League of Legends
League of Legends é um RPG de estratégia em tempo real online em um cenário de fantasia. Escolha seu personagem e junte-se à equipe de batalha por equipe. Use suas habilidades com sabedoria, crie itens mágicos para aprimorar suas habilidades e coopere com outros jogadores.
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A 13ª temporada de League of Legends é uma simplificação muito necessária do complexo MOBA

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League of Legends é amado – e odiado – por sua complexidade. Os veteranos adoram profundidade, ao mesmo tempo em que tornam o jogo quase impossível para novos jogadores. A 13ª temporada é um grande passo para tornar o jogo o mais simples possível para que a base de jogadores cresça de forma constante.

Dificuldade League of Legends é algo que os fãs hardcore celebram e são insultados por pessoas de fora. Embora isso dê ao MOBA uma profundidade que mantém os jogadores voltando, torna mais difícil atrair novas pessoas para Summoner's Rift.

Este é o dilema perpétuo que a Riot enfrenta: mantenha o jogo simples para atrair novos jogadores ou continue adicionando profundidade para apaziguar aqueles dedicados ao mundo de Runeterra. Nichos campeões estão ficando mais difíceis de preencher, mas há muito conteúdo novo disponível para explorar.

A barreira de entrada no League of Legends é sem dúvida uma das mais altas nos jogos. Entre todos os personagens, os elementos macro e micro do jogo, e até mesmo as pequenas coisas como escolher runas minúsculas para ganhar vantagem, há muito conhecimento a ser adquirido apenas para obter um entendimento básico. Não é tão fácil quanto pegar e jogar - a menos que você queira ser pisoteado.

Por muito tempo, isso foi algo que novos jogadores experimentaram: perder muito e aprender da maneira mais difícil. No entanto, a Riot está tentando aliviar esse fardo e tornar o League of Legends um jogo mais atraente após 13 anos, diminuindo a barreira de entrada.

“Isso é muito importante para nós, para garantir que novos jogadores tenham uma boa experiência ao entrar no ecossistema”, disse o líder de produto Patrick Noonan.

"Fizemos algumas coisas para tornar o jogo mais acessível, seja otimizando o sistema de runas, criando recomendações de carregamento, outras formas de entrar e removendo as complexidades do jogo."

Embora tenha havido um fluxo constante de mudanças, a 13ª temporada de League of Legends é a maior implementação até agora. É uma atualização menor do que os jogadores podem estar acostumados, mas esta pré-temporada incluirá uma série de mudanças na qualidade de vida feitas para aliviar o fardo de começar em um MOBA desafiador sem entorpecer o jogo.

As florestas estão no centro dessas mudanças. Um papel que desempenha de forma tão diferente dos outros quatro é muitas vezes o mais difícil de entender no início. A adição de novos animais de estimação da selva com um poder visual distinto, recomendações de caminhos de caçadores para ajudar aqueles que não estão familiarizados com a função e a remoção de algumas micromecânicas, como a coleira de vários acampamentos, devem aumentar o nível de habilidade sem mexer muito no teto .

Há um asterisco aqui: a Riot não quer "resolver o jogo" para os jogadores, mas quer facilitar a resolução do quebra-cabeça. E se você já tiver uma compreensão clara da função, as recomendações não substituirão isso.

“Suspeitamos que os caçadores mais experientes, especialmente em níveis mais altos de elos, ainda criarão suas próprias clareiras”, disse Noonan. “Eles terão vantagens e melhores caminhos com base em sua compreensão das partidas e do jogo.”

O segundo foco principal é fornecer mais recomendações de download para todos. Após o sucesso de uma oferta de itens no jogo, a Riot está estendendo-a para feitiços e runas de invocador na seleção de campeões. Se você está em um dilema ou é um campeão pela primeira vez e precisa de uma página de runas, a Riot lhe dará três que se adequam ao seu estilo de jogo com base no que é popular no high elo.

Esses recursos não são novos. O software de terceiros há muito oferece algumas dessas soluções aos jogadores, e a comunidade está dividida sobre se elas são uma vantagem competitiva injusta ou apenas uma vantagem pronta para ser explorada. No entanto, movê-los dentro da empresa traça uma linha clara para os jogadores. Não apenas eles estão disponíveis para todos, mas a política está mudando para tornar os programas de terceiros menos poderosos na coleta de informações.

“Aqui na Riot, às vezes nos encontramos usando sites de terceiros para encontrar páginas de runas. Achamos que se esse é um recurso tão importante para os jogadores poderem entrar facilmente e experimentar diferentes campeões, queremos torná-lo mais acessível no jogo sem sair do jogo para obter essas informações”, disse Noonan.

“Em um nível muito alto, nosso objetivo geral é garantir que ferramentas de terceiros não dêem aos jogadores uma vantagem no jogo. Se houver alguma maneira de solicitar um serviço de API para fornecer informações que não estão disponíveis no jogo, isso é algo que consideraremos e fecharemos as informações internamente ou trabalharemos com terceiros para desativar coisas injustas."

Não importa quantas correções de qualidade de vida a Riot faça, sempre haverá um grande obstáculo para League of Legends: o número de campeões. Ele subiu acima de 160 em 2022, e com mais lançamentos como K'Sante, ao virar da esquina, os desenvolvedores não pretendem parar por uma questão de simplicidade.

Novos conteúdos ainda precisam ser lançados para manter os jogadores existentes interessados, e isso só aumentará a barreira ao longo do tempo. Isso também é um acréscimo aos jogadores ficando cada vez melhores.

“Há muitos campeões no jogo agora e é importante entender o que todos eles fazem para que você possa ser um jogador eficaz”, continuou Noonan.

O fluxo constante de novos campeões em League of Legends torna difícil manter a simplicidade para novos jogadores.

“Outra coisa que acho interessante e penso muito é o nível médio de habilidade da base de jogadores. As coisas que você vê hoje em dia - suas pontuações médias no CS, até mesmo sua compreensão básica do jogo, gerenciamento de ondas, padrões de negociação, objetivos - o nível médio de habilidade é muito maior do que antes.

“À medida que a base de jogadores continua a aprender mais sobre o jogo, pode ser mais difícil entrar e ser bom, porque todos os outros jogam há muito tempo e aprenderam muitas coisas”.

A Riot pode pelo menos mitigar alguns dos danos tornando o processo de integração mais suave e os jogadores podem aprender o que cada campeão está fazendo em um ritmo mais gradual, em vez de sobrecarga de informações desde o primeiro dia.

Há algumas coisas que eles estão olhando para o futuro de League of Legends. Usando ferramentas como aprendizado de máquina, um desenvolvedor entende lentamente os dados por trás de algumas das mecânicas de jogo mais complexas, como quanto custa uma meta em termos de números.

“É uma das coisas que estamos tentando avaliar consistentemente e pensar em como podemos torná-lo mais acessível a novos jogadores sem remover a profundidade da jogabilidade que o torna tão bom e algo que você nunca pode dominar completamente. . Isso é importante para nós".

Embora a 13ª temporada marque o auge de tornar o League of Legends mais acessível, está longe de ser o último conjunto de mudanças nessa direção.

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