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100% Passo a passo Far Cry 1: Todos os Segredos (Flashback)

Nosso passo a passo de Far Cry 1 o levará de volta a 2004, quando a primeira parte da agora lendária série de jogos da Ubisoft foi lançada.

Antes de iniciar o jogo, o passo a passo de Far Cry 1 ajudará você a se familiarizar com o enredo principal, evitar armadilhas nos estágios iniciais. O projeto do jogo atrai a atenção com um mundo enorme, os trópicos do Pacífico e muitos tipos de armas. Ele ajuda a se mobilizar na batalha pela justiça, salva a garota e o mundo de monstros malignos criados artificialmente.

Jogo Far Cry 1 - informações gerais

Ela nasceu em 2004 com a ajuda da Ubisoft Entertainment. Um jogo de tiro em primeira pessoa repleto de ação desenvolvido pela Crytek. A versão licenciada foi traduzida para o russo.

Tempo de viagem

Em Far Cry, a passagem da história principal levará 13,36 horas, a completa - 20,37 horas.

Fundo e personagens principais do jogo

A passagem de Far exige familiarização com a história do problema: o ex-comando Jack Carvel foi contratado para ser segurança da jornalista Valerie. Uma tentativa de visitar a ilha de interesse da menina acabou no seu desaparecimento e na necessidade de busca.

Guia passo a passo de 100% da história

Treinamento

Uma agradável viagem marítima para o ex-fuzileiro naval Jack Carver de repente se transformou em um pesadelo infernal na companhia de ciborgues modificados, e os sonhos de alguns dias na companhia de um companheiro agradável se dissiparam assim que ela partiu em um jet ski. Uma chatice, como se costuma dizer, na íntegra, mas são apenas flores. Uma vez no fundo de algum poço incompreensível, corra pelo cano, suba as escadas, passando por cima do esqueleto. Nós nos curvamos, subimos no buraco e, em seguida, de maneira plastunsky (por padrão, a tecla “v”) sob os canos. Perto dos hieróglifos, subindo as escadas, você ouvirá um senhor de chapéu de cowboy (conheça Crow) repreendendo outro, já sem chapéu. Passe por uma pequena piscina - eles irão aconselhá-lo a deixar as pedras para distrair os guardas - e pegue o transmissor. Conheça Doyle, este salvador desconhecido agora irá ajudá-lo o tempo todo. Também será útil ouvir o conselho dele - cobrir sua camisa havaiana vermelha com um colete à prova de balas. Pegue uma pistola da caixa, uma granada de outra e vá para os barris, onde estará o primeiro "save". O sistema de salvamento em Far Cry é representado por checkpoints (o que é incomum para atiradores de PC, mas bastante comum para atiradores de console), após os quais você é gravado automaticamente. Empurre caixas e outros enfeites se quiser admirar a física local. Pegue a armadura e saia pela porta.

Importante! Na costa encontra-se um porta-aviões japonês da Segunda Guerra Mundial. Depois de penetrá-lo, uma conexão com Doyle será estabelecida.

Desça em direção à praia sem se distrair com os pássaros e o helicóptero que paira acima, e veja o que você pode aproveitar nas cabanas. Tenha cuidado, é fácil cair do penhasco e quebrar um bolo. Na cabana, ao lado do barco, você receberá uma nova tarefa - subir na casa no andar de cima e pegar binóculos. Salve . Olhe para o ponto piscando no radar e nade pelo estreito. Salve .
Na aproximação ao acampamento, o transmissor de rádio informará que agora você precisa roubar algum transporte. Pegue um jipe ​​e dirija pelo caminho (siga o ponteiro no radar), derrubando os mercenários que piscam sob seus pés ao longo do caminho. Salve . Na praia haverá outro jipe ​​com duas pimentas, que terão que ser tratadas de maneira ruim. Continue pelo caminho e para a esquerda. No novo jipe, mais dois bandidos e outro save estão esperando por você. Haverá mais carros mais adiante, corra pelo caminho e até os restos da aeronave. Salve . Faça o seu caminho através da selva até o porta-aviões japonês da Segunda Guerra Mundial deitado na costa. Suba dentro do buraco na proa do navio, então Doyle entrará em contato com você por rádio.

