vão à terra, exceto talvez à frente de um destacamento de guerreiros ou por necessidades religiosas.

Imunidade: não afetado por fogo e feitiços.

Vulnerabilidade: se eles conseguirem ser incendiados, eles ainda serão sensíveis ao fogo e vulneráveis ​​à cegueira.

Táticas: sacerdotes ajudam seus guerreiros com magia - eles podem curar aliados e oponentes cegos.

Alquimia: bolha e escamas da água, pedras de Is.

Conselhos úteis: Mate-os em primeiro lugar, para não dar a oportunidade de curar seus parentes.

Os tritões são uma antiga raça senciente. Eles adoram seus deuses e seus sacerdotes lidam com assuntos sagrados. Cultos de divindades subaquáticas florescem entre os homens-peixe, que são desconhecidos das pessoas ou as aterrorizam. Os deuses subaquáticos geralmente emprestam seu poder aos sacerdotes para que possam amaldiçoar e conjurar.

Kikimory

"Você não está aqui há, tipo, dois anos?" UMA? Por que você não se senta em qualquer lugar? De onde veio? E, para o inferno com isso, não importa de onde vem! Ei, alguém traga uma cerveja aqui! Sente-se, Geralt, sente-se. Nós temos aqui, você sabe, o que diabos está acontecendo, porque amanhã é uma feira. Bem, o que você tem aí, coloque-o para fora!
- Mais tarde. Vamos sair.
A multidão já era três vezes maior, mas o espaço livre ao redor do burro não diminuiu. Geralt virou o cobertor. A multidão engasgou e recuou. Caldemain abriu bem a boca.
“Deus, Geralt? O que é isso?
- Kikimora. Haverá alguma recompensa para ela, senhor voit?
Caldemain passou de um pé para o outro, olhando para o corpo de aranha coberto de pele negra e seca, para o olho vítreo com uma pupila vertical, para as presas em forma de agulha na boca sangrenta.
- Onde onde...
- Na barragem, a quatro verstas da aldeia. Nos pântanos. Ali, Caldemain, parece que as pessoas estavam morrendo. Crianças.
- Uh-huh, ótimo. Mas ninguém... Quem diria... Ei, pessoal, vão para casa, mãos à obra! Aqui você não é uma farsa! Feche, Geralt. As moscas estão voando. Na sala, Voight silenciosamente pegou uma jarra de cerveja e bebeu até o fundo sem olhar para cima. Ele respirou fundo, torcendo o nariz.

A. Sapkovsky. 'Mal menor'

Um adversário difícil e perigoso. A imunidade ao veneno se tornará vital para você. Antes da batalha com um grande número dessas criaturas, prepare-se bem pegando elixires.

trabalhador Kikimora

Habitat: os trabalhadores kikimora raramente se afastam de suas colônias, exceto em busca de comida.

Imunidade: não sujeito a cegueira e sangramento.

Vulnerabilidade: vulneráveis ​​à prata e óleo insetóide, eles podem ser derrubados.

Táticas: são cegos, mas podem sentir vibrações e cheiros; cuspir ácido; os cheiros são usados ​​para se comunicar com outros kikimors.

Alquimia: traqueia e toxina.

Conselhos úteis: Andando pelas ruas da zona comercial da Vizima, não relaxe. Os trabalhadores Kikimora geralmente gostam de pular de uma pilha de lixo.

Kikimoras são um insulto vivo aos deuses, as criaturas mais feias do mundo. Eles são nojentos devido à sua semelhança com aranhas, e até mesmo o menor deles - trabalhadores - são mortais. Isso é o que dizem as pessoas sem instrução, supersticiosas e estúpidas. A verdade é completamente diferente! Os trabalhadores Kikimora raramente aparecem perto de assentamentos humanos e, mesmo assim, só atacam se estiverem em perigo. Existe algo mais bonito no mundo do que um kikimora, um símbolo de trabalho duro, engenhosidade e previsão?

Mestre Dorregaray, O Maravilhoso Mundo dos Insectóides.

Guerreiro Kikimora

Habitat: os guerreiros kikimore protegem sua rainha e trabalhadores enquanto cavam túneis ou procuram comida.

Imunidade: imune a quase todos os efeitos, incluindo blind e knockdown; os cheiros são usados ​​para se comunicar com outros kikimors.

Vulnerabilidade: vulneráveis ​​a prata e óleos de insetos.

Táticas: durante o combate, os guerreiros cospem ácido que cega o inimigo e causa dor debilitante.

Alquimia: traqueia, glândulas de veneno e toxinas.

Conselhos úteis: Apenas bruxos muito experientes serão capazes de resistir a dois ou três guerreiros Kickmor ao mesmo tempo. Não suba na fúria, mate um por um. Bom para incêndio.

