biblioteca z biblioteca z projeto

Ato 1 Capítulo 2 - Diplomacia | Passo a passo de Gears 5

   Navegação do guia:

    ATO 1

Após retornar a New Ephyra, a equipe Delta deve sofrer as consequências de suas ações em Azura - Ato 1 Capítulo 2 - Diplomacia | Passo a passo do Gears 5 - Ato I - Guia do Gears 5

Depois de retornar a New Aether, a equipe Delta deve arcar com as consequências de suas ações em Azura. O capítulo dois é o mais curto do Gears. Aqui você encontra diversos colecionáveis, acessórios e ganha um novo robô Jack.

O segundo capítulo do primeiro Act of Gears 5 começa no laboratório, onde você obtém um novo robô - Jack - Act 1 Chapter 2 - Diplomacy | Passo a passo do Gears 5 - Ato I - Guia do Gears 5

O segundo capítulo do primeiro ato do Gears 5 começa no laboratório, onde você obtém um novo robô. Primeiro, colete o colecionável que está nas caixas-3. Planos da Geração Lancer.

Vá até a mesa e colete um módulo adicional para Jack - Flash - Act 1 Chapter 2 - Diplomacy | Passo a passo do Gears 5 - Ato I - Guia do Gears 5

Vá para a mesa e colete um módulo adicional para Jack - Flash. Agora seu robô poderá usar a habilidade de atordoar vários oponentes ao mesmo tempo.

À direita, você encontrará outro colecionável - Documentação Médica: Marcus Fenix ​​​​- Act 1 Chapter 2 - Diplomacy | Passo a passo do Gears 5 - Ato I - Guia do Gears 5

À direita, você encontrará outra documentação médica colecionável: Marcus Fenix.

Aqui, você pode testar seu robô em batalha e aprender a usar as habilidades adicionais de Jack - Ato 1 Capítulo 2 - Diplomacia | Passo a passo do Gears 5 - Ato I - Guia do Gears 5

Aqui você pode testar seu robô em combate e aprender a usar as habilidades extras de Jack. Depois disso, vá para a porta que leva à sala de armas.

Sua primeira parada deve ser a academia - Ato 1 Capítulo 2 - Diplomacia | Passo a passo do Gears 5 - Ato I - Guia do Gears 5

Sua primeira parada deve ser na academia. Outro item colecionável está na parede - um memorando para os participantes do treinamento.

Você também deve verificar o arsenal - Ato 1 Capítulo 2 - Diplomacia | Passo a passo do Gears 5 - Ato I - Guia do Gears 5

Você também deve verificar o Arsenal. Pegue o componente que está sobre a mesa. Graças aos componentes, você pode desenvolver as habilidades passivas de Jack.

Antes de ir para o escritório do primeiro primeiro-ministro Jinn, confira o vestiário no arsenal - você encontrará outro componente - Ato 1 Capítulo 2 - Diplomacia | Passo a passo do Gears 5 - Ato I - Guia do Gears 5

Antes de ir para o escritório do primeiro-ministro Jinn, verifique o vestiário no arsenal - você encontrará mais um item.