Porta-aviões (porta-aviões)

O objetivo é encontrar Valerie Konstantin, a mesma jornalista que saiu correndo sem nem se despedir. Pule na água, nade pelo corredor, suba as escadas com cuidado - há um mercenário ao virar da esquina. Em seguida, percorra várias salas, um grande hangar onde você pode pegar a P90 dos guardas, uma sala com bombas espalhadas em desordem. Ao lado das escadas, suba para o andar superior, seu transmissor favorito irá lembrá-lo novamente. Saia para o buraco no casco (salve) e corra para a proa do navio, onde a metralhadora de seis canos está instalada. Desmonte todos em pedaços pequenos, depois dê a volta no navio do outro lado e suba as escadas. Salve .

Na sala mais próxima, você encontrará não apenas um mercenário, mas também os documentos de Valerie, ao mesmo tempo em que ouve o discurso de Krieger sobre sua pesquisa, da qual a humanidade deve ter uma sorte incrível. Nada de concreto, no entanto, agora você pode esperar qualquer coisa. Saia no convés superior (salve), um helicóptero e um pequeno grupo de mercenários estão esperando por você atrás das caixas. Atravesse a passarela até a popa, com cuidado, rajadas automáticas interrompem facilmente as correntes nas quais estão presas, para que você possa bater pesadamente e se separar dos últimos restos da barra de saúde. (No entanto, se você tiver sorte, pode cair na água). Atire nas correntes que prendem o barco inflável ao lado e pule atrás dele. Entre no barco e siga a seta na bússola.

Forte

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Passe a vila perto da água e siga em direção ao complexo na montanha. Você pode atirar na tripulação do barco de patrulha e nadar um pouco nele, em vez de rastejar entre os arbustos. Salve . Continue ao longo da costa e comece a subir a colina. Ao lado do próximo posto de controle, uma metralhadora estacionária está instalada, da qual você pode eliminar os caras que pululam na vila vizinha. Suba as escadas de pedra até o topo da colina, brinque de esconde-esconde ou atire de volta das patrulhas, (salve) e entre no complexo. Corra mais ao longo do corredor sem virar em qualquer lugar (exceto nos armários rasgados) até chegar em uma grande sala. Aqui você pode pegar uma nova máquina do balcão. Suba no elevador, suba as escadas e saia para o ar fresco novamente.

O caminho (salvar) o levará a um canhão antigo, depois a uma antena parabólica, ao lado da qual você pode obter uma minigun, pulverizando rajadas de mercenários desembarcando de um helicóptero de carga. Aproxime-se da porta do bunker, Doyle informará que precisa de algum tempo para decifrar o código. Tente sobreviver até aquele momento feliz, atirando de volta ondas de caras gostosos e toca-discos, quando a maldita porta se abrir. Salve . Entre e entre no centro de comando à esquerda. Atire no comandante, pegue seu cartão de acesso de plástico. Agora você precisa pegar explosivos e colocá-los no gerador de gás para que toda a base exploda. Entre na sala à esquerda, use o cartão na porta e pegue explosivos. Saia para o corredor, vire à esquerda e plante uma bomba ao lado do gerador. Você tem exatamente dez segundos para escapar para o túnel vermelho.

Cais

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Vá pelo caminho, encha todos os mercenários do acampamento e, agarrando-se à asa delta, voe para o outro lado do rio. Dois helicópteros aparecerão imediatamente, que começarão a atirar em você. Tendo caído no caminho, suba a colina e passe pela plataforma com a metralhadora. Salve . Mas adiante, por causa das palmeiras, já apareceu a base de mercenários. Ela estará no vale, logo atrás da torre de observação. De Doyle virá uma nova ordem - para explodir o depósito de armas. A tarefa não é fácil, mas para onde ir. Salve . Um grupo de mercenários vai aparecer no seu caminho, você pode tentar ignorá-los ou acabar com todos eles. Salve . Faça o seu caminho, finalmente, para o acampamento e na sala com a inscrição "Briefing" pegue os explosivos. Olhe para o prédio em frente (arsenal) e plante explosivos ao lado das caixas. Nos cinco segundos previstos antes da explosão, tenha tempo para escapar. Mais abaixo no caminho, roube um dos dois buggies para chegar confortavelmente ao seu próximo destino. Salve .
A máquina tem seu próprio grau de desgaste, então se eles atirarem muito nela, ela explodirá. Atropele os mercenários que tiveram a infelicidade de estar bem no seu caminho e dirija ainda mais pela estrada. A estrada será bloqueada por um trator militar e um buggy com dois martinetes. Logo atrás do caminhão haverá um carro gratuito, você pode usá-lo. Na verdade, por que pisar as solas, se você pode montar, e com a brisa. Logo além do rio - Salve, então vários outros artilheiros de submetralhadora aparecerão na estrada sob a cobertura de um jipe. Salve . A próxima tarefa de Doyle, mesmo com todo o desejo, não pode ser chamada de original, soa assim - “irritá-los todos!”. Quando você atirar em todos os mercenários, vá até o final do píer. Assista a um vídeo em que Doyle o pega em um barco e depois o deixa em um novo local.

