biblioteca z biblioteca z projeto

Ato 2020 do passo a passo de Battletoads 2 - Battle Toads

Bem-vindo ao guia oficial do Battletoads 2 Act 2020 e à página passo a passo para Xbox One e PC. 

Navegando no Guia

Aqui, detalharemos tudo o que você precisa saber sobre esta etapa, incluindo como ir do início ao fim e como encontrar todos os itens entre eles. O Ato 2 consiste em cinco estágios diferentes e é um dos mais curtos do jogo. Tem vários novos minijogos e colecionáveis ​​adicionais para você encontrar. Este passo a passo não apenas o guiará por cada etapa do início ao fim, mas também informará onde cada colecionável pode ser encontrado.


QuaJumpToad 2: Re-Toaded

прохождение

Esta etapa levará menos de um minuto. É literalmente um jogo para quatro pessoas no Toad Sham Bo. Ganhar ou perder, o resultado é o mesmo, é apenas uma cutscene.


Toco Toco

jogo

Objetivo colecionável opcional: Alcance um rank A em todas as batalhas.

Quando esta fase começar, você se encontrará em algum tipo de planeta alienígena, que, aparentemente, é uma base altamente protegida. Vamos para a direita. Lute contra a primeira onda de inimigos e continue se movendo até chegar ao computador hack.

Você precisará se mover lentamente em direção à parte do meio, desviando dos blocos que caem ao longo do caminho. Na seção do meio, você precisará entrar e sair do quadrado do meio de tal forma que os quatro blocos da direita se alinhem. Quando eles se alinharem, vá para a direita e, se você cronometrar, terá um tiro claro para a linha de chegada.

Vá para a direita e prepare-se para lutar contra algumas ondas de inimigos. Mas antes disso, certifique-se de cuspir no pássaro retratado abaixo:

гайд

Um dos novos inimigos aqui lançará machados em você, e isso é muito irritante. Você verá o avatar do seu sapo aparecer acima de sua cabeça. Quando você ver isso, esteja preparado para se esquivar.

Depois de eliminar esses inimigos, você precisará ir mais fundo na área da floresta. Siga o pássaro no ninho na foto abaixo. Cuspa nela para fazê-la voar para longe. Isso será importante mais tarde para obter o colecionável.

Vá para a direita e prepare-se para lutar contra os inimigos ao fundo. Depois de acabar com eles, certifique-se de voltar para a frente e ir direto para o beco sem saída à frente. Você verá o alvo circulado em vermelho. Cuspa nele para abrir um colecionável.

Retorne ao fundo e continue para a direita. Depois de matar alguns inimigos à frente, pule para a frente e vá para a esquerda até chegar ao quebra-cabeça do circuito elétrico mostrado abaixo.

É o mesmo quebra-cabeça que você resolveu antes, exceto que tem uma nova adição. Este quadrado amarelo com uma seta verde à direita e à esquerda refletirá qualquer eletricidade que esteja indo na direção oposta. Isso é importante, pois você precisará transferir a eletricidade para frente e para trás para criar uma solução. A solução é mostrada acima.

Este quebra-cabeça abrirá a porta à direita. Vá lá e cuspa no pássaro.

Imediatamente depois disso, você terá que lutar contra três inimigos. Retire-os e vá para a sala mostrada abaixo. Cuspa nos dois "olhos" da máquina. Se olhares no canto superior esquerdo, verás um cartaz que te dá a solução. Cuspa no olho esquerdo até que fique parecido com o olho esquerdo do pôster e faça o mesmo com o olho direito.

quebra-cabeça-2-2

Em outras palavras, cuspa no olho direito três vezes e uma vez no olho esquerdo. Depois disso, um colecionável aparecerá.

Vá para a direita e você estará na frente do maior quebra-cabeça do circuito elétrico. Para resolver esse problema, você precisará usar o que acabamos de aprender sobre os quadrados das setas verdes. A solução é mostrada abaixo.

quebra-cabeça-2-3

Vá para a direita até chegar a um beco sem saída. Puxe a alavanca no canto para abrir o fundo.

Mate os inimigos aqui e viaje pelo fundo até chegar onde estamos no fundo. Se você olhar para as caixas à esquerda do pilar marrom, verá apenas uma sugestão de um colecionável. Certifique-se de voltar para a frente para pegar este item.

Vá para a direita e lute contra os inimigos por toda a loja. Ao passar por ele, atente para o quebra-cabeça retratado abaixo. A solução está na foto. Se você quiser resolver esse problema sozinho, olhe na parte inferior da tela e verá vários itens vendidos nas lojas. Encontre esses itens nas lojas, veja qual símbolo os representa e cole esses símbolos na parede de fundo.

busca

Depois de conectar os símbolos apropriados, interaja com o cofre à direita e você encontrará um colecionável dentro.