De fato, é difícil encontrar uma criatura mais feia. A visão dessa barata ou aranha causa desmaios nas mulheres e nojo nos homens. Dos guerreiros kikimore, cheira a pântano. Nesse sentido, solicito veementemente que a amostra nº 88 seja retirada do auditório da universidade. E responderei imediatamente à sua pergunta: o que fazer com isso, direi - jogue-o em um poço de esterco.

De um apelo ao reitor da Universidade de Oxenfurt.

Mutantes

Esta categoria de oponentes é puramente uma invenção dos desenvolvedores. Reflexões sobre o tema de saber se é possível reviver a Ordem dos Bruxos em uma nova forma e nova qualidade. Apesar de todos os horrores associados a eles, vale a pena ouvir as palavras de seus criadores. Afinal, de repente havia mais monstros, e a ordem dos bruxos estava em declínio. Quem sabe, talvez houvesse algum elo racional no raciocínio das Salamandras? Vale a pena dar um conselho útil sobre a luta com esses oponentes: esse oponente é muito forte, quase tão forte quanto o próprio Geralt. E, portanto, você não deve subir em fúria, mas faz sentido usar ativamente os elixires.

besta mutante

Habitat: essas criaturas se originaram dos experimentos fracassados ​​das Salamandras para criar mutantes perfeitos.

Imunidade: como pessoas muito inteligentes e treinadas.

Vulnerabilidade: com uma espada de ferro, um estilo rápido é recomendado.

Táticas: essas criaturas são incrivelmente rápidas e ágeis, que eles usam ativamente na batalha. É melhor usar truques rápidos.

Alquimia: glândula pituitária, tendões e presas de um animal.

Parece que o método tentado de mutação não levou a nada. Como resultado do experimento, nasceram criaturas rápidas, resistentes e agressivas, mas completamente irracionais. Eles estão mais próximos dos animais do que das pessoas. Naturalmente, isso não significa que não encontraremos um uso para eles. Pelo contrário, um processo de mutação simplificado nos permitirá criar rapidamente quantas dessas criaturas quisermos, e elas serão a maneira perfeita de espalhar o caos e o horror neste mundo.

Mutante

Habitat: essas criaturas se originaram dos experimentos fracassados ​​das Salamandras para criar mutantes perfeitos.

Imunidade: como pessoas muito fortes e treinadas.

Como destruir: Um estilo rápido é recomendado.

Táticas: essas criaturas são lentas, mas muito fortes. Pele grossa e músculos fortes fornecem boa proteção contra golpes. A maneira mais eficaz é usar métodos fortes.

Alquimia: pituitária, fígado, presas e mutagênico animal.

O experimento S não correspondeu às nossas expectativas. Ele acabou sendo um mutante bestial com força sobre-humana, crueldade incrível e apenas uma fração de inteligência. Felizmente, os donos ficaram felizes. O Experimento S tomará seu lugar em seus planos. Além disso, começa a me parecer que todos esses planos dos proprietários são baseados no uso de tais criaturas.

Assassino Mutante

Habitat: Estes são mutantes criados em alguns experimentos usando fórmulas e elixires de bruxo; eles inquestionavelmente servem à Ordem da Rosa Ardente em esquadrões de assalto.

Imunidade: não sinta dor ou medo; imune a feitiços, incluindo o sinal de Axii; eles não podem ser desarmados; são imunes a acertos de precisão, knockdowns e stuns.

Vulnerabilidade: pode ser ferido por armas de aço.

Táticas: velocidade e mobilidade; suas habilidades de combate combinam com as de um esquadrão de assalto, embora sua armadura seja inferior; eles desferem golpes precisos e dolorosos.

Alquimia: mutagênico e pituitário.

Fé inabalável, força e coragem - este é o lema dos Irmãos Maiores. Essas qualidades são indispensáveis ​​para a vitória, mas não suficientes; as regras básicas da arte militar não podem ser negligenciadas. Ao criar novas unidades de cavaleiros, não devemos esquecer as unidades auxiliares, elas darão ao nosso exército uma flexibilidade que nenhum outro exército no mundo pode se orgulhar.

Irmão mais velho

Habitat: Estes são mutantes criados em experimentos usando fórmulas e elixires de bruxo; estes são super-humanos e soldados perfeitos que servem fielmente a Ordem da Rosa Flamejante em esquadrões de assalto.

Imunidade: não sinta dor e medo; protegido de feitiços, incluindo o sinal Aksy; eles não podem ser desarmados, derrubados ou atordoados.

Vulnerabilidade: vulnerável a armas de aço.

Táticas: são desajeitados, mas bem armados e fortes; manusear habilmente armas; o impacto pode ser ensurdecedor.

Alquimia: mutagênico e pituitário.

Com muito orgulho e total responsabilidade, devo relatar que o experimento foi um sucesso. A raça de super-humanos que criamos mais do que atendeu às nossas expectativas, e Yakov de Aldersberg ficará satisfeito. Uma combinação de inteligência, resistência e força bruta, que é retida apenas pela lealdade à Ordem da Rosa Flamejante, é o futuro do nosso mundo.

cão de ordem

Habitat: essas criaturas são treinadas e enviadas para a batalha por guardas dos Irmãos Mais Velhos; os cães estão vestidos com armaduras e são distinguidos por uma raiva especial.