Pesquisa (Entrada nos laboratórios)

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Vai cair para aconselhar a se deslocar pela ilha até o centro de pesquisa. Eu me pergunto por que ele não trouxe para ele mesmo? Caminhe pela orla, admirando as ondas rolando na areia e as texturas fotorrealistas das pedras.
Você chegará a uma caverna, ao lado da qual uma dúzia de mercenários estão fervilhando. Suba na casa (salve) na colina e pegue a carta da mesa, depois vá para a caverna (salve), onde você abrirá o portão com ela. Veja como alguma criatura maluca atacará o soldado. Jack espera que ela seja a única. Ingênuo…
Vá para a direita, logo, após um pequeno terremoto, Doyle (salvar) entrará em contato com você e lhe dirá para procurar um elevador. Vá mais longe pelos túneis, no final de uma grande caverna com mercenários subindo as escadas, você encontrará um elevador há muito esperado. Agora não está funcionando, você precisa encontrar um gerador para ligar a eletricidade. Na caverna à direita e na espiral suba para cima. Puxe o interruptor e volte para o elevador, ele o levará para cima. Em seguida, basta ir para a porta mais próxima à direita.

Atenção: Você pode encontrar informações detalhadas sobre armas, equipamentos e personagens em nosso guia separado aqui.

Treehouse (laboratórios)
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Do lado de fora da primeira porta, alguém será arrastado por uma corda para a ventilação. Esse alguém vai resistir desesperadamente e gritar bem alto. Não se preocupe, haverá mais. Volte e siga em frente pelo corredor, você encontrará o cadáver de um monstro terrível, cuja boca com presas ocupa toda a parte superior do peito. Contorne o jipe ​​e entre na pequena sala à esquerda, atrás dela na porta ao lado das máquinas de venda automática. Salve . Doyle lhe dirá para procurar cientistas que possam saber o paradeiro de sua companheira Valerie.

Caminhe pelas pontes esticadas entre as árvores para chegar ao edifício com a inscrição "Supervisão". Dentro, lute contra os monstros, pegue o cartão-chave ao lado do cadáver de um cientista. Use-o no leitor, puxe o interruptor na sala ao lado para abrir o portão do heliporto. Saia do prédio, pegue o elevador, ele o descerá ao nível do solo. Mais acima no caminho, você pode roubar um jipe ​​no acampamento mercenário. Dirija mais longe, concentrando-se na direção do ponto no radar. Salve . Doyle exigirá explosivos e uma pequena exibição de fogos de artifício.
Haverá um bloqueio na estrada e vários mercenários atirando de metralhadoras, avançam pela ponte e em direção à torre. Os curiosos podem quebrar o pedaço de madeira e ver todos os barris rolarem morro abaixo. Pegue os explosivos ao lado da torre (salve), então vá pela ponte de tensão através do abismo. Plante uma bomba na parede, ao lado da porta com uma fechadura de combinação. Suba na abertura e depois no bunker, abrindo a porta enorme com seu cartão.