Depois disso, você retornará para uma área semelhante ao início desta etapa. Há um pássaro ao fundo no qual você pode cuspir. 

Continue para a direita e elimine a última onda de inimigos nesta fase. À saída, deverá ver um ninho com quatro pássaros (os pássaros em que cuspimos) e a quinta coleção no palco.

Caminhe para a direita e a cena será concluída.


Trabalho desajeitado

Esta fase é puramente uma luta de chefe contra Axeley. Quando a luta começar, Akseli sairá do palco. Ele começará a lançar projéteis semelhantes a bombas no chão. Um círculo amarelo aparecerá ao redor deles. Certifique-se de não estar no círculo amarelo ou você sofrerá dano quando os projéteis explodirem.

Eventualmente, Axeley vai pular no palco. Toda vez que ele pula, ele voa alto no ar. Você verá um pequeno círculo amarelo no chão. Certifique-se de que você não está neste círculo. Quando ele cair lá, um círculo amarelo muito maior se abrirá no palco. Salte sobre este círculo para evitar danos.

Quando seu machado gigante fica preso no chão, é hora de atacar. Chore por ele até que ele decole novamente.

Quando ele voltar para o fundo, ele começará a rolar os troncos em sua direção. Salte e desvie deles para evitar danos.

гайд

Este ciclo continuará se repetindo e, eventualmente, ele jogará toras em você, além de lançar projéteis que parecem bombas. Você precisará se esquivar muito rapidamente.

Quando você baixar a barra de saúde dele, ele começará a implorar por sua vida enquanto se ajoelha no centro da cena. Fique ao lado dele e aperte X para matá-lo.


Refúgio do Cavalo Devastador

Esta fase é curta porque existem apenas três mini-jogos. No primeiro minijogo, você empunhará um arco e flecha. Use seus manípulos analógicos para apontar sua flecha para alvos em queda e pressione RT para atirar. Você pode segurar RT para disparar uma flecha mais forte que pode perfurar vários alvos seguidos.

гайд

O segundo minijogo é o malabarismo com bolas. As bolas serão lançadas em sua direção e você deve usar as mãos esquerda e direita de Rash (manípulo esquerdo e direito, respectivamente) para quicar e levar as bolas até o alvo à direita.

гайд

O terceiro e último mini-jogo é o jogo de ginástica. Você precisará girar as alavancas esquerda e direita no sentido anti-horário e horário, respectivamente, para acelerar o salto. Você precisará pressionar RT e LT para cronometrar o lançamento corretamente. Apontar para verde, não rosa.

Quando estiver no ar, você precisa pressionar Y, B, A ou X para selecionar uma pose e, em seguida, usar o analógico esquerdo para combinar a pose com o fundo. Você precisará alinhar o máximo de poses possível antes de cair no chão.

гайд

Maus tratos

Objetivo edificável opcional: termine o nível em 6:00 minutos ou menos.

Depois de algumas cenas, os Battletoads tentarão escapar deslizando sobre o corpo de Jeff.

Você não precisa se preocupar em se mover para a direita - isso acontece automaticamente. Enquanto isso, prepare-se para pular várias lacunas pressionando A. Você pode pressionar A para um salto rápido ou segurar A para um salto mais longo e mais alto.

Eventualmente, você chegará ao gelo. Você precisará moer este gelo pressionando X para deslizar sobre ele.

гайд

Se você vir uma grade de esponja, precisará lixá-la com uma esponja pressionando e segurando Y.

A última coisa a aprender é lixar carpetes. Quando vir um corrimão com carpete vermelho, pressione e segure B para limpar o carpete.

Fique de olho nos colecionáveis ​​ao longo do caminho, porque depois que o jogo te ensinar os três tipos de grind, os colecionáveis ​​começarão a aparecer. O primeiro estará no tapete. Você precisará pular rapidamente no tapete para evitar pular sobre o colecionável.

Se você vir uma rachadura no corrimão - o tapete está na parte superior e o corrimão padrão está na parte inferior - certifique-se de seguir o caminho superior. Isso levará a colecionáveis.

Continue avançando e quando estiver na parte inferior da ladeira, prepare-se para o salto em distância no topo. Você precisa pousar na esponja, não no trilho padrão embaixo dela. Siga este caminho e no final você verá um colecionável que pode ser alcançado pulando.

À medida que você continua avançando, você poderá escolher o caminho superior ou inferior. Certifique-se de pegar o caminho superior, pois eventualmente levará ao colecionável.

O último colecionável pode ser encontrado em uma peça de corrimão de madeira padrão. Enquanto você pula do gelo para a árvore, do tapete para a árvore, da esponja para a árvore no palco, procure o colecionável amarelo na árvore.