Imunidade: Resistente ao choque e sem medo.

Vulnerabilidade: vulnerável a lâminas de aço.

Táticas: cães de ordem são abaixados por guardas mutantes; eles servem como complementos para outras divisões da Ordem.

Alquimia: mutagênico, fígado e presas da besta.

Conselhos úteis: Se você decidir proteger os segredos do bruxo no prólogo, encontrará essas terríveis criaturas no jogo muito mais tarde.

Na primeira etapa, realizamos experimentos apenas em animais. Criamos um cão mutante e pudemos verificar que as fórmulas dos elixires estão corretas e, aplicando-as em humanos, obteremos os resultados esperados.

Não classificado

Algumas criaturas são tão bizarras que é difícil até mesmo classificá-las. É verdade que essa estranheza não os torna mais pacíficos, muito pelo contrário.

Sanguessuga

Habitat:pântanos e pântanos.

Imunidade: imunidade a venenos; leve imunidade a atordoamento.

Vulnerabilidade: sanguessugas são suscetíveis a prata e fogo. O mais eficaz neste caso é o estilo de poder. Bruxos experientes aconselham fortemente não usar estilos de grupo em combate contra várias sanguessugas.

Táticas: a sanguessuga moribunda explode, cobrindo o oponente com uma camada de ácido corrosivo. Um bruxo experiente é capaz de destruir o monstro e evitar a explosão.

Alquimia: linfa de monstro, cristais de Albar, sangue de sanguessuga.

Conselhos úteis: se os afogadores te pegaram, então corra ao redor, reunindo uma multidão maior, corra até a sanguessuga para que eles também se aglomerem ao redor dela e a matem. A explosão do ácido destruirá cada homem que se afogar.

Sanguessuga, um monstro ridículo dos pântanos, aterroriza o Kmet. Essas criaturas são famosas por derramar sucos digestivos sobre as feridas de vítimas ainda vivas. Depois disso, a sanguessuga suga as entranhas já meio digeridas do corpo da vítima.

escoopendromorfo

Habitat: Scolopendromorphs são encontrados em florestas ou pastagens em áreas onde esta criatura pode facilmente encontrar cobertura; o sistema nervoso simplificado dessas criaturas as faz ver o inimigo e a comida em tudo ao seu redor.

Imunidade: imune à cegueira e sangramento; protegido de atordoamento e knockdown.

Vulnerabilidade: vulneráveis ​​a óleos de prata e insectóides.

Táticas: são cegos, mas sentem vibrações; na batalha, eles tentam derrubar o inimigo e envenená-lo com seu veneno, o que causa uma dor severa.

Alquimia: traqueia, glândulas de veneno e toxinas.

Conselhos úteis: Se a terra estiver enterrada à sua frente, esteja preparado. Além disso, a abordagem de um scolopedromorfo pode ser rastreada puxando o medalhão.

Diz-se que os Scolopendromorphs foram criados em Brokilon e lançados no mundo como dríades vingativas que odeiam humanos. Dizem que são quase impossíveis de matar, porque se dividem em duas dessas criaturas se forem cortadas ao meio. Todo esse absurdo só mostra o quanto as pessoas comuns têm medo desses insetos venenosos. E como ele odeia não-humanos.

solidéu

Habitat: essas criaturas morreram há vários séculos.

Imunidade: a forte calota craniana forneceu a essas criaturas imunidade a atordoamentos. O centro de gravidade era baixo o suficiente, tornando muito difícil atordoar e derrubar essa criatura.

Vulnerabilidade: suscetibilidade à prata.

Táticas: com a ajuda de suas enormes patas, essas criaturas atordoaram e derrubaram o inimigo.

Alquimia: fígado, presas, tendões e garras da calota craniana.

Conselhos úteis: Embora em nosso mundo eles pareçam ter desaparecido, mas nem tudo é tão simples ... Então não relaxe. Quando você vir uma criatura relíquia, acredite em seus olhos e corra para devolver essas criaturas ao Livro Vermelho.

Um fato interessante: este monstro originalmente deveria ser um dos chefes do jogo. Infelizmente, os planos dos desenvolvedores mudaram.

A única fonte de conhecimento sobre essas criaturas é a pesquisa arqueológica. A restauração do esqueleto possibilitou determinar como as calotas cranianas pareciam e se moviam. O resultado da pesquisa sobre calotas cranianas foi lindamente formulado pelo professor Sedius Barren, que disse a seus alunos: 'Todos nós temos muita sorte que esses filhos da puta estejam extintos!

Isso é tudo, mas se perdemos alguma coisa, deixe-nos saber nos comentários abaixo!

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