 

Bunker (Abrigo)

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Caminhe pelo corredor, pegue um colete à prova de balas e um kit de primeiros socorros, aperte o botão e entre no elevador. Atravesse a sala com um monstro robusto, que está sendo dissecado na mesa, depois entre na mina, desça até o fundo e ainda mais baixo, ao longo das escadas com a seta ao lado do número "2". Através de algumas portas, você sairá para as passarelas sobre a água, atrás das quais haverá uma sala com gaiolas para monstros. Pela porta da direita, passe mais uma dúzia de portas, um canhão na ponte (save), uma mina, um bunker com mercenários (save). Você descansará contra o vidro, atrás do qual haverá um bando de soldados e monstros em gaiolas. Suba as escadas até o topo e pressione o console para libertar os pobres animais, que se vingarão brutalmente de seus agressores. Atire em tudo que ainda se mover, e vá até o portão. Na próxima sala, suba as escadas e saia do prédio. Finalmente - à vontade desses labirintos abafados. Corra para o heliporto, não é longe, e assista a nova cutscene. Val vai primeiro chutar Jack para fora do helicóptero (ele conseguiu agarrar o volante), e então, na próxima cena, rastejando como uma sereia do mar para a praia, ele começará a dizer a verdade sobre si mesmo - Valéria Konstantin, CIA.

Vapor (gerador de vapor)

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Antes de tudo, você precisa obter óculos de visão noturna, afinal, não é meio-dia no quintal. Suba na selva, lute contra três criaturas ao lado do cadáver de um mercenário. Doyle se lembrará novamente. Siga pelo caminho (a companhia de mercenários está localizada entre os dois saves) e entre no acampamento. Na casa, pegue os copos da caixa, Doyle lhe dirá para ir para o gerador de vapor. É melhor ir de jipe, o caminho será longo, cerca de cinco saves, nada menos. Vá para o gerador, mate o trabalhador para obter os planos de comunicação. Em seguida, corra para a porta a algumas dezenas de metros de distância, a bússola. O regulador aponta para ela.

Passe direto pelo trator com os pneus estourados, puxe o interruptor para abrir a porta. Depois, um pouco ao longo da costa, do guindaste para a esquerda e do outro lado da ponte. Além disso, a ponte será destruída, suba a torre, da qual o fio se estende até o outro lado. Agarre-se aos prendedores e pule o cabo para outra torre, então vá para a porta (salvar) do bunker logo atrás dela. No hangar, pressione dois interruptores, ao mesmo tempo você pode andar de empilhadeira, uma coisa engraçada. À esquerda, e através da porta, o vapor logo bloqueará seu caminho - gire a válvula à esquerda para bloqueá-lo. Ao longo do corredor à esquerda, vire mais uma válvula e pegue o cartão-chave atrás da próxima porta. Volte para a primeira válvula e desça as escadas, pegue mais uma carta da mesa. Novamente para a válvula, suba as escadas quebradas e pegue outro "cartão de crédito". Agora você deve ter três deles. Vá para o corredor com três leitores de cartão, abra três portas e feche três válvulas. A partir daqui, ao longo do corredor à esquerda (salvar), você se encontrará em uma sala com grandes ventiladores no centro, atrás do vidro. Suba até o topo e passe pela porta. Clique no console do computador à direita. Tudo vai começar a explodir, e Val entrará em contato com você no "telefone celular".

Corra para o duto de ventilação, à direita contra a parede, atire na fechadura da porta e suba para dentro. Assista a um vídeo colorido sobre a "revolta do exterminador". As criaturas saíram para a liberdade e agora elas se depararão com você com muito mais frequência.

Controle (Centro de Controle)

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Corra ao longo do cano, ao lado do cadáver do trabalhador, suba as escadas. Perto do arsenal, onde você pode estocar granadas, desça as escadas dos suportes embutidos na parede (salve), desligue o suprimento de vapor girando a válvula. Volte e siga em frente, jogando soldados em trajes de proteção para os lados. A estrada o levará a uma passagem desarrumada, à direita e à esquerda da qual haverá orifícios de ventilação. Primeiro, rasteje para a direita, depois suba as escadas e os pisos por um longo tempo para girar a válvula e bloquear o vapor bloqueando a estrada à esquerda. Quando você se encontra em uma grade balançando em correntes, você terá uma sensação inesquecível - eles vão chutá-la de baixo, tentando chegar até você, todos os tipos de "macacos" estúpidos. Volte para a sala onde costumava estar o vapor, depois para a sala com paredes de tijolos e desça pelo elevador. Passe por alguns laboratórios com cadáveres de monstros rasgados e mergulhe em um labirinto de túneis estreitos (haverá placas "wc" e "cozinha" na parede à direita). Use a metralhadora gentilmente deixada aqui para derrubar ondas de monstros atacantes. Logo você chegará a uma sala com canos e uma porta fuliginosa que não pode ser aberta. Rasteje no que parece ser uma chaminé. Em seguida, desça e passe pela porta. Pessoal, vocês saíram desse pesadelo, bem, quase.

Rebelião (Ascensão dos Mutantes)

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Saia do prédio e vá para o bunker, indicado pela seta na bússola. Ao abrir a grelha, você descobrirá que um jato de vapor está bloqueando a passagem. Mova a caixa e pule dela para o cano para contornar esse mal-entendido irritante. Mais uma vez você se encontrará no ar fresco, siga o caminho sinuoso ao longo do morro, passe pelos dois caras no jipe, depois o grandalhão com uma bazuca, seu amigo no carro em chamas, suba o morro (salve). Em seguida, passe o carro em chamas, outro jipe ​​(salve), desça até a costa. Em seguida, vá ao longo da praia, passe o farol, use, como você fez uma vez, a raposa voadora para subir a corda até o topo do morro. Logo a estrada o levará aos carros amassados ​​e mercenários que seguram a defesa na ponte. Após esta ponte (salvar) vá em direção ao prédio com o heliporto. Vá para a porta, então você chegou ao arquivo.

Arquivo (Arquivo)

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A tarefa é encontrar um elevador de trabalho. Vá para o centro de pesquisa e pule pelo buraco para o nível mais baixo, semi-inundado. Atire nos barris no centro para afastar o escudo de madeira robusto que cobre o buraco no chão. Pule lá e nade pelos canos, então suba as escadas. Na sala com o cadáver de um médico na mesa, pressione o botão, que desligará o sistema de segurança. Agora você pode passar livremente por todas as portas com fechaduras de combinação. Volte para a sala inundada com uma laje de madeira que cobriu o buraco subaquático e, pela porta ao lado do gerador, haverá um elevador atrás dele. Vá para o enorme armazém, atire em todos os soldados (um deles terá um cartão de liberação), então passe pela porta ao lado da grande letra "A" na parede. Depois de alguns saves, as inscrições "Level 1", ao longo de uma longa ponte, composta por dois canos e uma grade entre eles, e em um bunker com a inscrição "Kreiger Corp". Então corra para o final do grande armazém e atire na corrente na qual a caixa está pendurada. Ele vai cair, quebrando o chão, pula lá. Depois, na ventilação, subindo as escadas e entrando nas venezianas maciças.

Resfriador (Incubadora)

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Agora você deve encontrar Valerie. Vá para o laboratório, a porta no final está trancada - você precisará inserir um cartão. Você o encontrará ao lado da metralhadora no corredor adjacente. Em seguida, passe pela sala com a imagem holográfica do monstro e pela porta à esquerda (salve).
Ao longo do corredor e à direita, saída para a instalação, na qual o ciborgue flutua, enredado por fios e tubos. Suba e siga pela porta à direita, depois passe a inscrição "sub nível 1" (salvar). À esquerda (segurança), pressione o interruptor para ativar o elevador. Em seguida, passe pela sala com outro holograma e para o elevador principal, ele o abaixará. Corra pelas salas e corredores, passe pela inscrição na parede "sub nível 3" e suba as grandes escadas. Desça na sala com quatro tanques e gire a válvula na parede oposta. O nível da água começará a subir e você poderá nadar até o buraco no teto. Lá, saia para a ventilação, passe por várias salas semi-inundadas, abra a porta e salve Valeria dos monstros. Doyle dará mais instruções.

Barco (navio de carga)

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Pegue o barco para a ilha mais próxima. Suba na barraca e roube três bombas lá. Agora você precisa explodir a primeira torre. Usando o barco no cais, nade até a ilha vizinha, suba a trilha e desça até o pé da torre, ela é muito bem guardada. Plante explosivos e consiga sair de lá em cinco segundos. É hora de passar para a segunda torre. Está localizado em uma ilha vizinha, e você pode chegar lá primeiro de barco e depois pela ponte que se estende entre as rochas (salvar). Resta bater a última, terceira torre, movendo-se para a próxima ilha (salvar). Depois disso, navegue até o navio na costa chamado Zol Teretenyak. O que é chamado, da série, o que significaria? Suba no convés ao longo da rede pendurada na água do lado de estibordo, entre na cabine do capitão. Ao lado do cartaz de uma garota de maiô e com uma arma, pegue o explosivo. Instale-o na popa e corra rapidamente para a proa do navio. Após a explosão, o navio começará a afundar e, de repente, um metralhador voará até você em um helicóptero de combate (novamente olá do Coronel Crowe!) E girará alguns discos novos de graça. Não se desespere, nem tudo está perdido ainda, suba nos contêineres flutuantes e pegue o helicóptero, após o qual o barco o chamará.

Catacumbas (Catacumbas)

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Pise ao longo da estrada para a entrada do templo antigo, nenhuma surpresa é esperada ao longo do caminho, exceto que algumas patrulhas irão incomodá-lo. A entrada está cheia, você precisa pegar explosivos. Siga o farol na bússola, que o levará a novas ruínas, um punhado de soldados e uma bomba, que está em uma caixa logo atrás do buggy (salvar). Volte para a entrada cheia de lixo e minere (você tem 7 segundos restantes), então suba para dentro. Aqui, siga a bússola, simultaneamente reprimindo monstros, soldados em proteção química, cilindros de gás, dos quais secreções venenosas sifam e outras “alegrias da vida”. Haverá três salvamentos ao longo dos labirintos, e o último está em uma pequena sala com um cadáver, explosivos e um PDA, para o qual, de fato, você subiu aqui. Agora precisamos sair do templo do lado de fora. A tarefa não é mais difícil do que esta. A saída está localizada em um salão com grandes estátuas de elefantes. Também precisará ser minerado primeiro, mas você acha que os explosivos são entregues aqui assim?

Rio (rio)

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Vá até o rio e entre no bote inflável ao lado da cabana. Haverá um save na estrada, logo atrás do ninho da metralhadora. Prepare-se para um longo mergulho. No caminho, vários barcos militares irão persegui-lo ao mesmo tempo, uma árvore saudável cairá na água. A estrada em breve será bloqueada por uma ponte flutuante, você não pode passar por ela em uma lancha, você terá que transferir para um barco, que está estacionado no cais próximo. Além disso, você pode atirar nas cordas que mantêm os flutuadores da ponte juntos e empurrá-los em direções diferentes. Se você perder seu barco, encontrará uma nova lancha no cais mais próximo, apenas uma dúzia de metros mais abaixo no rio. Um helicóptero começará a bombardear o ar, passar pela ponte suspensa, você verá outro pássaro de aço. É melhor transferir para um barco, porque um barco a motor é destruído muito rapidamente e sua arma será mais poderosa que suas metralhadoras. Após o helicóptero de carga com os técnicos, desembarque e corra mais adiante pelo caminho. Atrás de uma grande estátua de um sábio sentado, você verá um trator com uma antena parabólica, atire em todos os mercenários na área (Doyle entrará em contato com você por rádio) e conecte-se ao satélite. Valeria e Jack vão se encontrar, discutir um pouco a situação, e então Val vai começar a nadar em um deslumbrante biquíni branco sob os jatos farfalhantes de uma cachoeira. A cena, presumivelmente, será recebida com estrondo pelos fãs das versões eróticas de Lara Croft.

Pântano (Pântano)

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É necessário puxar as rodas para correr ainda mais pela selva. Corra para o acampamento mercenário e entre no jipe. Jack imediatamente, de forma bastante incomum, ficará atrás da metralhadora, e Val, que correu atrás dele, se sentará ao volante. Em geral, ela vai dirigir, você vai atirar. E muito tempo, se, claro, você tiver sorte. Você pousará em algum tipo de pântano, e Val pedirá que você a leve até um terminal de computador dentro da base, que olha através da folhagem. Corra para a entrada da base e no prédio à direita, suba para o segundo andar. Valerie cuidará dos computadores, após o que ela decide fugir rapidamente. Siga-a rapidamente, você não deve perdê-la. Ela abrirá a porta com o código e se esconderá no centro de comando. Aqui você vai se separar, ela vai ficar nos computadores, e você precisa entrar no quartel-general. Saia do prédio, corra para "planejamento de missão", a porta será aberta para você. Dentro, suba as escadas e entre na "sede". O acesso está fechado, você precisa obter um cartão. Está localizado no "quarto mestre", na mesa oposta ao mapa e ao relógio de parede. Na sede, suba as escadas e pegue o dispositivo do estojo sobre a mesa. Volte para Val no centro de controle, próximo à grande antena parabólica, e siga-a. Na ponte - salve. Na base, corra para o "arsenal", Valerie se sentará atrás do carregador com a bomba e o perseguirá para fora do portão.

Fábrica (Fábrica)

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Depois de falar com Doyle, corra atrás do carregador, Madame sairá e se esconderá atrás de uma árvore. Mova-se para a base e suba no elevador de carga, Val logo correrá para lá em um carregador com uma bomba. Pressione o botão, o elevador descerá para o nível inferior (salvar), saia e corra para o novo portão e a inscrição "pesquisa". Eles abrem na parte de trás, então você precisa subir as escadas e entrar em outra sala. Val virá novamente com uma bomba, pare no próximo portão e abra o código da fechadura. Agora é você de novo - corra para o novo portão que leva à câmara mutagênica e abra a fechadura. Val aparecerá imediatamente no horizonte com sua tarantass. Corra atrás dela, assista ao vídeo, como nosso querido casal, abraçado, vai injetar algum tipo de sacanagem no pescoço deles.
Siga Valerie novamente, ela começará a ativar a bomba pressionando os botões no console, e você atirará nas ondas de soldados que se aproximam com escudos de plástico. Em seguida, entre no elevador e corra para fora do prédio. Novo vídeo: Jack e Val mal têm tempo de correr para fora, pois uma explosão infernal vai virar o laboratório. Então Jack, que recupera a consciência, será expulso do helicóptero novamente (pela segunda vez, caramba!), E Valerie permanecerá a bordo junto com o vilão principal.

Barragem (represa)

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Você precisa chegar ao arsenal na montanha, o caminho é longo, mas a estrada será dominada por quem anda. Em um helicóptero caído perto do rio, haverá algumas metralhadoras, que ajudarão você a lidar com a multidão de "homens grandes", o que será mais que suficiente. Suba a colina e suba no buraco na parede, à esquerda está o arsenal. Assista ao vídeo, as mãos de Jack ficarão verdes... Não se esqueça de pegar um cartão plástico da caixa. Abra a porta ao lado do carro com ele, entre no buggy (salve) e dirija em direção ao vulcão. Atravesse a ponte, salte sobre o fluxo de lava no tronco. Lava vai borbulhar ao redor, jogando tições de fogo no ar, e ciborgues com bazucas vão se enfurecer com força e força. Ao lado da "placa" salve, e depois vá para o laboratório, em frente à entrada há duas estátuas de Kreiger com os braços estendidos para a frente. Siga em direção à entrada principal.

Vulcão (vulcão)

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A final está próxima, e parece cheirar a fritos. É hora de encontrar e lidar, finalmente, com um cientista maníaco. Atravesse o corredor com hologramas e atire em todos os guardas, você pode abrir a porta. Atrás dele você será recebido por um Krieger muito mudado. Agora ele se assemelha a um cruzamento entre um exterminador, um robocop e um fisiculturista anabolizante. Valerie, semiconsciente, deita-se calmamente junto à parede. Pique todo mundo em repolho, acabe com Kreiger e assista a um filme: o cientista mutante dirá suas últimas palavras, Jack levará Val para o navio e ele irá chutar o traseiro de Doyle. Pegue o elevador, desça o corredor e clique nos dois consoles nas portas maciças. Saia para a plataforma acima do pequeno lago de lava. Mova-se para o outro lado, pressione o console para ativar o elevador. Neste elevador, ao pé da plataforma, suba as escadas e siga pela ponte ao norte, depois suba as escadas. Termine Doyle na sala de controle e assista a cena final. Jack vai se recuperar, injetar o antídoto em Valerie, que imediatamente se sentirá melhor. Os dois em um iate navegarão para longe da ilha do pesadelo, sobre a qual borbulham colunas de fumaça de explosões e conflagrações. Val finalmente dará uma olhada na cadeira próxima, onde estão os documentos e discos relacionados ao projeto secreto Far Cry... Algo ainda sobreviveu. Fim.

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